鐵之狂傲

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樓主: ketty_16hk

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

這個問卷太有趣,以致於我被釣上來了...............oTL
阿獸廢話不多說的啦!

以下:

畫圖的缺點:
‧很少堅持到將作品完成
‧容易眼高手低,越級挑戰(經常無法完稿的原因之一(藉口?))
‧對於色彩的掌握很薄弱
‧機械、動物題材苦手


畫圖的優點:
‧個人風格強烈,線條雖然雜亂但是有屬於自己的筆觸
‧骨架動態等有一定水準,樂於挑戰各種多樣化的姿態
‧對場景空間有一定水準
‧有堅持的題材方向(奇幻、童話),聚焦在熱愛的題材上


想畫到什麼水準:
‧能描繪出自己所幻想的世界觀,並讓他人感同身受(?)
‧下筆即是完稿
‧下筆即是構圖

現行的畫圖方式:
‧塗鴉、草稿、構圖骨架練習
‧偶爾平塗顏色嘗試光影分佈
‧一直找尋不會畫的東西畫畫看
‧把各種東西變成奇幻、童話風格


自己應該要有的畫圖方式:(類似改進方法)
‧別找藉口,多挪點時間畫出作品來
‧我需要一部作品被完成
‧多畫一些彩色CG稿
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

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畫圖的缺點:

第一、三分鐘熱度
第二、不夠細膩,線條太簡單
第三、容易棄圖
第四、一直不練習新畫風(以上四點似乎就綜合了所有的缺點...XD)
第五、產量不穩定,有時一個月好幾張,有時幾個月才一張。


畫圖的優點:

唔……有嗎(搖頭)
第一、有主題性
第二、畫風舒服


想畫到什麼水準:

想要Q版圖能畫、擬真圖能畫、動漫圖能畫、油畫水彩壁畫都萬能!
然後登上時代雜誌!(天音:最大誤)


現行的畫圖方式:

這樣那樣就一張圖出來了!(眾毆)
首先一定要有人物跟背景主題,沒有主題畫不出東西。
背景搭配人物,兩者幾乎都是主角,接著就上色囉~

自己應該要有的畫圖方式:

應該要慢慢畫,慢慢添加線條跟小物品,不要再是簡單的插圖而已。
電腦應該要用四核心加2G記憶體來開PS……(←這是剩蛋願望)
 
B2 BLOG:
http://blog.pixnet.net/LORATADINE

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名望的勇者

滾來滾去滾來滾去

畫圖的缺點:

1.沒自我特色,沒畫風
2.人體嚴重骨折,肌肉結構錯位,顏面神經失調
3.沒內容沒情感,無法引發觀賞者共鳴
4.上色死板,毫無特色,只會一種上色方式
5.害怕拿給陌生人看(所以我那群好友的眼睛就遭殃了)
6.無法立即看到自己的缺點
7.作品量少
8.進步慢
9.只愛畫男人,什麼都不畫
10.線條死硬,猶如邊地震邊畫一般
11.不會畫背景,構圖時常忘了背景存在
12.透視很爛
13.畫面中好像沒光的存在一樣
14.沒有立體感
15.人物都是軟體動物
16.(待續)

[b]畫圖的優點:

我.敢.畫.腐.圖。
(應該說我只會畫腐圖?那這根本就是缺點了嘛!)


想畫到什麼水準:
成為同人誌會場靠璧攤位(羞)
今日出版,明日再版(被打)
台灣BL界的傳奇(被拖去灌水泥)

現行的畫圖方式:
執著於骨架肌肉的正確性,研究了許多骨架透視教學書,但也因為如此,常常打完草稿後,而荒廢了其他部分的美感。


自己應該要有的畫圖方式:
嘗試畫出能夠說出故事的插圖,在人物、色彩、背景上都有很高的完成度。
線習光影變化。
並且抱著必死的決心拿給陌生人看。

[ 本文章最後由 西風漂流 於 08-8-5 00:31 編輯 ]
 
