鐵之狂傲

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達克的夢想三國志

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步入三國的開始(創帳號前必看)

來給大家介紹下創號時所要選擇的各項說明
首先種族:Coordinator族---武力高。魔力低   人族---------------魔力高。武力低

其次職業:騎士------------可以封官、佔領(攻打)城池。
                  商人------------生產補HP、AP、EXP的東東)
                  
莊園領主------生產少量補HP、AP、EXP,但主要用來生產 商人 與 魔導士的生產原材料)
魔導士---------生產卡片

再來能力:
平均型----不用我多說了吧
武勇型----個人戰時候有優勢
統帥型----軍團攻城戰時候優勢
政治型----各種生產時候優勢
魔法型----召喚獸威力增加

最後選擇您的出生點:

建議在襄陽和許昌選擇出生點。因為這兩個城市有教堂,可以為您選擇投靠的君主。
方法如下

選擇好出生點後,進入教堂。點 占卜 。他會告訴你與你性格相近的君主,然後查找右下角的 勢力分佈圖 找到君主所在的城市,然後出發吧……到了城市後,點國會,先搬家搬到本地,然後和君主  交談--結交--送禮(大概3--5次,看個人運氣),送了三次後,每送一次點一下  加入。直到加入該勢力,前期工作就做好了……

PS:不一定要靠占卜來選擇君主,您也可以自己選擇喜歡的君主。但送禮方面可能要送很多次(新手出來只有1W,而送一次需要1000。如果沒錢了,可以去教堂。點神跡[一人一生只有3次]可以隨即獲得錢)





帳戶開通介紹

① 種族相關
目前全部種族共兩種。人類和Coordinator種族。基本上從長遠上看種族的選擇對遊戲本身進行沒有重大的影響。但是,請務必注意以下幾點細微的區別。
※ 人類有性別之分,分男性和女性兩個性別,而Coordinator種族卻沒有性別的區別。
※ 能力數值上,人類在魔力值上有加增;而Coordinator種族在武力上特別優秀。
※ 一旦開通後,本性別不能進行更改。
※ 此外不同種族及性別可使用的頭像也不同。

② 職業選擇
您可以自由的選擇自己的職業,此外遊戲中也可以自由的更改職業。只是一旦開始後實行轉職的話,您將損失職業經驗等級與物品生產列表。
以下是職業相關簡單的說明:
無職業 (不從事任何的職業)
騎士 (騎士的道路,成為皇帝或者太守等)
商人 (可以進行各種資源物品買賣交易,也可以生產加工類產品,主要起加EXP類的升級經驗作用的物品)
莊園領主 (可以進行各種資源物品生產交易,主要是各種加HP/AP或者其他物品生產需要資源)
魔導士 (生產交易各種個人戰,軍團戰,攻城戰用卡片)

③ 能力類型選擇
全部基本能力指數有:武力,政治力,統帥力,魔力四大類。
各類相關作用及實際影響如下:
1) 武力:個人戰方面優勢;
2) 統帥力:軍團戰 / 攻城戰方面優勢;
3) 政治力:生產及各種內政相關命令方面優勢;
4) 魔力:個人戰 / 軍團戰 / 攻城戰有召喚獸方面優勢;
平均型 (各個方面均比較平均)
武勇型 (武力特別優秀)
統帥型 (統帥特別優秀)
政治型 (政治特別優秀)
魔法型 (魔力特別優秀)

④ 居城的選擇
您可以自由選擇自己喜歡的城市作為居城,遊戲中您也可以自由的搬家。雖然不對實際有什麼大的影響,我們依舊建議您選擇實際玩家比較多的城市作為初步的起步點。此外進入遊戲後可以自由選擇自己喜歡的勢力加入。





玩家資訊介紹

玩家資訊,主要指的是進入遊戲後頁面右小半這裏的資訊,也是最基礎的玩家的資料。
這裏的資訊包含如下內容:

