鐵之狂傲

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暗黑破壞神2賢者

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1#
本文章最後由 神秘的白熱法師 於 24-10-2 23:58 編輯

在過去本人就發表過全職練法,不過那畢竟是三年前1.10時代下的產物,當時也還有些新知尚未被挖掘出來,隨著改版到1.11後聚氣BUG加成失效使某些依靠聚氣BUG發揮威力的練法毫無用處,加上在知識與裝備上的不斷充實下,故決定在寫一篇最新版的練法

─ 目錄 ─

#法師
1.冰火法-火(火球冰封)
2.冰火法-火(海蛇冰封)
3.冰火法-冰
4.冰電法-冰
5.冰電法-電
6.強化法
7.強化法-雙龍
8.強化法-雙夢
9.強化法-海蛇冰封白熱

#死靈
1.骨召靈
2.毒召靈
3.骨毒靈
4.復仇毒召靈

#聖騎
1.白熱復仇-狂熱
2.白熱復仇-多元防靈
3.盾擊白熱
4.治療白熱
5.信念丁-正義雙飛龍
6.信念丁-雙夢
7.信念丁-正義飛龍雙夢
8.聖冰丁-正義雙飛龍
9.聖冰丁-雙夢
10.聖冰丁-正義飛龍雙夢

#亞馬遜
1.弓馬-冰箭
2.弓馬-火箭
3.弓馬-冰火
4.物理槍馬
5.純電槍馬
6.冰電弓標馬
7.火電弓標馬

#野蠻人
1.狂暴旋風蠻
2.狂亂旋風蠻
3.挖寶旋風蠻
4.戰吼蠻
5.白熱蠻

#刺客
1.雙爪陷阱-電
2.雙爪陷阱-火
3.龍爪陷阱-電
4.龍爪陷阱-火
5.元素爪陷阱-電
6.元素爪陷阱-火
7.三修刺

#德魯伊
1.雙元素德-風火
2.狂怒焰爪狼德
3.撞鎚焰爪熊德
4.焰爪狂犬狼
5.毀天狂怒狼德
6.毀天撞鎚熊德

─────────

#法師-上

1.冰火法-火(火球冰封)

屬性:
力量:156
敏捷:不點
精力:80~100
體力:剩下全點這

技能:
火系技能:火彈15 火球20 隕石20 支火6 暖氣1
冰系技能:冰封球20 冰甲1 支冰1
閃電技能:靜態力場1 傳送1 or 0(可點可不點,看你穿不穿謎團)
餘下如果加強火球傷害請點支火,加強冰封球傷害請點支冰

裝備:
1.套裝型
頭:塔拉夏
盔甲:塔拉夏
武器:+2支冰/支火塔拉夏
盾:精神
項鍊:塔拉夏
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:塔拉夏
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

2.非套裝
頭:+2法師飾環/軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:1.教化 2.海蛇皮鑲特爾(3) 3.謎團
武器:1.+3怪異鑲火寶 2.眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:1.+高施.法力.抗性的手工腰帶 2.陰影陷阱
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

3.高MF型
頭:軍帽鑲黃寶
盔甲:1.詩寇蒂/塔拉夏鑲烏姆(22) 2.謎團
武器:眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:升級金包袱
鞋子:戰旅
背包:吉黑德
副手:偷命/降抗聚氣杖

4.威力型
頭:夜翼鑲火寶
盔甲:1.榮耀 2.謎團
武器:+3怪異鑲火寶
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:任意技能戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:蛛網
鞋子:艾爾多
背包:法師火炬+毀符 火板or冰板*8
副手:戰召+精神

傭兵:
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:眼光(祈禱)
緩速-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(聖冰)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限(反抗/聖冰)
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限(反抗/聖冰)

初期裝:
頭:1.知識 2.粗野之冠 3.+3火焰(冰冷)飾環
盔甲:海蛇皮
武器+盾:精神劍盾組
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3火焰(冰冷)藍鍊
戒指:1.矮人 2.鴉霜
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:陰影陷阱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

初期打寶裝:
頭:任意3S完美黃寶頭盔
盔甲:任意4S完美黃寶盔甲
武器:眼球
盾:1.3S或4S完美鑽石盾 2.押韻 3.精神
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3火焰(冰冷)藍鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:金色包袱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

心得感想:

1.技能點法的差異
由於主火的冰火法自1.10以來就被許多人公認新手起家少數優質的職業之一
因此在火系技能上最傳統的技能點法就是火球+隕石+支火滿(傾向隕石)
當然也有少數人會火彈+火球+隕石滿+支火1(傾向火球)

不過我火系技能之所以這樣配置
是因為最近這幾天無聊去別處看了一下這篇之後
不經意的發現到在主點隕石,主點火球,及修正型主點火球這三者之間,其實都暗藏玄機的說

火球+隕石+支火滿,裝備+13技(主點隕石)
火球:5878-6436
隕石:13991-14601

火彈+火球+隕石滿+支火1,裝備+13技(主點火球)
火球:6147-6731
隕石:12782-13339

火球滿+隕石滿+火彈15+支火6,裝備+13技(修正型主點火球)
火球:6366-6970
隕石:13573-14164

在比較之後會發現原來主點火球的點法要在裝備技能加成至28UP才比較能發揮威力,而直接點滿支火當然並不一定也是最好的點法,而在修正型火球點法裝備+13技下很意外的除了可以把火球威力發揮到最大之外,隕石也有相當於主點隕石點法的威力

2.降抗VS偷命
除了降抗聚氣骨杖外,我們還另外在副手準備了偷命聚氣杖,不過或許應該有人也會問:你是法師怎麼會在副手選用偷命聚氣杖?理由非常的簡單,一般而言為了往上拉高法術傷害我們除了裝備撐高/副手戰召喊過/信念傭兵外,當然也有人會在副手裝備降抗聚氣杖,不過也因為我們所雇用的傭兵是近距離的,而傭兵對於法師續戰力以及存活率來說還是非常重要的,要是傭兵掛了,那對於法師的續戰力及存活率的負性影響都是非常之大,這種時候為了確保傭兵的存活機率以及法師的續戰力,之所以準備偷命聚氣杖在副手,毫無疑問就是靠它的偷命聚氣來穩定傭兵的存活機率,只要LT一灑下去,如此即使傭兵被大量雜兵圍爐也不必擔心會有被秒的情況發生,但要注意聚氣無法長期支援,因此如果不是雜兵圍爐/血牛/攻擊力強小怪/頭目戰的情形下,那麼建議盡量能少用就少用

3.夢境X電傷X信念
或許有人會問:怎麼會給傭兵裝備夢境?理由如下:

雖然是冰火,但同樣的在地獄冰火無效/物理無效也非常多,原則上火無效可丟給冰系,冰無效丟給火系,冰火都無效交給傭兵,只是有時單靠傭兵實傷打冰火無效難免會不順暢,因為有些冰火無效小怪/金怪還有石皮膚特性,即使信念也未必都能降到免疫以下,這時夢境頭在傭兵身上配合無限降抗就顯現出優勢,在配合信念降抗下不只一方面大量提高肉搏電傷,對付冰火無效怪是非常有用,另一方面比起冰火無效,電無效怪信念無法破除比較少,大部分都會降到免疫以下,即使石皮膚/物理無效也只要夢境肉搏電傷配合信念降抗就可解決,清怪更有效率,相同的,其他無電傷技能職業若遇上大量無效怪時也可傭兵裝備夢境+無限解決

4.謎團相關
也許也有人會問我我是法師怎麼會選用謎團,原因非常簡單:

確實對於法師而言,傳送都是必點技能,但之所以選用謎團除了從中拿取傳送,跟榮耀相同的是也有同樣+2全技能,還可以隨等提高mf%,但另一個比較實際的是,在法師穿謎團下可以連同過路省2點(意即不用再點出傳送),如此在只在電系點了一點靜態的情形下,冰火法到滿等就可以剛好完修,當然如果不是穿謎團的話,在電系技能頁面上也只耗3點技能點

5.戰略X技能運用
各系傷害:(裝備+13情形下)
火球-6366-6970
隕石-13573-14164
冰封球-461-482,降抗-85%

法師FCR表:
0%~8%=13F
9%~19%=12F
20%~36%=11F
37%~62%=10F
63%~104%=9F
105%~199%=8F(最適)
200%~∞%=7F

1人難度(無裝/打寶裝):

一般沒免疫問題就先冰封球緩怪,之後再隕石+火球進行循環攻擊,如果火無效先冰尖柱冰怪,後面再冰封球;冰無效就隕石+火球進行循環攻擊,必要時也可以讓傭兵擋怪方便爭取攻擊空檔,但也要隨時注意傭兵的命

4人難度(有裝/打寶裝):

如果血少怪就老規矩,先冰封球緩怪再隕石+火球;血牛怪的話一樣先冰封球緩怪,靜態消血,後面再隕石+連發火球進行循環攻擊,火無效就先靜態消血,再冰尖柱冰怪然後冰封球

8人難度(信念傭兵+威力型限定):

先靜態削血,後面沒免疫問題就先冰封球緩速再隕石+連發火球進行循環攻擊,火無效同上

頭目:

先冰封球緩速,靜態消血,後面再冰封球+火球進行循環攻擊

冰火法-火球冰封.rar (5.14 KB, 下載次數: 1408)

2.冰火法-火(海蛇冰封)

屬性:
力量:156
敏捷:不點
精力:80~100
體力:剩下全點這

技能:
火系技能:火彈1+(餘下投資) 火球20 支火20 九頭海蛇20
冰系技能:冰封球20 冰甲1 支冰1
閃電技能:靜態力場1 傳送1 or 0(可點可不點,看你穿不穿謎團)

裝備:
1.套裝型
頭:塔拉夏
盔甲:塔拉夏
武器:+2支冰/支火塔拉夏
盾:精神
項鍊:塔拉夏
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:塔拉夏
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

2.非套裝
頭:+2法師飾環/軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:1.教化 2.海蛇皮鑲特爾(3) 3.謎團
武器:1.+3怪異鑲火寶 2.眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:陰影陷阱
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

3.高MF型
頭:軍帽鑲黃寶
盔甲:1.詩寇蒂/塔拉夏鑲烏姆(22) 3.謎團
武器:眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:升級金包袱
鞋子:戰旅
副手:偷命/降抗聚氣杖
背包:吉黑德

4.威力型
頭:夜翼鑲火寶
盔甲:1.榮耀 2.謎團
武器:+3怪異鑲火寶
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:任意技能戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:蛛網
鞋子:艾爾多
背包:法師火炬+毀符 火板or冰板*8
副手:戰召+精神

傭兵:
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:眼光(祈禱)
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/背信 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(聖冰)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限(反抗/聖冰)
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限(反抗/聖冰)

初期裝:
頭:1.知識 2.粗野之冠 3.+3火焰(冰冷)飾環
盔甲:海蛇皮
武器+盾:精神劍盾組
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3火焰(冰冷)藍鍊
戒指:1.矮人 2.鴉霜
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:陰影陷阱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

初期打寶裝:
頭:任意3S完美黃寶頭盔
盔甲:任意4S完美黃寶盔甲
武器:眼球
盾:1.3S或4S完美鑽石盾 2.押韻 3.精神
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3火焰(冰冷)藍鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:金色包袱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

心得感想:

1.動機
九頭海蛇,曾經在還沒有協同加成導入的09時期風靡一時,本身具有與冰封球同等的傷害計算,甚至還被列入09三修法的範圍內,但是到了1.10協同加成導入之後,由於火球/隕石的帳面傷害大幅提升遠高過海蛇,加上海蛇本身不會自動瞄準目標,故海蛇到現在一直被大多玩家排斥,不過海蛇本身也有其優勢,只是大多人到現在一直都還沒發現,加上本人自開始碰暗黑從09到至今一直都是少數擅長海蛇的佼佼者,在這種種想法的催促之下,故寫下此文

2.初步深入了解九頭海蛇
雖然海蛇對於1.10以後的大多玩家來說都會覺得是永遠不實用的雞肋技能,所以一直都被大多玩家放棄,不過也因為海蛇本體為召喚物可自己攻擊目標的關係,因此很多人可能都不知道它隱藏什麼特性/能做到什麼:

特性:
A)不受高施影響,因此不太需要高施
B)可以直接攻擊畫面外/轉角處的敵人,十分安全殺人於無形
C)傷害計算同冰封球
D)持續性傷害可媲美火球隕石

有關海蛇會受裝備的+X%火傷/-X%目標火抗與否可以看

3.戰略X技能運用
各系傷害:(以非套裝型,裝備+11技為例)
海蛇-1928-2169
火球-3352-3676
冰封球-415-435,降抗-70%

開始前先來講解一下海蛇的施放方法:

1)畫面外打法
此施放法用意為將海蛇對著畫面邊緣施放(紅圈處),對畫面外正在埋伏的怪物進行搶先攻擊,進而達到持續連鎖傷害,持續施放到海蛇完全停止動作之後,在走過去會看到的通常都是怪物屍橫遍野的景象,當然如果還有怪物殘存的話(通常都火無效),一般冰封球+傭兵應付就OK了
畫面外打法1.jpg
畫面外打法2.jpg

2)轉角處打法
當走到有轉角處的時候,如果擔心轉角處有怪物埋伏,可以在前面轉角與自己行經路線的交叉點放一隻海蛇看看有沒有敵人,如果海蛇開始攻擊,那麼就在轉角的入口處(紅圈處)持續放幾隻海蛇進行清,等到海蛇完全停止動作確認沒有危險在前進,此施放法好處有二,一是遇上攻擊力強小怪時不必硬碰硬,二是在怪物還沒發現到你蹤影時就被海蛇的火球噴到嗝屁
轉角處打法2.jpg
轉角處打法3.jpg

3)集中型打法
此施放法就是在自己與怪物/傭兵之間把海蛇集中於一點進行持續施放,用意在於把海蛇所有噴吐的火球都固定在一個方向打,會這麼做是之前有人告訴我說海蛇射程較短/無法自動鎖定目標,在對多時你在怪物身邊放海蛇的話,海蛇會在走動的怪物群中隨便噴吐火球,最後導致傷害都有不足的情況,因此若是先在自己跟怪物/傭兵之間的距離放海蛇且固定於一點(紅圈處)施放的話,海蛇的火球就會固定朝一方向打,進而造成大傷害,而不會有隨便亂噴火球造成每隻怪物傷害都嚴重不足的情況了,此施展法在窄處/怪物大軍/頭目身上是相當的有用
集中型打法.jpg

4)圍剿型打法
此施放法毫無疑問的就是在怪物周圍放滿5~6隻海蛇,之後就是一連串海蛇火球圍勦的暴力行為~適合用於單體/小團,用於頭目效果也不錯
圍勦型打法.jpg

1人難度(無裝/打寶裝):

一般打怪在跑路時先在前方的畫面邊緣處放海蛇進行探路,沒有就繼續前進,當然如果海蛇開始有動作表示附近有埋伏,那也就準備開戰吧,先冰尖柱冰怪,再以3)的打法進行施放,必要時也可以火球+冰封球進行火力支援,但要注意冰封球與海蛇都有共同施展延遲;當然不想每次都要硬碰硬在跑路時用1)2)的方法放海蛇打就好,如果還有怪物沒死通常都火無效,交給傭兵+冰封球就解決了

4人難度(有裝/打寶裝):

流程大致同上,但對多使用3)的打法時先冰尖柱冰怪,靜態削血,後面一樣3)進行施放,放到5-6隻時再以冰封球+火球作火力支援,其餘跑場流程同上,如果火無效就先靜態消血,後面再冰封球解決

8人難度(信念傭兵+威力型限定):

流程同4人難度

頭目:

如果旁邊有小怪就先冰封球清掉,打頭目先靜態消血,然後3)4)放海蛇,等放到5-6隻海蛇後再適時放火球+冰封球做火力支援


冰火法-海蛇冰封.rar (5.08 KB, 下載次數: 1079)

3.冰火法-冰

屬性:
力量:156
敏捷:不點
精力:80~100
體力:剩下全點這

技能:

暴風雪型
火系技能:火牆20 支火1 暖氣1
冰系技能:暴風雪20 冰風暴20 支冰 含裝達-150%抗 冰甲1 冰封球1 冰彈1+
閃電技能:靜態力場1 傳送1 or 0(可點可不點,看你穿不穿謎團)

冰封球型
火系技能:火牆20 支火1-10 暖氣1
冰系技能:冰封球20 冰甲1 支冰 含裝達-150%抗 冰彈20
閃電技能:靜態力場1 傳送1 or 0(可點可不點,看你穿不穿謎團)

裝備:
1.套裝型
頭:塔拉夏
盔甲:塔拉夏
武器:+2支冰/支火塔拉夏
盾:精神
項鍊:塔拉夏
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:塔拉夏
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

2.非套裝
頭:+2法師飾環/軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:1.教化 2.海蛇皮鑲特爾(3)
武器:眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:雪之衝突
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

3.高MF型
頭:軍帽鑲黃寶
盔甲:1.詩寇蒂/塔拉夏鑲烏姆(22) 2.
謎團
武器:眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:升級金包袱
鞋子:戰旅
背包:吉黑德
副手:偷命/降抗聚氣杖

4.威力型
頭:夜翼鑲冰寶
盔甲:1.榮耀 2.謎團
武器:1.死亡深度鑲冰寶 2.眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:任意技能戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:1.蛛網 2.雪之衝突
鞋子:艾爾多
背包:法師火炬+毀符 火板or冰板*8
副手:戰召+精神

傭兵:
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/榮耀 武器:眼光(祈禱)
緩速-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(聖冰)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限(反抗/聖冰)
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限(反抗/聖冰)

初期裝:
頭:1.知識 2.粗野之冠 3.+3火焰(冰冷)飾環
盔甲:海蛇皮
武器+盾:精神劍盾組
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3火焰(冰冷)藍鍊
戒指:1.矮人 2.鴉霜
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:1.雪之衝突 2.陰影陷阱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

初期打寶裝:
頭:任意3S完美黃寶頭盔
盔甲:任意4S完美黃寶盔甲
武器:眼球
盾:1.3S或4S完美鑽石盾 2.押韻 3.精神
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3火焰(冰冷)藍鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:金色包袱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

心得感想:

1.暴風雪X火牆
三年前我寫暴風雪/火牆法的時候,當時為了想取得暴風雪/火牆兩面傷害的平衡,我技能的配置為暴風雪+支冰+火牆+支火4樣滿,餘下點冰風暴,搭配基本裝備暴風雪帳面傷害2K上下加上支冰-150UP抗威力應該也還不算太弱,並且由於我有顧慮到副修火牆的傷害不足,我才決定點滿支火的,但後來有人提到說"副修火牆支火並不可能點滿,最多只有投資10",理由為要是副修火牆點滿支火反而高過主修冰系傷害的話,那麼意義就大大降低了,因此為了不讓副修過強高過主攻技反而大大降低其意義,在最後才決定採用他的提議

2.暴風雪VS冰封球
暴風雪,具有掃密集群怪的優勢,缺點為對少許小怪時命中率低;冰封球,具有對單體大傷害的優勢,缺點為對多時當冰無效混雜於其中,如果冰無效在前排肯定擋掉一堆冰彈,在後的話爆開點就浪費了,冰彈打中有效數較少,而顯得不強;不過冰封球也因為適用於單體,所以還是有投資一點冰封球,並且在支冰達-150%抗背包空的情形下,冰封球傷害300UP也夠強了,會與暴風雪同時受冰彈協同加成為第二個理由

冰封球,一般通常都是用在主修火球的冰火法上,很少人會把冰封球用在主攻技上,不過也因為冰封球屬於廣範圍攻擊技且可隨手放,加上協同強化後威力也不輸給暴風雪,所以整體來講用起來也不難;跟上面一樣的是,一旦對多且有冰無效混雜時,在前勢必會擋掉許多冰彈,在後則會使爆開點無力化這也要注意

與暴風雪火牆法不同的是,冰封球協同技只有二,冰彈及支冰,所以在冰封球及其各項強化技點到滿後,要想加強火牆傷害當然可以考慮把剩餘點數投資支火,不過為了不讓副修過強而使主冰意義甚低,因此支火建議最多投資至10就好

最後一點,就是支冰降抗-150%除了自點支冰與技能裝外,具有-XX%目標冰抗效果的裝備也算,並且降抗也有其限制,最低為-100,故支冰含裝達降抗-150%是較佳的方法,既省點又可丟協同提升主攻技帳面傷害,相當划算

火牆雖然本身帳面都以大攻擊力為見長,而且傷害可相互疊加,但也因為不容易操控的關係,要想每次都準確命中敵人當然不用說,不過這也不是無法克服,這裡提供幾種使用火牆的小技巧:

A.)一般如果非冰無效我會建議配合冰尖柱冰怪,不過是要在怪物接近時放,一來除了方便聚集怪物,二來可以穩定不被怪物傷害,等怪物被集體固定後再火牆持續燒,怪物退冰再冰尖柱繼續凍結,原因是如果就直接在遠處對怪物放冰尖柱再放火牆,那麼要是旁邊還有怪沒被凍結,被怪物近身機會反而大大提升,火牆想持續燒怪就不太可能了

B.)遇上遠程(尤其是法師/部分冰無效)雖然比較可穩定放火牆燒,但也因為遠程是以長距離攻擊見長,而且有些攻擊力強這點也要小心,不過遇上此情形如果副手聖堂盾放慢速箭減慢長距離攻擊就萬無一失了(大部份怪物飛射性攻擊在被減慢後,如果人物原地站立不動,那麼打在身上基本上就完全無法造成傷害)

C.)清冰無效怪如果近身,用傭兵擋怪方便火牆穩定燒固然是比較好的,不過在用傭兵定怪放火牆必須注意3件事:第一不外就是要隨時注意傭兵的血量,盡可能以保住傭兵性命為優先;第二就是在打怪偶爾也會有怪物逃走的情況,遇上這種情況建議先不用管,先讓火牆集中燒還在傭兵旁邊的小怪,等小怪跑回來打再火牆燒之;第三最大的關鍵,也很簡單,就是"緩速"

3.戰略X技能運用
各系傷害:

主暴風雪(以非套裝型,裝備+11技為例)
暴風雪-4010-4199,降抗-120%
冰封球-221-235,降抗-120%
冰風暴-2431-2512,降抗-120%
火牆-5539-5592

1人難度(無裝/打寶裝):

一般如果沒免疫問題就直接暴風雪掃到底,如果少量怪物就冰封球+冰風暴,冰無效就先傭兵擋怪然後再放火牆,當然用傭兵擋怪時也要隨時注意傭兵血量;冰火無效混雜就先在敵人中心放暴風雪從內部清火無效,再火牆清冰無效

4人難度(有裝/打寶裝):

一開始先在怪物旁邊靜態消血,如果沒免疫問題就直接暴風雪+冰風暴,少量怪物就冰封球+冰風暴;冰無效就先傭兵擋怪然後再放火牆

8人難度(信念傭兵+威力型限定):

除了在應付冰無效/冰火無效混雜時用傭兵擋怪放火牆時需注意傭兵血量外,其餘同4人難度


安達-旁邊小怪不強,基本上沒什麼難度,用暴風雪就收拾了,打安達時先把安達引至內廳與前廳之間的門口處(注意:內廳門千萬不能開著),然後再跳到對邊朝門口處放暴風雪進行隔物狙擊

督瑞爾-除了聖冰靈氣之外其他也沒啥威脅性,先靜態消血,後面再遠距離暴風雪(火牆)狙擊,當然在遠距離狙擊時也要注意傭兵的血量,儘可能用傳送保住傭兵的命

莫非-也是簡單到不行,如果血量抗性夠的話就先靜態消血,後面用暴風雪就輕易收拾了,否則就先把大莫引至岸邊再跳到對岸,用暴風雪/火牆持續打他

暗黑-當暗黑出來前先站在五芒星正中央,如此暗黑出來後會與玩家重疊,並且火電無法打到玩家,適合抗火電滿的情形硬拼;不行就擅用傭兵,然後邊傳送邊用暴風雪/火牆進行遠距狙擊

巴爾僕眾-在出來前先站在巴爾王座上用暴風雪打放怪下來的地面,如此在僕眾放下來之後便會立即受到暴風雪重挫,在放下來之後立即用冰尖柱冰怪,穩定暴風雪殺死

巴爾-由於巴爾本身移動起來並不快(除了傳送),所以基本上在畫面外安全遠處可以直接暴風雪硬拼(前提為先點住巴爾,之後再讓自己移動至畫面外);如果緩速傭兵就先傳到巴爾身邊讓傭兵黏住,接著靜態消血,後面在貼身用暴風雪打


主冰封球(以非套裝型,裝備+11技為例)
冰封球-590-618,降抗-150%
火牆-5539-5592

1人難度(無裝/打寶裝):

一般沒免疫問題就直接冰封球掃到底,如果對多分散就先靜態消血,後面再冰封球;冰無效就先傭兵擋怪,後面再火牆燒,當然用傭兵擋怪時也要隨時注意傭兵血量;如果冰火無效混雜與暴風雪不同在於冰封球是從自身放出,千萬忌將冰火無效混在一起打,不然前排如果冰無效勢必把冰封球的冰彈擋下一堆,清怪效率肯定低到令你痛苦,這裡建議最好在進攻時把冰火無效屬性怪分散開來再各個擊破

4人難度(有裝/打寶裝):

一開始先在怪物旁邊靜態消血,後面再冰封球,必要時可配合冰尖柱冰怪,冰無效部份一樣先靜態消血再放火牆,其餘同1人難度

8人難度(信念傭兵+威力型限定):

流程同4人難度,除了清冰無效/冰火無效混雜用傭兵擋怪放火牆時需注意傭兵血量外,其他在配合冰尖柱冰怪下放冰封球掃怪都沒問題的說


安達-先靜態消血,之後冰封球(配合跑位/傳送),不過如果在傭兵有緩速裝的情形下可以先傳到王身邊讓傭兵黏住,後面直接冰封球+火牆解決之

督瑞爾-由於督瑞爾本身除了聖冰靈氣其他沒什麼好怕的,所以這邊我除了先靜態消血外,之後保持距離持續放冰封球(防止被緩速),不過也要隨時注意傭兵血量

莫非-在傭兵有緩速裝的情形下可以直接先傳到莫非身邊先靜態消血,後面冰封球/火牆硬拼,否則我會先把莫非引到岸邊,之後跳到對岸保持距離放火牆持續燒

暗黑-在暗黑出來前先站在五芒星的中央處,出來後先靜態消血,之後放火牆持續燒(配合緩速傭兵定王),當然如果怕太強一下應付不過來,就多加善用傳送迴避,等攻擊退去在傳到暗黑身邊硬拼

巴爾僕眾-在出來前先跳到巴爾王座,出來後先靜態消血,之後再冰封球掃到底(配合冰尖柱)

巴爾-由於巴爾本身移動起來並不快(除了傳送),所以基本上在畫面外安全遠處可以直接火牆硬拼(前提為先點住巴爾,之後再讓自己/巴爾移到畫面外);如果緩速傭兵就先傳到巴爾身邊讓傭兵黏住,接著靜態消血,後面看你用冰封球還火牆都OK

冰火法-暴風雪火牆.rar (5.4 KB, 下載次數: 793)

冰火法-冰封球火牆.rar (5.22 KB, 下載次數: 770)

4.冰電法-冰

屬性:
力量:156
敏捷:不點
精力:80~100
體力:剩下全點這

技能:(LV91)

暴風雪型
火系技能:暖氣1 (LV91才點的一點技能)
冰系技能:暴風雪20 冰風暴20 冰彈12 冰甲1 支冰1
閃電技能:充能彈20 閃電20 支配閃電1 靜態力場1 傳送1 or 0(可點可不點,看你穿不穿謎團)
餘下丟支冰

冰封球型
火系技能:暖氣1 (LV91才點的一點技能)
冰系技能:冰封球20 冰彈20 冰甲1 支冰 含裝達降抗150%
閃電技能:充能彈20 閃電20 支配閃電1 靜態力場1 傳送1 or 0(可點可不點,看你穿不穿謎團)
餘下丟支電

