鐵之狂傲

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樓主: 刀痕

不只早苗可以爆
跟勇儀也行喔www
都是中BOSS
 

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據說用剛破玩NORMAL的角色組再去重玩EASY的話

該角色組就不能選EX關 (必須再破一次NORMAL=口=

看來第11作的BUG蠻多的,神主要辛苦啦XD

[ 本文章最後由 二等兵 於 08-8-22 15:35 編輯 ]
 

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有沒有人不能調地靈殿中的costom.exe??
像我就是點兩下後
就沒反應了= =

由於我玩地靈殿的時候fps只有30-40多
想要把段落處理率調小來改
結果卻沒辦法改
永夜抄風神錄的costom.exe明明就沒問題
為什麼地靈殿的就是不能開呢= =??

還請版上同好解決一下^^'''
 

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原帖由 河童大媽 於 08-8-21 18:27 發表

沒那麼簡單喵(茶

-

最好是一下下拉XDD

至少也有重覆個一次有吧

為啥?

-

反正....

僕沒有很傷心啦,因為後面接著是第一本命...(被巴
 

「俺にとっては傷も痣も、全て価値のあるもんだ,犠牲なんて呼べるものは;何もねぇ何故なら、全部愛しているからな!」


                                     ――by Stone Cold Stieve Austin

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原帖由 woxwox 於 08-8-22 07:20 發表
有沒有人不能調地靈殿中的costom.exe??
像我就是點兩下後
就沒反應了= =

由於我玩地靈殿的時候fps只有30-40多
想要把段落處理率調小來改
結果卻沒辦法改
永夜抄風神錄的costom.exe明明就沒問題
為什麼地靈殿的就是 ...

我把相容性改一下就能開了
我改2000
 

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原帖由 woxwox 於 08-8-22 15:20 發表
有沒有人不能調地靈殿中的costom.exe??
像我就是點兩下後
就沒反應了= =

由於我玩地靈殿的時候fps只有30-40多
想要把段落處理率調小來改
結果卻沒辦法改
永夜抄風神錄的costom.exe明明就沒問題
為什麼地靈殿的就是 ...

右鍵內容→相容性調成2000就行了
當初萃夢想的也是一樣...
 

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感謝各位^^
終於可以順利玩了
[第一次玩normal 結果就和料想的一樣 死在核彈哪邊= =]
 

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更新檔還沒出來
大概會跟緋想天一起出吧(?

6的符卡其實都不難閃
但只要一個不小心還是會馬上自爆ww
當初挑戰6時前面都能過
就卡死在最後的人工太陽
讓我想到在玩DMC3的DMD模式時
打M20維哥最後的第三階段也是打好久
可以無視的第五行與第六行還有本行www
 

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如果是說normal第六面當然簡單...


Hard的第六面你就不會說出很簡單的話了.....(死
 
<= 見た目だけ賑やかな妖怪

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分享一下這次地靈殿『彈幕』部分的心得:


1)難度差異
雖然不同難度的彈密度本就不同,不過這次地靈殿的顯著程度與前幾作相比似乎又高出許多
Easy的彈幕稀疏得可憐,對於高手級的人來說根本沒有威脅性
到了Normal,道中雜魚的彈幕一口氣翻倍,一面大型妖精的螺旋攻擊更是三倍(不過安地依然很安全XD)
BOSS的攻擊也更加強化,只是密度翻倍的流彈常常會擠壓原本Easy的避彈動線

Easy跟Normal已經有很大的鴻溝了,Normal跟Hard更是天與地的差別...
歷代以來的Normal&Hard都是BOSS符改變的分界點,要像不像的彈幕通常都是爆死的主因
不過這次即使符名改變,多半也還是同種的攻擊方式...XD
然而,這兩難度之間的彈幕,中間的倍數差也高得很可怕...
Easy跟Normal頂多是差兩倍三倍,不過Normal跟Hard最大可以差到7倍(丑時參拜第七日)
至於Lunatic,就真的只是彈速跟多餘雜彈的差別而已=︿=


2)各面道中
在風神錄號稱玩家殺手的Normal道中,456面即使知道是怎麼編排也未必能無損通過的道中是很多玩家的惡夢
不過這次!!還是很惡夢XD
首先因為這次加分重點是擦彈的緣故,全方位彈跟自機瞄準的奇數彈異常的多
對於不擅長『夾縫裡求生存』的玩家而言這麼多子彈真的會汗顏
不過平常就很愛擦彈賺分的玩家就像如魚得水一樣