名字: 玩家的ID名字
性別: 玩家的性別
勢力: 指的是玩家加入的NPC或者PC的勢力,如果該勢力是NPC勢力且沒有實際城市,則顯示無勢力。
主君: NPC的君主或者PC的君主,沒有君主則顯示無所屬
居城: 玩家的居城
功勳: 加入某勢力後通過任務獲得的功勳,功勳高了才可以獲得更高的官位。如果離開或者加入其他勢力則變為零。
職業: 玩家的職業,主要有騎士,商人,魔導士,莊園領主這4種
職業技能等級V+0
HP: 當前HP數值 / 當前HP上限 (HP上限可以在升級獲得PP後在市民工會培養提升)
AP: 當前AP數值 / 當前AP上限 (AP上限可以在升級獲得PP後在市民工會培養提升)
名聲: 名聲數值
等級: 等級數值 (最高99)
EXP: 經驗數值 (每500可以上升一個等級,在市民工會提升)
PP: 可自動培養數值 (每上升一個等級獲得,在市民工會進行能力養成)
武力: 當前武力數值,影響個人戰鬥等;
魔力: 當前魔力數值,影響使用卡片時候的AP消耗等;
統帥: 當前統帥數值,影響軍團戰鬥等;
政治: 當前政治數值,影響生產及城市建設等;
壞減: 當前的破壞上限;所有戰鬥均影響;
金錢: 當前攜帶的金錢數值;
軍功: 當前軍功數值 (在市民工會可以轉化為金錢或者騎士經驗。軍功通過軍團戰 / 攻城戰獲得)
戰鬥經驗: 當前戰鬥經驗數值 (在市民工會可以轉化為金錢。戰鬥經驗通過個人戰獲得)
騎士經驗: 當前騎士經驗數值 (軍功轉換來的或者從事一些軍事相關命令獲得,達到條件後可以在市民工會用來提升相關的職業技能等級)
商人經驗: 當前商人經驗數值 (從事一些交易及商人職業生產相關命令獲得,達到條件後可以在市民工會用來提升相關的職業技能等級)
莊園領主經驗: 當前莊園領主經驗數值 (從事一些莊園領主生產相關命令獲得,達到條件後可以在市民工會用來提升相關的職業技能等級)
魔導士經驗: 當前魔導士經驗數值 (從事一些魔導士卡片生產相關命令獲得)
復活次數: 當前復活次數

AP是什麼:所謂AP就是卡片使用時候追加效果發動的前提,簡單的可以理解為能量,如果AP不足則使用的卡片的追加效果無法發動。
PP是什麼:PP是培養的可用養成點數。等級上升時候獲得。






戰鬥指南

首先要明確追尋這個遊戲的基礎戰鬥,就是要用卡片進行的。在戰鬥前,必須先去市場或者商店購買好卡片。技能,在戰鬥的時候也可以用,但是這個不能獲得實際的經驗回報。
卡片一共有四大系別,分別是普通系 / 必殺系 / 回復系 / 召喚系.各個系別的卡片各自使用可能的時機如下:
普通系: 戰鬥中發起攻擊 / 防禦時候用
必殺系: 戰鬥中發起攻擊 / 防禦時候用
回復系: 戰鬥中防禦時候用
召喚系: 戰鬥中防禦時候用
其中對AI的戰鬥時候只能使用普通系和必殺系。
普通系的卡片,主要3個主數值:攻擊/防禦點及追加效果消耗的AP點
必殺系的卡片,主要2個主數值:威力點及追加效果消耗的AP點
回復系和召喚系算輔助的"道具".

各個系別的卡片戰鬥時候優先順序(攻擊方及防禦方的判定)
普通系對:
-------> 普通系: 依據卡片攻擊點數大小判定攻擊方及防禦方
-------> 必殺系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方
-------> 回復系 / 召喚系: 普通系卡片使用者為絕對攻擊方
必殺系對:
-------> 普通系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方
-------> 必殺系: 依據卡片威力點數大小判定攻擊方及防禦方
-------> 回復系 / 召喚系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方
(注:實際攻擊方及防禦方的判定還和PC玩家的狀態能力等相關)
普通系對普通系的時候,以卡片的攻擊點為主要大小判斷依據,防禦作為防禦的數值.而必殺系沒有這個概念,威力=攻擊=防禦點這樣.

