鐵之狂傲

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樓主: JIO

發問一下...那如果研究所才開始讀設計相關的呢QQ?
 

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給t103100

學妹
我是你上一屆的(應該吧)
(這樣等於承認自己是北x商= = )

[ 本文章最後由 headsxxxxx 於 08-7-30 03:37 編輯 ]
 
我的天空
http://album.blog.yam.com/headsxxxxx

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我是今年才從土商(土庫商工)畢業的準大學生 (應該沒人聽過吧)

國中的自己只知道自己喜歡繪圖,不過畫出來的都是一些ACG人物
其實自己滿討厭上國中的美術課,因為根本沒教什麼外加自己水彩畫的很爛
但是自己還是很喜歡繪圖
國三基側結束要選填志願的時候,有人建議我讀土商的廣告設計科
所以我就跟母上談論了一陣子 (其實母上比較希望我去讀普通高中)
最後還是選擇了高職,在當時的自己本來以為廣告設計科只是專門學畫圖的而已

剛入學的開始,廣設科的學費就硬是比其他科來的高一些,因為要買一些工具......之類的一堆東西
一年級的時候是學基礎設計以及繪畫,作業幾乎都是用手繪的比較多
而自己又是一個不會畫圖的笨蛋,班上又有一堆高手,所以那時候真的是要下過苦心的去練習才行
當然,土商的廣設科的老師並沒有什麼撕作品呀、丟作品呀、指著你的大罵『這是什麼垃圾』之類的事情
每個老師都很熱心,只要你敢問他都會跟你說,並且也鼓勵學生多多參與比賽
也就是在這時候建立了自己的繪畫基礎

到了二年級就會接觸到電腦相關且比較進階的課程 (雖然一年級有教電腦繪圖)
譬如網頁設計、攝影修圖、Flash動畫製作之類的
而在這階段的作業當然也就會多了電腦類的了,而因為電腦效能不好而導致作業重做的事情是時常會發生的
比賽之類的也幾乎都是LOGO設計、吉祥物設計、海報設計的
而設計東西是非常耗腦力的,你要不停的去創新,而且一定要有關聯性才可以
有時候會因為一個LOGO想了一星期還想不出來,就會非常灰心
高職在動畫製作方面頂多也只是Flash而已,但還是不可以太小看它,說它複雜也滿複雜的

而三年級除了廣設科自辦的CIS展覽以外就要開始為統測準備了,因為今年正好是考術科的第二年
所以更要加強訓練

對了,還有土商的廣設科在每年校慶的時候都會舉辦科展,所以平時的作業也會在時候展覽出來
這對廣設科的同學來說可說是一年一次的大事(會排名次),很多的作品都會在這時候被比較

好了,說了這麼多,很多人可能以為,讀這類科系的話在ACG繪圖方面會很有幫助(?)
其實,在繪圖的技術上確實是會提升的
因為你會學到圖學,而圖學就是在學一些透視之類的課程,這些剛好也可以應用在自己的繪畫裡
你會學到素描,在陰影的運用也可以映月在自己的繪畫裡
你會學到設計基礎,而設計基礎就是在訓練你基本的美感,例如對比、律動、重複.....等等的
你會學到色彩學,而色彩的搭配運用在繪畫裡可是佔了很大的重要性
還有很多很多會學到的東西,這些都要看自己要怎麼運用

因為讀了廣設科,所以才找到了自己的夢想,其實不管讀什麼,最重要的還是要有目標以及決心

最近推甄上榜了,選了數位媒體設計,希望大學的生活不會讓自己太失望(?)

話說這好像是我的第一篇回文(炸),還打了一推字,總之這些就是我的高職生活@@
 

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總評分:  聲望 + 6   檢視全部評分
JIO  分析的很棒:D 謝謝你的分享  發表於 08-8-25 17:14 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
soking  上雲科嗎XD?  發表於 08-7-30 14:13 聲望 + 3 枚  回覆一般留言


小六開始接觸西畫(靜物素描水彩)
國中開始連書法和水墨一起玩
然後有事沒事(?)會去參加學生美展

一路畫到高中也沒考美術班,
一方面實力欠佳好高騖遠,一方面對於把畫畫當做作業這件事情還帶著恐懼

當初就是很清楚ACG的東西並不是考上那些學校或科系就上學的到的,
其實覺得自己還蠻清楚狀況的(大概...?