裝備:
1.套裝型
頭:塔拉夏
盔甲:塔拉夏
武器:+2支冰/支電塔拉夏
盾:精神
項鍊:塔拉夏
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:塔拉夏
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

2.非套裝
頭:+2法師飾環/軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:1.教化 2.海蛇皮鑲特爾(3) 3.謎團
武器:1.+3怪異鑲電寶 2.眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:1.+高施.法力.抗性的手工腰帶 2.雪之衝突 3.陰影陷阱
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

3.高MF型
頭:軍帽鑲黃寶
盔甲:1.詩寇蒂/塔拉夏鑲烏姆(22) 2.謎團
武器:眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:升級金包袱
鞋子:戰旅
背包:吉黑德
副手:偷命/降抗聚氣杖

4.威力型
頭:1.格里風鑲電寶 2.夜翼鑲冰寶
盔甲:1.榮耀 2.謎團
武器:1.死亡深度鑲冰寶 2.眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:任意技能戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:蛛網
鞋子:艾爾多
背包:法師火炬+毀符 冰板or電板*8
副手:戰召+精神

傭兵:
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/榮耀 武器:眼光(祈禱)
緩速-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(聖冰)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限(反抗/聖冰)

初期裝:
頭:1.知識 2.粗野之冠 3.+3冰冷(閃電)飾環
盔甲:海蛇皮
武器+盾:精神劍盾組
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3閃電(冰冷)藍鍊
戒指:1.矮人 2.鴉霜
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:1.雪之衝突 2.陰影陷阱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

初期打寶裝:
頭:任意3S完美黃寶頭盔
盔甲:任意4S完美黃寶盔甲
武器:眼球
盾:1.3S或4S完美鑽石盾 2.押韻 3.精神
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3閃電(冰冷)藍鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:金色包袱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

心得感想:

1.充能彈VS新星
筆者三年前的劣作
三年前我還沒把主冰的冰電法部分PO上來之前,當時玩冰電法的通常副修電系都以雷雲風暴為見長,雷雲風暴雖然可以連鎖攻擊,但是都是單體/隨機攻擊/輔助攻擊居多,因此在副電為了可以有效掃群怪且傷害平均故我是改點新星滿

不過後來看某位專家PO火電法時說過"如果你覺得充能彈難玩,玩新星只會死更大"這話,讓我也明白新星雖然傷害輸出平均且又可以掃周圍群怪,但是傷害略低之外吃法力也大,持續使用的話法力很快就見底;充能彈雖然帳面傷害不高,不過與海蛇/冰封球相同的道理,充能彈是以一發的傷害來計算,可以廣範圍攻擊且耗法力量低,故比起新星,充能彈更可發揮清場的效果

2.冰X電
比起主冰副火,由於冰電法副電部份並不像火牆那樣低投資就可發揮大威力,所以在冰電兩系投資都在相當的情形下,主攻冰系相對就弱了些許,不過也因為支冰主要的效果並非像支火/支電那樣提高冰系帳面傷害,而是降低目標抗性,因此在暴風雪的部份在只點出了1點支冰配合技能/降抗裝拉高,然後把主攻技點滿點高相關協同技能的前提下,與暴風雪火牆之間的差距當然不會太大

而主修冰封球的部份由於本身協同技能只有冰彈,全部點滿只要40點,餘下點數投資支冰配合技能/降抗裝很快就可達-150%降抗,因此依然可投資支冰連同裝備達降抗-150%

至於副修電系的部分,由於有用到閃電作主攻,而閃電/連鎖閃的FCR有點不同,極速為117%達12F,比起105%達8F的高施雖然有差,不過也因為要想全身裝備達117%高施很不容易,加上+15%UP高施的項鍊也不好找,故建議高施105%達8F就好了

3.戰略X技能運用
各系傷害:

暴風雪型(以非套裝型,裝備+11為例)
暴風雪-3484-3649,降抗-75%
冰風暴-2022-2089,降抗-75%
充能彈-189-201(24發)
閃電-2-4311

1人難度(無裝/打寶裝):

一般沒免疫問題就直接暴風雪+充能彈掃到底,冰無效就閃電+充能彈,電無效就暴風雪+冰風暴,冰電無效混雜的話,建議先暴風雪清掉電無效後再充能彈+閃電清,用意為暴風雪可直接在上空降下冰柱到群體頭上,進而從內部清電無效,等清到只剩冰無效後面用電系清就容易了

4人難度(有裝/打寶裝):

一開始先到怪物旁邊靜態消血,後面如果沒免疫問題就暴風雪+充能彈,其餘冰無效/電無效/冰電無效混雜的部份同上

8人難度(信念傭兵+威力型限定):

流程同4人難度,除了在應付大量雜兵or攻反要隨時注意傭兵的安全之外,其他的都沒問題


安達-旁邊小怪不強,基本上沒什麼難度,不管用暴風雪還是充能彈(閃電)都收拾了,打安達時這裡我會先把安達引至內廳與前廳之間的門口處(注意:內廳門千萬不能打開),然後再朝門口處放暴風雪進行隔物狙擊

督瑞爾-除了聖冰之外其他都沒什麼威脅性,只要保持一定距離先用靜態消血,後面用暴風雪+閃電進行狙擊就行,當然傭兵夠硬就貼近他用暴風雪+充能彈進行零距離打也行,但也要隨時注意傭兵血量

莫非-也是沒什麼難度,如果血量抗性夠的話只要靜態削血,後面再近身暴風雪+充能彈就收拾了,否則善用傳送把大莫引到岸邊在跳到對岸隔河用暴風雪狙擊,一樣也是輕易收拾,如同法師隔河放火牆隕石燒大莫

暗黑-當暗黑出來前先站在五芒星正中央,如此暗黑出來後會與玩家重疊,並且火電無法打到玩家,適合抗火電滿的情形硬拼;不行的話就擅用傭兵,然後邊傳送邊用暴風雪+閃電進行遠距離狙擊

巴爾僕眾-在僕眾丟下來之前先站在王座處在丟下來的地方持續放暴風雪,如此在丟下來之後僕眾便會立即被暴風雪重挫,並且在暴風雪延遲間隔還可以放閃電(充能彈)進一步加強傷害,必要時可以冰尖柱冰怪,穩定暴風雪殺之

巴爾-由於巴爾本身移動起來並不快(除了傳送),所以基本上在畫面外安全遠處可以直接暴風雪硬拼(前提為先點住巴爾,之後再讓自己/巴爾用玄冰之霜移到畫面外);如果緩速傭兵就先傳到巴爾身邊讓傭兵黏住,接著靜態消血,後面在貼身用暴風雪+充能彈打


冰封球型(以非套裝型,裝備+11為例)
冰封球-632-662,降抗-130%
充能彈-189-201(24發)
閃電-2-4311

1人難度(無裝/打寶裝):

與暴風雪的部份大致相同,一般如果沒免疫問題就冰封球+充能彈掃怪,冰無效就充能彈+閃電,電無效就先冰尖柱冰怪,再放冰封球;遇上冰電無效混雜時,與暴風雪不同在於冰封球是自身放出,故千萬忌將冰電無效混在一起打,不然前排如果電無效勢必擋下一堆充能彈,冰無效勢必把冰封球的冰彈擋下一堆,清怪效率肯定低到令你痛苦,最好在進攻時少量少量的清,把冰電無效屬性怪分散開來再各個擊破

4人難度(有裝/打寶裝):

一開始先到怪物旁邊靜態消血,後面沒免疫問題就就冰封球+充能彈掃怪,其他冰無效/電無效/冰電無效混雜的部份同上

8人難度(信念傭兵+威力型限定):

流程同4人難度,除了在應付大量雜兵or攻反要隨時注意傭兵的安全之外,其他都沒問題


安達-沒什麼難度,直接先靜態消血然後冰封球+閃電配合跑位就收拾了,只是要注意旁邊會復活的小怪

督瑞爾-本身除了聖冰靈氣之外其他沒什麼難度,只要先靜態消血,後面不管遠距離直接冰封球+閃電還是貼身充能彈打都沒問題

莫非-如果沒有血量抗性問題只要先靜態削血,後面再貼身冰封球/充能彈打就收拾了,否則直接先將大莫引至岸邊,然後跳到對岸隔河用冰封球+閃電配合跑位進行狙擊

暗黑-當暗黑出來前先站在五芒星正中央,如此暗黑出來後會與玩家重疊,並且火電無法攻擊到玩家,適合抗火電滿的情形硬拼;不行就擅用傭兵,然後邊傳送邊保持距離冰封球+閃電進行狙擊

巴爾僕眾-在僕眾丟下來之前先站在王座處在丟下來的地方持續放冰封球,如此在丟下來之後僕眾便會立即被冰封球重挫,與暴風雪不同之處在於,冰封球屬於自身放出,延遲較暴風雪短,故只要配合冰尖柱冰怪穩定冰封球打便好;當然如果含帶冰無效直接交給閃電+充能彈應付也OK的

巴爾-雖然移動起來不快且很少移動,但也因為冰封球及副修電系都屬於自身放出,因此打時建議先靜態消血,然後貼身用充能彈配合冰封球打

冰電法.rar (10.03 KB, 下載次數: 910)

5.冰電法-電

屬性:
力量:156
敏捷:不點
精力:80~100
體力:剩下全點這

技能:

充能彈型
火系技能:暖氣1
冰系技能:冰封球20 冰甲1 支冰1
閃電技能:充能彈20 閃電20 支電20 靜態力場1 傳送1 or 0(可點可不點,看你穿不穿謎團) 雷雲風暴1(可點可不點)
餘下若要加強電系傷害請點連鎖閃電,加強冰封球傷害請點支冰

連鎖閃電型
火系技能:暖氣1
冰系技能:冰封球20 冰甲1 支冰1
閃電技能:閃電20 連鎖閃電20 支電20 靜態力場1 傳送1 or 0(可點可不點,看你穿不穿謎團) 雷雲風暴1(可點可不點)
餘下若要加強電系傷害請點充能彈/新星,加強冰封球傷害請點支冰

裝備:
1.套裝型
頭:塔拉夏
盔甲:塔拉夏
武器:+2支冰/支電塔拉夏
盾:精神
項鍊:塔拉夏
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:塔拉夏
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

2.非套裝
頭:+2法師飾環/軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:1.教化 2.海蛇皮鑲特爾(3) 3.謎團
武器:1.+3怪異鑲電寶 2.眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:高施抗性戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:+高施.法力.抗性的手工腰帶
鞋子:艾爾多
副手:偷命/降抗聚氣杖

3.高MF型
頭:軍帽鑲黃寶
盔甲:1.詩寇蒂/塔拉夏鑲烏姆(22) 2.謎團
武器:眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:升級金包袱
鞋子:戰旅
背包:吉黑德
副手:偷命/降抗聚氣杖

4.威力型
頭:1.格里風鑲電寶 2.夜翼鑲冰寶
盔甲:1.榮耀 2.謎團
武器:1.+3怪異鑲電寶 2.眼球鑲特爾(3)
盾:精神
項鍊:塔拉夏/任意+2法師項鍊
戒指:任意技能戒*2
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:蛛網
鞋子:艾爾多
背包:法師火炬+毀符 冰板or電板*8
副手:戰召+精神

傭兵:
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/榮耀 武器:眼光(祈禱)
緩速-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(聖冰)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限(反抗/聖冰)

初期裝:
頭:1.知識 2.粗野之冠 3.+3冰冷(閃電)飾環
盔甲:海蛇皮
武器+盾:精神劍盾組
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3閃電(冰冷)藍鍊
戒指:1.矮人 2.鴉霜
手套:1.法拳 2.霜燃
腰帶:1.雪之衝突 2.陰影陷阱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

初期打寶裝:
頭:任意3S完美黃寶頭盔
盔甲:任意4S完美黃寶盔甲
武器:眼球
盾:1.3S或4S完美鑽石盾 2.押韻 3.精神
副手:偷命or降抗聚氣杖
項鍊:+3閃電(冰冷)藍鍊
戒指:拿各*2
手套:運氣守護
腰帶:金色包袱
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.紗織

心得感想:

1.連鎖閃電VS充能彈
筆者三年前的劣作
某人現在寫的電冰法
三年前我寫主電的冰電法時,當時我的確是跟現在這邊某人一樣,電系都以閃電/連鎖閃電作主力,但後來也是因為某位專家在PO火電法時把充能彈清場的能力引導出來,加上閃電協同除了連鎖閃電之外也會受充能彈影響,並且雖然對主電的冰電法來說,連鎖閃電用在多體且分散的敵人的確是不二首選,不過也因為連鎖閃電攻擊路徑不定,打在單體有時也會顯得無力,所以在考量到可以一次同時對多體分散群怪造成損傷下,故除了連鎖閃電外,另外還有點滿充能彈,充能彈的部分我在主冰的冰電法那篇有講

另外本人在主電的部份也投資了1點的雷雲風暴,用途是做為輔助攻擊,雖然把雷雲風暴點滿後除了威力提升外時效也延長,不過也因為比起主攻技即使點滿雷雲風暴效果也還是不比主攻技強的關係,故雷雲風暴只要投資1點就好

2.戰略X技能運用
各系傷害:(以非套裝型,LV90裝備+11為例)

充能彈型
充能彈-342-364
閃電-5-8276
雷雲風暴-566-1071
冰封球-430-450,降抗-75%

連鎖閃電型
閃電-5-8036
連鎖閃電-5-4185
雷雲風暴-566-1071
冰封球-430-450,降抗-75%

1人難度(無裝/打寶裝):

一般打怪沒免疫問題就閃電+充能彈(連鎖閃電),對單or窄處閃電+冰封球,電無效就先冰尖柱冰怪再冰封球,遇上冰電無效混雜時,最好先把冰電無效怪盡量分開再各個擊破之,會這麼做原因為冰封球雖然是廣範圍攻擊技,但不像暴風雪那樣可直接從內部清電無效,如果貿然直接集中在一起打反而事倍功半,故把冰電無效分散再各個擊破是較好的方法

4人難度(有裝/打寶裝):

一開始先到怪物旁邊靜態消血,後面如果沒免疫問題就閃電+充能彈(連鎖閃電),其他對單or窄處/電無效/冰電無效混雜的部份同上

8人難度(信念傭兵+威力型限定):

流程同4人難度,除了在遇上大量雜兵圍勦時要隨時注意傭兵性命之外,其他都沒問題的說


安達-基本上沒什麼難度,只要稍微運用跑位,邊閃避邊閃電+冰封就好收拾了

督瑞爾-除了聖冰有點麻煩之外,其他先靜態消血,後面閃電+冰封;如果是練滿充能彈一樣先傭兵擋王,再貼身充能+冰封,但在用傭兵擋王時也請隨時注意傭兵血量

大莫-跟火球冰封大致相同,可以先傳到大莫身邊用靜態消血,接著把大莫引到岸邊,然後自己再跳到對岸用閃電隔河打大莫;當然如果有抗性/血量不足的情形,就先引大莫至岸邊,然後在跳到對岸持續用閃電打

暗黑-當暗黑出來前先站在五芒星正中央,如此暗黑出來後會與玩家重疊,並且火電無法打到玩家,適合抗火電滿的情形硬拼;不行就擅用傭兵,然後邊傳送邊打

巴爾-由於這隻主電副冰並不像暴風雪或隕石法那樣可以隔物施法,故建議先傳到巴爾身邊靜態消血,之後再保持距離邊跑邊打;當然如果有練滿充能彈那麼傭兵擋王然後貼身用充能+冰封的話也是可以的,但是也請盡量保住傭兵的命

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未完,先別回覆喔~待續
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danie  垂回暗黑~法師1練法 白手起家~  發表於 10-1-17 16:32 聲望 + 3 枚
kevin.chang  精華文章  發表於 09-2-16 13:36 聲望 + 4 枚
Hanneber    發表於 08-10-25 03:28 聲望 + 4 枚
風神  最近又打算回來玩暗黑 這篇幫助真是太大了 ...  發表於 08-10-10 15:38 聲望 + 2 枚
銀色    發表於 08-8-31 22:07 聲望 + 3 枚
otenkoz  辛苦了....  發表於 08-8-16 17:34 聲望 + 5 枚
LordXavier  精華文章  發表於 08-8-16 10:24 聲望 + 1 枚
超玲音迷    發表於 08-8-14 14:44 聲望 + 2 枚

版主

暗黑破壞神2賢者

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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 14-4-24 14:36 編輯

續上篇...

#法師-下

6.強化法

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化加成下ar7000UP
體力:剩下全點這
精力:不點

技能:
火系技能:暖氣20 強化20 支火20
冰系技能:碎冰甲1 支冰1 冰封球20
閃電技能:靜態力場1 傳送1 能量護盾1 支電1

裝備:
1.白熱
頭:軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:剛毅
正手武器/盾:熱情+聖堂/統盾鑲烏姆(22)
副手武器/盾:戰召+精神
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+婚戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:1.升級長串 2.吸血聖王
鞋子:蝕肉

2.復仇
頭:1.格里風鑲電寶 2.夜翼鑲冰寶 3.任何+2技頭盔
盔甲:榮耀
正手武器/盾:弒君者+升級魔龍的非難
副手武器/盾:戰召+精神
項鍊:1.大軍 2.馬拉 3.新月
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.手掌安置 2.卓古拉
腰帶:綠戰場
鞋子:蝕肉

3.特攻
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:剛毅
正手武器/盾:悔恨幻化+聖堂/統盾鑲烏姆(22)
副手武器/盾:戰召+精神
項鍊:大軍
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.任意+20%IAS手套 2.卓古拉
腰帶:升級長串
鞋子:蝕肉

傭兵:
壓碎-頭:頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:遵從(反抗/祝瞄/力量)
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:末日(反抗/祝瞄/力量)
  頭:鬼頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:死神喪鐘鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(反抗/祝瞄/力量)
加傷害-頭:吉永頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲銳利(力量/祝瞄)
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限(反抗/祝瞄/力量)
撐IAS-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:信心(冰箭小妹)

初期裝:
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:海蛇皮
肉搏武器+盾:熱情幻化+精神
法師武器+盾:眼球(或精神劍)+精神
項鍊:艾利屈之眼
戒指:馬納得+鴉霜
手套:不朽之王
腰帶:長串
鞋子:不朽之王
背包:以+命.補滿抗性SC為主,少什麼放什麼

心得感想:

1.初步深入了解強化
一般而言,在同時點滿暖氣/強化/支火,並且沒有任何技能裝提高技能的情況下,強化附加的元素火傷在技能樹上是504-659,但是在自身施放強化之後,在攻擊中附加的強化火傷顯示於帳面上的真的也是504-659?其實這當中是有玄機的,因為法師本身的元素支配隱藏一種近戰雙支配的BUG,也就是說在支火加成的情形下於自身施放強化之後,會再予以乘上一次支火的加成,簡單的說就是肉搏雙支配的強化火傷=不含支火的強化火傷*(1+支火增傷)*(1+支火增傷)

在只有強化/支火/暖氣都點滿,沒穿技能裝的情形下-(191~250)*(1+1.63)*(1+1.63)=1321~1729

裝備+10技能下-(401~488)*(1+2.33)*(1+2.33)=4447~5411

裝備+20技能下-(667~782)*(1+3.03)*(1+3.03)=10833~12700

裝備+30技能下-(933~1076)*(1+3.73)*(1+3.73)=20874~24073

2.熱情X弒君者X悔恨
熱情,取得白熱技能的來源,近戰法實用度最高的武器之一,以5連擊出名,造價及符文取得容易,它最大的缺點在於1.擊中使怪物目盲 2.擊中時機率性使怪物逃跑,即使LT灑下去也會被目盲硬生生的蓋掉

弒君者,取得復仇技能的來源,與白熱不同的是,復仇是元素傷,會受支火ˋ支冰及支電加成影響,內建33%壓碎,且不像熱情那樣擊中都會使目標目盲而擠掉LT,但無法像熱情可以5連擊,雖然也可以只靠地獄敲符來取得,不過需求也比較高

悔恨,一把將物傷發揮至極限的妖刀(傷害+340~400),內建+30~40%攻速/減防/DS,但是一樣也是單擊,且無內建任何物理技能,造價有點高...(尤其23及28),鑲材幻化就好,狂戰士斧雖然傷害比較高一點,但不像幻化一樣無耐久度且耐久度又低,所以不建議使用

3.較大的發展空間
由於這隻本身最大的賣點是背包空的,因此在補強方面有較大的發展空間,撐血量當然放+血小符,撐冰封球傷害當然就放冰版,撐高能盾/支電等級就放電版,要想全面提升的話就放毀符+法火,想要不同屬性的元素傷就放元素符(由於這隻有投資支冰+支電,故這邊會建議放冰/電符)

4.戰略X技能運用
這部份要講的不多,一般肉搏如果是玩熱情就ZEAL,中IM就切換用狂戰士解決,如果要想更快清場的話,就先靜態消血在冰封球收拾之;同樣道理,如果走復仇(弒君者)或單擊特攻(悔恨)路線,中IM時大多情形也可以用冰封球解決掉

由於元素符的電傷會受支電影響,點支電就是為了提高電傷符的肉搏電傷;支冰雖是用來加強冰封球傷害,不過同樣的道理,元素符的冰傷也會受支冰影響,所以除了+命小符,要想額外肉搏冰/電傷高點補強對火無效的無力感的話,就多放一些冰/電傷的元素符也是可以的

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7.強化法-雙龍

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化棒加成下ar7000UP
體力:剩下全點這
精力:不點

技能:
火系技能:火球20 火彈20 支火20 暖氣1
冰系技能:冰封裝甲1 支冰1
閃電技能:靜態力場1 傳送1 能量護盾1 支電1

裝備:
頭:奇拉鑲白熱寶石
盔甲:飛龍
正手武器/盾:熱情幻化+飛龍
副手武器/盾:戰召+精神
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:不朽之王
腰帶:1.蛛網 2.升級長串
鞋子:不朽之王
背包:法師火炬+毀符
預備:強化棒

除了法師火炬+毀符,餘下空位可從下面護符加強:
冰板-加強冰封球傷害
電板-撐高支電+能盾等級
血小符-提升血量
電傷小符-大量肉搏電傷,會受支電影響

傭兵:聖冰
頭:迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:無限

初期裝:
頭:知識
盔甲:海蛇皮鑲白熱寶石
肉搏武器+盾:熱情幻化+精神
法師武器+盾:眼球(或精神劍)+精神
項鍊:天使鍊
戒指:天使戒+鴉霜
手套:不朽之王
腰帶:長串
鞋子:不朽之王
背包:以補滿抗性SC為主,少什麼放什麼

心得感想:

1.動機
提供創意的罪魁禍首
這隻近戰法除了白熱之外,還有另一種特性,就是使用被加成協同CTC間接使用己身的技能

會從近戰法當中想到運用協同CTC間接發動海蛇是因為之前這裡有人把自己的熊死靈放上來,在裡面提出了"運用被加成協同CTC間接使用己身技能"的說法,後來我也延伸性發現到飛龍符文組有打擊時機率性發動海蛇,也可以運用協同CTC間接發動,且不同鑲材符文組所提供的機率性打擊發動海蛇還會受支火加成傷害,在協同CTC及海蛇等種種想法延伸的融合下,然後就搞了這隻協同CTC海蛇的雙龍法

2.飛龍符文組X聖火靈氣X協同CTC海蛇
飛龍(DRAGON),3洞盔甲/盾牌鑲瑟(29)+羅(28)+索爾(12)
被攻擊時有20%機會發動LV18毒牙
擊中敵人時有12%機會發動LV15九頭海蛇
當裝備在角色身上時,產生等級14聖火靈氣
+360防禦
+3-5致全部屬性(變動)
+230對飛射性防禦
+0.375-37.125力量(隨等提高)
+5%法力上限(盔甲)/+50法力(盾)
+5%最大閃電抵抗
傷害減少7

聖火元素傷及循環範圍傷害也會受支火影響,以雙飛龍提供的LV28的聖火,但在範圍傷方面就算LV20支火的加成作用也不是很大(尤其多人),所以聖火還是用在元素傷加到攻擊中較好,當然要想加快清場速度除了冰封球外,也可交給協同CTC海蛇處理

由於雙飛龍提供了LV28的聖火,因此提供的肉搏火傷就是219-231,與強化火傷一樣的是,雙飛龍的聖火火傷在法師身上也會受到近戰雙支配BUG的加成影響,例如:法師本身支火20等,那麼LV28的聖火提供的元素火傷就是219-231*(1+1.63)*(1+1.63)=1515-1598

另外這隻既然玩CTC海蛇,那麼首先要知道的就是雙飛龍的海蛇為機率發動,且海蛇本體不會自己鎖定目標,然後要CTC海蛇穩定打怪勢必要在怪物被定位及受到信念降抗下才能有效發揮,在這些嚴苛條件要求下,故擬訂下面標準:

1.)帳面傷不可過高
主因為如果帳面傷一高,那麼打在怪物身上不管血量再厚,海蛇打出來時怪物還是可能就已經死了;8人難度,怪物血雖然更厚,但CTC海蛇即使再多加上無限降抗傷害也不明顯,基於海蛇穩定打怪並有效發揮實力的條件下,故放棄壓碎/致命特攻,只把重心放在達白熱5連擊+7F極速就行,在以少量IAS達白熱7F極速的前提下,因而將武器鎖定熱情幻化,如此即使物傷不高也沒特攻,在血牛群身上不斷打出的海蛇配合信念降抗也能有效損血

2.)怪物血量厚度要適當
毫無疑問的,如果怪物血量少那麼在打出海蛇時怪物就已經死了,那海蛇就變成只是擺好看的了,當然要是怪物血量一厚那海蛇傷害又會不明顯,因此在怪物血量會隨人數難度而變厚,怪物血量不能過薄也不能過厚,又能讓海蛇配合信念降抗有效發揮威力的前提下,控制在5人難度以內較佳

3.)怪物定身
這是穩定CTC海蛇打怪最重要的一環,另外有些怪物也具備很高的機動性,雖然本人也有副修冰封球可緩敵,不過緩敵都要靠冰封球隨手放也是累人,而且地獄中冰無效也一堆,如果碰上那冰封球就無用武之地了,這時聖冰突顯其優勢!即使冰無效聖冰一樣也可緩慢,另外也為了讓CTC海蛇群更能穩定打怪,故傭兵頭盔選用迪勒瑞姆,讓傭兵打擊發動迷亂擾敵,在緩怪同時也讓怪物大軍自相殘殺

3.變動性
由於有聖火附身,在元素雙支配加成下也有2K左右的元素火傷,加上又有強化棒這替代物,這隻在LV59(任務+12技能點)便可成型,並且人物成型後還有不少點數可自由投資,這就是它一大賣點了,這邊本人是選擇副修冰封球

A.)冰封球滿,餘下丟支冰
最常用也是最便宜大碗的走向,如果想要加快清場效率/補足對上大量火無效怪的無力感當然是投資它了

B.)冰封球滿,餘下丟心傳
用意為進行遠程近身戰交替運用,除了遠距冰封球清怪之外,另一方面點高心傳又可提高能盾耐打能力

C.)冰封球滿,餘下丟暖氣
除了副修冰封球外,點高暖氣還可加快回法速度,維持能盾抵抗損血

D.)冰封球滿,餘下丟強化
除了副修冰封球外,如果懶的找強化棒就把剩餘點數丟強化也是可以的

4.戰略X技能運用
各系傷害:
白熱-3801-4378
協同CTC海蛇-720-854
火球-4612-5080(副手)
冰封球-415-435,降抗105%(副手)

一般肉搏當然直接ZEAL搭配協同CTC海蛇打怪,雖然發動海蛇會有施展延遲,但並不會中斷ZEAL攻擊,特別是越多血牛怪物身上在CTC作用下海蛇只會不停增加,因此對多如果沒火無效問題,那協同CTC海蛇在信念傭兵感染下原則上是可以有效發揮實力,不過要注意在6人難度以上時這效果還是會不明顯,因為在6人以上時怪物血量更厚了,故控制在5人難度內就好

並且由於這裡本人是副修冰封球,可以在協同CTC海蛇作用同時放冰封球做火力支援,清場效率加倍;當然遇上火無效直接冰封球也是可以的

不過還有一部分我想再說一下,就是協同CTC海蛇,協同CTC海蛇雖然在血牛怪物身上可有效發揮效用,不過本身一樣也有缺點的說:

1.)打小怪時,如果少量小怪/血量較少,那麼在協同CTC海蛇才發動就可能已經死了(尤其單人)

2.)海蛇在噴吐火球時無法自動鎖定目標,對多可能使每隻傷害不平均+嚴重不足(尤其對多分散)

3.)在對多時如果摻雜火無效或是遇上大量火無效時,那麼協同CTC海蛇清場便會顯得意義甚低

遇上這樣情形要說無法解決也不盡然,這邊我解決方法有三:

1.)對多且密集時先將怪物引成長條狀然後讓傭兵擋怪,再ZEAL發動CTC海蛇到4隻UP(看運氣),之後再到距離海蛇稍遠處把怪拉走(前提是要在海蛇的射程範圍內),如此怪物群被引去後CTC海蛇群就會只朝一個方向穩定射擊,比較不會有海蛇隨意亂射火球造成每隻怪物傷害不平均+嚴重不足的情形,要如何能讓CTC海蛇群有效發揮實力,這就是本身最需要多加練習的地方了

2.)對多如果當中有摻雜冰/火無效怪,若有副修冰封球,當對上火/冰無效摻雜時,你貿然放冰封球效果也不是很大,所以在此我會建議,最好的方法便是少許少許的清,先將冰無效盡量引開,冰封球清掉火無效最後再ZEAL發動協同CTC海蛇清冰無效,流程同1.)