      
▲嘴砲腐言冷門網誌▲
▼小魯總受推廣網站▼

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畫圖的缺點:
○透視跟骨架死很大!!!
●上色方式有待加強!(常常都是抹來抹去抹很久結果沒什麼變化的說|||)
○太固執在某些點,練習的時候不容易進步。
●逃避背景中...總覺得人物都沒練好就不畫背景了...=3=|||
○除了畫人,其他東西很少練習...。
●線條還不夠穩!
○左臉逃避...XDD"

畫圖的優點:
○會去思考尋找自己的風格然後想辦法執行。
●參考圖的時候會很認真的觀察研究!
○對顏色的敏感度應該算頗高的吧。
●對現有的元素加以應用發揮。(簡單來說就是想辦法遮醜...XD|||)

想畫到什麼水準:
可以實現腦內構想的全部!!!

現行的畫圖方式:
靠直覺畫圖的說!
所以下次要畫到一樣元素的時候就會發現...天啊!上次怎麼畫成這樣!!(歐)
最近越來越依靠電腦的說...手繪越來越沒耐性。
每次都想說反正有電腦後製...手稿就越來越隨便...!=_=

自己應該要有的畫圖方式:(類似改進方法)
有機會就要多做不同的練習,像是背景,其他角度動作練習。
就算只有草稿,畫下去總比永遠的腦內模式好!!!

最後,不要因為懶惰荒廢手繪!=..=|||

[ 本文章最後由 貓朔 於 08-8-7 16:08 編輯 ]
 

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畫圖的缺點:
1.人人皆苦的骨架骨架
2.上色還不熟練,常常線稿完成了顏色卻不知所措=口=;
3.正常比例畫不出來的時候總是畫Q版來逃避
4.下筆不夠肯定,一條線會重新撇好幾次
5.背景苦手
6.信心不足@@"
7.因為信心不足,所以變得消極oyz
8.五官容易歪掉=口=

畫圖的優點:
1.擅長可愛版三頭身
2.聽說風格好辨識0ˇ0"

想畫到什麼水準:
什麼都能畫,並讓人眼睛一亮的圖!

現行的畫圖方式:
最近讓自己試著不要打骨架來畫出正確比例,
說不定可以藉機找到屬於自己的比例風格0ˇ0

自己應該要有的畫圖方式:
至少拿起筆來,細心的慢慢畫


最近越畫越覺得自己的畫技有種停滯不前的感覺,
甚至拿起筆,就會產生不安感
乾脆不畫讓自己靜下來,但是一不畫手就癢癢
然後要畫的時候又畫不出來..惡性循環著
這就是所謂瓶頸期啦ˋ3ˊ//

在圖聊裡面,看到大家的圖都好漂亮,自己卻無法畫隨心所欲就畫出好圖來
我很清楚自己還是個初心者,還沒什麼實力
只希望能夠一直努力,
長大以後,希望能夠像大家一樣厲害0ˇ0
加油吧小毛!Q口Q//

[ 本文章最後由 KIRAMO 於 08-8-5 08:59 編輯 ]
 
€ 奇樂毛---YAM天空

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最近剛好也想做這樣的整理所以浮上來~(笑)
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畫圖的缺點:
1.構圖缺乏特殊之處視角死板
2.對人物骨架不熟練、姿勢缺變化。
3.背景苦手。
4.有時會棄稿、可以完成的卻沒有確實完成。
5.對”自我突破”熱誠不夠。
6.用色有偏向。
7.對於po圖這件事超˙級˙害˙羞,常常沒辦法順利和別的繪者交流。
有族繁不及被載的感覺.....(汗)
畫圖的優點:
在初構想完整的情況下可以畫出期望中的完成品
會嘗試很多種畫法(無線、色塊、自我流.....等等)彈性很大
對自己有期待。
清楚對自己來說什麼是”能做到的” 、”努力就能做到的”和”爆肝才能做到的”。
想畫到什麼水準:
其實現在沒有一個確實目標、但一直希望自己能畫出讓自己滿意然後能有自信的大聲說”這是kuyuzu的作品!!”這樣吧(笑)。
現行的畫圖方式:
有靈感就用隨手可得的紙打草稿,記下想法後憑著衝動進電腦完稿,
有時使用比較能掌握的我流上色,有時會試想像中或是看到很不錯的上色法
自己應該要有的畫圖方式:(類似改進方法)
耐著性子刻應該刻背景等而不是處理完人物就沒力
嘗試各種視角的構圖、脫離平視。
練帶背景的圖然後提高規畫整體畫面的能力、
加強人物骨架、畫出有張力和故事性的構圖。


