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呃....先跟鐵傲東方版的各位道歉,
本來講好要寫緋想天的15角色評價的,本來也寫到大約65%了;
BUT,卡關了= =|||
可能還會拖個一兩個禮拜才寫的出來
=========================以下本文=====================================
緋想天也出了快一個月了,
陸陸續續也跟不少人打過,自己社團、鐵傲、HAMACHI上的朋友
可是大多遇到玩家都是用[雷咪、妖夢、愛麗絲、小町]
連文文都很少遇過(奇怪)
幽幽的玩家更是少的可憐,我每次都選到冷門角色T.T
可是每次大家都跟我反應他得了幽幽恐懼症(!?)
我也不清楚新手們對於幽幽子這個角色的看法是如何
所以來寫篇小小的心得分享,讓對幽幽有愛不想被別人慘電的人能好好的特訓一番(?)
首先,幽幽的主力不是彈幕(!)
很奇怪吧!?大家都覺得幽幽子的彈不是很厚實嗎?
但是各位要注意的是,幽幽子的發招速度是非常的慢
如果打彈幕戰的話,同時發招一定是妳輸。
基本技
遠A(6A):向前方揮手出去,是中段並且空中防禦不可,打到可直接帶入霊符「无寿の夢」&寿命「无寿国への約束手形」兩招符卡,中距離的好用招
近A:發生時間快,但是對手如果是蹲下、低姿勢、或衝刺中可能會落空。
AAA :三下有1800,算是高傷害的輸出了,如果在角落會造成對手彈牆,也可以接霊符「无寿の夢」&寿命「无寿国への約束手形」兩招符卡。
2A:下段,發生速度快,在角落彈幕壓制時可以當作上下段的二擇會造成更快速的消耗對手的靈氣;同時因為距離也夠的關係,可以當作地面阻止對手DASH衝刺的武器。
可以2A=>3A=>霊符「无寿の夢」&寿命「无寿国への約束手形」兩招符卡
6A:中段攻擊,發生慢,集滿可直接打破蹲姿對手防禦可接霊符「无寿の夢」&寿命「无寿国への約束手形」兩招符卡。
3A:距離不錯的足掃,發生普普,擊滿可直接打破站姿對手的防禦可接霊符「无寿の夢」&寿命「无寿国への約束手形」兩招符卡。
66A:就是衝刺A攻擊,手中抓著一顆靈丸撞人(汗),基本上沒什麼實用,還會被別人打。
66B:衝刺後出跟6A一樣的動作,空防不可。
66C:強招,同時具有擦彈屬性,可以直接擦入對方的彈幕中對敵人造成CONTER,場中可接霊符「无寿の夢」&寿命「无寿国への約束手形」兩招符卡,角落可帶入連段。
不過要注意,被對手擋住的話可是會被反擊的,不要拿來亂賽招。
B為一般的擴散死蝶彈,一般3顆聚滿3顆,為多方向攻擊,可以當作佔滿畫面用,讓對手不得不防禦或者擦彈
以放彈幕來說,發生速度比C彈快,可是會跟大部份的彈相消掉
不過換角度想是有利於幽幽的。
2B為後跳在前方彈出三方向三隻死蝶彈,阻止對手空中突入很實用,也是連段基本招
C:主力彈幕,一般6顆聚滿9顆幾乎不會與大部份的彈幕相消掉,穿透性高、具有半追蹤性。
放彈途中如果情勢不對可衝刺或後跳取消
2C:主打強力招,幽幽子會跳到空中並且放出8顆幽靈彈,可必殺技取消;還可以逃跑(一個願望三個滿足!?)
2C=>幽蝴蝶是基本牽制型打法
放完幽蝴蝶之後可選擇DASH前用J2A壓制地面對手的擦彈
也可繼續放J2C讓逃到空中的對手把DASH跟靈氣磨光
或者後退觀望
6C&J6C:往前方放出一顆威爾剛(被打),持續時間長的幽靈在場中,牽制性高
必殺技
214BorC 幽胡蝶:往空中丟出三顆幽靈彈,並且在碰到牆壁後會變成蝶彈掉下來,是牽制性主力;不過招式硬直大,非你壓制場上時別放。
236BorC 來生之光:發生速度慢的五道雷射光,高威力,在對手被C彈幕打到時可追加傷害,雙方距離拉開的時候如果先讀到對手要做動作也可以放出來,因為直接就打到。
623BorC 胡蝶夢之舞:實用招式,C的衝刺距離會比較遠一些,具有擦彈屬性,可同時切入正在放彈幕的對手
也是招式連段的結尾招
421BorC 悉皆徬徨:向上丟出一個幽靈作成的血滴子(!?),可以當作昇龍拳使用(對空),角落連段可以連丟三顆[1800左右],也可以帶入空中連段====================================
以上文字部分參考我的前輩"八雲"貼在巴哈的"八雲的不惱怒幽幽樣心得"
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[ 本文章最後由 龜仔 於 08-7-14 23:08 編輯 ] |
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