3.)如果對多且分散,要想讓協同CTC海蛇發揮實力確實難上加難,會僱請聖冰槍庸並且給傭兵裝備迪勒瑞姆用意就是緩怪+集中分散的怪物,穩定協同CTC海蛇打;另一好處是讓怪物自相殘殺,提高存活機率

由於這隻大多都是火傷(強化/CTC海蛇/聖火元素傷等都是火焰傷害),點支電就是用來加成元素符的電傷,所以除了+命小符,電傷小符也是較好的選擇,主要當然是補足對火無效的無力,打火無效除了冰封球雖然也可以用狂戰士解決,不過如果在背包有電傷小符的情形下ZEAL效率一樣不輸給狂戰士

強化法-雙龍.rar (6.1 KB, 下載次數: 738)

8.強化法-雙夢

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化加成下ar7000UP
體力:剩下全點這
精力:不點

技能:
火系技能:暖氣20 強化20 支火20
冰系技能:碎冰甲1 支冰1
閃電技能:靜態力場1 傳送1 能量護盾1 支電20
餘下如果拉高復仇傷害請灌支冰,加強能盾抵抗損血請灌能盾

裝備:
1.偏向白熱
頭:夢境
盔甲:1.榮耀 2.剛毅
正手武器/盾:熱情+夢境
副手武器/盾:戰召+精神
項鍊:1.馬拉 2.大軍
戒指:鴉霜+布戒/喬丹/C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:1.升級長串 2.吸血聖王 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:法師火炬+毀符

2.偏向復仇
頭:夢境
盔甲:榮耀
正手武器/盾:弒君者+夢境
副手武器/盾:戰召+精神
項鍊:1.馬拉 2.大軍
戒指:鴉霜+布戒/喬丹/C血抗性戒
手套:1.手掌安置 2.卓古拉
腰帶:1.升級長串 2.吸血聖王 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:法師火炬+毀符

傭兵:
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:剛毅 武器:無限(反抗/力量)
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:死神喪鐘鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(反抗/祝瞄/力量)

初期裝:
頭:知識/粗野之冠
盔甲:海蛇皮鑲白熱寶石
肉搏武器+盾:熱情幻化+精神
法師武器+盾:眼球(或精神劍)+精神
項鍊:艾利屈之眼
戒指:馬納得+鴉霜
手套:不朽之王
腰帶:長串
鞋子:不朽之王
背包:以+命.補滿抗性SC為主,少什麼放什麼

心得感想:

1.夢境X聖衝X支電
夢境(DREAM),3洞頭盔/盾牌鑲破(16)+喬(31)+普爾(21)
受攻擊時有10%機率發動LV15迷亂
當裝備在角色身上時,產生等級15神聖衝擊靈氣
+20%-30%快攻(變動)
+30%防禦強化
+150-220防禦(變動)
+10體力
+5%生命上限(頭盔)/+50生命(盾牌)
+0.625-61.875法力(隨等提高)
+5-20全抗(變動)
+15%-25%MF(變動)

聖衝屬電傷,會受支電影響,而且不同的裝備所提供的聖衝靈氣等級會相互疊加,以夢境頭+夢境盾的疊加後高達LV30的聖衝提供的肉搏電傷為1-1668,和強化火傷一樣的地方在於雙夢的聖衝在法師身上也會受近戰雙支配BUG的加成,例如:法師本身支電LV20,那麼LV30聖衝提供的肉搏電傷就是1-1668*(1+2.78)*(1+2.78)=14-23833

雙夢聖衝光是支電點滿在近戰雙支配下都已經達到如此可觀的肉搏電傷了,如果再加上強化火傷傷害並且再用技能裝撐高等級,那麼帳面傷將有起碼約30-40K開始起跳,過去最高還有雙夢法復仇傷害高達74K!

在1.10時代,2年前在這裡就曾經有人把自己的雙夢法放上來,不過當時他是主打復仇,裝備以等級為導向,盔甲穿榮耀(+2等),手套戴法拳,武器拿弒君者征服之劍,AR則是用天使戒鍊組及祝瞄傭兵來加強

運作方式為先在背包內放10片火板,在放完強化後再換10片電板撐支電提升聖衝電傷,不過我對於這樣的運作方式反而覺得太複雜而極端,所以本人覺得與其輪流放火板及電板撐傷害,那還不如提供傭兵一把死喪(DEC)或是組一把無限(信念)給傭兵用,如此除了有效提升傷害外,還可以省下不少放火(電)板的空間放+命(撐血量)/大傷符(撐傷害)

不管拿熱情還是弒君者,強化火傷加上幾十K肉搏電傷,打什麼怪原則上都只有4個字,那就是無往不利

雖然在強化及聖衝的雙重元素傷下,在近戰方面幾乎可以說是無往不利,不過也因為雙夢法本身在技能點上已經是非常的吃緊了,因此前面一般強化法相比下,這隻並沒有副修冰封球,即使餘下點數都丟冰封球用裝備撐傷害實在也不強,這樣的話倒還不如投資在能盾補強防禦或是灌支冰提高復仇冰元素傷比較實在

2.榮耀X剛毅
以前這隻雙夢法出來的時候,當時寫雙夢法的筆者認為等級就是一切,搭配大傷小符也比較具彈性,因此就仍然分享這個還是以等級導向為主的例子,不過相對的物傷卻也負面極端的低了些,所以本人在也有考量到物傷的情況下,盔甲除了榮耀也選用了剛毅,除了提高物傷之外,物傷提高也等於吸血量也提高,抗性由小符/毀符/法火來補足就好

3.戰略X技能運用
這部份要講的不多且與一般近戰法一樣,如果玩熱情就直接ZEAL到底;玩弒君者,先把怪物引成長條狀,接著靜態消血,後面再復仇殺之

由於本體就有上萬的肉搏電傷,加上傭兵信念降抗,在8人地獄跑關是相當適合,唯一比較需要注意的有遺忘騎士團,死神之王,毀滅僕從,打遺忘騎士團時,如果熱情,中IM就切換用狂戰士解決;如果弒君者那最好在還沒有中IM之前最好優先解決詛咒騎士,之後厄運騎士就任君慢慢享用了;打死神之王時,除了如果一群出現千萬小心別被狂亂定身之外,其他只要分散一隻一隻收拾(不管白熱還是復仇)都沒問題;至於毀滅僕從,這邊我是建議先站在王座上,等放下來之後先靜態-50%血量,接著讓僕從上來王座,再一隻一隻慢慢收拾掉

打王的部份,這裡也簡單到不行~先用靜態削弱血量,後面再無腦白熱(復仇)收拾

強化法-雙夢.rar (3.11 KB, 下載次數: 724)

9.強化法-海蛇冰封白熱

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化加成下ar7000UP
精力:60
體力:餘下全丟

技能:
火系技能:強化20 支火20 九頭海蛇20
冰系技能:冰封球20 碎冰甲1 支冰1
閃電技能:靜態力場1 傳送1 能量護盾1 支電1(發電機型限定)
餘下如果拉高冰封球傷害請點支冰,提升海蛇傷害請點火球,要強化火傷請點暖氣,拉高雙夢肉搏電傷請點支電

裝備:
1.重攻擊型
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:榮耀
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+鳳凰
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.任意+20%IAS手套 2.卓古拉
腰帶:1.長串 2.吸血聖王
鞋子:蝕肉

傭兵:力量
頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲銳利&無限(替換)

吉永頭/鳳凰盾/驕傲以及力量槍傭所提供的物傷相信大家都知道,如果物傷夠想提高法術傷害可以無限/驕傲替換用;唯一美中不足的是全身防禦較低,就算冰甲與DR%也不一定持久,可幸的是鳳凰的救贖靈氣可運用屍體回血法,加上又有卓古拉的LT,對續戰力也頗有幫助

2.極速型
幻化之刃限定
頭:軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:剛毅
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情幻化+聖堂
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:長串
鞋子:蝕肉

神秘之劍限定
頭:安頭鑲拉爾(8)
盔甲:剛毅
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情神秘之劍+聖堂
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:吸血聖王
鞋子:蝕肉

傭兵:冰箭小妹
頭盔:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:信心

不想鎖裝撐攻速,就直接雇弓手裝備信心弓撐攻速也不錯;當然由於也只有信心弓可以讓基速-10的神秘之劍攻速達7F極速,所以如果暴高傷神秘之劍也是不錯的選擇,缺點是神秘之劍壞掉容易,並且裝備神秘之劍攻速達7F會鎖些許裝

3.狂怒型
幻化之刃限定
頭:軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:剛毅
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情幻化+鳳凰
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:綠密銀
鞋子:蝕肉

神秘之劍限定
頭:安頭鑲白熱寶石
盔甲:剛毅
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情神秘之劍+鳳凰
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:綠密銀
鞋子:蝕肉

傭兵:冰箭小妹
頭盔:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:信心

此型態是從重攻擊與極限IAS之間重新調配而成,因此本身可以說是結合了重攻擊與極限IAS的特性,除了本身的高物傷之外,還附加了狂熱靈氣撐IAS至7F極速,如同狼德狂怒掃敵;在防禦性方面除了剛毅的冰甲之外,還有救贖靈氣運用屍體回血維持續戰力,其威力介於重攻擊與極限IAS型之間,按照上面配裝,抗性不足為最大缺點

4.高機動型
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:謎團
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+聖堂/統盾鑲烏姆(22)
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:不朽之王(穿齊不朽之王手腳會有額外25%IAS)
腰帶:1.瑪維娜 2.長串
鞋子:不朽之王

傭兵:冰箭小妹
頭盔:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:和諧

提供創意的罪魁禍首
會想到偏向高機動性的裝備調配,是因為當我看過某人把狼蠻po上來時提到說當人物在跑步時,防禦數值會直接以0計算,格擋率會降到1/3,簡單的說你不管怎麼撐防禦及格擋,在跑步狀態下效率一樣也會大量降低,所以才會用加速+野性狂暴的加速+蝕肉的加速屬性疊加,然後運用走路狀態代跑,如此即使在走路狀態下速度既可相當於跑步狀態,又可以維持防禦及格擋不被大打折扣

後來我想到謎團及和諧這2個符文組都有+跑速的屬性,便把狼野人運用走路代跑維持防禦及格擋不被大打折扣想法也用在它上面,在謎團/和諧/不朽之王鞋的跑速相加下,效果亦不遜於狼蠻

跑步時除了可以更快跑場,走路時速度也相當於一般跑步之外,也可有效維持防禦格擋不被大打折扣,缺點是沒野人那樣有喊過後破10k的高防,但在DR%裝下20~50%DR也不無小補

5.防禦型
頭:迪勒瑞姆
盔甲:1.石塊 2.升級謝夫鑲烏姆(22)
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+聖堂
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:1.長串 2.吸血聖王
鞋子:蝕肉

傭兵:反抗
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從/無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:末日

此配裝所提供的廣泛防禦屬性相信大家都明白,選用迪勒瑞姆頭用意在於運用白熱打擊發動迷亂擾怪,方便替自己製造存活機會,把怪集中起來用法術殺之為第二個原因

盔甲除了謝夫之外,會選用石塊除了高防/快攻/抗性,首先想到的就是它提供的黏土石魔,它除了可以幫忙緩敵外,還可以在叫出來時隨時替石魔強化+AR及肉搏火傷,如此緩敵會更有效率,缺點是石魔是聚氣形態(16聚氣,雖然聚氣用完修理一次費用1X萬不是很高),另外沒支配石魔加成下血量才1.7K實在有點少,所以在召喚石魔還是請稍微勘酌

6.再生型
頭:軍帽鑲索爾(12)
盔甲:剛毅
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+精神/鳳凰
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:1.維爾登戈 2.吸血聖王 3.蛛網
鞋子:蝕肉

傭兵:普通第二章節祈禱傭兵
頭:安頭鑲白熱寶石/迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:眼光

提供創意的罪魁禍首
會想到再生型態的裝備調配,是因為過去有人在這裡po犧牲丁時,提出了祈禱傭兵雙倍回血論,其雙倍回血的運作方法非常容易,就是給祈禱傭兵裝備眼光,之後會出現一個bug,就是使原本祈禱靈氣的回血量加倍,比方說,如果傭兵的祈禱等級18治療21,裝備眼光後回血就加倍為42

並且以祈禱傭兵裝備眼光的方法,除了一方面加快回法速度,另一方面又可以使祈禱回血效果加倍,對於法師系職業來說無疑是一大生命線,在他那篇犧牲丁的用途主要是抵抗犧牲的損血

在我這篇的作用雖然與他那篇差不多,不過由於本體是海蛇冰封副修白熱,不管ZEAL還是法術,如果損血,只要裝備眼光的祈禱傭兵一發揮效果,在大部分的情形都能抵抗損血,存活率提高一倍;並且如果法力見底,眼光的冥思靈氣還可加快回法速度,以維持法術續戰力/能盾抵抗損血,也因此促使本人把雙倍回血bug的想法延伸到它上面,除了傭兵的雙倍回血之外,不管是在對單還是對多,幾乎都可維持血量全滿,加上本體裝備的DR%及較高的血法,存活機率大大提升

另外我盾牌除了精神外還選用鳳凰,主要是為救贖靈氣,轉化屍體回血法維持全滿加強能盾抵抗損血,高傷為第二個理由

在傭兵配裝方面,我頭盔除了安頭,我還選用迪勒瑞姆,讓傭兵發動迷亂擾敵,存活率又提高一倍

7.能力平均型
偏向力量傭兵
頭:安頭鑲拉爾(8)
盔甲:剛毅
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+聖堂/統盾鑲烏姆(22)
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:1.長串 2.蛛網
鞋子:蝕肉

偏向反抗傭兵
頭:迪勒瑞姆
盔甲:剛毅
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+聖堂/統盾鑲烏姆(22)
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:1.長串 2.吸血聖王
鞋子:蝕肉

傭兵:
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:遵從/無限(力量/反抗)
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限(反抗/力量)
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:末日(反抗/力量)
  頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:死神喪鐘鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(反抗)
加傷害-吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲(力量)

由於在裝備調配方面不論物傷/防禦力/法術傷害方面都是偏向均衡,所以在靈氣供輸方面,不管力量還是反抗槍傭都沒問題

8.發電機型
頭:夢境
盔甲:榮耀
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+夢境
項鍊:1.馬拉 2.大軍
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:1.長串 2.吸血聖王 3.蛛網
鞋子:蝕肉

傭兵:
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:遵從(反抗/祝瞄/力量)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:無限(力量/反抗)
緩速-1.頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:末日(反抗/祝瞄/力量)
   2.頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:死神喪鐘鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(反抗/祝瞄/力量)
加傷害-頭:吉永頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲銳利(力量/祝瞄)
雙補-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:眼光(祈禱)
撐IAS-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:信心(冰箭小妹)

此型態是從之前的雙夢法加上我個人的技能配置改變而來的,因此它本身也有雙夢法的影子~正如這型態所講,就是在肉搏傷害中附加聖衝的肉搏電傷,比起一般雙夢法,這隻支電雖然只點了一點,不過在基本裝加成下肉搏電傷10K也不錯了,肉搏有火傷+電傷,法術又有冰封球+海蛇,在肉搏時可以看成弱化雙夢法,另一方面你也可以看成類三修法

9.壓路機型
頭:吉永頭鑲白熱寶石
盔甲:強制
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+聖堂/統盾鑲烏姆(22)
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:+20%IAS.壓碎的手工手套
腰帶:1.長串 2.吸血聖王
鞋子:蝕肉

傭兵:
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:遵從(反抗/祝瞄/力量)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:無限(力量/反抗)
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限(反抗/祝瞄/力量)
緩速-1.頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:末日(反抗/祝瞄/力量)
   2.頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:死神喪鐘鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(反抗/祝瞄/力量)
加傷害-頭:吉永頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲銳利(力量/祝瞄)
撐IAS-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:信心(冰箭小妹)

此配裝就是最接近100%的壓路機---狂怒碎魂者之狼的配法,透過75%的CB可以發揮出一般近戰法都無法達到的極限秒殺境界,缺點是整體裝備技能等級加成較少,法術傷害低點,在白熱計算傷害時最主要並非看字面傷害,而是單純以CB/7F極速/高命中率為主,在打中目標同時瞬間把目標的生命值硬"壓"下來~直到把目標"壓扁"為止,在血牛/頭目級怪物身上效果是非常明顯

10.療傷型
頭:安頭鑲拉爾(8)
盔甲:野薔薇
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+聖堂
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:1.吸血聖王 2.蛛網
鞋子:蝕肉

傭兵:普通第二章節祈禱傭兵
頭:安頭鑲白熱寶石/迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:眼光

延續再生型態,這療傷型配裝便是由再生型配裝方式改裝而來,主要以野薔薇的刺針靈氣與召出的棘靈做成的埋身傷害反彈為主,只是在埋身攻擊目標時這反彈傷害效果反而不明顯,缺點是沒DR損血較快,並且若有DR因而降低傷害使反彈傷害也大量降低,那這意義就微乎其微了,但可幸的是除了吸血裝外還有祈禱傭兵的雙補回血機制補強,因此這威脅也不會太高

11.懶人型
頭:安頭鑲拉爾(8)
盔甲:榮耀/剛毅
法師武器/盾:+3怪異鑲火寶&戰召(替換)+精神
肉搏武器/盾:熱情+聖堂/統盾鑲烏姆(22)
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:任意+20%IAS手套
腰帶:1.長串 2.吸血聖王 3.蛛網
鞋子:蝕肉

傭兵:普通第二章節祝瞄傭兵
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼/剛毅 武器:遵從/無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限
加傷害-頭:吉永頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲銳利
緩速-1.頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:末日
   2.頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:死神喪鐘鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)

由於也有人玩強化法不想大量點敏撐AR,在沒點敏的情況下祝瞄傭兵與強化的AR%加成也有足以達7K以上AR的門檻,原本投資在敏捷的點數都還可以投資在體力上衝高血量,可說一舉兩得,另外在傭兵配裝上亦有相當大的調配空間,無論緩速還是加強傷害方面都有頗大幫助


背包:法師火炬+毀符

除了法師火炬+毀符,餘下空位可從下面護符加強:
火板-提高強化,海蛇傷害
冰板-提高冰封球傷害
電板-撐高支電等級(發電機型限定)
血小符-提升血量
電傷小符-大量的肉搏電傷,會受支電影響(發電機型限定)

新手裝:
頭:知識
盔甲:海蛇皮
肉搏武器+盾:熱情幻化+精神
法師武器+盾:眼球(或精神劍)+精神
項鍊:大軍
戒指:馬納得+鴉霜
手套:手掌安置
腰帶:長串
鞋子:蝕肉
背包:以+命.抗性SC為主,少什麼放什麼

心得感想:

先講明兩件事.
第一在最初我寫這隻時也因為自過去以來覺得海蛇冰封白熱法師這名子實在太長的緣故,基於不想讓人看過後眼睛會累,加上本人也不喜歡名子過長,所以我就乾脆替它取名逆天了;但有個近戰法的專家跟我說認為是四不像,不過本人並不是這麼想的
雖然玩一般強化法會點滿協同是正常沒錯,但玩強化協同一定要點滿是誰說的?不把強化協同點滿就不合格這又是誰規定的?
當時我真想回應他說:回去玩你的近戰法吧!
畢竟只是意見不同看法不同而已,能使自創人物特性覺醒的除了自己沒別人lol

第二這隻在造價方面可想而知一定是高價,不過也因為本體也有不小的可變性,在戰鬥力都在全面平衡的條件下,這種投資絕對值得,並且由於本體既然海蛇+冰封,副修強化滿,那威力肯定不比一般海蛇冰封/冰封白熱還要強,因此除了冰封球沒什麼問題之外,在高檔裝以及要能順暢跑地獄所要求達到的最低限水準前提下,故擬訂下面標準:海蛇帳面傷害起碼1K以上,白熱帳面連同強化火傷於近戰雙支配下的傷害要達起碼3K以上,並在沒有放技能板的情形下,難度控制在4人難度內較佳

1.動機
當初會設計這練法的起因,其一是因為我在09時期特別喜歡海蛇,原因是它遠處可以安全放殺人於無形,沒事放還可以放來偵查,並且計算傷害的方式與冰封球一樣;再來是強化,原因是我小時候玩聖劍3的時候,其中每一種魔法屬性都可以附加在武器上,在暗黑也發現法師也有可以把屬性附加在武器上的技能,那種把火焰之力附加於武器上打怪的感覺真的可以媲美一般物理系職業

另一主因為自09時代我玩單機以來都一直玩修改裝備調出可在攻擊時能同時發動多種法術,然後長久下來就慢慢奠定了往後玩近戰法的樂趣

直到1.10符文組大量擴充後開始玩B.net時剛開始只是抱著玩一玩的心態玩冰封球海蛇副修強化,並且嘗試運用熱情/石塊/聖堂/迪勒瑞姆這些符文組及一些升級裝備看看能有什麼作為,然後就意外的搞出了這隻防禦型的初號機,除了15K高防之外,慢速箭(聖堂)可以減慢怪物長距離攻擊,並且還有土魔(石塊)這召喚物可以緩速,存活率大幅提升,也因此為這隻往後的不同型態開發有了一定程度的草稿

2.不同型態,不同特性
由於這隻在不同型態的配裝與靈氣補給下也都有不同的特性,來看看它們可以發揮什麼專長吧

A)重攻擊型
特性:廣泛的攻擊威力
缺點:防禦力最小化
1)手持熱情神秘之劍物傷6K,手持熱情幻化物傷4K(力量+專注)
2)可靠的三種回血機能-救贖,LT,殺敵+5-10命
3)壓碎50-60%,致命30%
4)因無限的降抗,法術威力再提高一倍

B)極速型
特性:IAS最大化
缺點:神秘之劍攻速7F會鎖些許裝
1)在狂熱下幻化(神秘之劍)攻速7F
2)慢速箭可減慢小怪長距離攻擊
3)內視(冰箭小妹)可降低周圍怪物防禦,換取命中率提升

C)狂怒型
特性:高攻擊力加上狂熱,如同狼德狂怒
缺點:神秘之劍攻速7F會鎖些許裝
1)手持熱情神秘之劍傷害5.8K,手持熱情幻化傷害4.2K
2)在狂熱下幻化(神秘之劍)攻速7F
3)內視(冰箭小妹)可降低周圍怪物防禦,換取命中率提升
4)剛毅+鳳凰除了高傷,冰甲提升防禦,救贖又可運用屍體回血,如同攻防一體

D)高機動型
特性:機動性最大化(RUN/WALK)
缺點:物傷與防禦數值略低
1)在走路時相當於跑步速度,並且可維持防禦/格擋
2)慢速箭可減慢小怪長距離攻擊
3)內視(冰箭小妹)可降低周圍怪物防禦,換取命中率提升

E)防禦型
特性:廣泛的防禦屬性
缺點:白熱攻擊力最小化,攻速8F
1)在傭兵的反抗靈氣加成下防禦15K(石塊)/12K(謝夫)
2)黏土石魔(石塊)/聖冰(末日)可緩敵
3)慢速箭可減慢小怪長距離攻擊
4)迷亂可製造怪物大軍內亂(迪勒瑞姆打擊發動)

F)再生型
特性:雙倍回血/回魔速度提升,續戰力提高
缺點:白熱攻速8F,傭兵偏向電池化
1)可靠的兩種回血機能-雙倍回血,救贖
2)由於眼光加快回法及鳳凰運用屍體回血法,除了能盾抵抗損血時可有效維持法力,對於法術續戰力亦有頗大幫助
3)較高的血量法力

G)能力平均型
特性:攻防能力均衡化
缺點:DR%偏低時損血較大
1)力量+專注靈氣下幻化傷害4K,神秘之劍傷害5.8K
2)反抗靈氣下防禦14K,並有聖冰緩怪+迷亂擾敵
3)慢速箭可減慢小怪長距離攻擊
4)因無限的降抗,法術威力再提高一倍

H)發電機型
特性:三系元素傷害
缺點:頭盔與盾牌鎖定夢境,白熱攻速8F
1)海蛇冰封加上雙夢電傷,如同三修法解決無效
2)在狂熱下幻化(神秘之劍)攻速7F
3)因無限的降抗,三系威力再提高一倍
4)傭兵選擇與裝備調配空間大

I)壓路機型
特性:特攻最大化
缺點:法術威力最小化
1)壓碎75%
2)慢速箭可減慢小怪長距離攻擊
3)在白熱計算傷害時主要並非看字面,單純以CB/7F極速/高命中率為主
4)傭兵選擇與裝備調配空間大

J)療傷型
特性:反彈怪物傷害與雙倍回血
缺點:沒DR%,棘靈血少容易掛點
1)可靠的雙倍回血機制,並且眼光還可加快回法速度維持能盾抵抗損血,對法術續戰力幫助也很大
2)在刺針與棘靈疊加作用下可反彈敵人埋身傷害
3)慢速箭可減慢小怪長距離攻擊

K)懶人型
特性:沒點敏除了高血量外,在祝瞄與強化加成也有7K以上AR
缺點:必須依靠祝瞄傭兵支撐AR
1)在祝瞄傭兵與強化加成下除了AR達7K以上外,在傷害面上也有一定水準
2)因無限的降抗,法術威力再提高一倍
3)慢速箭可減慢小怪長距離攻擊
4)傭兵裝備變動空間大


在我造這隻冰封球/海蛇/白熱法的時候,當時我也多少顧慮到強化協同的重要性,為了進一步加強強化的火傷,本來也想到點滿暖氣/支火,強化棒替代,不過我也因為都有同時顧慮到海蛇/強化會受+XX%火焰系技能傷害,如果把強化棒也列入替換裝備的考量內,在替換裝備上反而會複雜化,因此就依然乾脆直接點滿強化裝備撐,如此就算沒點滿協同也沒用強化棒替代,只用+3怪異施放強化除了一樣也可達到接近強化協同滿的程度,另一方面又能穩定法術傷害

3.幻化之刃VS神秘之劍
相信應該會有人問我:怎麼不用幻化做熱情?事實上我過去看過單手劍當中基本MAX傷最高的莫過於神秘之劍,比幻化還高出一倍,雖然幻化大小傷平均且內建無法破壞,不過這邊只是本人特別喜歡爆高傷而不在乎MIN傷過低,並且只要29%IAS就達到8F次極速,即使攻速沒達7F極速也不會過慢,加上在施放強化後的紅色細長劍身感覺起來就是十分優雅,因此就直接選用神秘之劍了

4.卓古拉
相信應該也有人注意到我手套也選用了卓古拉,但在用熱情+卓古拉時,最先想到的就是卓古拉的LT一定會被熱情的目盲給硬生生的蓋掉,加上它本身沒內建攻速,並且近戰法物傷本來就比不上白熱丁,即使7-10%一般吸血幫助也不會很大,這也是為何許多近戰法都不會選用卓古拉的原因,但也因為它本身的效果,因此很多人都可能不知道它本身的功能可以在什麼場合能各自做到什麼:

1.)擊中敵人時5%機會發動LV10偷取生命
由於熱情的目盲已確定無法作用在金怪/藍怪/頭目的關係,因此LT灑在金怪/藍怪/頭目身上是相當的有效

2.)25%撕裂傷口機會
不管打什麼怪,一旦撕裂特攻發動怪物都會持續損血,並且撕裂特攻不受物理免疫影響,配合其他具備撕裂特攻裝備疊加發動頻率,效果更加明顯

3.)殺死一敵人+5-10生命
不管你用物攻還是法術,只要每殺死一敵人都會自動+命,雖然法師在肉搏殺死敵人時也會自動+命,但在夾雜XX%擊中偷取生命下這效果反而會不明顯,但在放法術殺死大量雜兵時,那這效果是相當明顯
(注意:殺敵自動+命是要自身殺死敵人才有用,九頭海蛇本身殺死敵人時不會發動)

5.戰略X技能運用
人物狀態(LV90,裝備+13等情形下):
冰封球:461-482
九頭海蛇:1229-1379
強化:2343-2807

攻速計算:
幻化之刃達白熱極速7F所需IAS為40%
神秘之劍達白熱極速7F所需IAS為95%,次極速8F需29%IAS

由於是海蛇冰封,副修白熱,因此在攻擊面上會出現兩種:法師型態(海蛇+冰封)/戰士型態(白熱)

法師型態(怪異+精神):
由於是海蛇+冰封,打法與海蛇冰封法的大致一樣,因此就不用多講了;只是要注意由於本身除了海蛇冰封之外還有點滿強化,故海蛇威力當然不比一般海蛇冰封來的強,所以在施展法術時除了海蛇威力低點,遇上血牛怪物要多加注意之外,其他都沒問題的說

另外冰甲/能盾/強化也是一開始由此型態施放,如此除了達到最大防禦效率,也令白熱帳面傷最大化

戰士型態(熱情):
肉搏當然直接ZEAL到底,在對上攻擊力低/不具威脅性的敵人是非常有用,中IM/碰上攻擊力強的敵人時立即換用法術解決

6.防禦性
由於它在不同的裝備配法下,除了法術傷害大同小異之外,在不同靈氣供給方面也發揮了不同的強大效果,不過還是必須注意幾種情況:

A.)傷深-會讓你在受到物傷時傷害加倍,即使有DR%也會被降至以下

B.)聖冰-會讓你在範圍內跑速/攻速減慢,就算有無法冰凍屬性也沒用

C.)信念-會讓你在範圍內防禦/抗性奇低無比

遇上這種情況,即使LT也還是不太安全,所以還是建議千萬別近身,盡量在遠處放法術解決就好

海蛇冰封白熱.rar (25.14 KB, 下載次數: 677)

未完,先別回覆喔~待續
 

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版主

暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

本文章最後由 神秘的白熱法師 於 15-10-8 13:33 編輯

續上篇...

