鐵之狂傲

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其實一開始 知道這個遊戲也是朋友介紹的 叫我先去玩看看...他說 2006開始他就注意到這個遊戲了

他說...X掉RO的時間到了...(我:懷疑中) 以上是亂哈拉

一開始 進去遊戲 有點給他失望 點點...因為>"< 人物太小啦!!(雖然可以拉近) 然後是無法 視角亂啦 上下左右
(像魔獸哪樣)

不過 竟然都上線了 來玩一下 一開始笨笨的 連任務在哪接都不知道 之後摸順了之後...發現  任務初期

接對了 經驗很多 1天之內1X級不是問題 但是到了2X級 接一個 討伐任務(即是打怪) 一次差不多
基本經驗10% 職業經驗22%左右 可見 任務是給你 衝職業經驗的

雖然我只有練到2X級 不過摸的差不多了..因為我是練3隻- - 戰士1個 農夫1個 魔法師1個= ="

不過寵物可真的不好打 人超多 擠在哪邊打寵物~打了3.4個小時都沒掉

農夫的秘密花園的蘿蔔~掉的機率 SO~SO~會打到煩到是啦...

等待 台版 公測" 封測 不太想去玩..人物聽說會砍掉..這樣的話 我還是先去玩 港版的 等公測 再跑回來玩~

這個遊戲 紅因該是會一陣子 不過有一推人可能不會接受他的畫面 施放技能的流暢度 很令我失望...
 
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原帖由 a19860520 於 08-6-22 22:25 發表
其實一開始 知道這個遊戲也是朋友介紹的 叫我先去玩看看...他說 2006開始他就注意到這個遊戲了

他說...X掉RO的時間到了...(我:懷疑中) 以上是亂哈拉

一開始 進去遊戲 有點給他失望 點點...因為>"< 人物太小啦!!(雖 ...



技能流暢度

應該是電腦的問題吧= =

電腦好應該就會很順了?
 

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原帖由 a19860520 於 08-6-22 22:25 發表

任務初期接對了 經驗很多 1天之內1X級不是問題 但是到了2X級 接一個 討伐任務(即是打怪) 一次差不多
基本經驗10% 職業經驗22%左右 可見 任務是給你 衝職業經驗的

雖然我只有練到2X級 不過摸的差不多了..因為我是練3隻- - 戰士1個 農夫1個 魔法師1個
本文章來自鐵之狂傲遊戲網 https://www.gamez.com.tw/,文章連結:https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=463095
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不才小鼠一樣三隻,37快38的天使聖騎士、35天使元素、33人類冒險(港版封測:35惡魔刺客)
真正該說摸得差不多,是上job30~40這段時間才對,以人物Lv.二十出頭來說,job了不起也同樣二十出頭。

技能施放的部份,既然閣下您玩過WOW就更好談了;ECO只不過導入「蓄力」觀念(以法術來說就是詠唱時間),這部份並無任何「流暢與否」的問題,另,ECO繼承RO的教訓,已經有導入「延遲」的觀念
在WOW來說,這延遲就是「CD時間」(Cold Down冷卻)
這一部份有什麼好處?從設計的角度,這是阻止「加速器」的手段之一。(RO紅極一時的『豪速二連矢』不知您聽說過沒?試問您搶得過一秒六段傷害、每段至少破千的加速器使用者嗎?)
WOW當初鎖各類武器攻速,小鼠推測為的也是遊戲平衡與加速抑制。(RO、ECO是用素質來達到玩家平衡)

視角問題,這有牽扯到地圖是否製作完整。(即使WOW在資料片之前也很多地方材質貼圖有問題,EX:山脈上各地圖的交界處,灼熱平原一帶最明顯。)
ECO自身也充滿許多歷史軌跡(歷代改善)的遊戲;這麼要求轉視角,試問您進入過東國嗎?這一帶地圖,從牛牛平原開始,除了透視問題有待加強,基本上就是隨你轉視角的模式了。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-6-23 03:10 編輯 ]
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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