-------------------
打完這篇整個莫名的熱血起來了XD。
 
黑箱。insecurity

http://blog.yam.com/ironseakuyu

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畫圖的缺點:(我以為我有很多缺點要說,結果發現就寫出5條。果然是技術不到連缺點也找不出來??)
1.背景無能,且不能下功夫磨練
2.上色太膩,不幹練
3.畫面結構還無能
4.形態脫離臨摹範本就腦袋空空……
5.配色無能,都不知道什麽顏色配出來好看和諧……

畫圖的優點:
1.練的勤
2.沒有關於畫畫專業或職業的壓力(這叫什麽優點??)

想畫到什麼水準:(用未來的5年達到前兩條,再用5年打倒后兩條)
1.動作信手拈來,顏色
2.畫出的圖會讓人說“哇~大愛~!”
3.有人期待
4.會有人想認我當師傅(心理想想也成~~~)

現行的畫圖方式:
1.臨摹
2.半臨摹半原創

自己應該要有的畫圖方式:(類似改進方法)
1.把顏色練好(配色和上色方式)
2.讓構圖和人物更加生動
3.堅持中國古風
4.鍛煉人物的同時應該帶上背景呀~~~

[ 本文章最後由 gemini_g8 於 08-8-5 13:00 編輯 ]
 

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我上釣了XDD
看見各位都對自己好了解呢,學到不少東西@v@

畫圖的缺點:
**→想像是一回事,畫出來是另一回事**
**→風格不明顯**
背景→超苦手,明明畫好輔助線,建築物還是會東歪西斜囧
骨架→人物容易出現奇妙的關節技
臉型→平時塗鴉不知為何經常會畫扁了臉,左邊臉最容易出現大小眼的情況
人物→男孩變女孩,御姊變少女
服裝→男孩的服裝超苦手,女孩的服裝只懂得加荷葉邊
心態→一受到惡意的批評就會立即沉下海底

畫圖的優點:
配色→較擅長萌系風格
PH→懂得用圖層特效等豐富畫面
心態→別人善意的評語會記得很牢,每當畫圖時都會提醒自己
塗鴉→速度較快,想到什麼就畫什麼(我不知這個算不算…)

想畫到什麼水準:
目前向著負責《GOSICK》插畫的武田日向老師的作品學習,
還有儲存在我的電腦裡,每一張插圖CG都有地方值得我學習

現行的畫圖方式:
靠靈感…靠直覺…想到什麼就畫什麼……
有時會發自己畫出來的,其實和自己用來參考的畫集裡的某張圖很像,
然後就會有種很想摔筆的衝動……

自己應該要有的畫圖方式:
首要是改善自己的觀察力和聯想力,
要練習以背景為主的構圖,
練好基本功

臉皮要厚一點(被巴)

想要有自己的風格!讓人看到就眼前一亮的風格!
 
viva la revolution

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畫圖的缺點:
不會畫雌性動物
不會畫狗,貓
色彩,著色,PS上色弱點(!)
骨架不算好
五官抓法幾乎是憑經驗和運氣,沒有特定的公式
運鏡差

畫圖的優點:
我只有14歳(?)
雄性動物是優點(肌肉點)
水彩還算是不錯
聽得進所有建議
我願意花幾小時幫新手修圖
每天都畫漫畫(黑之破...(被巴)宣傳幾次了你)
可以畫出動態攻擊圖
沒有了
沒有了(...)
沒有了(.........)
沒...(被巴)

想畫到什麼水準:
掌握色彩
掌握運鏡
骨架修煉
神人大手(誤)
還有,這也是最重要的一點.....
我要讓全世界知道,只要一支鉛筆,一張紙,14歳也可以出單行本!!!!