#死靈

1.骨召靈

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:不點
精力:80~100
體力:餘下全丟

技能:
召喚技能:骷髏復甦20 支配骷髏1+(餘下投資) 其他除了火焰石魔不點全一
毒素與白骨法術:左邊那排不要點 骨矛20 骨魂20 骨牢20
詛咒:全1點,點到LT跟DEC

裝備:
頭:+2死靈黃頭/軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:1.謎團 2.白骨 3.海蛇皮鑲烏姆(22)
武器:1.各+3的骨魂.骨矛.+1-3重生白色杖(首選) 2.白骨陰影(次之)
盾:1.精神 2.侏儒或+3死靈骨焰鑲烏姆(22)
項鍊:任何+2死靈(全技)項鍊
戒指:高施抗性戒/喬丹
手套:塔格奧
腰帶:蛛網
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.+快跑.法力.抗性的手工鞋 4.骨隨行走
背包:毀符+死靈火炬(純選擇)
副手:1.戰爭召喚+精神盾 2.娜吉傳送杖
鋼魔(可召可不召):1.野獸 2.驕傲 3.無限 4.眼光 5.怨恨

傭兵:力量
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼/謝夫 武器:眼光
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從/無限
加傷害-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲

新手裝:
頭:知識/粗野之冠
盔甲:1.海蛇皮 2.塔格奧
武器:精神劍
盾:1.精神盾 2.警戒之牆
項鍊:+3白骨藍鍊
戒指:1.矮人之星 2.烏鴉之霜
手套:塔格奧
腰帶:+高施.法力.抗性的手工腰帶
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多
護符:以撐滿抗性.提升血量.撐快攻至86%小符為主

心得感想:
先講明一件事,以前的白骨死靈或骨召靈的確通常都以PVP居多,不過本人的骨召靈定位是以PVM為主,所以如果想提供意見千萬別把PVP及PVM搞混

1.動機
還記得在1.10時代,因為有聚氣BUG的存在,可以藉它來做為協同加成以強化法術傷害;由於骸骨靴本身就具有等級33骨牢聚氣,對骨靈/骨召靈來說都是強大力量的來源,可惜在到了1.11聚氣BUG被修正之後,少了骸骨靴的聚氣BUG加成對白骨/骨召靈來講更是弱了一大截,加上如果主召副骨的話,會反而使已經沒聚氣BUG加成的骨系更加無力,即使屍爆效果也不會很大;可幸的是在地獄難度中除了魔法無效怪之外,其他魔法抗性都是0(除非5人以上難度怪物血變厚),而且為了維持骨系可以有一定傷害,又可以安全打全場,故重心才放在主骨副召

2.謎團X娜吉傳送杖
由於法師系的人物為了跑場大多通常都是穿謎團,不過又因為謎團造價不便宜故找到一件替代物:娜吉傳送杖,雖然是聚氣有使用次數限制,不過用完後修理一次費用並不高,所以做為前期的替代物的確是綽綽有餘

3.骨隨行走
在1.11之後聚氣bug被修正使得骨系威力明顯下降一大截,因此骨隨行走毫無疑問的當然也就不一定是首選了,不過也因為本身還有+1-2的支配骷髏,對於召靈的骷髏與重生怪的強度而言一樣也不可或缺,因此就依然選用骨隨行走了

4.戰略X技能運用
各系傷害:

手拿白骨陰影:
骨矛-2411-2537
骨魂-2499-2668
骷髏人-13隻
重生怪-18隻

背包放8片死召版下:
骨矛-2411-2537
骨魂-2499-2668
骷髏人-17隻
重生怪-26隻

背包放8片白骨版下:
骨矛-3167-3325
骨魂-3062-3259
骷髏人-13隻
重生怪-18隻

手拿各+3骨矛.骨魂.重生白色:
骨矛-2694-2832
骨魂-2640-2816
骷髏人-13隻
重生怪-19隻

背包放8片死召版下:
骨矛-2694-2832
骨魂-2640-2816
骷髏人-16隻
重生怪-27隻

背包放8片白骨版下:
骨矛-3451-3620
骨魂-3203-3407
骷髏人-13隻
重生怪-19隻

死靈FCR表:
0%~8%=15F
9%~17%=14F
18%~29%=13F
30%~47%=12F
48%~74%=11F
75%~124%=10F
125%~∞%=9F

用法為先用骨矛(搭配傭兵)製造屍體,然後把骷髏兵+重生怪叫滿
接著再把怪物集中起來用骨矛+AMP製造屍體
等有約3-5具屍體出現就AMP+屍爆進行清場
另外在跑場時也有一些情況不是只靠AMP就可以應付的,這種時候LT及DEC就派上用場了
LT-1.一般吸血無效怪(電魂/骷髏兵) 2.維持召喚怪續航力(不過一般這樣情況用上LT機率並不大) 3.打王
DEC-1.用於機動性強小怪/頭目,搭配土魔緩速,效率加倍 2.物理免疫AMP無法破除,以爭取骨系清怪的空檔

雖然在地獄小怪除了魔法無效之外其他魔法抗性幾乎都0
在1-4人難度打小怪用骨矛三四下死,金怪藍怪五七下死也還OK
不過5人以上難度的話骨系傷害會隨怪物血量提升使傷害不明顯,這點也要注意
頭目戰時,要是旁邊還有小怪我會先點選頭目放一放骨牢把小怪吸引過來,在用骨矛配合召喚怪清小怪
清完小怪之後在直接對頭目灑LT(維持召喚怪續戰力好用)讓召喚怪上前圍爐,在骨魂持續K王


莉莉絲(傭兵裝備水魔[13]+吉永[白熱寶石]+背信)
找到時先保持距離點名DEC緩速,招喚怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離LT+骨魂連打,另外莉莉絲機動性比安達快很多,毒氣傷害更強,故傭兵裝備除了壓碎裝外,勢必也要靠水魔緩速,另外重生怪方面建議毒無效,可有效保護傭兵,必要時可帶1~2排解毒藥水,方便中毒時可服下令自己/傭兵解毒

uber都瑞爾(傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,招喚怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離LT+骨魂連打

uber衣卒爾(傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,招喚怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離LT+骨魂連打

信念莫(傭兵裝備遵從+鬼頭[白熱寶石]+背信)
進去後先走至邊緣然後逆時針往下走,在半跑半傳送把信念莫釣出來到遠處製造單挑局面,之後招喚怪+傭兵上前圍爐,後面在保持距離LT+骨魂連打

由於信念莫靈氣LV高達20,無限的LV12信念無法壓過,故傭兵武器最好用遵從,而且信念莫被攻擊時還會跟閃電強化金怪一樣放出充能彈,配合信念降抗下威力也不容小覷,故重生怪方面首推電無效,以及憎恨囚牢第二層的巨鎚/自爆娃娃,除了電無效可有效擋住充能彈外,巨鎚還可發動壓碎特攻,自爆娃娃被打爆還可打傷莫非,效率非常之大

uber暗黑(傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
同樣半跑半傳送把暗黑釣出來至遠處製造單挑局面,之後招喚怪+傭兵上前圍爐,後面保持距離LT+骨魂連打,但要注意暗黑招出的邪魔之王,除了物理外冰火電毒魔法都無效,所以一出現邪魔之王一樣LT然後丟給招喚怪抵擋,另外要注意的是暗黑非常喜歡打傭兵,因此要時常注意傭兵的血量,其他也只要注意暗黑攻擊的方向就沒問題

uber巴爾(傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,招喚怪+傭兵上前圍爐,後面保持距離LT+骨矛連打,雖然巴爾防禦之高會令傭兵與招喚怪都很容易經常揮空,而且還會隨機施放碎冰甲/寒冰甲往上提高防禦,特別是在巴爾施放寒冰甲的情況下,朝巴爾射骨矛會被冰彈彈射回來,不過一般這時只要一隻怨恨鋼魔(每次命中-100防禦),配合重生怪擋下冰彈就解決了

另外巴爾招喚的小怪雖然都物理無效,但都是出現在自身,因此可AMP+骨矛配合招喚怪解決之

骨召靈.rar (1.44 KB, 下載次數: 1076)

2.毒召靈

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:不點
精力:60
體力:剩下全點這

技能:

偏向召喚
召喚技能:骷髏復甦20 支配骷髏20 重生1+(餘下投資) 其他全一點,火焰石魔不要點
毒素與白骨法術:屍爆1 毒匕20 毒星20 骨牢1或0(可點可不點)
詛咒:左邊那一排不要點,其他全1點(點到LR)

偏向傷害
召喚技能:骷髏復甦20 支配骷髏1+(餘下投資) 重生1 其他全一點,火焰石魔不要點
毒素與白骨法術:屍爆1 毒匕/毒爆/毒星都20 骨牢1或0(可點可不點)
詛咒:左邊那一排不要點,其他全1點(點到LR)

裝備:
偏向召喚
頭:+2死靈飾環/軍帽鑲烏姆(22)或毒寶
盔甲:1.謎團 2.野薔薇 3.白骨 4.海蛇皮鑲毒寶
武器:1.死亡之網鑲毒寶(首選) 2.李奧瑞克鑲毒寶(次之)
盾:侏儒或+3死靈骨焰鑲烏姆(22)
項鍊:任何+2死靈(全技)項鍊
戒指:高施抗性戒/喬丹
手套:塔格奧
腰帶:+10%高施.法力.抗性的手工腰帶/蛛網
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.+快跑.法力.抗性的手工鞋 4.骨隨行走
副手:1.戰爭召喚+精神盾 2.娜吉傳送杖
鋼魔(可召可不召):1.野獸 2.驕傲 3.無限 4.眼光 5.怨恨

偏向毒星
頭:+2死靈飾環/軍帽鑲烏姆(22)或毒寶
盔甲:1.謎團 2.野薔薇 3.白骨 4.海蛇皮鑲毒寶
武器:死亡之網鑲毒寶
盾:塔格奧鑲毒寶(穿齊三件會有額外被動-25%目標抗毒)
項鍊:任何+2死靈(全技)項鍊
戒指:高施抗性戒/喬丹
手套:塔格奧
腰帶:塔格奧
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.+快跑.法力.抗性的手工鞋 4.骨隨行走
副手:1.戰爭召喚+精神盾 2.娜吉傳送杖
鋼魔(可召可不召):1.野獸 2.驕傲 3.無限 4.眼光 5.怨恨

套裝型
頭:塔格奧鑲毒寶
盔甲:塔格奧鑲毒寶
武器:1.死亡之網鑲毒寶(首選) 2.李奧瑞克鑲毒寶(次之)
盾:塔格奧鑲毒寶
項鍊:任何+2死靈(全技)項鍊
戒指:高施抗性戒/喬丹
手套:塔格奧
腰帶:塔格奧
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多 3.+快跑.法力.抗性的手工鞋 4.骨隨行走
背包:毀符+死靈火炬(純選擇)
副手:娜吉傳送杖

傭兵:力量
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼/謝夫 武器:眼光
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從/無限
加傷害-頭盔:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲

新手裝:
頭:知識/粗野之冠
盔甲:1.海蛇皮 2.塔格奧
武器:精神劍
盾:1.精神盾 2.塔格奧
項鍊:+3毒素與白骨(死召)藍鍊
戒指:1.矮人之星 2.烏鴉之霜
手套:塔格奧
腰帶:+高施.法力.抗性的手工腰帶
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多
護符:以撐滿抗性.提升血量.撐快攻至86%小符為主

心得感想:

1.動機
比起只能依靠協同加成及+技能裝備發揮威力的白骨法術,在毒系方面打怪效率就高出不少了,原因是毒星除了與屍爆同樣屬於範圍技能之外,還可靠裝備的被動降毒抗延長毒星持續時效+LR詛咒提升傷害來減少施展毒星次數,不過當然在運用毒星打怪時,也難免會遇上毒無效LR詛咒無法破除因而效率欠佳的情況,這時就要依靠其他地方補強,雖然可以靠傭兵幫忙解決,不過如果碰上一大群毒無效那打怪速度依然效率欠佳,最壞的情況要是傭兵被圍,且毒無效LR無法破除的話那傭兵就可能會被圍到死,效率又大量減低

會開發毒召就是用來應付毒無效LR無法破除之問題,在有大量召喚物的情況之下,除了可應付免疫降抗無法破除外,還可以分散怪物群的注意力讓傭兵打怪更順暢,安全度大大提高;最重要的是在應付非毒無效怪時,除了召喚物可幫忙打怪之外,在背後放LR+毒星更可使怪物加快損血,清場效率及存活機率提升

2.謎團X野薔薇X塔格奧
野薔薇,一件具有+25-50%毒傷及殺敵+13命的好盔甲,對於毒靈來說真要說是件好物也不為過,不過或許有人會問:怎麼盔甲沒選用野薔薇?原因非常簡單,由於死靈本身技能並不像法師那樣有內建傳送技能,因此在死靈跑場的靈活度及確保軍團安全的考量下,謎團就顯得非常重要了,除了本身有+2全技能又有傳送,和野薔薇一樣的是也有殺敵+14命,除了跑場更快之外還可適時重整軍團

野薔薇能提高毒星傷害固然好,但在人物沒有內建傳送技能的情形下,謎團當然是不二首選,雖然比起野薔薇毒星傷害雖然低了一點,不過好在我們還有裝備降抗毒,因此在穿迷團盔甲的情形下,毒星傷害也算足夠的了,當然如果想副手傳送杖的話,那麼穿野薔薇盔甲再往上提高毒星傷害也是可以的

除了謎團與野薔薇之外,我們還準備了塔格奧套裝,除了本身提供的+25%毒傷及-25%毒抗有助於提高毒星傷害,其能力值偏向平均之外,配合主手破隱+副手娜吉傳送杖對於某些窮人毒召靈而言要說最搭且便宜而大碗的話當然也不為過,雖然在穿上塔格奧套裝後會鎖死高施,不過也因為召喚與毒星都不太需要高施,因此影響也不高

3.戰略X技能運用
各系傷害(LV90):

主召:
毒星-5309-5479,裝備降抗60%+LR降抗63%=123%
骷髏人-14隻
重生怪-23隻

背包放8片死召版下:
毒星-5309-5479,裝備降抗60%+LR降抗63%=123%
骷髏人-17隻
重生怪-31隻

背包放8片骨毒版下:
毒星-6983-7153,裝備降抗60%+LR降抗63%=123%
骷髏人-14隻
重生怪-23隻

穿野薔薇盔甲+背包8片死召版下:
毒星-6702-6935,裝備降抗60%+LR降抗62%=122%
骷髏人-16隻
重生怪-29隻

穿野薔薇盔甲+背包8片骨毒版下:
毒星-8996-9229,裝備降抗60%+LR降抗62%=122%
骷髏人-13隻
重生怪-21隻

主毒:
毒星-8531-8815,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
骷髏人-13隻
重生怪-15隻

背包放8片死召版下:
毒星-8531-8815,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
骷髏人-16隻
重生怪-23隻

背包放8片骨毒版下:
毒星-11331-11615,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
骷髏人-13隻
重生怪-15隻

穿野薔薇盔甲+背包8片死召版下:
毒星-10628-11014,裝備降抗90%+LR降抗60%=151%
骷髏人-15隻
重生怪-21隻

穿野薔薇盔甲+背包8片骨毒版下:
毒星-14428-14814,裝備降抗90%+LR降抗60%=151%
骷髏人-12隻
重生怪-13隻

套裝型-主召:
毒星-5253-5435,降抗被動90%+LR降抗61%=151%
骷髏人-13隻
重生怪-21隻

背包放8片死召版下:
毒星-5253-5435,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
骷髏人-16隻
重生怪-29隻

背包放8片骨毒版下:
毒星-7051-7233,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
骷髏人-13隻
重生怪-21隻

套裝型-主毒:
毒星-8473-8767,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
骷髏人-13隻
重生怪-16隻

背包放8片死召版下:
毒星-8473-8767,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
骷髏人-16隻
重生怪-24隻

背包放8片骨毒版下:
毒星-11373-11667,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
骷髏人-13隻
重生怪-16隻

這兩種毒召靈原則上在必修技能全部完修及過路點全一點帶過後(連同任務+技能),在LV85就可以成型,同樣是雙修,不過這隻是毒召,加上毒星又可以靠裝備降抗及LR提高傷害,比起骨召這隻在人物成型後點數還算是充足的很

這隻玩法基本上大致與骨召差不多,也是先製造屍體把項目的召喚怪叫滿,不過剛開始在只有傭兵及土魔的情況下放毒星製造屍體時,必須注意三件事:

1.)由於地獄的小怪基本上都有50%以上的毒抗,並不像骨召那樣魔法抗性0那樣好應付,所以一般情況下在運用毒星製造屍體時請愛用LR降低小怪抗性,在毒星殺之

2.)毒星傷害可觀歸可觀,不過由於毒星有毒素作用於數秒內,你連續放毒星並不會累積傷害,只會一直重新計算傷害,所以平常在放毒星時最好在每隔數秒放一次(當然如果眼光傭兵或是有眼光鋼魔的話就儘管連放毒星也OK);另外裝備上如果有被動降抗毒的話,除了提高毒星傷害之外,也會延長毒星時效降低施展次數節省法力消耗,對於毒星損血幫助甚大,因此如果裝備上有被動降抗毒的話,也請愛用之

3.)如果在小怪較多的地方的話,加上因為地獄小怪本身的毒抗會降低毒星的傷害,你放DEC作用也不大,加強傷害又要搭配LR詛咒+裝備降抗發揮威力,而且如果在小怪群中還摻雜機動性強的小怪,被圍爐機會更是大大提高,所以這樣的情形下最好方式就是採取"牡怪",在每施放一次毒星就退後一小段距離再放一次毒星,放完一次在退後一小段距離在放,必要時可傭兵及土魔擋前,減少被小怪圍爐的機會;另外也因為比起骨召這隻毒召靈在成形後點數還很充足,因此在加強安全性方面必要時也可投資1點骨牢,在一開始沒召喚物的狀況下,用來困住怪物是非常的實用

另外毒星必需人物等級在30等才能點到,加上一開始點出的毒星威力並不強,因此在還沒點出毒星之前建議可以先點滿召喚骷髏,骷髏+AMP幫忙清小怪,或先點滿毒匕配合招喚怪殺之


叫滿召喚怪後再運用召喚怪把怪物集中起來用毒星+LR製造屍體
等到有大約3-5具屍體出現就AMP+屍爆清場
在跑場時也必須注意一些毒無效LR無法破除怪,不過在某些情況下只放AMP交給傭兵及召喚怪應付效率並不高
這種時候DEC及LT就派上用場了,DEC及LT的用途大致上同骨召
頭目戰時,如果旁邊有小怪,就先傭兵及召喚怪擋前,放LR+毒星清掉小怪
清完小怪後直接對頭目灑LT(維持召喚怪續戰力好用),召喚怪上前圍爐,再放毒星持續K王


莉莉絲(傭兵裝備水魔[13]+吉永[白熱寶石]+背信)
找到時先保持距離點名DEC緩速,招喚怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離LT讓傭兵發動壓碎殺之,理由為莉莉絲機動性比安達快很多,毒氣傷害更強,抗毒更高達185,LR無法破除,故除了保持距離灑LT讓傭兵發動壓碎外,勢必也要靠水魔緩速,另外重生怪方面建議毒無效,可有效保護傭兵,必要時可帶1~2排解毒藥水,方便中毒時可服下令自己/傭兵解毒

uber都瑞爾(傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,招喚怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離LT+毒星連發

uber衣卒爾(傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,招喚怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離LT+毒星連發

信念莫(傭兵裝備遵從+鬼頭[白熱寶石]+背信)
進去後先走至邊緣然後逆時針往下走,在半跑半傳送把信念莫釣出來到遠處製造單挑局面,之後招喚怪+傭兵上前圍爐,後面在保持距離LT讓傭兵發動壓碎殺之

由於信念莫靈氣LV高達20,無限的LV12信念無法壓過,而且雖然信念莫抗電毒同樣都是110,LR可以破除讓毒星傷害到信念莫,但在被攻擊時放出的充能彈配合信念降抗下威力也不容小覷,沒LT維持也不好控場,故採取保持距離灑LT讓傭兵發動壓碎殺之,重生怪方面首推電無效,以及憎恨囚牢第二層的巨鎚/自爆娃娃,除了電無效可有效擋住充能彈外,巨鎚還可發動壓碎特攻,自爆娃娃被打爆還可打傷莫非,效率非常之大

uber暗黑(傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
同樣半跑半傳送把暗黑釣出來至遠處製造單挑局面,之後招喚怪+傭兵上前圍爐,後面保持距離LT+毒星連發,但要注意暗黑招出的邪魔之王,除了物理外冰火電毒魔法都無效,所以一出現邪魔之王一樣LT然後丟給招喚怪抵擋,另外要注意的是暗黑非常喜歡打傭兵,因此要時常注意傭兵的血量,其他也只要注意暗黑攻擊的方向就沒問題

uber巴爾(傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,招喚怪+傭兵上前圍爐,後面保持距離LT+毒星連發,雖然巴爾防禦之高會令傭兵與招喚怪都很容易經常揮空,而且還會隨機施放碎冰甲/寒冰甲往上提高防禦,不過一般這時只要準備一隻怨恨鋼魔(每次命中-100防禦),配合招喚怪圍爐就解決了

另外巴爾招喚的小怪雖然都物理無效,但都是出現在自身,因此可AMP+毒星配合招喚怪解決之

毒召靈.rar (8.85 KB, 下載次數: 861)

3.骨毒靈

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:不點
精力:80-100
體力:剩下全點這

技能:
召喚技能:黏土石魔1 支配石魔1 召喚反抗1
毒素與白骨法術:屍爆1 毒匕10 劇毒新星20 骨牢20 骨矛20 骨魂20
詛咒:除了迷亂與吸引不點,其他全1
餘下丟毒匕

裝備:
頭:+2死靈飾環/軍帽鑲烏姆(22)或毒寶
盔甲:1.野薔薇(首選) 2.謎團(次之) 3.白骨(經濟)
武器:死亡之網鑲毒寶
盾:塔格奧鑲毒寶
項鍊:任何+2全技項鍊
戒指:高施全抗戒/喬丹/婚戒
手套:塔格奧
腰帶:塔格奧
鞋子:娜塔亞
背包:毀符+死靈火炬(純選擇)
輔助裝備:1.戰爭召喚+精神盾 2.娜吉傳送杖

傭兵:
補魔-頭:塔拉夏或安頭 盔甲:督殼鑲白熱寶石/榮耀 武器:眼光(祈禱)
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從/無限(反抗)
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)(聖冰)

新手裝:
頭:知識/粗野之冠
盔甲:海蛇皮
武器:精神劍
盾:1.精神盾 2.塔格奧
項鍊:+3毒素與白骨藍鍊
戒指:1.矮人之星 2.烏鴉之霜
手套:塔格奧
腰帶:+高施.法力.抗性的手工腰帶
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多
護符:以撐滿抗性.提升血量.撐快攻至86%小符為主

打法要訣:

1.動機
跟毒召靈的大致一樣,不過與毒召/骨召不同之處在於,這隻是骨毒,主白骨副修毒星,至於為何會設計出這練法,其一主要是因為在過去以來本人就有看過純白骨,純毒星,骨召,毒召,但是相比起這些死靈的練法,到目前為止居然從來都沒有人接觸過骨毒雙修死靈此一領域還真令本人跌破眼鏡,在過去以來都沒人有接觸過骨毒這領域的遺憾下,故寫下此文,希望可吸引一些人,甚至更多人對骨毒雙修死靈的興趣,而不會只是一直停留在純白骨,純毒星,骨召,毒召的領域之內

提供創意的罪魁禍首
會設計出這練法的另一主因是以前某人在這把自己的單機測試雙元素德放上來時,提出了"技能偏向風系裝備偏向火系"這樣的講法,使我也延伸性想到死靈骨系屬於魔法攻擊,只能靠技能及協同提高傷害;毒系除了技能及協同之外還可以用+XX%毒系傷害/-XX%目標毒抗來加強傷害,在這種種想法延伸的融合下,然後就開發出這隻骨毒靈了

2.骨X毒
這隻跟一般的骨靈/毒靈或骨召/毒召不同,他是骨毒,技能著重白骨裝備著重於毒系
原因在於毒系可以靠毒寶及裝備的降目標XX%抗毒/+X%毒系傷害來提高傷害,骨系雖然只能靠技能來提高傷害,不過可幸的是地獄怪物除了魔法無效怪之外其他大部分魔法抗性都是0,所以除了單骨系傷害只在2K上下除了6人以上難度打怪比較吃力之外,其餘場合在毒星持續消血加上骨矛連發下清怪效率都OK