現在是理組的可憐高三生,依然是每週要和碳筆水彩對戰個幾回~

應該會很奸詐的去跨考吧,哈哈




有興趣可以去翻翻我自己打的短斃了的繪畫人生


[ 本文章最後由 ‧謙孝‧ 於 08-7-30 21:40 編輯 ]
 


碧落弄潮。

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總評分:  聲望 + 3   檢視全部評分
JIO  謝謝分享XD  發表於 08-8-25 16:54 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

無名的勇者

皇家腐屍

不好意思現在才回覆大家 因為胚口我出國了XD||||

謝謝每位寶貝們的經驗分享!從中得到許多共鳴跟學習的地方

也希望這篇文章對大家有幫助就太好了XD!!! 





>阿葉

是說我本來也想要走遊戲設計的說 XD(稻江有個遊戲設計系耶)
不過還是被雕塑造型騙走了(淚)

真的到哪裡都有米蟲型XD 我們班雖然每個人都很奮鬥 但多少還是有一些消極心態的

阿葉的系感覺真好玩XD能學很多的感覺

期待你之後的遊戲!!! A_A+我要玩唷~感謝妳的經驗分享!

>bamuth

真的我覺得要堅持走藝術這條路要很努力靠"興趣"去維持 不然心靈真的會被打的稀巴爛Q口Q

其實我剛上大一的時候也是感覺復興的再體驗(設計史&美術史XD)
但大學生活畢竟是重思想 技能是輔助 XD 相信在某方面還是有提升的

台灣雖然不是很重視藝術or美術的市場 但可以看到現在有很多個人發表的空間
舉凡是網路還是一些設計平台 或是同人誌等等 能不能出頭就要看自己的造化了

>C姐

"升學靠財力和興趣,但是出路還是看創意和經驗-w-"  寶貝說的真好!一語嚇得我翻過去!

的確現在技能越多 你能選擇的就越多
例如電腦工作 會的軟體越多就越有競爭力
我一直相信在求學培養各種興趣 什麼都摸一下 對將來不管是出入的選擇或是出路都有幫助

也的確如果要靠單一技能除非非常專精不然難發展 日本就有許多所謂的"職人""達人"

但說歸說XD 我的目標就是成為XXX的達人 XD~想要讓技能爐火純青這樣 (又在嘴砲了我XD)

>魚丸


感謝魚丸北鼻的熱情相挺(L)

其實進美術系還是對畫漫畫多少有幫助啦XD" 只是不是直接性的

"讀科班只是能更有那個環境讓自已進步
真的熱愛一件事情就會有足夠的動力驅使自已去行動
卡關時就多看多看相關書爬網路文章"

這段寫的真棒!! 環境有了 接下來就是自己的努力了!!
相信魚丸也是一直靠著熱血X愛X努力才能有今天的黃金魚丸!!


其實魚丸的色感也很不錯 總有"光"的感覺
我覺得色感的好壞應該是處決在對事物的感受上吧!

將心靈感受呈現在顏色表達上 就像小孩的塗鴉總是繽紛絢麗
因為她們內心充滿夢想跟希望和夢想XD~

春姨的內心一定有彩虹!(誤)

>~狂舞落英~

什麼叫高職找不到工作(笑) 高職就是讓你起碼在社會上有一技之長可以謀生的保障過程

但找什麼類的工作 或是好不好的工作 就要看自己努力了

現在很多人找不到工作的教授 博士學位的也很多唷!

能夠擁有一項屬於自己的技能是很難得的 要相信自己的可能唷!! 加油~*

>MAGANA

每次回文都有圖!!(拇指)

我擔心的是很多人看了這篇之後不敢讀科班 對美術的領域產生未知的恐懼
但其實是鼓勵大家多去嘗試的~ 什麼都試過了才能找到自己不喜歡或甚至自己新的興趣

很高興命運讓MAGANA走回飛機路XD(啥) 成就了現在的MAGANA

我一直覺得MAGANA將興趣相結合是很棒的事情 也成為你自己的特色
這就是非科班人的所謂: 意外的發展 

總是有很多令人意外的火花~ 也是好事不是嗎A口A+ 發揚飛機娘吧寶貝

>雞腿

我的前途常常被我睡過去... 遲到的損失真的一直是我的惡夢(掩面)

>headsxxxxx
北X商很好呀!! 想當年我也填了北X商 (羞)

想當年(淚) 也都是半夜在透寫台前默默畫製圖到天亮
又被家人的不諒解轟炸....

