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重新來整理各職業武器的效果(意外發現前陣子的說明有誤):
每個職業目前有五個裝備(含初期發裝備)
在下面我以商店販賣順序來排列
拳擊手(Boxer):
無屬性拳套(初期裝備)
無屬性拳套(攻速為五中之中最快,不過AI的命中率不是很高,再拿到有屬性的之前就先稱稱吧)
雷屬性拳套(攻擊時會多出一個黃色的箭頭,此箭頭的攻擊力為固定的1-29,等於說可以攻擊怪物兩次傷害[一次為本身的攻擊傷害,一次為箭頭的攻擊傷害])
火屬性拳套(攻擊時會放出火焰,火焰範圍內的怪物都會受到持續傷害,傷害值為固定的7-9,跟雷比起來是穩定點)
毒屬性拳套(攻擊時會放出毒,時效為每下0.3秒,建議拿毒石裝此武器,打王很好用)
P.S 毒石再第四關的小藍可以獲得
冰凍屬性拳套(需求MP為15 可以冰凍住敵人0.1秒)
無屬性拳套(需求MP為50 發動後會發射出數支針 每支針的傷害為10-12 )
劍士(Gladiator)
無屬性(初期裝備)
無屬性(比起初期裝備只是高出些許攻擊力,換武器有打到就先勉強用用吧)
火屬性(攻擊時會放出火焰,火焰內的怪物會受到1-3的持續傷害)
雷屬性(攻擊時會放出雷電,被雷電擊中會造成額外傷害1-7)
冰屬性(攻擊時會使擊中的怪物速度減緩20%)
P.S 火屬性的火會掉落到地上,對飛行的怪物效用不高(雖然劍士本來就不適合打空怪)
雷屬性的雷擊中一發就增加一次額外傷害,只是揮舞的方向不定,要能發揮最大的功用就得靠運氣了)
無屬性(攻擊距離比其他的武器多出一許 最大攻擊為20)
雷屬性(需求MP為極高的70 發動後劍本身會發電數秒 此時劍身會以極速傷害怪物 傷害為1-7 )
弓箭手(Sniper)
無屬性(初期裝備)
無屬性(可以一次射出三發直線箭矢,斜上,中,斜下,且距離為150)
毒屬性(攻擊時會增加毒傷害,時效為每發1秒,如不使用毒拳建議要用毒弓)
無屬性(可以一次射出兩枚高攻擊力的箭矢,效用不大,命中率低,不建議使用)
火屬性(攻擊時會放出火焰,火焰內的怪物會造成持續傷害4-6)
P.S 除了三發箭矢的武器為直線射擊,其餘一律為拋物線
無屬性(一次射出三枚拋物線箭矢)
無屬性(一次射出四枚拋物線箭矢)
魔法師(Magician)
無屬性(初期裝備)
火屬性(攻擊到目標會產生小範圍的爆炸,範圍內的怪物會造成二次傷害,一為角色攻擊傷害,二為5-10固定傷害)
冰屬性(攻擊時會使怪物速度緩慢30%)
火屬性(拋物線的火焰攻擊,火焰落地上,火焰內的怪物會造成持續傷害2-6)
雷屬性(會發出三發多方向雷擊,怪物若貼很近似乎可以一同攻擊)
P.S 冰屬性的緩速效果為所有冰屬性武器中最佳的,但是一次只能攻擊單個目標)
冰凍屬性(射出一枚冰凍攻擊 可以將怪物停止1秒)
冰屬性(快速的垂直性攻擊 會在怪物上方落下攻擊 會使怪物移動速度降30% 有練法師推薦用)
僧侶(Prieset)
無屬性(初期裝備)
無屬性(只有攻擊比初期稍高,效用不高)
無屬性(攻擊也稍高了些,且攻擊距離和附加功能距離增加為110)
雷屬性(攻擊增加些許,且不穩)
冰屬性(攻擊時會使怪物速度緩慢10%)
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補充:雷屬性的裝備有個特性,最高攻擊都很高,最低攻擊也都很低,也就是說攻擊相當不穩,多靠運氣
每個角色建議準備兩套武器,一套為打多怪的,一套為打王的
各職業(法師,祭司除外)屬性武器除了第五樣武器需要12MP之外,其餘一律要10MP
商店內販賣的武器每過一關就會增加販賣的種類
大致如此,有想到再補。
[ 本文章最後由 otaku熊 於 09-1-11 11:47 編輯 ] |
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