由於本體雖然是骨毒雙修,但是也不像骨(毒)召那樣有許多骷髏兵/重生怪,加上在只有點1點的土魔雖然在基本裝下血量也有5K,但還不夠其他召喚怪硬的關係,因此有必要找其他方法牽制怪物補強安全性

在這裡想到的方法有三,DEC,微暗靈視,骨牢,DEC可以降低怪物機動性,配合土魔玩泥巴效率加倍,有利於骨系清怪;微暗靈視可以使範圍內怪物通通視野變1碼,毫無反抗動作,也很有利於骨系清除,但是傭兵/土魔近身的話,那麼受到微暗靈視而安靜下來的怪物還是會攻擊人,而且詛咒都有一種共通的缺點,就是不管什麼詛咒,一次都只能存在一種,對於依靠LR加強傷害的毒星來說,放了DEC/微暗靈視雖然可以有效癱瘓敵人,但攻擊力反而也會極端降低,這是比較傷腦筋的事

這時候骨牢完全顯現出其優勢!不只一方面可以完全阻擋怪物推進,另一方面還可以把怪物圍死使之無處可逃只能任其宰割,如同大量召喚怪圍爐,一旦怪物被骨牢圍死之後,別說骨魂骨矛,就連LR+毒星都絕對是安全的了

骨牢除了具備牽制敵人的功能之外,和牙一樣的是本身也是骨魂骨矛的協同技之一,一樣有利於骨魂骨矛傷害提升,這就是為何點滿骨牢的原因了,不過在組團出遊時骨牢對於隊友來說有時反而可能是一種障礙物,因此在組隊時如果使用骨牢擋怪的話,千萬注意別把隊友的去路也給堵死了

3.塔格奧三件式套裝
塔格奧之爪,提供20%FCR/25%毒系傷害
塔格奧之束帶,除了提供高命/法力,最重要是不能被冰凍
塔格奧之翼,除了+2骨毒技30%格擋率,穿齊任意3件還可-25%目標抗毒

由於塔格奧套裝最主要以毒傷為主,在穿了塔格奧盾/手/腰帶套裝除了可以有效提高毒星傷害+延長毒星時效外,還可以額外拿到等級13火牆,並且+全技能/+XX%火傷會提高火牆傷害,與骨系一樣的打毒無效也相當好用,還可與骨系傷害相互疊加,不過一般沒必要時真的不建議使用,因為如果使用火牆還要再另外設定熱鍵,切換起來反而會更加頻繁這也要注意

當然如果運用火牆時要穩定燒怪,那我會建議先骨牢圍死,然後再LR+火牆

4.戰略X技能運用
各系傷害:

穿野薔薇
骨矛:2033-2143
骨魂:2288-2446
毒星:4463-4625,裝備降抗90%+LR降抗60%=150%
火牆:1481-1504,降抗60%

野薔薇+8片骨毒板
骨矛:2789-2931
骨魂:2851-3037
毒星:6059-6221,裝備降抗90%+LR降抗60%=150%
火牆:1481-1504,降抗60%

穿謎團
骨矛:2222-2340
骨魂:2428-2594
毒星:3583-3702,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
火牆:1678-1701,降抗61%

謎團+8片骨毒板
骨矛:2978-3128
骨魂:2992-3185
毒星:4758-4878,裝備降抗90%+LR降抗61%=151%
火牆:1678-1701,降抗61%

由於是骨毒雙修,加上又有裝備被動降抗毒延長毒星時效降低施展次數節省法力消耗,因此用法不會太困難,一般可以先點怪放骨牢聚集+圍死附近所有怪,之後LR灑下去再毒星+骨矛;如果毒無效LR無法破除就先骨牢圍死,在LR+火牆(魔法無效怪解決方法同毒無效),等出現屍體了就AMP+屍爆清場

如果對上群體分散的話,就先目盲瞎怪,再毒星+骨魂進行各個擊破之,目盲退了再放目盲

大量電魂-雖然最好的防禦就是搶先的進攻,不過基於安全著想,所以在此強烈建議先目盲瞎怪,在火牆+骨矛進行擊破,目盲退了再上目盲

遺忘騎士團-由於帶頭的除了除了會放詛咒/魔法彈之外,而且不會受目盲影響,所以遇上時建議先對近身的目盲之,然後再接近放詛咒的法師,用毒星(火牆)+骨魂快速殺之,後面在毒星+骨矛清厄運騎士群

自爆娃娃-由於有毒免疫的特性,先DEC緩怪或骨牢圍死,在骨矛/骨魂+火牆解決之,注意打時千萬別讓自爆娃娃近身,不然死後自爆很容易對自己也造成損傷

尼拉-一開始先對尼拉身邊小怪灑LT(穩定傭兵存活率),再毒星+骨矛清掉,一旦出現屍體立即搶先把屍體爆光,等屍體都差不多爆完了,再毒星+骨魂直取尼拉!

安達-先在前廳與內廳之間兩扇打開的大門口周圍放骨牆堵住門口把小怪/安達引來,等安達接近至骨牆後直接對安達灑LR後毒星+骨魂,如此除了可以穩定打安達之外,毒星又可以有效殺旁邊的小怪,前提是要先把前廳小怪通通清完

督瑞爾-直接先骨牢圍死,再LR→毒星(火牆)+骨魂解決

莫非-在莫非之前還有一些"掰咖龍"擋你去路,遇上這樣的情況除了海蛇之外其他都不難應付,直接先骨牆擋住門口或骨牢圍死在LR→毒星+骨矛解決就好,解決完後再到岸邊隔河邊放骨牆吸引莫非在LR→毒星(火牆)+骨魂解決
另外由於骨牆/骨牢可以有效抵擋莫非的攻擊,在安全度上更是如虎添翼.所以怕抗性/血量不足的話,運用骨牆/骨牢做為防禦壁壘也是不錯的辦法

暗黑-在暗黑出來前先站在五芒星的正中央(這位置暗黑的火.電打不中玩家,當暗黑出現時會與玩家"重疊",在肉搏間的距離出現一個甚小的間隔),當暗黑出來就直接先給他上LT或DEC配合土魔緩速,再毒星(火牆)+骨魂解決,緩速是最大關鍵

殿前五將軍-在出來前先貼在巴爾背後世界之石大殿門口,出來後直接骨牢圍死,傭兵+土魔擋前,在LR→毒星+骨矛解決

巴爾-直接傳到巴爾身邊給他上DEC(搭配土魔緩速),再毒星(火牆)+骨魂解決;腐爛枯枝用骨矛解決,如果分身出現也不用太著急,集中在一隻上面打就好

莉莉絲(副手+1-3重生白色,傭兵裝備水魔[13]+吉永[白熱寶石]+背信)
找到時先保持距離點名DEC緩速,重生怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離放LT+骨牢,骨矛+火牆連發,理由為莉莉絲機動性比安達快很多,毒氣傷害更強,抗毒更高達185,LR無法破除,故除了保持距離灑LT讓傭兵發動壓碎外,勢必也要靠水魔緩速,另外重生怪方面建議毒無效,可有效保護傭兵,必要時可帶1~2排解毒藥水,方便中毒時可服下令自己/傭兵解毒

uber都瑞爾(副手+1-3重生白色,傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,重生怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離放LT+骨牢,骨矛+毒星連發

uber衣卒爾(副手+1-3重生白色,傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,重生怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離放LT+骨牢,骨矛+毒星連發

信念莫(副手+1-3重生白色,傭兵裝備遵從+鬼頭[白熱寶石]+背信)
進去後先走至邊緣然後逆時針往下走,在半跑半傳送把信念莫釣出來到遠處製造單挑局面,之後重生怪+傭兵上前圍爐,後面在保持距離放LT+骨牢,骨矛+火牆連發

由於信念莫靈氣LV高達20,無限的LV12信念無法壓過,而且雖然信念莫抗電毒同樣都是110,LR可以破除讓毒星傷害到信念莫,但在被攻擊時放出的充能彈配合信念降抗下威力也不容小覷,沒LT維持也不好控場,故採取保持距離灑LT,重生怪方面首推電無效,以及憎恨囚牢第二層的巨鎚/自爆娃娃,除了電無效可有效擋住充能彈外,巨鎚還可發動壓碎特攻,自爆娃娃被打爆還可打傷莫非,效率非常之大

uber暗黑(副手+1-3重生白色,傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
同樣半跑半傳送把暗黑釣出來至遠處製造單挑局面,之後重生怪+傭兵上前圍爐,後面保持距離放LT+骨牢,骨矛+毒星連發,但要注意暗黑招出的邪魔之王,除了物理外冰火電毒魔法都無效,所以一出現邪魔之王一樣LT然後丟給招喚怪抵擋,另外要注意的是暗黑非常喜歡打傭兵,因此要時常注意傭兵的血量,其他也只要注意暗黑攻擊的方向就沒問題

uber巴爾(副手+1-3重生白色,傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,重生怪+傭兵上前圍爐,後面保持距離LT+骨牢,骨矛+毒星/火牆連發,雖然巴爾防禦非常之高會令傭兵與重生怪都很容易經常揮空,而且還會隨機施放碎冰甲/寒冰甲往上提高防禦,特別是在巴爾施放寒冰甲的情況下,朝巴爾射骨矛會被冰彈彈射回來,不過一般這時只要傭兵裝備無限降抗防,配合重生怪擋下冰彈就解決了

另外巴爾招喚的小怪雖然都物理無效,但都是出現在自身,因此可直接LR,骨矛+毒星(火牆)配合重生怪圍爐解決之

骨毒靈.rar (1.43 KB, 下載次數: 754)

4.復仇毒召靈

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:夠穿裝備
精力:MANA300
體力:剩下全點這

技能:
召喚技能:骷髏復甦20 支配骷髏1+(餘下投資) 其他除了火焰石魔不點全一
毒素與白骨法術:屍爆1 毒匕/毒爆/毒星全20
詛咒:全部1點

裝備:
頭:1.格里風鑲電寶 2.夜翼鑲冰寶
盔甲:謎團
正手武器/盾:弒君者+魔龍的非難鑲烏姆(22)
副手武器/盾:破隱鑲毒寶+精神
項鍊:1.馬拉 2.大軍 3.新月
戒指:鴉霜*2
手套:1.塔格奧 2.手掌安置 3.吸魂者
腰帶:綠戰場
鞋子:蝕肉
背包:毀符+死靈火炬
備用:1.戰召 2.強化棒
鋼魔(可召可不召):1.野獸 2.驕傲 3.眼光 4.怨恨

除了毀符與死火,剩餘空位可以從下面護符加強
骨毒版*8-加強毒星傷害
死召版*8-增加召喚怪數量
詛咒版*8-延長詛咒時效
血小符-提高血量
大傷小符-提高物傷AR,會連帶影響復仇元素傷
震撼小符-大量肉搏電傷
快攻護符-提高快攻至86%,如果快攻板子是技能板,或是小符附加抗性更佳

傭兵:力量
頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限 備用:鬼頭鑲烏姆(22)+謝夫鑲烏姆(22)(配搭LT應付IM)

新手裝:
頭:知識/粗野之冠
盔甲:1.海蛇皮 2.塔格奧
武器:精神劍
盾:1.精神盾 2.警戒之牆 3.塔格奧
項鍊:+3毒素與白骨(死召)藍鍊
戒指:1.矮人之星 2.烏鴉之霜
手套:塔格奧
腰帶:+高施.法力.抗性的手工腰帶
鞋子:1.娜塔亞 2.艾爾多
護符:以撐滿抗性.提升血量.撐快攻至86%小符為主

心得感想:

1.動機
自1.10時代開始協同的導入及強化附加了+AR%效果,以及熱情/弒君者...等等符文組的出現,使得近戰法已經有一定程度的開發,並且將近戰法的大致概念套用到其他職業上,也曾經成功的開發出白熱野人/死靈/刺客,以及熊法/熊野人/熊聖騎/熊刺客,甚至還有強化弓法/狂野弓聖騎/烙印弓靈的例子出現

至於復仇...雖然除了聖騎之外,也曾經在強化法身上產生了超乎想像的暴力元素傷,不過也是明顯的發現除了法師/聖騎之外其他5個職業對復仇這一領域居然都完全沒有接觸讓我大為吃驚,後來發現死靈本身就有LR技能可以降怪物全抗,不只變相提高毒星傷害又能有效提高復仇三系元素傷,也是我某次玩B.net玩新練毒召靈用暗金杉木弓配搭LR打怪,裝備上的元素火傷明顯提升時意外發現的,加上信念又可以從裝備上取得,使降抗效率又再提高一倍,在這雙降抗與元素傷迷思的想法融合下,促使本人想嘗試看看死靈在LR與信念互搭運用復仇能有什麼作為,然後就設計出這練法了

2.降抗詛咒VS信念靈氣
降抗詛咒,由死靈本身主動技能發動,在範圍內的所有目標物中了之後元素抗性都會降低
信念靈氣,降低自身範圍內所有怪物的元素抗性,並且也因為是常駐技能的關係,不用消耗法力就可以啟用
而本人的復仇毒召靈便是從LR與信念靈氣綜合表現下誕生的產物,除了毒星會因LR提高傷害,屍爆會因信念靈氣提高傷害之外,最重要的是在LR/信念混合作用的表現下還會大量提高復仇元素傷!此乃為本身特色之處

在搞這隻以LR+信念混合降抗的復仇靈的時候,本來也因為09時代的LR會加強骨系傷害的關係,因此也想到以骨召靈的原型作為復仇靈發展的方向,但是LR顧名思義就是降低怪物元素抗性的關係,並且在10之後LR/信念對骨系的魔法傷害不會加成,加上骨系又相當依賴高施來發揮威力及不像毒星那樣可以全方位的攻擊,以致復仇發展在骨召靈身上便顯得意義甚低,故放棄之

3.手掌安置vs塔格奧vs卓古拉vs吸魂者
也許會有人問我為何不用卓古拉,雖然本人的確也想過要裝備卓古拉機率性發動LT,不過也因為死靈技能本身就有LT可以隨手放,而且又可以透過裝備撐高技能,且持續時效更長,而且手掌安置本身就有350%額外對惡魔傷害,配搭隨手灑LT那麼在打惡魔生物時吸血會明顯提高,所以就直接選用手掌安置了;至於選用塔格奧手除了與手掌安置大致相同之外,毫無疑問當然就是為了那25%的毒系傷害,高施及冰抗為第二個理由;選用吸魂者主要是為了每次打中目標-50防,雙c為第二個理由

4.與復仇法,復仇丁的比較
會與復仇法與復仇丁比較,主因在於雖然同樣都是玩復仇,但達到復仇高元素傷的條件卻都不同

I)達復仇高元素傷的需求
復仇法:三系元素支配(支火,支冰,支電)
復仇丁:協同加成(抗火,抗冰冷,抗閃電,救助)
復仇靈:LR詛咒+信念靈氣混合降抗

II)帳面攻擊力
復仇法:較高
復仇丁:較高
復仇靈:較低

III)攻擊距離
復仇法:2
復仇丁:2
復仇靈:2

IV)攻擊速度
復仇法:極速10F
復仇丁:極速8F
復仇靈:極速10F

V)裝備配法輕鬆度
復仇法:武器受限制
復仇丁:依武器物傷轉元素傷數值決定
復仇靈:武器受限制

5.戰略X技能運用
各系傷害:
毒星-戴手掌喊過前4093-4296,喊過後4343-4546,LR降抗57%
   戴塔手喊過前5117-5371,喊過後5429-5683,LR降抗59%
骷髏兵-14隻,喊血前每隻HP887,喊血後每隻HP1621
重生怪-喊血前18隻,喊血後19隻
黏土石魔-喊血前HP8076,喊血後HP15726
復仇-幻化1.3K/征服1.7K,60%OW,48%CB,LR+信念降抗144%
(請注意,雖然骨毒/死召/詛咒版可以三選其一,詛咒版延長時效,骨毒版提升毒星傷害也有其好處,這裡只是本人比較偏好召喚物而已)

這隻玩法雖說一般大致與毒召靈相同,先運用LR+毒星製造屍體把項目的召喚怪叫滿
叫滿之後再運用召喚怪把怪物集中起來用毒星配合LR製造屍體,等到有大約3-5具屍體出現就切換用屍爆(配合傷深)進行清場

另外這隻也因為傭兵裝備無限,死靈近戰玩復仇,因此本體也有兩種攻擊面:1.復仇(弒君者) 2.毒召(破隱+精神)

毒星:
特性:自身範圍毒傷
適用:不適合肉搏,遺忘騎士團,攻擊力強小怪
注意:毒星不會因為連放而重疊傷害

召喚:
特性:擋怪用肉盾
適用:不利於肉搏,法力燃燒怪,大量雜兵圍爐
注意:重生怪會在3分鐘之後消失

復仇:
特性:三系元素傷害
適用:在LR+信念降抗下與毒星互搭使用,攻擊力低不具威脅的敵人
注意:復仇本身除了元素傷害也有計算物傷,因此如果中IM還是交給召喚怪+LR+毒星

如同海蛇冰封白熱一般,也讓原本毒召性質的死靈在打怪時又多了兩種可玩性:

1.)一般一開始時我一樣會先對怪物灑LR,不過是要先讓傭兵+召喚怪與怪物開戰,等到怪物被引開注意之後,接下來的就是一連串復仇的暴力行為!不只是賺取經驗容易,並且在LR+信念混合降抗加成的效果下,即使復仇帳面大傷只有1.4K也能發揮相當於一般復仇法令人大呼過癮的重大損傷!

2.)由於這隻近戰為復仇,跟白熱/烙印弓靈大致上也是運用詛咒配搭進行跑場,但是也因為本身技能性質為毒召,故技能之間的配搭會有下面幾種:

A.)降抗:由於毒星沒有技能施展延遲,在LR+信念同時作用下可以毒星+復仇互搭使用,在運用復仇時毒星又可傷害到範圍內全部小怪,並且怪物受LR+信念混合降抗的情形下,在受到火/冰/電/毒攻擊時會受到更多的傷害

B.)偷命:除了LR外,在打怪時如果擔心C血量太低,可以考慮LR與LT互換使用,建議平常如果沒有吸血效率過低的問題的話,就直接掛LR,然後復仇+毒星殺之;掛LT雖然損失LR降抗,但是一方面也使C血量大量提高,一方面也可維持召喚怪續戰力,當然一般吸血無效怪/特別強壯/冰火無效/閃電強化時也可掛LT應付

C.)傷深:死靈最普遍的詛咒,唯一破除物理免疫的萬年方法,當然運用傷深變相提高物理傷害也是不錯的;並且在進行屍爆時,如果AMP/信念互搭使用絕對是暴力之至的組合

D.)衰老:降低怪物的機動性與DR%,可用於機動性高小怪,配合土魔玩泥巴效率加倍

E.)目盲:降低怪物可見範圍,在效用期間怪物將完全癱瘓(特殊能力會被封印/不會有任何動作),用於電魂效果尤佳

F.)迷亂&吸引:互助技能,在製造怪物內亂同時指定被攻擊目標,用於怪物大軍圍爐基本上也是非常有效


雖然在有大量召喚怪的情形下,不管近距離復仇或是遠距毒星基本上都是相當安全,不過本身一樣也有缺點的說:

1.)FCR0%施展速度15F,不過由於本體性質為毒召,基本上並不需要高施因此影響不大

2.)雖然毒星相關都有MAX,不過也因為裝備並沒有被動降毒抗,因此加強毒星傷害方面僅以LR硬撐

3.)遇上聖冰小王(緩速)/中IM(反彈傷害),就算LT也不太保險,所以一樣還是交給LR+毒星解決屍爆清場比較好

4.)害怕法力燃燒,如果在沒有召喚怪的保護下被燃燒法力的話,不只無法使用法術,復仇也會變成普攻,危險度明顯提高,所以遇上法力燃燒怪物這邊我應付方式有二,一是讓傭兵+土魔上前擋怪,自身放LR+毒星解決,二則是放迷亂+吸引混亂怪物大軍,以爭取反擊空檔

5.)沒快攻,防禦僅2K,如果落單並且遭怪物圍爐即死機率非常之大,雖說這樣的情形基本上發生機率不高,如果真的遇上那我應付方式有三,一是先放衰老降低怪物機動性,然後再邊傳送邊跑;二是吸引+迷亂讓怪物大軍自相殘殺,三是微暗靈視癱瘓怪物群行動,然後傳送跳過,或把軍團重整,再"料理"怪物群


打王時,如果旁邊有小怪就先LR+毒星清小怪,清完後直接對王放LR/LT,之後復仇/毒星收拾之(配合召喚怪圍爐)

莉莉絲(手套吸魂者,傭兵裝備水魔[13]+吉永[白熱寶石]+背信)
找到時先保持距離點名DEC緩速,招喚怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面保持距離LT先讓傭兵戳幾下,等莉莉絲慢下來後再繞到背後無腦復仇,理由為莉莉絲機動性比安達快很多,毒氣傷害更強,抗毒更高達185,LR無法破除,故除了保持距離灑LT讓傭兵發動壓碎外,勢必也要靠水魔緩速,另外重生怪方面建議毒無效,可有效保護傭兵,必要時可帶1~2排解毒藥水,方便中毒時可服下令自己/傭兵解毒

uber都瑞爾(手套吸魂者,傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,招喚怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面LT+復仇毒星

uber衣卒爾(手套吸魂者,傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,招喚怪/傭兵/土魔上前圍爐,後面LT+復仇毒星

信念莫(手套吸魂者,武器狂野之弦,傭兵裝備遵從+鬼頭[白熱寶石]+背信)
進去後先走至邊緣然後逆時針往下走,在半跑半傳送把信念莫釣出來到遠處製造單挑局面,之後招喚怪+傭兵上前圍爐,後面在保持距離LT讓傭兵發動壓碎殺之

由於信念莫靈氣LV高達20,無限的LV12信念無法壓過,而且雖然信念莫抗電毒同樣都是110,LR可破除讓毒星傷害到信念莫,但在被攻擊時放出的充能彈配合信念降抗下威力也不容小覷,沒LT維持也不好控場,且即使吸魂者每次命中-50防也非常不適合肉搏,故採取保持距離灑LT,配合狂野之弦的魔法箭+吸魂者命中扣防,方便傭兵發動壓碎殺之,重生怪方面首推電無效,以及憎恨囚牢第二層的巨鎚/自爆娃娃,除了電無效可有效擋住充能彈外,巨鎚還可發動壓碎特攻,自爆娃娃被打爆還可打傷莫非,效率非常之大

uber暗黑(手套吸魂者,傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
同樣半跑半傳送把暗黑釣出來至遠處製造單挑局面,之後招喚怪+傭兵上前圍爐,後面LT+復仇毒星,但要注意暗黑招出的邪魔之王,除了物理外冰火電毒魔法都無效,所以一出現邪魔之王一樣LT然後丟給招喚怪抵擋,另外要注意的是暗黑非常喜歡打傭兵,因此要時常注意傭兵的血量,其他也只要注意暗黑攻擊的方向就沒問題

uber巴爾(手套吸魂者,傭兵裝備遵從/無限+安達[白熱寶石]+背信)
點名DEC緩速,招喚怪+傭兵上前圍爐,後面LT+復仇毒星,雖然巴爾防禦之高會令傭兵與招喚怪都很容易經常揮空,而且還會隨機施放碎冰甲/寒冰甲往上提高防禦,不過除了怨恨鋼魔(每次命中-100防禦)外,在裝備吸魂者下雖然一開始也是容易經常揮空,但是只要一命中-50防後,越打目標防禦越低,後面就容易收拾了

另外巴爾招喚的小怪雖然都物理無效,但都是出現在自身,因此可LR+毒星配合招喚怪解決之



注意:吸魂者打擊發動的削弱會蓋掉先前的LT,因此如果出現削弱蓋掉就在上LT

6.自評
其實當初搞出這隻死靈,多半真的是因為死靈本身的LR與信念降抗會提高復仇傷害才有感而發的吧,當然在人物整體成形後在沒有裝的情形下,那原則上是可以看成一般毒召靈

雖然這隻並沒有被動降抗毒的效果,但是以毒星相關都點滿的情形下,配搭LR用來消血原則上傷害應該不會不好看的說,當然要是真的怕毒星傷害不夠力,那乾脆副手在準備一隻死亡之網鑲毒寶,別說單人,就連多人難度也可以趴趴走了(當然如果5人以上難度,那還是量力而為吧)

雖然這隻性質與毒召靈雷同,或許看在各位眼裡真的不怎麼特別,單純只是毒召靈玩復仇罷了~但是本人一直都相信,既然是自己想到的構思,那麼要如何玩出個人特色樂趣,這才是最重要的,對吧?

復仇毒召靈.rar (1.57 KB, 下載次數: 690)

未完,先別回覆喔~待續


 

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Hanneber    發表於 08-10-25 03:29 聲望 + 4 枚  回覆一般留言
超玲音迷    發表於 08-9-5 15:44 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
LordXavier  精華文章  發表於 08-8-18 18:41 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

版主

暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

本文章最後由 神秘的白熱法師 於 14-12-11 23:09 編輯

續上篇...