但其實現在家人能體諒也開始同情我XD 奶奶都會煮麻油雞補我

復興不會撕作品了 頂多泡水重做這樣...

的確上學科就是睡覺時間XD 學科老師也滿辛苦的(汗)

真的作品集非常重要 所以大家作品一定要保存好唷!!

謝謝你的分享XD 也是很有共鳴哪!

>flonsky

復興(握)  A_A+有點好奇那是什麼年代!?
現在的復興真的好很多 老師也常常感嘆復興學生程度一年比一年低
所以有時候看到學生滿腹抱怨時 真希望讓他們做時光機回去看看XD!

人生路上真的要不斷的問自己: 我想做什麼? 或是 我現在再做什麼?
...有時候停下腳步想想再出發相當重要呢...

"在學校裡的學習成長就很受老闆主管的注意
像是參加過什麼活動,做了什麼作品...blabla~(巴拉巴拉好可愛ˇ)
適當的在作品加入自己的特色,都是很加分的"

XD GJ~受益良多!!

>Rila

什麼時候開始都不嫌晚 只要有心讀肯花時間努力都不遲

我把拔四十五歲才開始學建築 現在正在交大攻讀博士學位
我覺得他很棒 相信Rila也可以! 加油!!

>MizuBlue

進入科班會有種進入茫茫大海的感覺 看到很多高手才突然對自己感到渺小
以前小時候同學說的: 哇!你好會畫圖唷!!    在科班中似乎不會再有了

Mizu真幸運的遇到鼓勵性的老師 :D 雖然復興也是鼓勵啦...但表達方式比較激烈XD

廣告設計對很多人來說真的是頗有難度呢 設計這塊真的不容易(跪拜)
自己也是在進入真正專精的設計科才感到有重重障礙跟心理壓力

看來Mizu真的是在土庫學了很多 我覺得你那段圖學.... 分享很棒
XD 相當實際且中肯!!  能在高職推甄上大學很不容易呢~真是恭喜你了

希望你在大學生活中有好的發展!! 加油!!!

第一篇回文就這麼精采XD 期待以後的大活躍**

>謙孝

原來寶貝也是科班人生呢 我覺得高中美術班很厲害 要同時跟學科跟術科奮戰
XD 上復興最棒的就是高三沒有數學課!!!(灑花轉圈)

看來北鼻就要畢業了~加油唷!!!




謝謝聲望鼓勵的大家!!

空想夜 星雲流月 宅蟲  C姐 BAMUTH OSGAR Eakerzarl
貓朔  KIRAMO 攸 ENIS MAGANA 發條北鼻 ~饅頭~   kenleungxp
ketty_16hk  獸王 小伊 SEN B熊 企鵝 小F Flonsky 臭麻將 sawana
ももこ  wisteria kuyuzu quiz00


大家一起加油***
 

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soking  春姨的內心一定有彩虹+1  發表於 08-8-27 02:52 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
黑色伊凡  很有熱忱  發表於 08-8-26 16:49 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
熱血魚丸  大推春姨內心一定有彩虹XDDDD  發表於 08-8-25 20:44 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
‧謙孝‧  只是個偽科班罷了...本業是理組XD ...  發表於 08-8-25 18:09 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

第一次來這裡發言,看見這篇我的感觸很大
謝謝各位以自身經驗談分享酸甜苦辣,努力把大家的發言都看完了
我覺得自己很難過.......目前是低潮期吧?
我是普通科升上大學的數位系所的,雖然過去有繪畫的熱忱~~但是一旦上了之後
因為沒有很清楚些事情,才明白很多事情並不是你所想的那樣輕而易舉的
其中自身的挫折感很大,不過說真的.....再怎麼困難,只要有心去做去完成~~相信還是會一片天的
雖說,台灣目前在發揚推展數位產業,但是實際上卻存在著很大的黑洞

說真的......台灣的經濟也因當前潮流而疲乏,原本這塊領域就貧瘠危機,如何更能茁壯?
只要民間政府認為無處可取、短視獲利,沒有大力支持......我想再怎樣一些組織挺力支持也有些難的
我認為不是只有單單些同人活動及政府交由民間電腦廠商一同合作培訓,
就可以撐起這片領域.....畢竟那不過是一小部分,不過杯水車薪
總之,太多地方有待相關系所的同事大家及愛好者....共同開拓更寬的想法和領域
現實........這塊領域需要大量真正人才、辛苦抗壓、絕對足夠財力才能支撐的!