卡片的追加效果
追加效果的類別,主要有如下:
[攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動
[防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動
[全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動
注:回復卡片一般不需要AP,理解為物品道具吃了加AP/HP就可以,召喚系有的需要AP,AP不夠則自動算各種附加效果無效

舉個簡單的例子,A普通系卡片,攻擊100/防禦100,消耗AP1點,追加效果[攻]-攻擊力3倍增加戰鬥時候的,如果使用或者這個卡片發動開始計算的時候,自己的AP數值大於等於1(也就是追加效果需要消耗的AP),那麼最加效果發動,這個時候作為攻擊方的話,卡片的攻擊點上升到300,而萬一作為防禦方(判定時候對方卡片的級別或者攻擊點大於自己的),則無效.同時,如果你使用時候的AP數值小於卡片追加效果發動的前提條件,也不能發動. 所以我們要綜合的結合實際的戰鬥狀況,判斷估計對方出卡(這裏主要指對PC戰鬥),結合自己的HP/AP數值出卡.研究如何迫使卡片的追加效果發動是王道.
此外還要瞭解的是幾個特殊的追加效果,以下前提是您發動了卡片的追加效果
1)貫穿系,這裏指的是對手等級/狀況無視進行的HP/AP的確實打擊
2)削減系,指的是對手的HP/AP一定百份比率的減少
3)盜取系,指的是吸取對手一定比率的HP/AP數值補充自己
同樣,各種針對以上的防禦類別的追加效果雷同.
此外,有的卡片需要消耗自身的HP數值,當自身HP數值不夠時候,等於自殺,請務必注意






NPC國家,勢力及NPC角色

首先要瞭解下NPC(No Player Character)國家和NPC勢力的區別.
NPC國家指的是遊戲開始時候預先存在的國家,每個國家都有一個NPC的勢力及君主.和NPC勢力不同的是,在沒有實際城市的時候,這個國家將滅亡.

NPC勢力
所謂NPC勢力指的是遊戲開始時候預先存在的勢力,每個勢力都有個NPC角色作為君主.
作為NPC勢力有以下的特點:
※ 和PC(Player Character)勢力不同,NPC勢力不會消失.PC勢力在沒有城市的時候發生勢力滅亡,而NPC在沒有實際城市的時候,勢力並不滅亡.
※ 上述的勢力不會滅亡,指的是原先設置的NPC君主的依舊存在,只要自身不去脫離這個勢力,玩家依舊可以選擇其作為自己的主君.
※ 一度消亡的NPC國家,由於NPC勢力的繼續存在,也就可能再次複國.

NPC角色(版本不同可能稱呼不同)
NPC角色的身份主要有以下幾類:
1)君主
2)太守
3)一般武將
4)浪人
5)隱士
其中除了隱士外均算一般的正常角色.此外依據各種身份,可執行的各種命令也有不同.

PC和NPC的交流
對NPC的交流上,有好感度的設置,這個好感度需要給對方送禮來提高.此外,性格的差異將導致送禮結果的不同.(PC性格可以去教堂占卜查詢)
同時,保持和NPC的高好感度是各種後續操作的前提.
和NPC好感度高並滿足條件的時候,將可以進行切磋的戰鬥.在戰鬥中勝利的話將獲得一定數目的各種卡片作為獎賞.
在拉攏浪人或者其餘勢力的NPC角色進入自己勢力的時候,如果此NPC角色的性格和主君(NPC/PC)一致,此NPC角色將對此勢力永久的忠誠.
對於君主NPC,要想獲得高的官職除了爵位外,同樣需要一定的好感度.






標準流程-NPC勢力的加入及任務

開通進入遊戲後,首先要做的是選擇個別勢力發展。避免不熟悉遊戲造成的卡關!
以下是基本的過程,建議未熟悉的話請務必按照此流程進行最開始的第一步。
首先找個有教堂的城市,占卜下。大致這裏會告訴自己性格的NPC君主。
查看地圖,找這個NPC君主的所在,就是此勢力的首都城市。然後前往此城市結交這個君主,送禮,大約2-5次就可以加入這個勢力了。
加入勢力後就可以接受任務了。進入國會/市政府,點“任務”。
初期建議做些投資等任務。不建議做外交系的需要跑動的任務。
以上是開始的第一步。在有一定穩定的實力後,可以脫離這個勢力選擇自己喜歡的勢力,加入。







各種職業生產交易說明

所有生產需要生產技術、自身HP、時間作為生產原料。
進行生產需要先購買相對應的生產技術。
技術購買地點:所在城市=>市民工會=>技術購買中心=>查看可以購買的技術列表
每項物品有特定的生產時間,在此時間過去之前將不能進行該物品的再次生產

