鐵之狂傲

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在此說明 在下自我的想法
我是老頭國的,目前算是個新手吧(都3x了還新手=口=)

近期來,自從慢慢上手以來,發現了很多規則。

水銀,曠工,擴建,守塔,拆塔,蓋侵蝕,蓋箭塔,蓋圍牆,搶礦,鬧礦,騎士,秦坦(巨人),死靈,合成獸,龍,前線作戰,反敗的條件等眾多必備的戰爭規則。



水銀,水晶銀行,曠工不減慢採礦速度而交易存放水晶或是死亡後,身上有水晶的,交易給水銀儲存。
(一人最多可拿50個水晶)
(蹲水晶在水晶超過一定數量會減慢增加的速度)

曠工,幫忙採礦,為求前期能迅速擴建,為求能迅速的讓我方騎士,召喚獸等出動的重要人士。

擴塔,蓋方尖塔,是最最重要的一件事情,前期沒蓋好,很難贏回來;連蓋都沒蓋,幾乎算是輸了。
(除非奇美拉炸到敵方據點)

守塔,當蓋了方尖、箭塔等建築時,可能遭到拆除,而且在自方據點耐久度多於敵方很多時,被擊毀一座方尖則會減少許多的耐久,主要為求避免敵方反拜或是在輸對方不多時,守住擴張範圍讓拆塔團可以安心的拆對方的塔,也是非常重要的工作。

拆塔,拆除對方的方尖塔、箭塔等為求增加自方擴張範圍,以達到增加勝率,也可吸引對方注意,以求減少前線作戰、守塔的壓力。

蓋侵蝕,建築侵蝕塔,無視對方擴張範圍,防備對方在該地點蓋方尖、箭塔,通常是在前線防止對方蓋箭塔或是為求增加擴張範圍而蓋在對方擴張範圍內,不過很容易被摧毀。

蓋箭塔,每格一段時間可以發射多發箭矢(?),在暗殺者刺殺時,有機率可以打飛暗殺者,通常蓋在前線或是一些容易遭遇敵方的地方,是個能保持自方不易敗退的鎮守建築。

蓋圍牆,在一些狹窄區防止對方衝入我方,或是作為遮掩物用,用處在下不敢定論 (沒多研究這個)

搶礦,搶水晶礦,在水晶礦附近能採集水晶,也能回覆血量,能多搶敵方一個礦點能增加自方採礦的速度,假如礦點位於前線附近還能增加自方前線的續戰力。

鬧礦,前期阻止敵方採集水晶,減慢敵方擴張、召喚的速度,是一開始讓的致勝關鍵,鬧礦撐的久,也就鬧的久,就能讓自方安心的擴張。

騎士,主要對其他或相同召喚物有相當大的傷害,移動速度快,擔任防止敵方其他召喚的進攻,守衛自方的召喚,血少時可擔任運送水晶的任務。

秦坦(巨人),主要可拆除對方建築,是非常好的拆除工人,不過移動速度慢,需騎士護衛。

死靈,單體傷害高,擁有範圍漆黑技能,前線可以很好的造成對方損失,移動速度慢,需騎士護衛。

合成獸,奇美拉,主要工用,對敵方據點使用自暴,可損害敵方據點耐久一條,移動速度慢,需騎士護衛。
(需求:敵我耐久消耗一條(?)、身上攜帶合成獸之血)

龍,擁有很高的傷害,拆塔、殺人都很有用,通常出現龍都是會出現在傷害排行版上,不過需要自方耐久低於對方耐久度約一半,死亡時可能變龍。
(需求:身上攜帶龍魂)

前線作戰,消耗對方戰力、防止對方衝擊我方據點、也求衝入敵方陣營,是很微妙的一個部分,不敢多下定論,對此在下的觀點就是,阻擋敵方,拖住敵方,能阻擋越久,拖住敵方越多人,自方也就越容易獲勝。

