鐵之狂傲

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 於 E3 展正式開幕之前,EA 於奧芬大劇院(The Orpheum Theatre)舉辦的 EA Media Briefing 中,公佈了許多重要消息。

  EA 公開表示,EA Sport 在前微軟副總裁 Peter Moore的帶領下,將針對該部門包括《勁爆美國職籃 09》等人氣系列遊戲,做出許多大膽的遊戲轉型。

  此外,EA 更於會中宣布,今後將與第一人稱射擊經典大作《毀滅戰士(Doom)》的遊戲開發廠商 id Software 進行合作,而 id Software 目前正研發中的新作品《憤怒(暫譯,原名 RAGE)》的代理權,也由 EA 取得。

  《憤怒》的故事背景設定在 75 年後的未來,屆時地球將遭受隕石劇烈地撞擊,整個世界陷入有如《啟示錄》中所預言的末日景象。可以預期的,玩家將可以在遊戲中,再次經歷有如《毀滅戰士》般的驚悚冒險。

  《憤怒》將推出 PS3、Xbox 360、PC 及 MAC 等版本,上市日期與建議售價未定。
 
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資料來源

  他們知道小行星要來了,依然沒有人預見到它的到來。當它要和地球相撞的消息經過證實之後,人類的領袖開始在地球上建造一個很深很深的地下避難所。主要目的是為了保存著人類的種子,至少可以在大碰撞之後還會有人類種族的存活。

  小行星降臨到地球上,破壞了地球上大部分的東西,幾乎所有的地表生命都滅絕了。此後他們決定離開避難所來到這個被摧毀殆盡的地表,打算重新建立自己的家園。可沒想到的是,他們很快發現並不是單單是自己存在於這個地球上。異種肆虐於這塊荒廢的大陸之上,尋找著下一個獵物。這塊大陸到處充斥著怨恨和敵意,也許我們可以將其描述為 Rage(狂虐、狂暴、狂怒、肆虐、猖獗、痛苦)。


在這個世界中,為了未來而戰的並不是只有你一個人。


  在QuakeCon 2008大會上,我們有幸看到了Id公司即將發布的第一人稱動作遊戲的搶鮮情節介紹。同時該公司還公布了一個加長版的遊戲展示視頻,其中更加側重於遊戲中的駕駛和競速方面。而更多的資訊則來自於Id公司的製作人Tim Willits的採訪。

  除了荒廢大陸上的異種外,人類中的一些人又在臨時的城市中建立了各自的組織。你在遊戲中所扮演的是一位暫時不知姓名的人剛剛從避難所中走出來,眼前所看到的是各個組織都在為了建立新的世界秩序而努力著。他們的目的各不相同,有的很友好,而更多的則並非那樣。特別是有一個組織正在努力擴大自己的勢力並預謀建立起一個凌駕於幸存者的人權和自由之上的統治制度。隨著故事的進行與發展,你會從一個城市旅行到另外一個。在這些臨時建立的城市之間穿梭的你,會看到每個組織的所做作為。

  Willits同時也指出《Rage》並非是一個像《俠盜車手IV》[Grand Theft Auto IV]那樣的開放式遊戲。Id公司更希望能將《Rage》製作成一個以故事情節為驅動,讓玩家可以深深沉迷其中的遊戲。當然這樣做並不意味著玩家沒有選擇的權利。Willits並沒有詳細對此進行說明,尤其是針對可選對話系統和多重結局這兩方面,只是簡單說了一下遊戲將會採用多重任務方式來進行。

  在看過很多id Tech 5以及最近的《Rage》演示視頻之後,可以感覺出駕駛在遊戲中佔據了較大的比重。在遊戲中玩家可以收集到多種不同類型的車輛並根據自己喜好進行改裝。在最近的一個演示之中也看到了在沙漠之中疾馳的小型沙灘車,扯上搭載了蓋特機槍等。Willits提到這些車輛將成為玩家的延伸,可以預期在遊戲中可以讓玩家對車輛進行改造和定製。

  多人聯機模式目前正在設計階段,Willits和Id公司的技術總監John Carmack同樣提到該作中將會出現合作遊戲模式,甚至可以和同伴分享車輛等。而競技多人模式並沒有特別的提到,很難想像對於《Rage》這樣的遊戲不存在任何死亡競賽或競速模式。


這與當初Id Software公司所公布的差不多。


  在QuakeCon 2008的新聞發布會上,Carmack確認了《Rage》的遊戲容量將會超過兩張Xbox 360碟片,正適合於一張PS3上的藍光碟。由於微軟方面的一些因素以及超過兩張碟在成本上並不划算,Carmack說他們可能會犧牲xBox 360版遊戲的一些畫質來滿足兩張碟片的要求。除非微軟同意和id公司在碟片版權費上有所退讓,那麼PS3版的遊戲將會看起來效果更好。
 

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話說他怪物長的好醜...
我自己有發這篇我都不記得了...(汗
 

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看到畫面一直以為是射擊遊戲或是動作,
看文章才發現是競速遊戲..=口=

讓長的醜的外星人來開比較有新鮮感嗎? Orz
 
 
なんか幸せ ちょっと幸せ

感じる瞬間(とき)こそ 幸せの始まり

なんか行けそう うまく行けそう

踏み出す一歩で 全て変えて行けるね

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如果各位MOD愛好者想要修改id Software即將到來的新遊戲 《憤怒》(Rage),可能會由於遊戲新的圖形引擎技術,Tech5過於復雜而無法完成MOD的制作。

這個問題的原因顯而易見,由於id Software採用了megatexture動態貼圖管理技術,它實際上是一種種動態卸載和裝載渲染資源的技術統稱。對遊戲圖形紋理進行了強大的壓縮,以達到每個紋理表面各不一樣。

如DOOM3 的地形貼圖最大支持32768x32768 。即5.46 G。在DOOM3 中,以128x128大小的塊進行儲存便於快速讀取。以最大2048x2048 的clipmap 尺寸進行處理。這不僅意味著megatexture技術相當的復雜和昂貴,修改起來需要相當強大的硬件支持才能完成。

在過去id公司制作的所有遊戲引擎都是開源的,這次id公司表示Tech5也不會例外。不知道隨著硬件水平的提高,能否解決這方面的問題了。

下面為大家提供一個Tech5的技術文檔,希望能夠對制作有所幫助:
 

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