一同共勉之

當然我也不是在這裡打嘴砲,覺得有感而發(壓力很大........
如果大家有興趣而支持夢想目標,但現實卻是資薪待遇低、工作超時壓力大....
其實是很辛苦的......或者大家將來出路搞不好是從事不相關所學也說不定
如果這麼好找工作、發展可以順利這麼好.......我想台灣現今情況大概不是這樣的
關於設計系所畢業,不是單純想從事自己的繪圖工作就好了
很多業界所要的不是單單一項能力,有可能需要肩負很多能力及要求(不管自己是否願意
說要靠ACG吃飯.....有名氣的接個案子來畫就算不錯了(除非真的有實力、受到企業賞識
若要長久來看,其實自身要兼差很多工作才能維持........

繪畫不過是設計的一小部分(對於設計系的學生來說
有很多理論及非繪畫的訓練要去完成的,不然就不用來學校接受設計教育了
直接去補習班學漫繪畫還比較實在
總不能成一個畫匠,而是設計師(這是老師告訴我的

我也得默默接受這項事實,當初自己就是以為只要會畫個畫
就可以考入設計學群的迷失者.................很多不是所想得這麼容易的!

也許台灣的數位設計教育,跟一般我們這些認為漫繪畫的所要的不一樣.....
要像有日本及國外的動畫電影水準,台灣還是很難的

我覺得自己是笨蛋,背負著家庭龐大的經濟壓力還選了這條路
就只能默默忍受走下去吧(懷著一樣的熱血,不比當年這麼多.....

以自身之鑑,給那些還懵懵懂懂、甚至躍躍欲試的人吧
不過,只要有堅持,願意負責的人想走這條,當然還是歡迎的

以上以自身談談,不代表任何絕對是對是錯的立場(仍謝謝大家閱讀
 

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天琥  一起加油吧孩子ˊ_ˋ  發表於 08-8-28 02:15 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
觀不宇  ˊ_ˋ  發表於 08-8-26 15:28 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

在下也是復興的,目前正好準備升上高三

可以請問大家有沒有比較推薦的遊戲設計學校,我知道的大概只有大葉、實踐河稻江有這門科系,不知道還有沒以其它的學校有,在下是對這門科系比較有興趣,不知道想讀這門科系需要準備些什麼或是具備些什麼?

接下來是個人淺見:
我是讀美術科的(算是頗新的科系...)      

是比較不建議要讀復興的同學去選美術科(雖然老師人都很好),但美術科真的是從一年級開始就是單純走美術,雖然有多多少少教些設計,但跟美工廣設相比真的有學跟沒學差不多(汗),跟ACG有關的大概是二年級會教 PHOTOSHOP 三年級會教PAINTER,但真的能學到的真的很少(不是老師教不好,同擠間的程度年級越高程度越有差),除了剛剛說的那些,大概真的完全是手繪世界阿,水彩、油畫、水墨、書法、插畫、素描,幾乎樣樣都要會,不去畫室另外補真的會跟有捕的同學差很多(除非真的自己在家很拼),最主要的一點是美術科跟其他科系相比真的是很安逸,再即將步入升學地獄時,還能看到很多人還很歡樂的說要考台藝大,但是根本沒看過他拿書來看的人....(除非很有毅力不然請勿選讀!)
不過是有聽科系主任說只有美術系能考大學(像台藝大),似乎其他都只能走科大之類,不過職校要考到好大學真的要很拼阿!(所以沒啥差....)

