鐵之狂傲

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樓主: 夜月小貓

想請問各位大大,祭司的素質〈智慧、體力那些〉應該要怎麼點比較好~"~

我的小小祭司到現在還沒點半點 = =||

可以教導一下嗎O口Q"
 

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原帖由 只是心賞 於 08-6-26 14:03 發表
靠= =

這設定是怎樣

想讓 想成為魔攻的天使  人類們

死了再死嗎

闇之精靈那個島

一堆強怪


因為魔攻師就是屬於偏闇系的吧=ˇ=
所以對於惡魔有特別優待
然後人類跟天使就被歧視了XD
 

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想請問一下元素使技能的雜事~(?

有人說那些初期單發的只點一級

包括MP最大值.MP回覆率增加那些也都只點一級

剩下的拿去點後面的攻擊技能

這樣會不會太奢侈了..

我爬了一下文

前面有說到大約有7X點的JOB(?

目前火3  風3  水2  地1 MP最大值2  MP回覆率2

預計是全屬性3  MP技能點滿...(應該吧(?

可是念法速度實在慢的可以...

想點命中又不知道什麼時候點

真悽慘的元素使...

女兒!!我對不起你(哭

未命名.JPG




題外話

我記得左邊這人好像是鐵傲的某位朋友

我忘了是誰(爆

未命名2.JPG

[ 本文章最後由 謎樣〃月影 於 08-6-29 23:54 編輯 ]
 

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原帖由 謎樣〃月影 於 08-6-29 23:48 發表
想請問一下元素使技能的雜事~(?

有人說那些初期單發的只點一級

包括MP最大值.MP回覆率增加那些也都只點一級

剩下的拿去點後面的攻擊技能

這樣會不會太奢侈了..


奢侈?
昨天和某位版友討論結果,法系除了「巫師」,統統都得看地圖的屬性吃飯喔~(燦笑)
所以元素初期的四屬性真的各一就好。
倒是「火3  風3  水2  地1 MP最大值2  MP回覆率2」這太豪華了吧…
續戰力沒有問題嗎?
以鐵火山來說(地圖屬性火、怪物屬性火),風一真的就打的嚇嚇叫了。(說到這,那位術士版友就要淚目了…)

所以說:「鐵火山是開始,也是結束。」這句話,對元素來說是最貼切的…
一起來住吧:D

題外話

我記得左邊這人好像是鐵傲的某位朋友

我忘了是誰(爆

被偷拍了…!?

吃王.jpg

 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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我是新來的,昨天才開始玩,現在只有4lv= =``
我現在還在想應該轉魔攻還是元素
魔攻應該是用魔法+刺對吧?我是用惡魔的,應該比較合用魔攻
但看起來魔攻很難點``似乎也很易死
因為我每次玩的時間不多,不可以組隊,太易死的職業我不可以用的
加上我完全不懂魔攻的配點``
這樣說好像元素比較好…但我的心是偏向魔攻(笑
因為我發覺後期很多怪都是暗的,如果用元素會不會很差呢
其實自己也不怎麼喜歡用元素= =`
可以給一點意見嗎?
 

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無名的勇者

夜明月展黑翅翔空

原帖由 ala5472 於 08-6-26 16:13 發表
想請問各位大大,祭司的素質〈智慧、體力那些〉應該要怎麼點比較好~"~

我的小小祭司到現在還沒點半點 = =||

可以教導一下嗎O口Q"

看你是哪種祭司囉=ˇ=

完全憑依型的背後靈...魔法狂點啦~~~

因為補血也是看魔法的喔^^

如果是跟在旁邊或單練的祭司...

就覺得血少不夠稱的時候就點體吧

沒有硬性說要怎麼點

另外根據體質的公式...