現行的畫圖方式:
沒有目標
漫無目的
只看藍髮御姐
畫出一大堆御兄(?)

自己應該要有的畫圖方式:
從骨架,填肉,五官,臉型,動作,一步步慢慢完成(簡短)...(被巴)
 
   

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關於這個主題,所謂知已知彼,
我覺得「知已」的部分是比較重要的
不過有時卻因為了解自己而感到痛苦…
為什麼就是改不掉呢… 囧rz
希望藉由這個主題,可以更仔細,坦承的面對自已吧…

畫圖的缺點:
1.耐心不夠,作品完成度多半不高
   嫌麻煩就不繼續畫完,把最基本的上色上完就停工= =

2.缺乏挑戰心,挑簡單或自己喜歡(私心)的作畫
   對於不熟的事物怕畫不好或畫很久,就不畫了
   導致長久以來作畫的廣度受限…"

3.障眼法使用過多,脫不掉的盔甲
   只使用最擅長的作畫方式,畫擅長的主題
   看起來不錯,但用別的方式就完全不行了orz

4.最大的重點還是心魔= ="
   我個人覺得,畫的好不好,什麼會不會畫其實不是問題
   只要自己可以看的開,不怕丟臉,努力向上挑戰
   這些都可以克服,只要能下定決心的話…(決心不夠的始終是我啊 囧rz)

畫圖的優點:
1.色塊上色法
   因為喜歡一切從簡,所以簡單的色塊構成還算可以
   (雖然我是線條系的>_<)

2.偽向量線稿
   貝茲加上筆刷編修,用貝茲加強線條的利落度
   再用筆刷調整貝茲的生硬感…(這應該算是我比較在行的")

3.結合設計因子
   我很難認真畫完一張CG
   所以相對我讓作品完成的方式,就是變成設計作品
   利用標準字、LOGO等協助排版、邊框…
   可以看起來比較完整(應該吧")

4.善用資源協助構圖
   因為我很多東西不會畫,手邊要是沒有現成的東西
   可以上網去找圖片參考,或是自己出去取材
   喜歡攝影也有好處^^,CG加上影像處理也是很有趣的
   (這好像不是優點吧 (毆))

想畫到什麼水準:
1.胸有成竹…   
   至少想到什麼就可以畫出來,不一定要畫的很好,
   但至少要看的出來是什麼,就像寫字一樣,想到就會寫
   只是我想轉換成用畫的表示,就某種程度而言,畫圖也是一種國際語言不是嗎

2.能無所畏懼…
   希望有一天可以什麼都敢畫,也能畫的好吧…

3.程度的話…希望能把靈魂力量畫進去…   
    風格跟特色其實是可以練出來的
    我覺得,如何讓畫中有靈魂,渲染力
    是比較難能可貴的…
    用歌聲來形容的話就是穿透力吧(蛤?)

現行的畫圖方式:
最常用的方式是,先用手稿畫
覺得有FEW,就會掃到電腦中,然後開始畫線稿
清線完畢,再開始上色(要上3~4層)即告完成
所以,是由「線稿」決定構圖= ="

自己應該要有的畫圖方式:
線條系和光線系就是不一樣…
我是線條系的,可是我也想要有光線系的思唯…
觀察一樣物品時,不只觀察到它的輪廓,
也能從它的光線大塊面著手構圖
這是我一直不擅長的地方,希望對光線的敏感度能再高一點
其他方式的話,就是希望能多練習painter那類軟體的上色方式吧
還有構圖的方式可以更簡單精準就好了ˊ-ˋ


這真的是一個好活動,寫了這麼多還是要看我的決心ˋˊ
希望我能堅持下去啊…!不要又敗在三分鐘熱度下了 囧rz~

[ 本文章最後由 pxpoe 於 08-8-7 13:11 編輯 ]
 
一隻青蛙

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