道中設計上,不同以往的彈幕軌跡跟會暫停的雷射條算是地靈殿道中的鎮道之寶
開場就會丟螺旋彈幕的大型妖精、準(黃色)與不準(綠色)混搭的二面敵兵
三四面讓大家擦到斷魂的暫停雷射XD還有四面會全畫面散開的三色符彈
相較之下,五六面的彈幕就比較規矩了,甚至有舊作重現的傾向
(五面從背景飄出的靈球←→4作幻想鄉2面道中)
(六面最後大玩波與粒境界的鬼火←→4作幻想鄉6面道中最後同樣有相似的東西)
(EX道中不斷放彈幕環的妖精←→6作紅魔鄉6面也有彈幕環,只是速度比較快...)


3)各面BOSS
規律,就是規律
要嘛追尾,要嘛全畫面,真正的亂彈可說是稀有
(1面罠符跟3面怪力亂神,仔細看的話整體彈幕是輻射對稱,不過散到玩家前面的通常已經亂了XD)
單看BOSS的攻擊在某種角度上很貧弱,甚至有擦彈安地(著名的黑谷之手XD)
不過,要打這些貧弱的BOSS前還要通過地獄的道中(沒有誤)
所以總地說來,強的是道中雜魚而不是BOSS??(被打)

前3面對大家來說都很熟了
4面,除了開場符跟幾張從緋想天改過來的比較新奇以外,其他都算舊符了...
5面,號稱本作最凶惡魔王的阿燐,怨靈彈幕的威力讓許多人都慘死手推車下
論密度,可以比烏鴉空的人工太陽還高;論狠勁,絕對比想要征服地面的空還兇暴
打爆了還會復活的妖精更是讓玩家崩潰...
(玩家死在阿燐手上→打不過5面的怨恨化成怨靈→被阿燐拿去當彈幕→阿燐最強法則→LOOP?!)
而且在本作裡露臉最多次,不是最強是什麼??
最後6面,真正有難度的該算是核熱跟巴哈爆符XD
兩個都是Random彈幕,而且不能近戰,遠攻攻擊力貧弱的話會演變成持久戰
跑來跑去的第二跟第四非符也是很麻煩的(不過可以丟靈擊硬過XD)
其他就很規律很安定了...

焰星(Fixed Star、十凶星),子彈多了點,不過慢速彈幕很好鑽
地獄極樂、Tokamak,擦彈最高!!XD
人工太陽的話就是根性避啦=︿=抓到訣竅的話只需要躲單一彈幕而已

EX的部分就不捏了XD


4)整體分析
這次重心是擦彈,所以有很多彈可以擦(爆死)
地靈殿從體驗版發佈以來就陸續發現很多擦彈安地
正式版也不辜負期望,有更多擦彈安地XD
其中某些彈幕會因為自機位置在出彈路線附近就不會出彈的特性在5面有很大的發展空間
6面更是大剌剌的把擦彈安地亮出來(嗯、真的很亮XD)
但是你以為快樂擦彈之旅就這樣結束了嗎?

不!!

成功打進EX的玩家,迎接你的是更多的擦彈安地(微捏注意)
而且某些安地一站好,某某某會像1面非符一樣好打XD

======
大致上就這樣了...
這次外部彈幕非常兇惡,不過出彈點就沒什麼防備的樣子= =?
好像很多BOSS都有這種笨蛋式的通病XDDDDDD


補上本次染上笨蛋通病的早苗RP(11_05)
##神德「五穀豐穰Rice Shower」的特殊解法##
突入沒抓對時機就爆機了=︿=
不過就介紹特殊解法的觀點來說算是成功
記得不要站太高啊XD

後面貧弱的BOSS戰可以無視=︿=


補上神德出彈點內避完成版RP(11_06)
內避的時候稍微動了一下示範沒站好有什麼下場(彈幕多半在右上方)
卡點真的要站準啊XD
說是完成版是因為順便把古明地妹妹打倒了...
開場祖先托夢跟Super Ego不小心爆機XD不值得學習XD(被打)
但是有測謊機公式避法&「被厭惡者的Philosophy」(倒數第二像芙蘭祕彈那張)的避彈訣竅
整體來說算是有參考價值XD

(話說,這EX關根本就是為文文武裝所設的嘛!!)

[ 本文章最後由 七色的風 於 08-8-23 22:03 編輯 ]

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