購買來的生產物品原料需要進入攜帶物品一覽,將所需原料儲存後方可生產。
每個城市有自己的特產,特產亦可通過購買特產技術來生產。 特產技術在非本地進行生產時候需要額外支付給技術所有城市2%的技術費用。(特產技術購買需要額外交付交易稅) 。
生產地點:自己的家鄉城市=>家=>進入生產

各類職業生產方式:(依據更新可能有不同)
騎士:目前無可生產物品
商人:可以進行各類加工品的生產(增加EXP值的物品、卡片原料羊皮紙)
生產原料:物品生產技術、HP、農產品、礦產
莊園領主:可以進行各種農產品、礦產的生產(增加HP/AP、其他物品生產需要資源)
生產原料:物品生產技術、HP
魔導士:可以進行戰鬥卡片的生產(各種個人戰,軍團戰,攻城戰用卡片)
生產原料:物品生產技術、HP、羊皮紙、礦物類生產原料

交易方式:
生產出的物品可以陳列在城市中的交易市場來出售。
出售需要進入自己的家,設定商品價格,之後點擊出賣,便可成功設置自己賣出的物品。
TIPS:陳列完畢自己的商品之後,建議在論壇物品交易市場板塊列出自己的物品,方便玩家們知道有商品的城市。
轉讓: 這個功能是給除了商人以外的職業的PC,開出自己不需要的物品時候用的.轉讓價格將和費用價格一致.您不能做變更.

價格設定:
價格最大不能為費用的3倍,不能低於費用的30%。當費用估算為零時,價格最大為2最小為1。
影響實際市場價格的因素:
細心的朋友可能發現自己開出的價格和市場價格不一致.實際上,市場上的實際的交易價格和國家的戰爭有關係.
如果所在城市的勢力國家和其他國家開戰的話將導致實際價格高於玩家設定的價格.開戰對手國家越多將越高.
而購買時候購買者將支付此實際價格.
此外:城市的消費稅不加入實際價格中,而是購買者額外支付.

生產精解

1)量產的重要性和風險.
生產時候填入的數目為預計生產的數目,比如蘋果,需要消耗100點的HP數值,如果您HP數值為1000,那麼最大只能生產9個.
那麼一次生產數目大小有什麼影響呢?
預計生產的數目和實際生產的結果數目是不同的,您的政治力等其他因素將對實際結果產生影響.此外還有運氣的成分.但是無論如何,一次生產的數目越多,您獲得的實際生產的結果數目將越多.
簡單的說,如果您每次只生產1個或者幾個的物品,實際生產的結果數目將等於預計生產的數目而沒有任何的增加.如果您一次比如生產10個,您可能獲得15-20的實際生產的結果.而且價格成本也比較低.
因此,使用HP上限突破提高自己的HP最大數值,保持每次生產的大量性將是非常重要的.
需要注意的是,大量生產中如果運氣不好的話,反而會使總平均的價格成本上升.如何合理的選擇數目也是個難題.

2)影響實際生產的結果數目的主要數值
-----政治力
-----名聲
-----所在城市等級
-----職業技能等級

3)部分需要消耗其他資源的物品的生產
一些卡片或者加工品需要消耗其他物品才能進行生產.因此在生產前您必須先調達需要的物品.具體步驟如下
--->確認需要消耗的物品
--->前往市場購買
--->在攜帶物品一覽中將物品存儲到自己家中
--->開始生產






常見問題解答

1.商店在哪?
回答:進入 本市市場 → 尼潞帕商店  如果實在看不到請用Ctrl+F
進入商店後點查看物品  卡片,藥品等,都在裏面可以買
PS:玩家賣東西的時候也請參考商店價格,比商店高了 不會有人買哦

2.您認為打怪難嗎?
回答:不難,幾個主力卡  藥水吃金槍魚,特產的時候賣300多塊

4.打到的魔物賣哪?
回答,和商店的美眉簽定合約就可以賣給她了

5.合成問題的說明
部分物品的製作合成需要先把材料存到家裏才可以製作

6.國家外交怎麼實現
國王去其他國家首都,到國會裏面有

7.帶領軍隊PK

到酒館→募集私人軍隊→訓練私人軍隊→移動到其他國家→進入攻城戰/進入軍團戰
PS:用海路移動還要到戰艦船塢建造戰艦! 騎士直接到軍務所出征軍隊

8.魔物如何捕抓成功?

