鐵之狂傲

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在台灣知到東方的人絕對不算少,別說學校,就連自家在上大學/高中的親友,隨口問一下可能都有聽說。但是,何以台灣在推展東方方面始終只有小進展?整體看看其實有許多問題
流通管道不足:這點不難看出來,台灣有東方專版的論壇印象中只有鐵傲、K島和巴哈姆特,而真正介紹東方資訊的網站也只有wiki最詳盡。
鄉民素質不良:真有去拉攏新人的應該都遇過這種人,說自己知道東方,可是連隙間是什麼都不知道,更別提對東方的愛了。
缺乏組織:這應該是極大的挑戰,如何讓其他人知道這裡也有一群不為人知的東方眾,一但有組織性的架構,要集結自然更快。

各位覺得問題在哪?有何意見?或是我有遺漏都請提出
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超級版主

斬斷阻礙我的一切

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除了上述的問題

還有政府的態度

他們只看到工業 資訊業等一般產業帶來的產能

卻忽視  打壓動漫遊戲的發展

不願意去正視如日本那麼成功的例子

光是畫漫畫  寫小說這種活動

作的好就有幾乎媲美一家中型產業帶來的營業額

更別說如舉辦活動   販賣周邊商品的商機

什麼時候才能改變

大概還要等到我們這個世代接受領導吧

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如果要說的話,風氣是最大的關鍵吧。

只能說這種風氣在台灣實在不盛行,而想讓它盛行起來的人也只在少數而已。

不過這個風氣盛影響整個ACG界,連帶影響到東方推廣的。
 

「俺にとっては傷も痣も、全て価値のあるもんだ,犠牲なんて呼べるものは;何もねぇ何故なら、全部愛しているからな!」


                                     ――by Stone Cold Stieve Austin

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個人認為還有一個方面,就是對同人本身的認知。

這也是在下問過班上的某三位同學之後得到的。

在下:「你們知道同人遊戲是什麼嗎?」

同學:「不就是十八禁的遊戲嗎?」

那一刻,實在無言以對。

原來外界人的觀念也被博麗大結界隔閡了。這也許是同人太多糟糕物所造成的刻板印象,也可能是因為他們只接觸到同人的糟糕物而不懂裝懂。

連同人的概念都已經如此扭曲,更別提對東方的了解...
 

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覺得有無中文化是一個問題 因為不是人人懂日語

就算把遊戲給沒接觸過的人 應該也很少第一次玩的人會認真的去了解故事背景、架構為何
大概躲彈慕都來不及了 哪有心思去想其他問題

再來是沒有動畫化  一個作品想要廣為流傳 動畫化是一個好辦法 如果有字幕組的話更棒
但東方系列打從一開始就否定掉這個可能 因為神主不贊成這個做法
 

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主要是彈幕的關係吧?

因為遊戲難度頗高

對那些外界人(東方不知者)來說沒什麼興趣

我借給朋友玩很多 東方系列遊戲+二次創作

結果...

朋友們都說沒興趣...

就連喜歡格鬥遊戲的朋友對緋想天和萃夢想也沒興趣...

...殘念....
 

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1.  缺少交流平台

所謂的缺少交流平台也可
指因為東方是STG不好交流遊戲嗎?
畢竟肯下工夫玩的在少數
或許這點可以靠修改器克服
不過個人覺得這樣挺沒意義的....

2.  缺少組織架構

如果是另外指劇情內容
而每作的故事都不太一樣 共同點是解決異變事件發展走向
對角色的描述也只限於遊戲介紹的記事本描述
不過個人認為這是東方的優點
因為沒有完整的故事架構 才使得這部作品有很大的創作空間
還有待後續出的官方書刊補完資料 也能讓同人誌有各種不同的走向

3.  偽鄉民混入

也就是像上次秋葉原事件 就是那啥拿著小刀的女僕丟向敵人的故事---這套很奇妙的描述

4.  細節一知半解

這點可是要對遊戲有所接觸或是到漁場參考相關翻譯解析 不過一般人很懶得下功夫
如果向樓上所說出動畫的話 免不了又是一陣侵權危機 (如:NICO的刪片判定)
字幕組的問題倒是不用擔心 只是現階段動畫公司所採取的掃蕩盜版行動
而且這樣的話又會有劇情發展要如何接續的問題產生 像是寒蟬推出好幾篇故事來補完遊戲劇情??

5.  特定對象的愛

沒人投票 感覺上這個項目是要分化喜歡的角色嗎??
如果說一定要有一個角色很愛才能喜歡這個故事的話也有點奇怪
或許是指要有令人印象深刻的角色??

