鐵之狂傲

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樓主: ban633

名望的勇者

勇於面對真正的自己才是勇敢 ...

原帖由 鷹乃 於 08-9-23 23:47 發表


大大應該知道cpu記憶體硬碟之間的金字塔關係吧...
比如...
CPU是光速
主記憶體就是聲速
硬碟就是相當於火箭
CPU=暫存器>快取記憶體>>>主記憶體>>硬碟←速度關係
容量關係就不用我標了吧...(完全相反)

由以上得知,C ...

暫存~顧名思義~暫時儲存~如果硬碟記憶體都這樣做~還真想問一下~你要怎麼存東西=口="
 

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原帖由 汪汪小黃 於 08-9-25 08:12 發表

暫存~顧名思義~暫時儲存~如果硬碟記憶體都這樣做~還真想問一下~你要怎麼存東西=口="

同意= ='' 硬碟改暫存重開機之後什麼都沒了

這樣買硬碟來是要作啥的-△-lll

[ 本文章最後由 kevin1234 於 08-9-25 11:52 編輯 ]
 

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原帖由 汪汪小黃 於 08-9-25 08:12 發表

暫存~顧名思義~暫時儲存~如果硬碟記憶體都這樣做~還真想問一下~你要怎麼存東西=口="


有一種介面卡硬體叫做i-ram
顧名思義就是使用主記憶體d-ram當硬碟用,當然重開或關機後資料都還在~
相同的概念也是可以實現在s-ram(CPU快取就用這個做~)或暫存器上~
當然這是不計成本的情況下去做的話...
 
你跟我說你要的艦女人一直拿不到?
載個MOD就有啦⊙▽⊙↓

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原帖由 鷹乃 於 08-9-25 12:54 發表
有一種介面卡硬體叫做i-ram
顧名思義就是使用主記憶體d-ram當硬碟用,當然重開或關機後資料都還在~
相同的概念也是可以實現在s-ram(CPU快取就用這個做~)或暫存器上~
當然這是不計成本的情況下去做的話... ...

你不說都忘了....那東西也是很久以前就有的產物了

I-RAM不符合成本 技嘉光那龐大的開發成本現在有沒有補回來還不知道

那東西也只限於少數玩家在使用 一般使用者實在沒必要用啊XD

[ 本文章最後由 kevin1234 於 08-9-26 08:12 編輯 ]
 

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名望的勇者

勇於面對真正的自己才是勇敢 ...

原帖由 kevin1234 於 08-9-25 14:24 發表

你不說都忘了....那東西也是很久以前就有的產物了


I-RAM不符合成本 技嘉光那龐大的開發成本現在有沒有補回來還不知道

那東西也只限於少數玩家在使用 一般使用者實在沒必要用.啊XD ...

同意+1 但就像os 2002和2003可以支援4g以上記憶體~
但要開啟PAE~可是並不是一般使用者都會=口="
 

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原帖由 汪汪小黃 於 08-9-26 07:29 發表

同意+1 但就像os 2002和2003可以支援4g以上記憶體~
但要開啟PAE~可是並不是一般使用者都會=口="


我忘了鄭重聲明...
這種做法完全是為了追求效能
而不在乎成本體積的方案~

當然...
一般的消費使用者,就用一般消費等級的電腦
不須要為了純粹追求效能而花這麼多錢
因為「資源」和「包袱」往往是一體兩面的~
要多少效能就必須付出多少成本~

我提出這方法原因,是想讓各位知道還有這種方法在大大提升效能~
 

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名望的勇者

勇於面對真正的自己才是勇敢 ...

原帖由 鷹乃 於 08-9-26 15:17 發表


我忘了鄭重聲明...
這種做法完全是為了追求效能
而不在乎成本和體積的方案~

當然...
一般的消費使用者,就用一般消費等級的電腦
不須要為了純粹追求效能而花這麼多錢
因為「資源」和「包袱」往往是一體兩面的~
要多 ...

你是說像我們實驗時裡面那些大的跟衣櫃的電腦嗎=口="
 

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多核心可以拿來作多工或平行處理
但平行處理與程式設計有非常大的關係
也就是說某程式沒有專門用平行處理的方式來寫的話, 多核心也沒用……

但多工就不一樣了……
舉例來說,若是單核的情況下,我只能 燒錄 or photoshop 選擇其一
若要硬開兩個同時處理……就會很 lag
但在多核下就沒這個困擾……

至於說玩遊戲……其實那跟多核不多核沒關係
1+1 =\= 2 尤其是在電腦上
有 1.4 倍的效能 就要偷笑了……

至於玩遊戲會感覺比較不 lag……
那是因為在玩遊戲時 one core 專門處理遊戲……
another core 則處理 background program ex: 防毒、MSN、常駐等等……

所以……目前 4核心的 cpu……實在是沒必要
除非你確定有大量的多工須求……
而目前的 os 與程式也無法聰明到可以把平行處理做到最佳化……

如果說為了要玩遊戲而去買四核+
那還不如買一張好一點的顯卡……
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=750999&p=1&img=0

[ 本文章最後由 Ahorn 於 08-9-26 21:57 編輯 ]
 

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原帖由 汪汪小黃 於 08-9-26 17:22 發表

你是說像我們實驗時裡面那些大的跟衣櫃的電腦嗎=口="

大大您確定那個是電腦嗎...?
說不是路由器或交換機...
路由器普通的就數十萬了...= =(可以買好幾台頂級"微"電腦了)
好一點的路由器都可以買車了...要上百萬~

好像扯遠了~
 

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原帖由 Ahorn 於 08-9-26 21:46 發表
多核心可以拿來作多工或平行處理
但平行處理與程式設計有非常大的關係
也就是說某程式沒有專門用平行處理的方式來寫的話, 多核心也沒用……

但多工就不一樣了……
舉例來說,若是單核的情況下,我只能 燒錄 or photoshop ...

大大
其實微軟對xp有釋出多核心優化的更新檔(小的我最後一次更新是第四版)
只是因為大家的電腦並非多核心,所以那個要手動更新

不只是微軟intel和amd官網都有放多核心優化程式

至於您說的多核對遊戲的效能
小的個人覺得那直觀的判斷不太對
平行處理的可能狀況如下:
x=x+1
y=y+1
x變數加一後存入x,y也做跟x差不多的事
這種狀況下這兩行可以放在不同核心分別處理完後輸出

但如果...
x=1
y=2
z=x+y
k=z+x
在這種狀況下,不先求出z的話,k就算不出來,因此無法平行處理

多核心能發揮多少效能~
其實要看未多核心優化程式碼中,在常執行那幾段有多少可以類似第一情況的程式碼
如果佔8~9成,多核心效能就發揮的很好
但如果1~2成,幾乎感覺就跟單核沒差了~
 

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