反敗的條件,當耐久度低於敵方時,其實有很多地方可以反敗的,最簡單的就是合成獸奇美拉去炸敵方據點,但是奇美拉炸到據點的機會多嗎?不多,很容易就被擊倒,沒有護衛,甚至只要3個戰士左右就能慢慢拖死,所以除非真的沒辦法,不然別單獨指望奇美拉,其他反敗的方法,拆敵方的方尖塔,讓自我的擴張度贏過對方擴張度;或是在自方據點耐久低於敵方約半條時,自方有人攜帶龍魂死亡後變成龍,而去前線幫忙殺人或是拆除方尖塔,不過反敗可能性也很低。


以上是在下近期來的經驗。

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最近,這幾天,真的很鬱悶。

老頭國最近都是些傻衝的人或是等尾刀的人。
不管他職業是戰士,還是法師。

前線的人手,很多場都是幾乎全部跑去前線,
而其他部分除了擴張的,根本沒人,是很糟糕的一件事情
很多似乎是雜團或是獨行俠,傻傻的跑到前線,等尾刀,看了,真的會傻眼。
戰士不衝,法師不放法術,弓遊不放箭雨,刀遊隱形跑過去被打出來又跑回來(?)
好幾場看到人幾乎都在中線還被壓到主礦,真的很糟糕。

戰士,應該要衝去壓線,或是直接跳到敵陣去擾亂敵陣。
法師,應該盡量的放範圍法術,削減對方血量。
刀遊,應該防止對方亂陣,或是跳入敵陣擾敵(破腕、漆黑、力量破壞)
弓遊,應該狙擊敵方血少的,或是放放箭雨打出刀遊,或是用貫骨把敵方衝鋒打退。

在下對於前線的一些意見,做到這些,其實前線也不需要很多人。
加速擴張,守好方尖,拆除對方的方尖,鬧礦次數增加,自願擔任召喚的人數增加,就能很好的守住自方耐久,加速對方耐久的消耗。


如果每個人都喜歡衝前線。
如果每個人都喜歡當英雄。
如果每個人都想取得獲勝。
那就應該做好分工,
其實,很多地方都是很好玩的,
例如,
當水銀,當你拿出你身上的水晶給人召喚時,你會有種被需要的感覺。
當曠工,當你看到鬧礦的人來的時候,會有種被挑戰的感覺(..別問我為什麼有這種感覺)。
當騎士,當你當護衛自方召喚,並讓該召喚達成任務時,會有種成就感(也別問我為什麼)。


幻想戰記並非只能單單控制著人物去殺敵,也有很多有趣的地方。
當你一人犧牲能讓我方一群人撤退,當敵方為了追殺你一個,而一群人追著你到天邊,當你在前線衝入敵陣鬧敵方,讓敵方潰敗,或是你在鬧礦後,很爽的死去。
都是非常有樂趣的地方。


在下打出來的一堆文字可能有很多人早就知道了,不過讓在下發發牢騷吧!
 
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這位同學(被打

寫的很好阿,就是這樣才有樂趣,或許新手很令人無奈,但那可以教

<<正在交的人,所以沒關係讓我們一起教會新手吧!!
 
風飄絮落.雲空如畫.你.怎麼會不愛這個世界?
即便山河再美.映我眼裡仁是黑白.
即便花葉凋零.於我目中依然艷麗.
我的心已有缺陷.我的愛以無剩餘.
又何來多餘未給予的真情.奉獻給這世界?


藍月光的部落格

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雖然大家都知道死亡後要將水晶交給水銀  但真正做到的也沒幾個 (該說是根本沒有...)
一重生也不看看哪裡需要支援  死命的往前線跑  白白送敵方水晶阿(抹淚)
希望新人們看到你的文能多少改進吧
 

不是也許而是必須 因為你所以我存在



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一般的騎士

菜鳥騎士

其實現在月狩的人大部分都有做到這點了.
另外使用"肛"這個字好像比較容易得到回響??
(水銀座標XXX.存量XXX.被"肛"回家請給水.)
 
一擊脫離MOD!!

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不要命的衝到對方弓箭法師團裡面放黑的人一枚

黑成功了,對方會退散。失敗了,領便當機率好高啊(炸

不過很有成就感就是XD
 

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