#聖騎-上

1.白熱復仇-狂熱

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:開聖盾格擋率75%,白熱及復仇點滿無狂熱下AR7000UP
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:白熱20 復仇20 神聖之盾20
攻擊靈氣:狂熱20
防禦靈氣:冥思1 救贖1 救助1
餘下如果要拉高白熱物傷請點犧牲,要拉高復仇元素傷請點抗火(或抗冰冷/抗閃電,三選一)

裝備:
1.極速型
頭:吉永頭鑲烏姆(22)
盔甲:剛毅
武器:1.無形BOTD狂斧 2.誓約
盾:1.飾金盾鑲完鑽或烏姆(22) 2.流亡 3.鳳凰
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.執法者
項鍊:1.大軍 2.新月 3.金屬網格
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.手掌安置 3.+攻速.壓碎的手工手套
腰帶:1.升級長串 2.維爾登戈
鞋子:升級蝕肉

2.特攻型
頭:吉永or安頭鑲白熱寶石
盔甲:剛毅
武器:無形死亡狂斧
盾:1.飾金盾鑲完鑽或烏姆(22) 2.流亡 3.鳳凰
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.執法者
項鍊:大軍
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.手掌安置 3.+攻速.壓碎的手工手套
腰帶:1.升級長串 2.維爾登戈
鞋子:升級蝕肉

3.重元素傷
頭:1.格里風鑲電寶 2.夜翼鑲冰寶
盔甲:榮耀
武器:1.無形BOTD狂斧 2.誓約
盾:1.升級飾金盾鑲冰(電)寶 2.龍鱗鑲火寶
項鍊:1.馬拉 2.+3聖戰藍鍊
戒指:鴉霜+布戒or吸法抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:蛛網
鞋子:升級蝕肉
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.強化棒 3.執法者
背包:聖騎火炬+毀符 聖戰板*8(純選擇)

傭兵:力量
壓碎-頭盔:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從或無形
緩速-頭盔:鬼頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:末日/水魔陷阱鑲夏(13)
加傷害-頭盔:吉永頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲
降抗-頭盔:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限

初期裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽) 2.西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽) 3.依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腰腳

頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:煙霧
武器:1.舊光刀 2.巴拉那之星 3.黑色

盾:1.精神 2.4S完鑽30抗以上聖騎盾 3.魔龍的非難
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈 2.亞特瑪 3.+3聖戰藍鍊
戒指:鴉霜+瑪那得
手套:1.卓古拉 2.熔岩角羊 3.手掌安置 4.血拳
腰帶:1.長串之耳 2.綠戰場 3.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

心得感想:

1.動機
理由也很簡單,就是厭倦了過去以來白熱丁從頭到尾都一直只能無腦白熱到底的打法,加上對上物理無效怪及大量小怪圍爐的無力感,而物理無效雖然可以靠傷深/衰老應付,不過還是有點單調,因此想來點不同於以往的打法,後來發現復仇在攻擊時除了物理傷害還同時有冰火電三系元素傷害,在對付血牛/物理無效怪是相當有效,因而將復仇導入白熱丁之中,然後就設計出這練法了

雖然復仇不像白熱那樣可5連擊,但本人一直相信復仇這技能一定也有可發揮的長處

2.白熱X復仇
白熱這個技能相信不用說也知道是絕大多數玩家公認近戰角色最實用的對多物理技,所以這部份就不用多說了

復仇運作公式
復仇,一種在攻擊上附加冰火電三系元素傷害的技能,而復仇的元素傷是以你本身的物理傷害多寡決定加成,例如:假設你武器提供1K物傷,復仇轉三系元素傷為300%,那這樣打在怪物身上就會是各3K的肉搏火冰電傷

物理傷害會受某些因素影響,1.裝備提供的增傷 2.力量加成 3.靈氣,不過當然也不是所有的物理攻擊都會換算至復仇的傷害計算中,這技能協同有4,抗火/抗冰冷/抗閃電/救助

另外復仇計算出的轉三系元素總傷還會受+XX%火/冰/電系技能傷害加成,因此在穿戴具有"+XX%火/冰/電系技能傷害"屬性的裝備時雖然不是計算復仇技能顯示的+X%的部份,但對於復仇計算出的元素總傷一樣也會影響到

在我從以前開始玩天梯練白熱聖騎副修復仇的時候
我當時心中只有一個想法,就是運用復仇提供的元素傷應付白熱無法解決的物理無效
雖說有執法者(衰老)及亞特瑪(傷深)應付物理無效綽綽有餘
不過本人對於只是運用傷深/衰老破除物理無效ZEAL解決效果還是有些不太理想
所以為了可以更快殺物理無效,我才想到在衰老/傷深作用於物理無效怪期間運用復仇追加的元素傷造成比平常更大的傷害

在這邊本人除了點滿白熱之外也點滿了復仇,不過或許也有人會問:怎麼復仇不只投資一點,然後從其他協同的地方加強?原因其實非常簡單,一般玩復仇的聖騎不是單投資1點復仇,不然就是投資1點復仇,然後從協同技加強復仇元素傷,但是也因為復仇也有隨等+AR%,只投資1點的復仇在帳面上的AR會顯得沒有白熱高,即使點高協同加強肯定也只是治標不治本罷了,而會只投資1點復仇然後點滿協同提高元素傷,大多都是開信念靈氣的聖騎吧,而在這邊會點滿復仇就是為了獲得與白熱相當的AR,雖然沒有點高協同技來的強,但本身的元素傷絕對是足夠的

復仇威力強歸強,不過還是一樣有缺點的說:

1.單擊技,極速8F(如同普攻),不像白熱那樣可以連打5下,並且在怪物打中自己開始做出格擋/迴避動作時,復仇動作會被中斷

2.吃法力量較白熱大,加上白熱聖騎本身法力量就不高,又因為精力是影響角色的法力多寡,對於白熱聖騎來說可以講毫無用處,所以並不可能投資任何一點精力,而且如果持續使用復仇的話,法力很快就會見底了,挺危險的,可幸的是在復仇對目標造成傷害時一樣還是可以C血法,至於要如何運用復仇應付物理無效又可以維持法力,我在下面有講解

3.復仇不會受非武器的+X%增傷/悔恨的傷害+X/攻擊靈氣及狼權之心+X%傷害所加成

在我以前測試我的白熱+復仇聖騎時,當時我還一度覺得非武器的+X%增傷/傷害+X/+傷害靈氣也可以影響到復仇的元素傷,就依慣例武器拿悔恨,盔甲穿剛毅,不過後來發現非武器的+X%增傷/傷害+X/靈氣並不會加成復仇元素傷也是我在看過那篇復仇的運作公式才曉得,所以為了可以維持白熱高物理傷,又可以復仇有高元素傷,故放棄悔恨,改拿無形死亡呼吸;剛毅甲與鳳凰盾的+X%增傷雖然不會加成到復仇的元素傷害,但對白熱物傷而言一樣也是不可或缺

3.極速VS特攻VS元素傷
重極速,我武器當然首選無形BOTD
當然如果沒有用誓約做前期的替代物也是不錯的選擇,一方面造價較BOTD便宜(地獄敲符)
另一方面除了高傷之外又有等級16狼權之心可以再往上撐物傷,鑲材我會推薦2種:1.征服之劍 2.狂戰士之斧

重特攻,武器不外當然就是無形死亡狂斧,不只高傷又有50%壓碎及隨等+致命%,配合吉永+大軍+蝕肉更使壓碎致命同時達100%,在每次使用白熱除了每一下都發動壓碎之外,另外還可使每一下都有平時字面攻擊力兩倍的傷害,帳面上千物傷再加上各100%的致命壓碎,這對血量較少的小怪而言,完全就是一擊必殺,而且造價用符文地獄敲符最多敲25*3就可取得(25*2合26),沒IAS是它唯一缺點

如果偏重於復仇高元素傷,首選武器當然一樣也是無形BOTD
不過也因為復仇的元素傷並不會受非武器的+%增傷及靈氣的+%增傷所影響,因此在配裝上,技能,降抗及+XX%轉元素傷的重要性就大了
這裡本人除了在配裝上著重於技能之外,還選用了夜翼/龍鱗/格里風,並在夜翼與升級飾金盾上鑲冰(電)寶,龍鱗鑲火寶,格里風鑲電寶,用意就是拉高復仇計算出的元素傷,並且復仇也因為是單擊技,不像白熱可5連擊,而且要是AR不高加上經常揮空就真的玩完了,故配裝時除了技能之外,玩復仇時帳面AR最好連同強化棒加成達15000以上

當然可以的話最好也組一把無限給傭兵,除了降低怪物抗性再往上拉高復仇元素傷外還降防變相提升命中率,之所以會推薦傭兵裝備無限就是專為復仇命中率/高元素傷而設計,在平常開狂熱下不止極速,無限又可以降抗拉高元素傷,遇上大量物理無效開冥思常駐,在無限降防下即使沒狂熱撐攻速一樣也有相當於95%的命中率,實用度非常之大

4.戰略X技能運用
一般清小怪就開狂熱ZEAL掃到底,在大量的白熱物傷/復仇元素傷配合壓碎裝+LT詛咒下,去除大量物理免疫圍爐及IM,基本上跑8人難度是相當適合,如果石皮膚/物理免疫時這邊我會先ZEAL打擊發動衰老(執法者)/傷深(亞特瑪),在持續ZEAL或切換復仇解決之,如果衰老(傷深)退了再ZEAL發動,對上大量血牛怪物一樣也先ZEAL打擊發動偷命,後面再復仇

不過在運用復仇應付血牛/石皮膚/物理免疫怪時要注意的是如果持續使用法力就會馬上見底了,遇上這種情況是否無方法可解決?當然不是沒有,在此提供幾種可以持續使用復仇打怪,又可以維持法力量的方法:

A.藍水
在戰鬥中如果法力耗盡可以服下藍水立即回復至全滿,不過藍水取得容易消耗也快這點要注意

B.擊中敵人時CX%法力
復仇除了元素傷之外也有計算物理傷,所以在傷深/衰老作用在物理免疫怪期間運用復仇對目標造成傷害時,依然可以發動裝備中的"擊中敵人時CX%法力"屬性回法,有效抑制法力消耗

C.救贖
在清物理無效時,如果地面上有屍體就可以開啟,恢復之前使用復仇消耗的法力

D.冥思
加快法力恢復速度,也是同樣用在清物理無效,當法力見底且沒藍水也沒c法裝,地面上又沒有屍體可供回法的話,它就是最後一道可以維持法力的生命線了;當然遇上大量物理無效一樣也建議開冥思常駐

E.盾擊
由於復仇為單擊技,在運用復仇打石皮膚/物理無效時,有些也具備燃燒法力特性,這時候盾擊完全發揮出其優點!在盾擊的暈眩與擊退下,更可以替復仇製造不少攻擊空檔,降低攻擊被中斷/法力燃燒機率,並且此方法可以搭配上述的方式使用之,同樣的道理,在打其他具備燃燒法力屬性小怪時亦可用這個方式來應付

另外就是當在運用白熱/復仇技能時,還要注意一種近距離最忌諱的詛咒-IM
因為白熱/復仇這兩種技能都有物理傷害
如果中IM還朝怪物攻擊的話那麼不管你是白熱還是復仇都會遭到反彈傷害
因此在打遺忘騎士團時我會建議先用盾擊癱瘓帶頭的遺忘騎士,在復仇解決
用意在於在率先解決詛咒騎士時,你用ZEAL如果詛咒騎士旁還有小怪的話
那麼即使你5連擊也不可能對詛咒騎士完全命中
而且用ZEAL有時也可能甚至還會對詛咒騎士完全MISS掉只打到旁邊的小怪
並且如果是在尚未中詛咒的情形下先對帶頭的詛咒騎士盾擊癱瘓,然後再復仇連擊解決的話
一方面就算還是有兩三次MISS也可以確保不會自動打到旁邊鄰近的小怪造成攻擊火力極端降低
另一方面在先行盾擊癱瘓目標後在時效內用復仇打也可以確保不會中IM,存活率大大提升
當然不慎中IM了我絕對是強烈建議立即開淨化來消除IM
等到詛咒騎士解決之後就儘管ZEAL掃蕩近距離的小怪群都沒問題

點救助靈氣是為了應付信念小王(尤其魔法怪)/騎士的LR/三王莫非的信念靈氣
可以有效防止信念/LR的降抗,不過一般在打信念小王/中LR時救助使用的機會基本上並不大
所以應付信念小王/LR真要開救助維持抗性我會建議AR盡量控制在7000UP
如此就算沒狂熱,高命中率攻速5F一樣可以穩定應付

白熱復仇聖騎.rar (7.9 KB, 下載次數: 940)

2.白熱復仇-多元防靈

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:開聖盾格擋率75%,白熱及復仇點滿在強化棒加成下AR7000UP
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:白熱20 復仇20 神聖之盾1
攻擊靈氣:不點
防禦靈氣:淨化10 冥思10 救贖1 救助7 祈禱20
餘下如果想拉高防禦數值請點聖盾,要復仇元素傷請點抗火(或抗冰冷/抗閃電,三選一)

裝備:
1.重攻速
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:剛毅
武器:1.無形BOTD狂斧 2.末日 3.誓約
盾:1.飾金盾鑲烏姆(22) 2.流亡
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.執法者
項鍊:大軍
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.手掌安置 3.+攻速.壓碎的手工手套
腰帶:1.長串 2.吸血聖王 3.雷神之力
鞋子:蝕肉

2.特攻型
頭:吉永or安頭鑲白熱寶石
盔甲:1.背信 2.剛毅
武器:無形死亡狂斧
盾:1.飾金盾鑲完鑽或烏姆(22) 2.流亡 3.鳳凰
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.執法者
項鍊:大軍
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.手掌安置 3.+攻速.壓碎的手工手套
腰帶:1.吸血聖王 2.維爾登戈 3.長串
鞋子:蝕肉

3.偏向防靈效果
頭:1.安頭鑲拉爾(8) 2.吉永鑲白熱寶石
盔甲:榮耀
武器:無形BOTD狂斧
盾:飾金盾鑲烏姆(22)
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.執法者
項鍊:+2防靈熾天使之韻
戒指:鴉霜+布戒or吸法抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:蛛網
鞋子:升級蝕肉
背包:聖騎火炬+毀符 防靈板*8(純選擇)

4.重元素傷
頭:1.格里風鑲電寶 2.夜翼鑲冰寶
盔甲:榮耀
武器:1.無形BOTD狂斧 2.誓約
盾:1.升級飾金盾鑲冰(電)寶 2.龍鱗鑲火寶
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.執法者
項鍊:1.馬拉 2.+2防靈熾天使之韻
戒指:鴉霜+布戒or吸法抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:蛛網
鞋子:升級蝕肉
背包:聖騎火炬+毀符 聖戰板*8(純選擇)

P.S請隨身攜帶一支強化棒

傭兵:
力量
壓碎-頭盔:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從或無形
緩速-頭盔:鬼頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:末日/水魔陷阱鑲夏(13)
降抗-頭盔:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
加傷害-頭盔:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲

冰箭小妹
撐攻速-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:信心

初期裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽) 2.西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽) 3.依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腰腳
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:煙霧
武器:1.舊光刀 2.巴拉那之星 3.黑色
盾:1.精神 2.4S完鑽30抗以上聖騎盾 3.魔龍的非難
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈 2.亞特瑪 3.+3聖戰or防靈藍鍊
戒指:鴉霜+瑪那得
手套:1.卓古拉 2.熔岩角羊 3.手掌安置 4.血拳
腰帶:1.長串之耳 2.綠戰場 3.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

心得感想:

1.動機
提供草稿的罪魁禍首
2年前有人在這裡發表這篇以救助靈氣長駐為主,祈禱/淨化為副的多重防靈白熱聖騎時
當時它最主要用途是運用淨化/救助/冥思靈氣提供給隊友用
一方面可以撐高抗性及降低毒素/詛咒(尤其IM)維持時間,替同盟提高存活機率,另一方面冥思又可縮短法師系人物的罷工期,如果隊伍中都是法師系的角色,更可以發揮其效力,針對這點我也對它添了一道獨創的突破性

後來有天我把防禦靈氣常駐及白熱復仇雙修的想法"掺"在一起,這隻以白熱復仇雙修外加防禦靈氣常駐的聖騎就搞出來了,不過也因為這隻是取材自該人多元化的防靈白熱聖騎的關係,因此要說本體也是有著多元防靈白熱聖騎的影子當然也不為過

當時我防禦靈氣技能點數的配置本來也是效法於他,但是後來經由發那篇多元防靈白熱聖騎的大大提出把祈禱點滿的提議,所以我就乾脆把技能點數的配置又調了一下,修正成戰鬥技能頁白熱/復仇20聖盾1,其餘一點帶過,防禦靈氣頁祈禱點滿,淨化與冥思10救助7救贖1,剩下丟聖盾或復仇協同,用意在於加強防禦靈氣效果,雖然聖盾防禦數值會多少低些,不過也因為我們還有全職最高的格擋率,故這影響也不大

2.重攻速VS特攻型VS偏向防靈效果VS重元素傷
1.重攻速
由於武器IAS及外IAS的加成下攻速5F,傷害方面,在吉永頭/蝕肉/大軍的DS%加成下,在LV90也有63%DS,不過為了更進一步同時拿DS及IAS,我武器除了BOTD/誓約,還選用了末日狂斧,它最大的好處在於一方面可以獲得高IAS及20%的DS,另一方面還獲得聖冰靈氣,為防禦性更添一層保護,缺點是末日不像BOTD那樣具有無法破壞的屬性,加上狂斧耐久度低,如果持續ZEAL的話,經常修理當然免不了這點也要注意

2.特攻型
與第一篇白熱復仇聖騎的一樣,雖然與他那篇草稿中的配裝大致也是相同,但在這裡本人盔甲除了剛毅之外還選用了背信,本身提供的45%IAS使攻速輕易就達5F,另外被打發動LV15能消+60抗及15%DR也是選用主因,雖然+的DR%明顯比不上謝夫,但能消發動+的60抗也減少開啟救助靈氣常駐的頻率;在壓碎及致命都達100%下即使帳面才2.4K大傷也能使每一下對血少怪都有近乎一擊必殺的威力,但如果想要物傷再高點的話那麼穿剛毅當然也是可行的,只是裝備必須鎖定吸血聖王或+20%IAS手套(白熱5F需45%IAS)

3.偏向防靈效果
在裝備+10等的情形下:
祈禱-治療+47於每2秒
冥思-回魔比率775%,治療+47,半徑36碼
淨化-降低毒素/詛咒持續時間80%,治療+47,半徑36碼
救贖-轉化靈氣機率73%,每隻屍體回血量75
救助-三系元素抗性+106,半徑32碼

另外此配裝也因為以防靈效果為主,加上少了流亡的反抗,所以物傷與防禦數值略低了點,不過CB50%(吉永頭/蝕肉加總)IAS也有70-90%攻速達5F也不錯的了

4.高元素傷
配裝上和前面白熱復仇聖騎的部份大致上是一樣的,因此就不用多講了
真要說有不同之處我想應該在於比起一般白熱復仇聖騎,這隻由於最主要是以防禦靈氣常駐,加上在點滿白熱與復仇,防禦靈氣也有多量投資,餘下點數都投資至聖盾的關係,復仇帳面的AR因而低了些,不過也因為有強化棒+AR,又有信念傭兵降抗防的關係,因此這影響也不大

3.戰略X技能運用
比起用靈氣撐傷害/攻速,這隻白熱復仇聖騎是使用防禦靈氣作為常駐,裝備撐傷害為主
防禦靈氣,雖不像狂熱那樣可以撐傷害/攻速,但是還是一樣各有好處所在,先來看看它們這些防禦靈氣可以發揮哪些長處吧

淨化-降低毒素/詛咒(尤其IM)持續時間,應付詛咒騎士可說效用頗高,適合近距離系職業

冥思-加快法力恢復,縮短法師系罷工期,如果隊伍中有許多法師系的人物,對於法師系的續戰力幫助頗大,加上祈禱協同加快回血,對法師系存活率也大大提高

救助-撐高抗性,打魔法怪/隊伍中有人抗性太低就可啟用,提高隊員元素抗性防止被魔法秒,另一方面打信念小王/信念莫又可以維持抗性不被降,實用性遍及全職

一般來說如果單人的話我個人會建議開冥思常駐,原因有三

1.在打怪時如果中法力燃燒的話,就算裝備沒C法屬性也可以維持法力量

2.延長運用復仇續戰力,這個應該不用多講了吧

3.由於有祈禱的協同加成,在回魔同時也會慢慢回血,如此即使沒LT只有一般吸血,基本上也可維持血量全滿(除非打三王)

白熱/復仇技能運用的部份第一篇聖騎有說,因此就不用多說了,真要說有不同的話大概就是復仇有救助協同加成在帳面上的傷害比白熱強勢吧,不過也因為白熱5連擊所累積的傷害在壓碎與致命特攻下也不小,因此與復仇元素傷相比下其傷害是勢均力敵的

遺忘騎士團及IM的部份,第一篇聖騎有說,加上這隻的淨化又可以更快消除IM,所以也就不用多說了,當然必要時也可以放8片防靈板強化防靈效果(比起熱門的聖戰版,防靈版算是便宜的lol)

如果多人難度與人組隊出遊的話,一般我會建議開救助靈氣常駐,原因是考量到有些隊友抗性可能過低的關係,如果隊友中了毒素/詛咒的話,那我會建議換開淨化靈氣,一方面除了可以大量降低毒素/詛咒的持續時間外,另一方面還可以讓隊友慢慢恢復血量,必要時還可以替隊友敲怪+擋怪

雖然在各部份做了最佳化的調整,不過還是一樣有缺點的說:
1.)由於白熱復仇都有點滿,加上又是防禦靈氣型,所以白熱在清怪上會比復仇(救助協同強化)弱了些,可幸的是這隻DS特攻以LV90來說也有63%-83%,搭配高攻速在物傷方面一樣也不輸給一般白熱聖騎

2.)因為白熱/復仇都有點滿,加上防禦靈氣又是較多量的投資,以致於剩餘點數投資聖盾只能盡量點高,在防禦數值方面低了些許,但這也非不可能克服,可以拿冰甲(剛毅)/反抗(流亡)再往上拉高防禦數值

3.)雖有救助可以把抗性撐滿,但是無法撐抗毒,加上按照上面配裝並無法把抗毒撐到地獄75%,因此抗毒不足的部份必須從小符下手

另外就是在組隊時如果有許多法師系的話也可以考慮傭兵武器換無限,冥思常駐
如此在出遊打怪時除了可以有效降低法師系的法力罷工期,信念又可以降抗提高法師系/復仇元素傷
即使8人地獄也可以確保全團存活機率

白熱復仇聖騎-多元防靈.rar (10 KB, 下載次數: 689)

3.盾擊白熱

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:開聖盾格擋75%,白熱點滿開狂熱AR6000UP
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:白熱20 神聖之盾20 重擊20
攻擊靈氣:狂熱20
防禦靈氣:冥思1 救贖1 救助1~7
餘下如果要白熱傷害請點犧牲,拉高聖盾防禦請點反抗

裝備:
頭:吉永頭鑲烏姆(22)
盔甲:強制
武器:悔恨
盾:流亡
項鍊:大軍
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.維爾登戈 2.長串
鞋子:蝕肉
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.執法者

傭兵:力量
壓碎-頭盔:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從或無形
緩速-頭盔:鬼頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:末日/水魔陷阱鑲夏(13)
加傷-頭盔:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲

初期裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽) 2.西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽) 3.依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腰腳
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:煙霧
武器:1.黑色 2.舊光刀 3.巫刺
盾:1.精神 2.4S完鑽30抗以上聖騎盾
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈 2.亞特瑪 3.+3聖戰藍鍊
戒指:鴉霜+瑪那得
手套:卓古拉
腰帶:1.長串之耳 2.綠戰場 3.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

心得感想:

1.動機
盾丁,不管在PvM還是PvP方面都相當吃香的職業,而PvM方面由於1.11三王的出現使盾丁成了取得火炬的必備職業,因而更加突顯出盾丁的實用性,其實是因為本人覺得盾丁過往以來只能從頭到尾呆呆的重擊一次打一個敵人感覺有些單調,所以想把白熱也導入,看看能不能找到全新的方向,讓盾丁可以重擊/白熱之間互換打,而不再只是盾丁那樣只能從頭到尾都只是重擊...

2.重擊X白熱X特攻

重擊計算公式:(盾牌傷害+傷害+X+聖盾傷害加成)*(1+靈氣+X%傷害+重擊+X%傷害+防具上的+X%增傷)=加總值

重擊,運用盾牌暈眩目標造成絕對命中的傷害,會受到聖盾/+X%傷害靈氣/傷害+X影響,並且重擊也能像白熱一樣可以在打擊時發動CB特攻,缺點是它無法發揮DS,不像一般攻擊那樣可以C血法,也不會受到元素傷/毒傷/魔法傷及物品提供的+X%物傷影響,所以如果想要加強重擊傷害,除了+%傷害的靈氣之外,CB特攻當然越高越好;如果C血的話,LT勢在必得

再來由於這隻主攻技為盾擊,要想LT的話如果只單靠重擊發動還是有些不穩
理由是卓古拉與流亡的打擊發動LT都是機率性發動,無法有效掌握發動的時機
加上ZEAL屬於多連發技能較可有效加快LT發動頻率
所以在考量到加速LT發動情形下,我才選擇以ZEAL加快發動LT
會堅持點滿白熱一方面除了用來應付大量雜兵圍爐之外,另一方面也用作加快LT發動頻率的媒介,白熱命中率越高LT發動越快,等白熱打到成功發動LT後再重擊解決就好,當然如果大量雜兵圍爐就直接ZEAL掃到底也是可行的

3.是要白熱滿,還是祝瞄滿?
過去在我把盾擊白熱聖騎放上來的時候,就曾經有人問我說:你白熱丁應該沒那麼缺AR吧?之前又因為他把自己的狂野弓聖騎放上來時,提出了祝瞄有著每一等提供5%AR的被動屬性,在點滿後會有100%的AR加成,本人對此一直抱著質疑,促使本人在白熱滿與祝瞄滿之間做測試,首先本人先在測試的兩隻盾擊白熱聖騎敏捷點了160,白熱點到4,盾擊,聖盾,狂熱點滿,接著其中一隻祝瞄點滿,另一隻直接白熱點滿

結果很簡單的,點滿祝瞄的盾擊白熱聖騎,白熱AR有6.6K;點滿白熱的盾擊白熱聖騎,白熱AR有7.5K!除了比點滿祝瞄的還高出了800左右的AR,而且還可省點投資至犧牲上,此乃點滿白熱優勝祝瞄滿之處

雖然祝瞄滿白熱AR6.6K也有它本身的好處,與點白熱滿AR7.5K之間差距不高,但還是不如白熱點滿令我安心,這也是為何本人一直堅持要把白熱點滿的原故了...

4.裝備調配
由於是主攻重擊,副修白熱,因此在LT/CB/IAS/技能等級的需求上就顯得相當重要了,雖然在裝備上不同物品所提供的CB會相互疊加,但CB最大上限都是100%,所以調配技能/壓碎裝請一定要慎選

A)升級飾金盾
多+2聖騎+2聖戰技,但損失反抗靈氣/LT

B)死亡狂斧
損失+340-400傷害/IAS,但多50%CB

C)天堂之光
損失+340-400傷害,但多+3聖騎/33%CB

D)BOTD狂斧
損失+340-400傷害,但多+20-30%IAS/30全屬性/C12-15%血/C7%法力

E)LW幻化(狂斧)
損失+340-400傷害/IAS,但多60-70%CB/LV17力量靈氣/LT

F)雷神之力
損失DR%/吸血,但+20力,體/+10%抗電上限

G)+20%IAS.5-10%壓碎.吸血的手工手套
多5-10%CB,但損失350%額外對惡魔傷害

H)馬拉
損失+20%IAS,但多1技能/20-30全抗

J)榮耀
損失15%CB,但多2全技/C8%血/65全抗

5.戰略X技能運用

跑關篇:

這部份要講的不多且簡單到不行,平常單體或少量小怪就直接無腦重擊到底
遇上大量小怪圍爐就ZEAL;如果物理無效就先副手執法者發動DEC再ZEAL或盾擊解決
雖然降怪物DR/緩速方面我也考慮過讓傭兵拿死喪,不過也因為考量到死喪的DEC會與LT互衝
所以就改讓聖騎副手執法者發動DEC,緩速武器則改用末日或水魔陷阱

遺忘騎士團及IM的部份,白熱復仇聖騎有說,所以就不用多說了

點救贖及冥思,用意為當持續ZEAL或盾擊時如果法力見底或中法力燃燒,可以開救贖運用屍體回血/法維持法力,否則開冥思

打王時,雖然盾擊可以命中率95%,不過也因為本人覺得光靠盾擊發動LT還是有點慢
如果要想更快發動LT方法有二,一是直接先偷命杖放LT,再來如果身上裝備具備了足夠的偷命發動頻率,那我會先ZEAL加快LT發動,等LT發動之後再盾擊解決之

三王篇:

打三王時,在開始前請先確定自身冰火電三抗是否達到270抗,以及身上發動偷取生命的頻率高低,之所以要將抗性撐至270的主因是三王的信念莫的降抗有125,其次是在地獄降抗70及救安亞任務的+30抗,加上三王召出來的小怪攻擊力也不低而且大多都還是元素攻擊,在抗性要維持全滿及全身而退的條件前提下,我們勢必要將抗性撐到連同開救助靈氣達270抗,之所以點出救助就是專門為了應付信念莫及大量的元素攻擊,雖然在碰上信念小王及中LR詛咒也可以開救助,不過這種情形使用的機率並不大

至於在偷取生命發動方面,除了卓古拉與流亡盾之外,我還在副手選用偷命聚氣杖,原因是雖然卓古拉與流亡盾的偷命發動頻率加總雖然不低,但是在打三王時如果偷命都還沒發動就掛那卓古拉與流亡盾就真的戴假的了,但是如果先副手偷命杖放偷命的話,那麼後面盾擊就萬無一失了,因為在偷命及救助靈氣的互相環繞下,大部分的情形都可以穩定存活


一開始我們先切換副手裝備偷命杖,進入崔斯特之後主副手都開救助靈氣常駐,然後走逆時鐘路線到下面引出信念莫,引出後趕緊偷命杖放偷命,之後就切回主手盾擊全力打信念莫,注意在解決信念莫前千萬不能切換靈氣,不然要是被降抗就等著被秒吧~

在解決信念莫之後,就可以把救助切換為狂熱,因為在沒有信念莫降抗的情形下後面兩隻都很容易收拾,除了要小心巴爾召出的怪都有物理無效屬性,以及本身的魔力失和會燃燒法力必須準備藍水/葡萄汁維持法力之外,其他都沒問題

在三王全部解決後,就可以無腦白熱清掉殘留下來的小怪了,當然如果其中有物理無效怪建議執法者發動衰老降物抗然後再白熱解決之
(基本上在解決完三王撿起火炬後就可以撤離了,不一定要清掉小怪,當然要不要清全看你喜歡)