武力高低決定動物捕抓的機率和個人戰時候的傷害。如出同卡片武力高的傷害高


9.攻城的選項說明?

當你把敵人的城市士兵殺完後,你可以選擇 掠奪,毀卻,佔領

選掠奪可以得到錢,糧草等

選毀卻,
--毀卻後如果是國王或太守不可以獨立建立新的國家,只可以佔領
--毀卻後如果你不是國王或太守 而且名聲高於 20 和野心 高於 50,恭喜你可以立新的國家
--如果名聲低於 20 和野心 低於 50 那麼你只可以佔領

選佔領, 那麼就是佔領了,城市歸你加入的國家所有





幻想三國之卡片戰及卡片系統詳解

卡片系統簡介

卡片系統是本遊戲所用的主要的戰鬥系統。簡單的說,沒有裝備卡片是無法進行戰鬥的。
(玩家間對戰需要雙方均在同一個城市.個人戰要求雙方均不帶領軍隊,軍團戰要求雙方均帶領軍隊.)
卡片在各個戰鬥中的運用:
個人戰: 發起攻擊 / 防禦 (PC玩家間的對戰)
軍團戰: 發起攻擊 / 防禦 (PC玩家間的對戰)
攻城戰: 發起攻擊
(注:個人戰及軍團戰中防禦時候可以不使用卡片)

卡片的系別:
卡片主要是四大系別,分別是普通系 / 必殺系 / 回復系 / 召喚系.各個系別的卡片各自使用可能的時機如下:
普通系: 戰鬥中發起攻擊 / 防禦時候用
必殺系: 戰鬥中發起攻擊 / 防禦時候用
回復系: 戰鬥中防禦時候用
召喚系: 戰鬥中防禦時候用
(注:攻城戰中只能使用普通系 / 必殺系的卡片)

各個系別的卡片的作用:
普通系 / 必殺系: 戰鬥中判別對方損耗HP或者士兵數
回復系: 戰鬥中恢復自己的HP或者或者士兵數
召喚系: 戰鬥中各種附加作用

各個系別的卡片戰鬥時候優先順序(攻擊方及防禦方的判定)
普通系對:
-------> 普通系: 依據卡片點數大小判定攻擊方及防禦方
-------> 必殺系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方
-------> 回復系 / 召喚系: 普通系卡片使用者為絕對攻擊方
必殺系對:
-------> 普通系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方
-------> 必殺系: 依據卡片點數大小判定攻擊方及防禦方
-------> 回復系 / 召喚系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方
(注:實際攻擊方及防禦方的判定還和PC玩家的狀態能力等相關)


卡片追加效果解讀

追加效果的種類
每個卡片均有各自的追加效果,如何在戰鬥中發揮這些追加效果是取得勝利的關鍵.
各個系別主要的追加效果發動條件介紹如下:
(注:追加效果發動時候需要消耗AP / 士氣,如果判定時候自身AP / 士氣不足將不能發動追加效果)

普通系:
[攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動
[防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動
[全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動

必殺系:
[必-攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動
[必-防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動
[必-全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動

回復系:
[回]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動

召喚系:
[守-攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動
[守-防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動
[守-全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動


攻擊方及防禦方的判定基準
普通系: 卡片的攻擊力 / 防禦力數值大小.
必殺系: 卡片的威力數值大小.

其餘便利使用技巧

加為對手
對於自己常常對戰的對手,可以將其加為對手方便對戰

城市玩家一覽列表使用
使用城市玩家一覽可以查看城市所在玩家,依據自身可能的戰鬥的條件可直接使用攻擊(個人戰) / 作戰(軍團戰)迅速的開始戰鬥. 自然,雙方均線上的時候戰鬥的樂趣將非常的大.






部分NPC武將切磋戰勝獲得卡片對應名單

諸葛亮 -- 翔龍召喚卡 每回合攻防能力加倍.自身HP數值200點回復

司馬懿(浪人) -- 虛無必殺卡 [攻] - 本回合攻擊力50倍增加.

龐統 -- 麒麟召喚卡 每回合攻防能力加倍,HP數值100,AP數值10點回復

周愉、孫策 -- 霸王必殺卡 [攻] - 本回合敵AP數值70%減少(削減系).

