一般的居民
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名望的勇者
勇於面對真正的自己才是勇敢 ...
原帖由 gaot 於 08-8-20 22:53 發表 我们大家都离题了。 双核当然会被淘汰,至于“快不快”那就看提问人“快”的标准了。我猜,四核将至少在明年3月左右成为市场主流。就看intel新一代nehalem怎么样了。 但是双核也会存在,就像现在单核仍然存在于市场中一样 ...
一般的勇者
原帖由 KOGA.tpe! 於 08-9-4 06:09 發表 四核心跟雙核心 還有AMD比較INTEL 其實都不實際 重點是你要拿電腦作啥? 純打文書資料 用雙核不如用單核 INTEL 跟AMD 還是有在做單核心的CPU EeePC 就是 INTEL 做的 低效能單核心,你能說沒市場嗎? 玩遊戲 誰說單核心 ...
無名的騎士
原帖由 鷹乃 於 08-9-20 00:12 發表 現階段你這個觀沒錯!! 不過...還是那句話 絕對有更大更吃硬體的軟體,等待更好的電腦誕生!! 試問... office2003你拿到pentium的電腦上效能又如何? 雖說現在主流還是office2003,那以後保證office2007不變主流?或更好 ...
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-20 07:40 發表 其實現在很多單核心跑目前的遊戲多數苟延殘喘~拖著跑吧XD 2008出的一些3D單機遊戲用用看傳說中的高級單核心去跑跑看XD(鬼泣4可以試試看=ˇ=) 有人說CPU不是玩遊戲的重點~但這就像是說神手(顯示卡)卻配了個腦殘(CPU ...
原帖由 鷹乃 於 08-9-20 13:22 發表 那是現在遊戲或應用軟體原始碼沒對多核心優化,才會有人這麼說 (可是也未必沒有加速,上萬行原始碼,總會有幾百幾千行中可以平行處理的吧!!) 就算不論核心數好了!! 匯流排加寬,快取加大,加強對3D的指令集等等...都還是可以 ...
原帖由 汪汪小黃 於 08-9-23 22:40 發表 至少我知道在目前為止~3D遊戲的運算還是需要靠CPU的~未來就不知道的 匯排流?快取?其實這就是像我開一條高速公路(匯排流)~給你一台小綿羊(CPU)!努力跑吧=ˇ= 以下是個人見解~ 快取再就像大一個人在工作 給了一個超大 ...
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