盾擊白熱聖騎.rar (1.74 KB, 下載次數: 802)

4.治療白熱

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:白熱AR7000UP
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:白熱20 犧牲20 聖光彈20 神聖之盾1(可點可不點,看你拿不拿盾) 復仇1 祝福之鎚1+(餘下都丟這)
攻擊靈氣:不點
防禦靈氣:祈禱20 精力1 救助1

裝備:
頭:吉永頭鑲白熱寶石
盔甲:榮耀
武器:
單手武器+盾-懺悔者鑲夏(13)+升級飾金盾鑲白熱寶石
雙手武器-眼光銳利(鮫尾)
項鍊:+2防靈熾天使
戒指:鴉霜+布戒or吸法抗性戒
手套:不朽之王
腰帶:不朽之王
鞋子:蝕肉
背包:聖騎火炬+毀符
預備:強化棒

傭兵:
力量
緩速-頭:鬼頭鑲烏姆(22) 盔甲:謝夫鑲烏姆(22) 武器:死喪鑲貝(30)
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:背信 武器:無形遵從鮫尾
加傷-頭:吉永頭鑲烏姆(22) 盔甲:榮耀 武器:驕傲銳利

冰箭小妹
撐攻速-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:信心

初期裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽) 2.西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽) 3.依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腰腳
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:煙霧
武器:1.舊光刀 2.巴拉那之星 3.黑色 4.眼光
盾:1.精神 2.4S完鑽30抗以上聖騎盾 3.魔龍的非難
項鍊:1.艾利屈 2.亞特瑪 3.+3聖戰藍鍊
戒指:鴉霜+瑪那得
手套:1.熔岩角羊 2.手掌安置 3.血拳
腰帶:1.長串之耳 2.綠戰場 3.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

心得感想:

1.動機
在2年前就曾經有人在這發表過以祈禱,淨化,冥思為主的治療系白熱聖騎,雖然在淨化與冥思在祈禱的補血協同下,對隊伍確實有很大的幫助,但也因為淨化主要用來解毒+降低詛咒時效,冥思用來加快回魔速度,這兩者都屬於防禦靈氣無法加成白熱,使白熱的威力因而顯得不強,因此治療系白熱聖騎都一直不在我的範圍之內

直到近日本人去逛GB看到了一篇以天拳主攻,聖光彈+祈禱補血輔助隊友的聖騎,加上又提到眼光冥思的bug會產生祈禱雙倍回血的論點時,使本人重新激起對治療系聖騎的興趣,在參考過該人的人物架構之後,然後再經過本人個人化的改裝之後,這隻治療系的白熱聖騎便因而誕生了

2.聖光彈X祈禱
聖光彈,可以放出神聖光芒的能量球傷害不死系生物,並且本身還可以無視不死系的魔法抗性,還可以治療盟友,治療傭兵,治療召喚物,但不能治療盟友召喚的不死生物,卻也不會傷害到盟友召喚的不死生物,但一般玩聖騎的玩家不是修白熱就是祝鎚,並且修白熱又可以從吸血裝/LT詛咒維持血量,因而使得聖光彈的存在價值微乎其微,而成了聖盾的過路技能點之一,本身協同有三:祝鎚,天拳(每一等提高50%魔法傷害),祈禱(每一等提高15%補血)

祈禱,一種在啟用時便可為自己的隊伍補充生命的靈氣,但是在啟用時也會消耗法力,和祈禱傭兵一樣的是,在聖騎點滿祈禱裝備眼光之後也會產生雙倍回血的bug,使得祈禱就算回血時消耗法力,眼光的冥思也會加快回法速度,進而補回先前消耗的法力,如此就算祈禱開再久法力也不會耗盡,不過淨化靈氣也會受祈禱的協同回血加成,而產生雙倍回血的bug的地方在於產生冥思靈氣的武器上,那麼即使開了淨化靈氣,除了降低毒素與詛咒時效外,也是一樣會產生雙倍回血的效果而不會耗費法力

3.眼光X懺悔者

眼光,4洞長柄武器/雙手杖鑲拉爾(8)+特爾(3)+塔爾(7)+索爾(12)
當裝備於角色身上時,產生等級12-17冥想靈氣(變動)
+35%快速施法
+200-260%增強傷害(變動)
最小傷害值
180-250%額外攻擊準確率加成(變動)
增加5-30的火焰傷害
+75毒素傷害,持續5秒
+1-6致命一擊(變動)
+5轉為所有屬性
+2法力在每殺一個敵人後取得
23%更佳機率取得魔法物品

懺悔者-強威權杖
+250-300%增傷(變動)
傷害+60-120(變動)
+50%對不死生物的傷害
+200-250%對惡魔生物的傷害(變動)
+2聖騎技
-33%目標防禦
+2-4聖光彈(變動,聖騎限定)
+2-4救贖(變動,聖騎限定)
+3照亮範圍
需求-60%

眼光,一把產生冥思靈氣維持法力量的傭兵武器,會給傭兵裝備眼光通常都是法師系職業,但是當眼光裝備在祈禱傭兵身上時會產生一種bug,就是令原本祈禱的回血量翻倍,除了法力用不完之外祈禱還可以雙倍回血加快恢復生命速度,這對於法師系的職業來說無疑是100%的大優惠

相同的,會選擇眼光這把雙手武器也是為了這雙倍回血bug,而祈禱回血需要花費法力,而冥思又可以與之前祈禱回血消耗的法力互抵,因此在張開祈禱回血時消耗的法力量也就等於0,不過也因為淨化靈氣除了降低毒素與詛咒時效且不會消費法力之外,最重要的是本身也會受祈禱回血的協同加成,在裝備眼光的情形下一樣也會產生雙倍回血bug,如此在雙倍回血bug下除了加快持續回血外,淨化又可以大量降低毒素與詛咒時效,除了對於自身及傭兵的存活機率大大提升,效果更遍及全隊伍

懺悔者,本身雖然不像天堂之光那樣有33%壓碎及較大的鑲坎空間,但事實上它本身附加的聖光彈除了可以治療隊友,救贖又可以運用屍體回血之外,還有傷害+60-120這屬性及-33%目標防禦,這對於治療系的白熱聖騎來講,要說的確是一把高傷及恢復生命兼具的神兵當然也不為過,然而也因為過去以來會玩白熱聖騎的,不是狂熱就是信念,加上又有許多比這把還適合白熱聖騎的武器的關係,因此會提起這把武器的人可以說等於沒有

至於為何會想要推薦這把懺悔者,是因為除了+2聖騎技之外,本身附加的聖光彈也會大量提高治療隊友的血量,加上又因為是單手武器的關係,還可以靠飾金盾的+2聖騎+2聖戰提高聖光彈等級,回血量又提升,雖然沒有眼光產生的雙倍回血bug,但在張開淨化後於高等的祈禱回血協同加成下,其回血的效率也不輸給眼光的雙倍回血,並且加上本身又有提供60-120的傷害,在攻擊力方面雖然不及一般聖騎,但對於治療系的白熱聖騎來說也綽綽有餘了

4.人物特點
A.)這隻除了運用白熱敲怪之外,還用到祈禱+聖光彈回血,如同多元防靈白熱聖騎輔助隊友一般

B.)這隻並沒點出救贖,而是從懺悔者本身提供的+4-6等救贖靈氣補充,會這麼做理由在開啟高等淨化降低毒素詛咒時效祈禱協同回血之下已經算是不輸給救贖的回血威力了,所以若再點出救贖的話,那單純是多此一舉

C.)除了白熱敲怪復仇應付物理免疫之外,還選用聖光彈做主攻技,雖然聖光彈只能傷害不死生物,但是在地獄對上大量不死生物的情形下,聖光彈是可以發揮威力,並且跟BH一樣的是,聖光彈也會忽略不死生物的魔法抗性

D.)不使用卓古拉,是因為本身定位於治療系的牧師,在張開淨化祈禱協同回血下,原則上配合一般吸血裝是可以維持血量全滿,故使用卓古拉便顯得意義不大(除非吃三王),當然如果你是堅持要打擊發動LT那也是可以的

5.戰略X技能運用
各系傷害(單手/雙手):
白熱-2226-2615/1159-3003
復仇-1425-1840/1139-2952
聖光彈-4304-4888,回血量308-632/2704-3048,回血量228-472
淨化-降低毒素詛咒時效82%,治療+86/降低毒素詛咒時效80%,治療+74*2=148

由於這隻除了用白熱敲怪,還運用聖光彈及祈禱回血提高存活機率,因此玩法並不會太困難
在補血技能方面最主要有二,聖光彈及祈禱,聖光彈,最直接的主動技能,每一發對一個目標補血,它最大的缺點在於本身為直線發射,如果在補傭兵/盟友血量時被不死生物擋下就沒了這也要小心,祈禱靈氣為每兩秒補血一次,缺陷是但在補血時會消耗法力,因此在不消耗法力的考量下,這裡本人是選擇張開淨化進行補血,原因是除了降低毒素詛咒時效之外,並且在不消耗法力裝備眼光的情形之下還會產生雙倍回血bug,在多人隊伍的情形下除了降低毒素詛咒時效,更可以加快補血/法力,穩定全團存活

在攻擊技能方面除了白熱敲怪,復仇應付物理免疫之外,聖光彈用來應付大量不死生物效果也是相當好的
尤其應付CS的遺忘騎士團時(遺忘騎士團都是不死生物),一旦中IM,那聖光彈是可以發揮威力;同樣的,在其他地方遇上大量物理無效的鬼魂幽魂時,保持距離用聖光彈打效果也是非常優的

財力許可的話,如果提高祈禱靈氣補血效果大可放8片防靈板,當然要想提升聖光彈/白熱/復仇傷害放8片聖戰板也是可行的

雖然在張開淨化,祈禱協同回血之下,加上又有白熱/復仇/聖光彈作攻擊技,基本上存活機率不會太低,但是本身一樣也有缺陷的說:

1.)拿懺悔者+飾金盾時雖然在開聖盾下有著一定的防禦及格擋,但是相對的也少了眼光的雙倍回血,回血靈氣的效率低了一些,但這影響不高

2.)拿眼光時雖然有雙倍回血,但是也因為除了祈禱之外沒有其他補己身血的技能,並且在沒有格擋及聖盾加成的防禦下,防禦數值不高的關係,因此在單人出遊時如果遇上密集怪物大軍的話,建議先引成長條狀讓傭兵先開始敲怪,自身再ZEAL敲怪(當然如果不死生物的話,就直接丟聖光彈應付也是可以的)

治療白熱聖騎.rar (3.1 KB, 下載次數: 630)

未完,先別回覆喔~待續(由於這部份有字數超過之虞,所以今天就先只講白熱復仇的部份)
 

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LordXavier  精華文章  發表於 08-8-16 10:24 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

版主

暗黑破壞神2賢者

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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 18-1-1 18:25 編輯

續上篇...

#聖騎-下

5.信念丁-正義雙飛龍

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:開聖盾格擋率75%
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:犧牲20 白熱4 神聖之盾1 復仇1
攻擊靈氣:信念20
防禦靈氣:抗火20 救贖1 救助20

裝備:
頭:1.年冠鑲火寶*2 2.吉永頭鑲火寶
盔甲:飛龍
武器:正義之手
盾:飛龍聖騎盾
項鍊:1.大軍 2.金屬網格 3.馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.手掌安置
腰帶:1.長串 2.雷力 3.吸血聖王
鞋子:蝕肉
副手:1.戰召+精神 2.理性之音幻化+飛龍 3.強化棒
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
背包:聖騎火炬+毀符

傭兵:
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從或無形(力量/聖冰)
加傷害-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀/強制 武器:驕傲(力量)
加攻速-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:信心(冰箭)

心得感想:

1.信念X聖火
聖火靈氣,屬於週期性範圍傷害,其協同技能有2種,抗火與救助
以正義之手+雙飛龍這三件裝備提供的聖火靈氣疊加(LV.44)
加上協同技能-抗火/救助滿的情況下可得3219-3288的元素火傷,範圍火傷也有537-548
信念靈氣,屬於降低範圍內所有目標物防/抗性的技能
正義之手,除了等級16聖火靈氣之外,還附加-20%的目標抗火
在信念靈氣達LV25與正義之手-20%年冠鑲2火寶-10%目標抗火(-180%)的加成下
聖火元素傷-9013-9206,範圍火傷-1503-1534
在運用信念&聖火進行範圍清群怪時,由於聖火循環傷害是以每2秒作用一次
所以除了走位之外,必要時可以拖怪跑保持距離

2.吸血X目盲X物傷
跟熱情一樣的是,正義之手也有目盲效果,吸血詛咒灑下去會被目盲硬生生的擠掉,不過這樣的情形影響不會很大,可以利用正義之手的凍結目標冰怪來彌補吸血被目盲蓋掉的缺點,即使吸血詛咒被目盲擠掉,吸血量少點也還算熬的過去

正義之手的鑲材方面我在考慮到攻速/物傷的情形下,在此提供3種:幻化/征服之劍/+3白熱(復仇)神使
幻化:具有所有單手劍中最高的基速,又沒耐久度,但物傷較低(攻速4.5F,物傷900上下)
征服之劍:特性為物傷大,且大小傷平均,缺點是壞掉容易(攻速5.5F,物傷1.4K)
+3白熱(復仇)神使:除了大小傷平均又可以拿等級3白熱(復仇)+AR(元素傷),基速與物傷在幻化與征服之劍之間,缺點是壞掉也容易(攻速5F,物傷1.2K)

另外由於是以元素傷為主,加上為了提高聖火元素傷因而把武器/盔甲/盾牌都鎖裝了,物傷是略低了些
不過特攻方面,在裝備吉永頭+大軍下CB50%,DS在LV90有83%也不錯了,而且物傷的部份還可以僱力量傭兵裝備驕傲補強

3.變動性
這隻聖騎由於是以元素傷為主,99技能點成形,不過剩餘點數還是有3種選擇,在此只要選一個就好了

選擇1:提高防禦數值
毫無疑問的,要想再往上補強防禦當然就是點聖盾了

選擇2:提高物傷
也是頗為簡單,想要再往上+物傷就點白熱

選擇3:三系強化
雖然以這隻的元素火傷來說已經算夠強了,不過也因為在地獄抗火信念無法破除小怪也不少,如果用復仇又怕肉搏冰電傷太低可考慮投資此,一方面可更有效應付火無效信念無法破除,另一方面還可往上在提高復仇火元素傷

4.戰略X技能運用
由於在信念範圍內的作用下,除了抗性會降150%以外,防禦還會爆跌92%
這種情況下即使只有2k上下的AR,也等於是有著80%以上的命中率
在信念張開+正義之手有凍結目標的屬性+聖火元素傷作用下,平常就直接ZEAL到底,如果火無效+血牛怪物就交給復仇應付

另外在用白熱清小怪/打血牛怪時,雙飛龍也會高機率性發動海蛇,在信念靈氣+正義之手的降抗下,威力會在提升一倍
雖然在發動海蛇時會有施展延遲,但並不會中斷白熱的攻擊
特別是在多人地獄怪物血變厚時,在CTC作用下海蛇數量只會增加
所以有時光是信念降抗+聖火元素傷還是不夠的,如果遇上大量石皮膚/物理無效怪圍剿時,就是CTC海蛇群發揮實力的機會了

在LV25信念降抗下9K的肉搏火傷,配合正義之手降火抗的情形下,雖然在帳面攻擊力上還是比不上雙夢丁說,不過去除IM及火無效信念無法破除,和雙夢丁一樣的是這隻在8人難度中原則上也是暢行無阻

遺忘騎士團及IM的部份,第一篇的白熱復仇聖騎有說,所以就不用多說了

由於這隻正義雙飛龍丁的攻擊基本上大多都與強化法一樣都是肉搏火傷
當然也因為在地獄火無效信念無法破除的也不在少數,就算白熱物傷效果也不是很好
點復仇主要除了應付血牛小怪,用來打火無效信念無法破除當然也是綽綽有餘,遇上火無效信念無法破除時
復仇肉搏冰電傷加上信念降抗,絕對威力強大

另外為了更進一步打火無效信念無法破除怪及提升清場效率,除了復仇之外,我副手除了戰召&強化棒+精神盾外還選用了理性之音幻化
用意是運用白熱打擊發動連環FO加快清場效率,並且如果副手盾牌在裝備飛龍盾的話
配合信念降抗及CTC海蛇群一方面可以提高畫面華麗度,另一方面除了對付大量火無效相當有用外還可打冰火免疫混雜(冰火五重天?)

信念丁-正義雙飛龍.rar (3.61 KB, 下載次數: 757)

6.信念丁-雙夢

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:開聖盾格擋率75%
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:犧牲20 白熱4 神聖之盾1 復仇1
攻擊靈氣:信念20
防禦靈氣:抗電20 救贖1 救助20

裝備:
1.重攻速
頭:夢境
盔甲:1.剛毅 2.強制
武器:1.悔恨幻化 2.無形死呼狂斧 3.野獸神使 4.誓約征服之劍
盾:夢境聖騎盾
項鍊:1.大軍 2.馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.長串 2.雷力
鞋子:蝕肉
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.新月+夢幻
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
背包:聖騎火炬+毀符

2.偏向特攻
頭:夢境
盔甲:1.剛毅 2.強制 3.背信
武器:1.無形死亡狂斧 2.最後希望狂斧/幻化
盾:夢境聖騎盾
項鍊:大軍
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.長串 2.吸血聖王 3.雷神之力
鞋子:蝕肉
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.新月+夢幻
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
背包:聖騎火炬+毀符

3.半套裝型
頭:夢境
盔甲:綠華麗鑲電寶*3
武器:綠神使鑲電寶*4
盾:夢境聖騎盾
項鍊:1.大軍 2.馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.長串 2.吸血聖王 3.雷神之力
鞋子:蝕肉
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.新月+夢幻
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
背包:聖騎火炬+毀符

傭兵:
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從或無形(力量/反抗/聖冰)
加傷害-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀/強制 武器:驕傲(力量)
加攻速-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:信心(冰箭)

心得感想:

1.信念X聖衝
神聖衝擊,屬於週期性範圍傷害,其協同技能有2種,抗電與救助
以夢境頭/夢境盾這2件裝備提供的聖衝靈氣疊加(LV.30)
加上協同技能抗電與救助都滿的情況下可得1-7005的元素電傷,範圍電傷4-1167
信念靈氣,屬於降低範圍內所有目標物防/抗性的技能,在信念LV25的情形下
可得聖衝元素傷3-17513,範圍電傷10-2918
信念LV25+新月-35%目標抗電(降抗185)的情形下,可得聖衝元素傷3-19964,將近20K的電傷,範圍電傷11-3326
與聖火一樣,聖衝範圍傷週期是以每2秒作用一次,因此運用聖衝進行範圍清場時,除了走位之外必要時可拖怪跑與小怪保持距離

2.重攻速VS偏向特攻VS半套裝型
由於夢境符文組是作用在頭盔/盾牌上,並不會作用在武器/盔甲上,而且比起飛龍丁那樣必須鎖定武器,盔甲及盾牌才能把聖火元素傷最大化,加上特攻與IAS大多都出現在武器上,故這隻雙夢丁在武器的選用上有較大的調配空間

重攻速這部份,除了CB低點之外其他在物傷/IAS方面都可以說是良好到不行
故能力加強方面,不管力量傭兵裝備驕傲或是冰箭小妹裝備信心都沒問題

偏向特攻這部份,由於武器選用了高CB屬性的死亡的緣故,但本身沒IAS
所以在IAS補強方面就要靠冰箭小妹裝備信心弓,當然如果還想再進一步向上提高物傷
從最後希望狂斧(幻化)拿力量靈氣也是可以,但要注意吸血詛咒會被目盲擠掉,並且狂斧耐久度低,如果時常ZEAL則要經常修理

半套裝型的部份,由於從裝備上產生的靈氣雖然只能靠其他不同的裝備提供的相同靈氣來提升等級,不過也因為還是會受到元素傷害+%的影響,而且元素傷害+%作用在肉搏元素傷的話與法師近戰雙支配一樣的是在乘上一次元素傷害%後還會乘上第二次(強化法部分有說),而這邊會準備聖騎套裝的綠神使+綠華麗鑲電寶*7用意就是提高雙夢的肉搏電傷

另外之所以叫做半套裝型主因是夢境的聖衝已經鎖定頭盔與盾牌了,而選用了綠神使及綠華麗主要就是鑲電寶來進一步提高雙夢的肉搏電傷,不過也因為綠神使及綠華麗算聖騎全套套裝的一半的關係,因此才會稱呼它半套裝型,雖然因為夢境符文組鎖定頭盔及盾牌了,不過在綠神使及綠華麗鑲有7顆電寶的情形下,35%閃電傷害的近戰雙支配加成以及-35%被動降目標電抗配合信念降抗-150也能讓聖衝電傷有不錯的提升了

3.變動性
跟火元素傷的正義飛龍丁一樣,這隻也是元素傷,99技能點成形,不過不同之處在於因為本體為肉搏電傷,加上在地獄中比起抗冰火,抗電+信念無法破除怪較少,原則上遇上頻率不高,當然如果真的對上在只點出一點復仇的情形下也足夠應付的了,故餘下點數提供兩條路

選擇1:提高防禦數值
毫無疑問的,要想再往上補強防禦當然就是點聖盾了

選擇2:提高物傷
也是頗為簡單,想要再往上+物傷就點白熱

4.戰略X技能運用
這部份由於信念運作方式這部份與正義雙飛龍丁那篇相同,因此要講的部份簡單到不行~一般就直接白熱掃到底,如果電無效+血牛怪物就交給復仇應付,遇上石皮膚/物理無效怪直接無腦白熱到底也是可以,不過如果副手新月發動靜態消血在白熱效率會高些,並且由於這隻在LV25信念降抗下高達17K的肉搏電傷下,配合卓古拉的LT及新月的降電抗及靜態消血,去除IM跑8人難度打什麼怪都沒問題的說

遺忘騎士團及IM的部份,第一篇的白熱復仇聖騎有說,所以就不用多說了

另外這隻雙夢丁的攻擊以肉搏電傷為主,雖然在地獄中比起冰/火無效怪,電無效信念無法破除怪較少,當然要是真的遇上通常都是少量出現,因此這種情形下交給復仇應付就好了,當然如果覺得物傷足夠的話就直接照樣無腦白熱到底也OK

5.與正義雙飛龍丁的比較

會與聖火的正義雙飛龍丁做比較,是因為雙夢與正義雙飛龍相當類似,都是運用裝備產生的靈氣來換取元素傷

I)攻擊力輸出
聖火:大小傷平均
聖衝:大小傷差距高

II)配裝輕鬆度
聖火:武器,盔甲與盾牌被鎖定
聖衝:頭盔與盾牌被鎖定

III)靈氣傷害範圍
聖火:半徑32.6碼
聖衝:半徑23.3碼

信念丁-雙夢.rar (4.88 KB, 下載次數: 714)

7.信念丁-正義飛龍雙夢

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:開聖盾格擋率75%
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:白熱4 神聖之盾1+(餘下投資) 復仇1
攻擊靈氣:信念20
防禦靈氣:抗電20 抗火20 救贖1 救助20        

裝備:
頭:夢境
盔甲:飛龍
武器:正義之手
盾:夢境聖騎盾
項鍊:1.大軍 2.金屬網格 3.馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.手掌安置
腰帶:1.長串 2.雷力
鞋子:蝕肉
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
副手:戰召&強化棒+精神
背包:聖騎火炬+毀符+聖戰版*8(請注意,會選用聖戰版完全只是撐高聖盾防禦數值,當然不放也不會影響存活率)

傭兵:
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從或無形(力量/反抗/聖冰)
擾敵-頭:迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:遵從或無形(力量/反抗/聖冰)
加物傷-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀/強制 武器:驕傲(力量)
撐攻速-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:信心(冰箭)

心得感想:

1.聖火VS聖衝
由於聖火與聖衝的作用在前面兩篇飛龍/雙夢丁有說,所以就不用多說了

不過說真的也許會有人問我,那就是為何我會想搞這隻聖火/聖衝混合的信念聖騎,事實上我當初會搞這隻,單純只是因為我某天突然無聊想嘗試把聖火/聖衝混合起來用看看,然後就搞出來了,運用元素傷靈氣的範圍傷害清場為第二個理由

剛開始搞這隻的時候,一開始也因為聖盾白熱都一定要點滿的關係,所以就依慣例把聖盾與白熱點滿,不過卻也因此而導致聖火及聖衝傷害都太低,最後不了了之,後來當我發現到在信念的降防,白熱4等的情形下也有80%以上的命中率,並且BH丁在聖盾只點1點用裝備衝也可以展現其高防的觀念運用在其上面之後,使點數充足到可以點滿聖火與聖衝的協同技,在聖火與聖衝間奇妙現象所產生的結果下,這隻正義飛龍雙夢信念丁算是完成了

2.奇妙的現象
雖然在裝備的作用下,聖火/聖衝靈氣都會互相交換出現
但即使聖火及聖衝的協同都點滿了,聖衝的循環電傷還是遠比聖火的高;並且在運用聖火/聖衝的範圍攻擊時,也是很明顯的在怪物身上只會出現其中任一種靈氣(聖火/聖衝)的鋒芒,不過這時奇妙的現象來了:

A.)在用聖衝循環範圍傷打電免疫信念無法破除怪時,在怪物身上出現聖衝的鋒芒時照常出現損血

B.)在用聖火循環範圍傷打火免疫信念無法破除怪時,在怪物身上出現聖火的鋒芒時也是出現損血

C.)在清非火電免疫怪時,怪物身上出現聖火的鋒芒卻損血異常大

D.)怪物身上出現聖火(聖衝)鋒芒,但有的怪物死亡時身上卻出現聖衝(聖火)的鋒芒

其實這種看似奇妙的現象原理都很簡單的,就是聖火與聖衝的循環範圍傷都是共同於每2秒作用一次,在它們開始同時作用時,當你運用聖火範圍傷打火免疫信念無法破除怪時,在怪物身上出現聖火的鋒芒時照樣會損血就是聖衝造成的傷害;同樣的道理,用聖衝範圍傷打電免疫信念無法破除怪時,在怪物身上出現聖衝的鋒芒時依舊出現損血就是聖火的傷害

而且在打非火電免疫怪時,當怪物身上出現聖火鋒芒的時候,那麼基本上傷害都略為平均且比聖衝低些
不過當怪物身上出現聖火的鋒芒卻損血異常大的時候,那就是聖火與聖衝共同造成的傷害

至於為何在怪物身上出現聖火(聖衝)鋒芒,但有些怪物死亡時身上卻出現聖衝(聖火)的鋒芒的現象
其實是因為剛開始時,在運用聖火/聖衝範圍傷時一般都絕對會出現聖衝的鋒芒
但如果把產生聖火的裝備(正義之手/飛龍)卸下再重新裝備上去時會產生一種BUG,原本在怪物身上出現的聖衝鋒芒就會轉變成聖火鋒芒,然後有的怪物死時卻出現聖衝的鋒芒了
Screenshot009.jpg

同證可理,如果把產生聖衝的裝備(夢境頭/盾)卸下再重新裝備上去時,原本在怪物身上出現的聖火鋒芒又轉變回聖衝鋒芒,然後有的怪物死時卻出現聖火的鋒芒了,不過這種情形發生機率基本上不太高,原因為聖衝電傷本身就遠超過聖火的火傷了,當怪物身上出現聖衝的鋒芒時,有些怪物死後經常一樣也是出現聖衝的鋒芒
Screenshot001.jpg

最後再補充一點,就是已確定裝備上產生的靈氣在殺死敵人時卓古拉的殺敵+命這屬性不會作用

3.戰略X技能運用
這隻玩法除了平常無腦白熱掃到底之外,它還有一種特性,就是運用聖火+聖衝共同作用的範圍傷進行清場,如果運用聖火+聖衝的範圍傷進行清場的話,除了牡怪之外,如果想要清場更有效率的話,如果傭兵有裝備迪勒瑞姆我會讓傭兵發動迷亂擾敵,否則先故意找怪挨打發動迷亂進而把附近怪物集中起來殺掉也可,不過在找怪挨打發動迷亂時也要隨時注意血量