如果要走美術比較推薦走美工科西畫組,資源很多(比賽資訊、各地的展覽等等....),在美術科除非像大型一點的其他幾乎不會知道(這是個人親身體驗)。

因為即將步入高三所以有些方法能提供給想要考上學校的職校生方法,術科強是職校的強勢地方所以一定要把握好,雖然是說靠"術科"考上但不代表可以不用讀書!!至少要讀美術系大學一定要把握好國文其次是社會,設計方面的學校是需要英文拉分所以請好好讀! 現在大學是單幾科學科以學校重視的方向加分,其它如果可以請至少考1分以上(不然神都救不了你...),這幾項有把握好大概不錯的學校還進的去!(能均標以上最好)

順便偷偷說一下,進復興如果想省錢,請跟你的學長姐打好關西吧! 在他們畢業的後有些人會把可以用的用具之類的丟掉,如果熟的話就可以不客氣的討來省錢摟!(聽說還有學姊免費脫手噴槍之類的東西....)
不過絕對不是要教大家為了用具打好關西喔!絕對不是喔!(燦笑)
 

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soking  龍華也有遊戲設計~  發表於 08-8-27 21:39 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

潛水兩年,因為看到這個話題,所以又浮出水面,就以一個過來人的經驗分享給大家吧~~

1.當進入科班時,請記得,學校所教的與外面實務絕對有極大的落差,但是,創意的發揮是永久不變的
2.在科班學習的是基礎與理論,但是不要忘記本身的創意,必須將你的創意變成企劃,然後在未來的畢業展中發揮出來.
3.在科班學習的過程,必須累積實務的經驗(可以去廣告設計印刷相關的行業打工)累積自己的能量,未來在畢業展中才能得心應手.
4.最好在科班的學習中趕快學習相關軟體的應用,這是進入職場的基礎,如果不熟練,進入職場馬上就會被踢除,但是一定要會PC與蘋果MAC電腦, 許多的廣告設計公司是不錄用不會使用蘋果MAC電腦的人
5.畢業展絕對要好好的做,那是你累積科班中學習一切的能量爆發,進入職場的最佳武器
6.一定要有自己的作品集,最好做成像一本畫冊一樣的美麗,這是進入職場的關鍵
7.進入廣告設計等職場,主管面試,除了看學歷(學歷是基礎,高低倒是還好)最最最重要是看你的作品呈現,(就是你的
   創意呈現)一本好的作品集,絕對馬上加分到入取階段,最後才是看你技術熟練度,
   因此上面所佔百分比分別是學歷20%,作品集60%,技術熟練度30%
8.從事廣告設計等行業(包刮遊戲製作等)絕對要能吃苦耐勞,日操夜操,剛進入職場薪資絕對低廉,不能熬過兩,三
年,絕對無法出頭天.
9.,,創意為大,但是要能執行的出來,凡是執行不出來的創意,絕對被腰斬,這是職場的現實

最後就是 永遠記得創意一定要化為執行力,如此你的創意才能被大家所看見
以上提供給大家參考~~

[ 本文章最後由 yanfan01 於 08-8-30 15:55 編輯 ]
 

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挖0.0...
我是國三生  最近也碰到老師問我要不要讀美術班,本人家境不怎麼好
考慮到費用不放棄不行---
我是技藝班的學生,我想去實用技能班,想說家裡負擔不會這麼大
還是要考慮美術班呢?還是實用技能班?
我想請教這裡有沒有讀過實用技能班的大大
很好奇實用技能班的工作是在做甚麼?上課在上什麼
等等細節
謝謝
 
我˙是˙笑˙面˙虎(笑

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在下也是廣告設計科畢業的,
看到這篇文章,感心真是洶湧而來XD||
一針見血啊!

記得那時候讀廣設時,就跟樓主所說的一樣,
每天爆肝與電腦或筆激戰,早上時班上的人各各憔悴樣這樣。
讀這科的確跟ACG繪圖沒有直接的相關性,
不過還是很高興,廣設科讓我徹底學會了PhotoShop,
把那些技巧運用在CG上,個人還是覺得很有用處,
另外就是班上很多人畫漫畫或CG很強,雖然課堂上不教漫畫,
但是還是能夠透過同學來進步。
不過,作業就完完全全跟ACG沒有任何關聯了,
作業就只有痛苦、痛苦+痛苦XD||

雖然還是有部分人會使用畫漫畫來交「自由題目」的科展,
但通常老師真的都不會給他太大的迴響。

現在我已經畢業了,就讀的是視覺傳達設計系,
這個系的話就比較廣泛了,
真的有「漫畫課」的學分可以修,還有「繪本課」、「做公仔」等等……
不過這些東西變成作業時又跟興趣不一樣了(被逼又畫不下去了= =||)

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