5的倍數時,最大HP額外多增加N
3的倍數時,防禦額外多+1 , 負重量額外多+N
9的倍數時,防禦額外多+3
4的倍數時,魔法防禦額外多+1
另外+體會增加SP最大值...只是沒有特別的倍數

如果照上面這樣全部的倍數都要達到的話

最大效益...是5*9*4.. = 180才行...(所以這個不可能的去掉 看看就好)

如果是我的話...應該會選5的倍數來增加上限吧=ˇ=

看個人囉~~以上倍數能盡量達到當然是最好的
 

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無名的勇者

夜明月展黑翅翔空

原帖由 心扉 於 08-7-1 01:58 發表
我是新來的,昨天才開始玩,現在只有4lv= =``
我現在還在想應該轉魔攻還是元素
魔攻應該是用魔法+刺對吧?我是用惡魔的,應該比較合用魔攻
但看起來魔攻很難點``似乎也很易死
因為我每次玩的時間不多,不可以組隊,太易死 ...

呵呵~~元素也很會趴阿XDXD

我沒玩過魔攻...

你可以依照你的想法去玩...

反正現在CB..不訪多嘗試...搞不好讓你玩出很強的玩法
 

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無名的勇者

夜明月展黑翅翔空

原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-6-30 02:51 發表

奢侈?
昨天和某位版友討論結果,法系除了「巫師」,統統都得看地圖的屬性吃飯喔~(燦笑)
所以元素初期的四屬性真的各一就好。
倒是「火3  風3  水2  地1 MP最大值2  MP回覆率2」這太豪華了吧…
續戰力沒有問題嗎?

是可以調整要用的技能是1級還3級
所以續戰力應該是OK啦~~
只是阿...這樣配點感覺...........後期會不夠用吧QQ
------------------------------------------------------------------------------------------------------
剛去預想了一下元素技能配點
假設一轉全部是76點(包含港版BUG無法取得的3點)

初期四屬性各1級 所需(4*3=12)點
MP最大值上限5級滿 所需(3+4=7)點
MP恢復率1級 所需3點
----以上初期所需總點數22點----尚餘(76-22=54點)----

精靈知識1級 所需3點 (想打一些特殊東西 反正只有1級)
烈焰壁1級 所需3點 (火牆翻版...)
後期四屬性範圍技全都5級滿 所需(4*(3+4)=28)點
精靈祈願5級滿 所需(3+4=7)點
----以上為預定會點的後期技能.所需總點數41點----尚餘(54-41=13)點----

剩下13點感覺就很不夠用ˊˋ
而且有些任務送的點數...一轉不容易取得
算一算...有些一轉技能搞不好要2轉之後才能點呢QQ
所以說:「鐵火山是開始,也是結束。」這句話,對元素來說是最貼切的…
一起來住吧:D


我在想...我真的要繼續玩元素麻= =|||

我真的受夠鐵火山了啦 (飆淚~~

[ 本文章最後由 夜月小貓 於 08-7-1 02:35 編輯 ]
 

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終於決定了,已經轉了魔攻
但我對魔攻並不認識呢= ="
想問一些簡單的問題
這個,魔攻可以不使用匕首純用魔法嗎?
純用魔法的話配點方面應該點哪幾個?
最後想問有沒有額外配點數這些東西
這個…麻煩可以的話請回答這幾條問題,謝謝
 

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無名的勇者

夜明月展黑翅翔空

原帖由 心扉 於 08-7-1 11:19 發表
終於決定了,已經轉了魔攻
但我對魔攻並不認識呢= ="
想問一些簡單的問題
這個,魔攻可以不使用匕首純用魔法嗎?
純用魔法的話配點方面應該點哪幾個?
最後想問有沒有額外配點數這些東西
這個…麻煩可以的話請回答這幾條 ...

當然可以純用魔法0.0...
影響魔法攻擊的屬性...當然就是"魔法"囉XDXD

什麼是額外配點???
除了升級另外給的點數???
如果是這樣的意思...好像是沒有
 

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心扉  感謝提點  發表於 08-7-2 09:14 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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