6.  缺少熱情

在次引用樓上大大所講:很少第一次玩的人認真了解故事背景.架構
總覺得資料是慢慢被發現出來的 不是說我想找就100%能找得到
當初認識東方的時候 奇摩打上搜尋 被找到的機率滿低的
像是會跑出東方神起 東方技術學院等毫無相關的資料
現在至少會找到 東方三月精 和 知識+的某些人士介紹(雖然有些人直接加入主觀印象進去)
如果是習慣用Google搜尋的人我就不得而知了

遊戲當初接觸倒是被音樂先吸引住 才慢慢發掘其他資料
雖然我就像樓上大大所說躲彈幕(錯字:慕)都來不及了 至今也沒破過幾作(只有花映塚/萃夢想/緋上天)
不過我還是慢慢建立所謂的<愛>呀!

7.  現實生活限制

考慮到假如家裡連網路都沒有的人 雖然很少人是這樣子被限制
不過還是有可能 去網咖也只是和朋友玩玩CS.魔獸等網路對戰或是OLG遊戲
或是純粹看網路小說的人 --身邊有這樣的人

如果說是錢不夠 沒辦法買書籍或是正版遊戲的人
雖然很少不過也是有這種支持正版而不接受盜版的正派份子在---也算是少數份子

沒時間玩遊戲或是懶得練或是根本懶得碰的人??

[ 本文章最後由 AYUG 於 08-7-6 16:08 編輯 ]
 

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從最單純的"東方"系列來說....

東方人物多到炸,資料也大多是日文
比較平易近人的同人物很少,大多搞笑本所玩的梗,也很難懂
光是基礎東方知識與人物名、相關物要記
要一個新手從0開始,就會因此磨損不少熱情。
(舉例來說,不知道棉月姊妹跟三月精的名字的老東方控也很多..)

原作遊戲畫風也不夠吸引人(對不起,這不是批評的意思)
重點是...大家聽到STG就敬而遠之...

要推廣原作?嗯,登天差不多。

----------

老實說我是認為沒啥必要...
這種東西還是要有愛有興趣有耐心的人去接觸就夠了。

300、K以外,在爬到其他社群
從H跟百合的同人刊物中,得知有東方的存在的人太多了
二次設定已經在那些人心中紮下根基

基本上想要讓他們在去接觸原作...太難了。

就我自己的經驗,會去玩的人一開始八成會接觸萃夢想
最近的話就是緋想天...地靈殿?他們不想玩(認真
但是會想知道人物名字與設定就是了。

同人物的影響,有好有壞
香霖的例子大家應該也不陌生,配對廚也是個不好的例子

而另一方面我倒認為有些老東方控的心態也很無言
刻意排斥新手還不至於
不過人家新手一開始接觸總會找不到資料想問問題
但是一問就被罵廚或是被酸

嗯,這也是讓東方控行成小團體的原因。

不過說到ACG發展...我倒覺得太灣已經算有進步了
從每年的CWT跟FF、PF或是其他場次,社團數量有明顯的增加
水準也跟著提高...

當初ACG在日本發展時,宮崎事件也曾引起不小的風波
也讓御宅族這名詞被蓋上不良的印章(好在台灣這類事情比日本少。)

台灣跟日本都是彼此彼此吧...而且台灣發展ACG的歷史比日本晚
若只是尚在發展中,還是觀望一下比較好....

>Google

這個用日本的GOOGLE比較能搜到東西...
前提是,日文基礎要很好。

光語言障礙就殺死不少新手了吧- -

[ 本文章最後由 德莫尼克 於 08-7-6 08:20 編輯 ]
 
君を知ったその日から僕の地獄に音楽は絶えない

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我現在最大的困擾就註冊不了漁場
                                              (捨?)
-------------分隔˙線-----------------------------
說實在的,我是那個一知半解的....(之前,但現在有改善許多就是了
其實還有一個很大的困擾...

就是東方人物一開始就很~可能大家就會覺得沒興趣(就因為太多= =~人都長得好像)

看起都是一群羅莉XD~(被扁

其實我很早就接觸到了(圖區)...但我都 蜻蜓點水 般(?....我是個很懶的人....之前連名字都容易認錯之類的
當時東方人物我都就看看就算了      

....我覺得 同人漫 幫助是很大的
基本上我是因為同人漫而開始漸漸產生興趣(百合大好~XD)

也讓我品嘗到東方真是個好物XD~~音樂我想MAD幫助是很大的

已上是個人心聲的淺文XD~~(其實心生只有上面的分隔線拉~~)
 

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我贊成樓上所言,因為我跟樓上的情形幾乎是同一個樣子(踹)

敝人早在紅魔鄉.......可能或是妖妖夢時期的時候,就看見有人在推廣東方系列,所以就一頭栽下去玩了XD
我是很喜歡玩STG的,不過當時的我遜到連EASY都過不了,玩個幾次就興趣缺缺地丟到一旁去咧.......所以我想原作STG的難度實在不平易近人就是個難點。
我還是因為看了某些同人本的關係,才在今年初又開始逆流回東方的......所以要推廣東方,果然還是從同人方面會比較好下手嗎?
啊,不過要了解這些的話解決語言隔閡還是當務之急吧?
 

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