陸遜 -- 墮天使召喚卡 每回合攻擊防禦力加倍,HP數值50點減少.

呂布 -- ????必殺卡 [全] - 本回合敵HP/AP數值99%減少(削減系),自身HP數值99999減少.追 關羽 -- 魔神召喚卡 每回合攻擊力3倍增加,HP數值150點減少

張飛、張遼 -- 吞噬必殺卡 [攻] - 本回合敵HP/AP數值20%盜取(盜取系).

趙雲、馬超 -- 戰神必殺卡 [攻] - 本回合敵HP數值20%減少(削減系),自身HP數值100點減少,AP數值20點提升

典韋、黃忠 -- 神的使者必殺卡 [全] - 本回合敵HP數值15%削減(削減系).敵削減/貫穿/盜取系追加效果30%減少

徐晃 -- 納魂必殺卡 [全] - 本回合敵HP數值80%減少(削減系),自身HP數值999點減少

孫堅 -- 一刀兩斷必殺卡 [全] - 本回合敵HP數值800點確實減少(貫穿系).

劉備、姜維 -- 不屈必殺卡 [全] - [攻] - 本回合自身AP數值99點提升

貂蟬 -- 女神降臨必殺卡 [全] - 本回合自身HP數值500,AP數值50點提升.





任務詳解(新手必看)

當您加入了某個勢力後,是不是在考慮接下來該做些什麼呢?。。毫無疑問,每個遊戲剛開始都是做任務來混過去的。子佩三國也不例外。下面我來說明各個任務該怎麼做

首先,來到您所屬國家的首都。進入國會,點任務。會出現七種任務:三種內政,二種軍事,二種外交。(個人認為難度也是由上往下)

內政類:  任務地點---國會裏完成
            福利建設,本任務消耗自身的HP數值參與建設,以提高城市的人口。
            最低要求:HP-300;成果:100;標準獲得功勳:10。 ←掉血,錢少。功勳比較多(不推薦)

            糧食生產,本任務消耗自身的HP數值參與建設,以提高城市的糧食。
            最低要求:HP-300;成果:100;標準獲得功勳:10。 ←同上"

            城市投資,本任務消耗自身的金錢城市投資建設,以加快城市的發展速度。
            最低要求:金錢-1000;成果:1000;標準獲得功勳:20。←最大投資量是1W,而利益是翻倍的。(推薦)


軍事類:  任務地點---軍務所裏完成
            訓練部隊,本任務消耗自身的HP數值訓練部隊,以提高城市部隊的士氣。
            最低要求:HP-500;成果:1點;標準獲得功勳:10。 ←去血量大,完成的成果不高。(前期不推薦)
   
            募集部隊,本任務消耗自身的HP及金錢數值募集部隊,以提高城市的部隊。
            最低要求:HP-50/金錢-1000;成果:1000人;標準獲得功勳:20。 ←同樣,掉血又去錢。高功勳(不推薦)


外交類:   任務地點:任意國家首都
            外交建交,和任意一個新勢力建立外交關係。需要前往對方首都實行。
            最低要求:無;成果:建立一個新的外交;獲得固定功勳:200。
            注意:如果全部勢力均已經建交則本任務無法達成,請查詢清楚資料後再接受本任務。 )
  
                 需要到外國的首都。進入國會,下方會出現與其外交。然後回國彙報任務。(進入別國城市會遭IA懷疑,進入PK。基本上是死亡  死亡任務消失)

            外交戰略,和任意一個新勢力進行各種的外交關係。需要前往對方首都實行。
            最低要求:無;成果:完成所選擇的外交戰略操作要求;獲得固定功勳:200。
            注意:友好度100物件交好外交任務,友好度0物件挑釁外交任務無法完成。
            外交類型:
             交好  挑釁
            對象勢力:


此任務需要先建立好外交關係,然後選擇類型、物件勢力,再去此國首都--國會--交好,回國彙報任務(即使與別國建立了外交關係,也會遭到AI懷疑,進入PK。)

本人建議剛進遊戲就只做  [城市投資]  這項任務,賺到點錢後在市民工會裏購買技術(騎士除外)。然後進入  自己家--進入生產(需要原材料[莊園領主除外])


原文章作者:達克
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