等怪物都集中起來之後,接下來的就是一連串聖火+聖衝範圍下共同的暴力行為,但注意在多人房間時,即使信念降抗150效果也不太明顯,並且相同的道理,在運用聖火+聖衝共同的範圍傷進行清場時你也可以把白熱/復仇當成加快清場效率來看

在聖火+聖衝高肉搏元素傷下無腦白熱,基本上至少一半以上都倒了,配合聖火+聖衝範圍傷下去除IM基本上8人難度都暢行無阻了,如同自走火神砲

遺忘騎士團及IM的部份,除了第一篇的白熱復仇聖騎有說之外,加上在這篇可以在不用肉搏的情形下就能同時運用聖火+聖衝循環範圍傷進行清場,所以就不用多說了

雖然在各部份都做了最佳化的調整,不過它本身一樣也有缺點的說:

A.)由於為了達到聖火+聖衝共同作用進行清場的效果,基本上除了副手/手套/腰帶/鞋子...之外其他都鎖裝了

B.)沒DR%,不過影響不大,可以運用走位減少傷害,並且可幸的是在抗電點滿會有額外10%電抗上限,加上雷神之力的+10%抗電上限/吸電20,在喊過血抗電95%的情形下,對上大量電魂時基本上可以硬拼

C.)防禦較低,在聖火/聖衝協同技能點滿後導致剩餘點數投資聖盾只能盡量點高,不過在聖火+聖衝同時範圍循環傷害下怪物也倒的差不多了,因此這影響也不大

最後一點,當運用聖火+聖衝範圍傷進行清場時,雖然一般都是掛信念,不過當地面出現不少屍體時,若血剩不多時可考慮信念/救贖互換用

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8.聖冰丁-正義雙飛龍

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:開聖盾格擋75%,強化棒加成後AR7000UP
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:白熱1+(餘下投資) 神聖之盾1 復仇1
攻擊靈氣:聖冰20
防禦靈氣:抗火20 救助20 救贖1 抗冰20

裝備:
頭:夜翼鑲冰寶
盔甲:飛龍執政官
武器:正義之手
盾:飛龍聖騎盾
項鍊:任何+2技項鍊
戒指:鴉霜+布戒orC血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.手掌安置 3.吸魂者 4.+20%攻速.吸血.壓碎的手工手套
腰帶:1.長串 2.蛛網
鞋子:蝕肉
副手:1.戰召+精神 2.理性之音幻化+飛龍 3.強化棒
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
背包:聖火+毀符 攻靈板*8(純選擇)

傭兵:
力量/祝瞄/反抗
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
擾敵-頭:迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:無限
加傷-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀/強制 武器:驕傲

冰箭小妹
撐攻速-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:信心

心得感想:

1.動機
神聖冰凍,一種用來降低周圍所有敵人動作的技能,這類靈氣大多都是法師系職業傭兵本身發動,並且還具備循環範圍冰傷,不過比起聖火/聖衝本身冰傷非常之低,協同強化後看起來也不是很強,所以就顯得不重要了,過去我看過的聖騎,除了狂熱撐傷,專注BH,信念降抗,防靈長駐之外,直到有天我逛GB的精華區意外發現還有聖冰丁這一領域時,才發現以往這裡居然完全都沒人接觸過聖冰丁令我大為吃驚,也因此使本人也想嘗試看看除了自練信念之外,自練聖冰與裝備的聖衝/聖火常駐的混合作用下能有什麼作為,而搞出了兩隻分別以聖衝/聖火常駐的聖冰丁,而這聖火常駐的聖冰丁便是其中之一

2.幻化,征服之劍,神使之杖
跟正義雙飛龍的信念丁一樣,這邊也是提供了三種正義之手鑲材:幻化,征服之劍,神使之杖,不過也由於聖冰為技能導向的玩法,所以鑲材方面真要說有不同處我想只在於神使底附加的技能除了+3白熱外,+3聖冰最好也要有

3.迷亂VS偷取生命
一般玩物理系職業的為了穩定存活機率,LT當然是必備,不過聖冰丁有點不同,理由在於聖冰雖然屬於緩敵技能,但如果只有聖冰緩怪就直接衝入敵陣中也不一定是好方法,因為也有特別快速的怪物群,要是聖冰緩慢了怪物還是一樣快的話,那聖冰就真的玩假的了,加上正義之手的目盲又會硬生生的蓋掉LT,而使偷命效果無效,因此在安全性的補強上,這裡我是採用傭兵裝備迪勒瑞姆進行擾敵,聖冰緩慢加上迷亂讓怪物自相殘殺,基本上即使沒LT也非常安全的說,當然如果不在乎LT被目盲蓋掉,並且要想提高C血量的話,那手套選用卓古拉也是可以的

掛LT,提高C血量也穩定打怪,掛迷亂,配合聖冰緩怪下怪物除了自相殘殺比較不會傷害到自己外機動性也大量降低,非常的安全,與LT及DEC互衝是相同的情形

4.戰略X技能運用
各系傷害:(LV90)
拿正義幻化:
白熱-6618-6850,強化棒加成下準7476
復仇-7779-8161,強化棒加成下準6556
聖冰-2798-2837,範圍傷466-473,緩速56%
聖火-3219-3288,範圍傷537-548

放8片攻靈板:
白熱-8173-8405,強化棒加成下準7476
復仇-9334-9716,強化棒加成下準6556
聖冰-4353-4392,範圍傷725-732,緩速57%
聖火-3219-3288,範圍傷537-548

拿正義征服之劍:
白熱-6727-7171,強化棒加成下準7476
復仇-8114-9154,強化棒加成下準6556
聖冰-2798-2837,範圍傷466-473,緩速56%
聖火-3219-3288,範圍傷537-548

放8片攻靈板:
白熱-8282-8726,強化棒加成下準7476
復仇-9669-11K,強化棒加成下準6556
聖冰-4353-4392,範圍傷725-732,緩速57%
聖火-3219-3288,範圍傷537-548

拿各+3白熱.聖冰正義神使:
白熱-7338-7608,強化棒加成下準7935
復仇-8697-9181,強化棒加成下準6556
聖冰-3381-3420,範圍傷563-570,緩速57%
聖火-3219-3288,範圍傷537-548

放8片攻靈板:
白熱-8893-9164,強化棒加成下準7935
復仇-10K-11K,強化棒加成下準6556
聖冰-4936-4975,範圍傷822-829,緩速58%
聖火-3219-3288,範圍傷537-548

由於這隻是自練聖冰,加上又有飛龍盾甲+正義的三重聖火附身,因此基本上會附有兩種元素傷害:冰,火
所以原則上物理無效/冰無效/火無效都沒問題(除非冰火免疫)
玩起來基本上也不會太困難,平常沒問題當然白熱+復仇,對上大量雜兵請愛用聖冰緩怪,再保持距離聖火+聖冰循環範圍攻擊之

跟正義雙飛龍丁一樣的是,在用白熱打群怪時,飛龍甲/盾也會高機率性發動海蛇,加上信念傭兵與正義之手降抗,威力會在提升一倍,雖然在發動海蛇時會有施展延遲,但不會中斷白熱的攻擊,特別是在多人難度怪物血變厚時,在CTC作用下海蛇數量只會變多,所以有時光是白熱(復仇)+肉搏冰火傷還是不夠的,並且如果遇上大量石皮膚/物理無效怪圍剿時,就是CTC海蛇群發揮實力的機會了,特別是在聖冰的緩速之下,更能穩定海蛇命中目標

另外我副手除了戰召+精神之外,與正義雙飛龍丁一樣的也選用了理性之音幻化+飛龍盾,用意除了配合飛龍盾甲運用白熱打擊放出的連環FO及海蛇群加快清場外,本身內建的-24%被動降目標冰抗對於聖冰及打擊發動FO的傷害提升都有不錯效果

跟正義飛龍雙夢類似的是,這隻為聖火+聖冰靈氣常駐,雖然一般聖冰與聖火都會分段顯示,打怪時聖火聖冰一樣也可以同時攻擊,但和正義飛龍雙夢丁一樣的是平常在怪物身上都絕對會出現聖火的鋒芒,但聖冰就有點不同,原因在於雖然在怪物身上聖火鋒芒是會蓋掉聖冰的鋒芒,但聖冰還是會在怪物身上染成藍色,進而達到緩敵的功用,一般在聖冰的範圍緩敵下,加上我們也還有全職最高的格擋率,基本上是不用擔心會有被怪圍爐及防禦性偏低的危險,並且聖冰緩敵再加上聖火傷害,在跑場上幾乎毫無死角,當然如果有冰火都無效信念無法破除的話,除了無腦白熱基本上大部分情況下一半以上都躺了之外,還有復仇的肉搏電傷可應付,除去IM威脅,配合傭兵迷亂擾怪+信念降抗下也是適合跑8人難度

遺忘騎士團及IM的部份,第一篇的白熱復仇聖騎有說,加上這隻有聖冰+聖火循環範圍傷可以清,所以就不用多說了

跟多元防靈白熱復仇聖騎一樣的是,聖冰丁,不像狂熱可以撐傷害,不像信念可以降防降抗,但本身可以有效緩慢範圍內怪物動作(尤其近身),替自己製造更多存活機會,並且雖然一次只能開一種靈氣,無法聖冰/信念同時並存,但是還有信念傭兵-85%抗性,對於聖冰+聖火雙元素傷也會有效提升

聖冰丁-正義雙飛龍.rar (0 Bytes, 下載次數: 611)

9.聖冰丁-雙夢

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:開聖盾格擋75%,強化棒加成後7000UP
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:白熱1+(餘下投資) 神聖之盾1
攻擊靈氣:聖冰20
防禦靈氣:抗電20 救助20 救贖1 抗冰20

裝備:
1.重攻速頭:夢境
盔甲:榮耀
武器:1.各+3白熱.聖冰的野獸神使杖 2.悔恨幻化 3.無形死呼狂斧 4.誓約征服之劍 5.青色忿怒鑲夏(13)
盾:夢境聖騎盾
項鍊:1.大軍 2.馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.長串 2.雷力
鞋子:蝕肉
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.新月or理性之音+夢幻
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
背包:聖騎火炬+毀符 攻靈板*8(純選擇)

2.偏向特攻
頭:夢境
盔甲:1.榮耀 2.背信
武器:1.無形死亡狂斧 2.最後希望狂斧/幻化
盾:夢境聖騎盾
項鍊:大軍
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.長串 2.吸血聖王 3.雷神之力
鞋子:蝕肉
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.新月or理性之音+夢幻
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
背包:聖騎火炬+毀符 攻靈板*8(純選擇)

3.半套裝型
頭:夢境
盔甲:綠華麗鑲冰寶*3
武器:綠神使鑲冰寶*4
盾:夢境聖騎盾
項鍊:1.大軍 2.馬拉
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.長串 2.吸血聖王 3.雷神之力
鞋子:蝕肉
副手:1.戰召+精神聖騎盾 2.綠神使鑲電寶*4+夢幻
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
背包:聖騎火炬+毀符 攻靈板*8(純選擇)

傭兵:
力量/祝瞄/反抗
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
擾敵-頭:迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:無限
加傷-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:榮耀/強制 武器:驕傲

冰箭小妹
撐攻速-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:信心

心得感想:

1.動機
與正義雙飛龍聖冰丁的一樣,因此就不必多說了

2.廣泛的配裝空間
這隻聖衝常駐的聖冰丁為我繼聖火附身型的第二個作品,跟上面必須鎖不少裝取得聖火才能發揮威力的聖冰丁,這隻夢境是只鎖定在頭盔與盾牌上,因此在配裝上可說有很廣泛的選擇空間,來看看這隻在不同配裝下能發揮什麼強大威力吧

1.+3白熱+3聖冰野獸神使
取得+3額外聖冰,白熱AR,狂熱靈氣的唯一武器,除了聖衝附身之外還有狂熱附身,搭配本身內建40%IAS攻速可達4F極速

2.悔恨幻化
傷害+340-400,IAS+30-40%,其他應該不用多說了吧

3.無形死呼狂斧
無法破壞,350-400%增傷,IAS+60%,C12~15%血及C7%法力都是選用主因

4.誓約征服之劍
主要是為了它的等級16狼權聚氣進一步提高物傷與AR%,跟死呼一樣雖然也有內建無法破壞屬性,但也因為要用到等級16狼權之心聚氣,鑲材本身當然不能無形,因此比起無形武器物傷當然略低了點,但足以應付之

5.青色忿怒鑲夏(13)
50%IAS,250-500冰傷,+1等都是選用的主因,最重要的是還有庇護所靈氣可逼退不死系怪物

6.死亡/最後希望
這兩件都有兩種共通點:高壓碎,沒IAS,前者有隨等+致命,無法破壞可用無形武器做;後者有力量靈氣,打擊發動偷命,被打時發動能消,缺點是不像死亡那樣也有無法破壞,加上狂斧耐久度較低,如果長期ZEAL難免要經常修理

7.綠神使+綠華麗鑲冰寶
雖然聖冰屬於技能導向的玩法,不過也因為元素傷害+%在肉搏元素傷的近戰雙加成可獲得比技能裝還高的傷害,故在此也提供了綠神使+綠華麗鑲冰寶*7,進一步提高聖冰元素傷

3.迷亂VS偷取生命
與正義雙飛龍一樣的是,這隻本體也是聖冰丁,相當依靠迷亂擾敵來補強安全性,當然比起正義雙飛龍,這隻身上並沒有任何會在擊中使目標目盲的裝備,因此在灑下偷取生命時是可以穩定吸血的說,如果覺得沒什麼其他需要擔心的地方的話,那就直接戴上卓古拉發動偷取生命也是相當好的一種穩定存活的手段,掛偷命時是可以穩定吸血,掛迷亂,雖然蓋掉偷命,但是使怪物大軍自相殘殺,配合聖冰緩怪進而提高安全性,吸血量少點基本上也還熬的過去

4.戰略X技能運用
各系傷害:(LV90)
拿各+3白熱.聖冰野獸神使:
白熱-3354-11K,強化棒加成下準8404
聖冰-2483-2510,範圍傷496-502,緩速57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

放8片攻靈板:
白熱-4434-12K,強化棒加成下準8404
聖冰-3563-3590,範圍傷712-718,緩速58%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

拿悔恨幻化:
白熱-4158-11K,強化棒加成下準6908
聖冰-2078-2105,範圍傷415-421,緩速57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

放8片攻靈板:
白熱-5238-12K,強化棒加成下準6908
聖冰-3158-3185,範圍傷631-637,緩速58%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

拿無形死呼狂斧:
白熱-2861-11K,強化棒加成下準7940
聖冰-2078-2105,範圍傷415-421,緩速57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

放8片攻靈板:
白熱-3941-12K,強化棒加成下準7940
聖冰-3158-3185,範圍傷631-637,緩速58%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

拿誓約征服之劍:
白熱-2717-10K,強化棒加成下準6908
聖冰-2078-2105,範圍傷415-421,緩速57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

放8片攻靈板:
白熱-3797-11K,強化棒加成下準6908
聖冰-3158-3185,範圍傷631-637,緩速58%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

拿青色忿怒:
白熱-3162-11K,強化棒加成下準7303
聖冰-1537-1556,範圍傷307-311,緩速57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

放8片攻靈板:
白熱-4242-12K,強化棒加成下準7303
聖冰-3293-3320,範圍傷658-664,緩速58%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

拿無形死亡狂斧:
白熱-2788-11K,強化棒加成下準7460
聖冰-2078-2105,範圍傷415-421,緩速57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

放8片攻靈板:
白熱-3858-12K,強化棒加成下準7460
聖冰-3158-3185,範圍傷631-637,緩速58%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

拿最後希望幻化:
白熱-2953-10K,強化棒加成下準6908
聖冰-2078-2105,範圍傷415-421,緩速57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

放8片攻靈板:
白熱-4033-11K,強化棒加成下準6908
聖冰-3158-3185,範圍傷631-637,緩速58%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

拿綠神使+綠華麗*7冰寶:
白熱-4046-11K,強化棒加成下準6908
聖冰-3295-3344,範圍傷488-495,緩速57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

放8片攻靈板:
白熱-6015-13K,強化棒加成下準6908
聖冰-5263-5313,範圍傷780-787,緩速58%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167

同樣屬於自練聖冰,跟聖火附身不同處在於,這隻屬於聖衝附身,因此基本上會附有兩種肉搏元素傷:冰,電
因此基本上對付物理無效/冰無效/電無效都沒什麼問題(除非冰電免疫)
玩起來也是不會太困難,平常就直接白熱掃到底,遇上大量雜兵圍爐的話請愛用聖冰緩怪,再保持距離聖衝循環範圍攻擊

遺忘騎士團及IM的部份,第一篇的白熱復仇聖騎有說,加上這隻有聖冰+聖衝循環範圍傷可以清,因此就不用多說了

和正義雙飛龍聖冰丁一樣的是,這隻是聖冰+聖衝靈氣常駐,打怪時聖衝聖冰一樣可同時攻擊,在怪物身上一樣也是聖衝的鋒芒蓋過聖冰的鋒芒,不過聖冰的緩怪依然也會作用,在聖冰的範圍緩怪下,加上我們還有全職最高的格擋,因此原則上是不會有被圍爐及防禦偏低的危險,聖冰緩敵加上聖衝電傷,在跑場時也是暢行無阻,並且在地獄中比起冰火無效,電無效信念無法破除較少,通常都小頭目,很容易就解決,當然如果還有冰電無效信念無法破除,在白熱物傷下基本上一半以上也躺了,去除IM威脅,在傭兵迷亂擾怪+信念降抗的配合下也是相當適合硬闖8人難度

當然如果要自身元素傷再高點,除了信念傭兵外,副手理性之音幻化(-24%抗冰)or新月幻化(-35%抗電)or綠神使鑲冰[電]寶*4+夢境盾也是不錯的選擇
理性之音可以加強冰傷,還可以運用白熱打擊發動連環FO;副手新月可以加強電傷,還可運用白熱打擊發動連環靜態消血;綠神使鑲冰寶或電寶*4除了被動降目標-20%冰(電)抗外,還連帶提高聖冰(聖衝)肉搏元素傷

5.與信念丁的比較

主要是因為雖然基本性質分別為信念/聖冰,但相同之處在於同樣是聖火/聖衝附身型的聖騎

I)緩慢敵人速度
信念:無
聖冰:有

II)降低敵人抗性
信念:是,自身張開就可降抗
聖冰:否,須靠傭兵裝備無限降抗

III)在攻擊中附加雙系元素傷
信念:否,單純降抗加強單一系元素傷
聖冰:是,在攻擊中同時附加冰火/冰電元素傷

IV)影響範圍
信念:不管提高多少等都是影響半徑固定13.3碼
聖冰:隨等擴大影響範圍,每一等擴大約0.6~0.7碼

聖冰丁-雙夢.rar (0 Bytes, 下載次數: 612)

10.聖冰丁-正義飛龍雙夢

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:開聖盾格擋率75%
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰鬥技能:白熱1 復仇1 聖盾1
攻擊靈氣:聖冰20
防禦靈氣:抗電20 抗火20  救助20 淨化1 抗冰1+(餘下全丟)

裝備:
頭:夢境
盔甲:飛龍
武器:正義之手
盾:夢境聖騎盾
副手:戰召+精神
項鍊:馬拉
戒指:鴉霜+布戒or吸血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.手掌安置 3.+20%攻速.吸血.壓碎的手工手套
腰帶:蛛網
鞋子:蝕肉
背包:聖騎火炬+毀符+攻靈板*8
三王裝:最後希望幻化or死亡狂斧+流亡
備用:1.強化棒(+AR%) 2.任意+1-3救贖權杖(運用屍體回血法)

傭兵:

力量(+物傷)/祝瞄(+AR%)/反抗(+防禦)
頭:迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:無限

冰箭小妹
頭:迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:信心

心得感想:

1.動機
自信念丁-正義飛龍雙夢,聖冰丁搞出正義雙飛龍與雙夢以來,到現在都從來沒有想過要把正義飛龍雙夢作用在聖冰丁身上,會搞這隻原則上也不算什麼特別理由,就是和信念丁一樣,單純只是想嘗試把聖火/聖衝同時作用在聖冰丁身上看有什麼搞頭,很意外的也做成了不錯的效果

這隻正義飛龍雙夢聖冰丁是本人自正義飛龍雙夢信念身上,把技能重新配置而成,因此在這隻身上也有些許前作的影子~與前面正義飛龍雙夢的信念丁不同的是,這隻是三系元素傷害,原型聖冰丁,然後同時附加聖火與聖衝傷害,如同三修法解決無效

2.奇妙的現象
跟正義飛龍雙夢信念丁的一樣,因此大致上就不必多說了

唯獨不同之處在於這隻原型是聖冰丁,即使聖火/聖衝/聖冰的協同都點滿了,聖衝的循環電傷還是遠比聖火聖冰的高;並且在運用三系元素靈氣的範圍攻擊時,雖然也是很明顯的在怪物身上只會出現其中任一種靈氣(聖火/聖衝/聖冰)的鋒芒,不過聖冰的緩怪效果依然還是會作用

3.聖冰VS信念VS狂熱
跟信念丁不同的是,這隻是聖火聖衝附身的聖冰丁,如同三修法解決無效問題,但也因為聖冰本身並不像信念那樣可以降抗防,因此在循環的範圍傷加強方面確實有必要依賴傭兵拿無限來補強,而無限所產生的LV12信念靈氣,除了基本上可以當成三系元素支配來看,另一方面也降低白熱AR需求使白熱命中率在怪物遭信念感染下也有80%以上,因此也省下不少敏捷點數可以灌體

唯一要特別注意的是雖然聖冰本身可以緩敵,但是一方面也考量到安全性,如果只是聖冰緩敵就傻傻的隻身衝入敵人群內那危險性還是非常之大,因此在安全性的考量下,會給傭兵裝備迪勒瑞姆頭就是要讓傭兵本身發動迷亂擾敵,進而讓怪物大軍自相殘殺,一方面提高存活機率,另一方面爭取反擊空檔,畢竟如果還沒有做好完全的防護措施就這麼直接衝入敵人群硬碰硬,這絕不是一個騎士應有的行為

不過也因為迷亂信念都是作用在傭兵身上,要如何讓正義飛龍雙夢聖冰丁在傭兵信念的感染下完全發揮實力,並且確保傭兵穩定存活降低死亡機率,因此要如何"控兵"也就很重要了,故在跑場時請善待傭兵盡量別讓傭兵掛了

除了信念傭兵之外,我們還準備了冰箭裝備信心拿狂熱撐攻速,在信心小妹身上就不用擔心會有IM的問題了,因為冰箭小妹是遠程攻擊,不會因為IM反到而被秒,除了迪勒瑞姆的迷亂,雖然少了信念降抗,但是還有信心的狂熱靈氣可+物傷+準,配合強化棒加成AR也是足夠的,最重要的是可讓白熱達4F極速,但要注意在怪物接近時冰箭小妹會往後退,因此在發動迷亂後還是有怪物開始接近冰箭小妹的話,那還是儘可能保護冰箭小妹別讓她被怪物掛了

4.戰略X技能運用
各系傷害(LV90):

拿各+3白熱.聖冰.復仇的正義神使:
白熱-3612-11K,強化棒加成下準6898
復仇-5133-13K,強化棒加成下準7056
聖冰-1537-1556,範圍傷307-311,緩敵57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167
聖火-1513-1583,範圍傷252-264

放8片攻靈板:
白熱-3612-11K,強化棒加成下準6898
復仇-5133-13K,強化棒加成下準7056
聖冰-2287-2306,範圍傷457-461,緩敵58%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167
聖火-1513-1583,範圍傷252-264

放8片聖戰板:
白熱-3689-11K,強化棒加成下準8158
復仇-5364-13K,強化棒加成下準8316
聖冰-1537-1556,範圍傷307-311,緩敵57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167
聖火-1513-1583,範圍傷252-264

拿正義幻化:
白熱-3218-10K,強化棒加成下準6426
復仇-4443-12K,強化棒加成下準6583
聖冰-1256-1275,範圍傷307-311,緩敵56%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167
聖火-1513-1583,範圍傷252-264

放8片攻靈板:
白熱-3698-11K,強化棒加成下準6426
復仇-5193-13K,強化棒加成下準6583
聖冰-2006-2025,範圍傷401-405,緩敵57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167
聖火-1513-1583,範圍傷252-264

放8片聖戰板:
白熱-3282-10K,強化棒加成下準7686
復仇-4633-12K,強化棒加成下準7843
聖冰-1256-1275,範圍傷307-311,緩敵56%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167
聖火-1513-1583,範圍傷252-264

拿正義征服:
白熱-3303-11K,強化棒加成下準6426
復仇-4768-13K,強化棒加成下準6583
聖冰-1256-1275,範圍傷307-311,緩敵56%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167
聖火-1513-1583,範圍傷252-264

放8片攻靈板:
白熱-4053-11K,強化棒加成下準6426
復仇-5518-13K,強化棒加成下準6583
聖冰-2006-2025,範圍傷401-405,緩敵57%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167
聖火-1513-1583,範圍傷252-264

放8片聖戰板:
白熱-3379-11K,強化棒加成下準7686
復仇-4996-13K,強化棒加成下準7843
聖冰-1256-1275,範圍傷307-311,緩敵56%
聖衝-1-7005,範圍傷4-1167
聖火-1513-1583,範圍傷252-264

除了平常無腦白熱掃到底之外,跟正義飛龍雙夢信念丁大致上類似,也是運用三系元素靈氣共同作用的範圍傷進行清場,在運用三系元素靈氣的範圍傷進行清場時,除了牡怪之外,也請多加利用傭兵發動迷亂擾敵

等怪物都集中起來之後,接下來的就是一連串三系元素靈氣範圍下共同的暴力行為,在運用三系元素靈氣共同作用的循環範圍傷進行清場時,你也可以把白熱/復仇當成加快清場效率來看,但要注意如果多人遊戲的話,即使傭兵信念降抗效果也不太明顯

遺忘騎士團及IM的部份,除了第一篇的白熱復仇聖騎有說之外,加上在這篇跟正義飛龍雙夢的信念丁一樣,可以在不用肉搏的情形下同時運用三系元素靈氣循環範圍傷進行清場,因此就不用多講了

在三系高肉搏元素傷及足夠的AR下,即使有怪物不受聖冰影響,在無腦白熱下基本上至少一半以上都倒了,配合三系範圍傷去除去IM威脅基本上8人難度都暢行無阻,如同自走火神砲一般

另外就是當運用三系元素靈氣範圍傷進行清場時,雖然一般都是掛聖冰,當然在打怪時如果血剩不多,除了範圍元素傷配合聖冰緩敵+跑位+傭兵發動迷亂擾敵爭取存活機率外,我們另外還準備了任意+1-3救贖權杖於副手,一方面除了從權杖拿救贖運用屍體回血法,如此即使餘下點數只能投資聖冰相關,也不必太擔心會有續戰力不足的問題外,另一方面如果還要另外再投資救贖勢必還要多費技能點數,反而變相降低聖冰元素傷而顯得不划算,在省點的前提下,故選用任意+1-3救贖權杖在副手,如此即使沒有投資救贖,透過權杖提供也可以運用屍體回血法

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未完,先別回覆喔~待續
 

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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 18-1-1 19:01 編輯

續上篇...

#亞馬遜

1.弓馬-冰箭

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:250-300
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
弓技:冰箭20 急凍箭20 多重箭1 砲轟20 凍結之箭20
被動:全一點
標槍:戳刺1或0(可點可不點)
餘下適量投資至致命攻擊及穿刺

裝備:
1.套裝型
頭:馬維娜鑲冰寶
盔甲:馬維娜鑲冰寶
武器:馬維娜鑲冰寶
副手(弓):和諧
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):升級宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:1.馬拉 2.大軍 3.新月
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:馬維娜
腰帶:馬維娜
鞋子:蝕肉

2.非套裝型
頭:+2亞馬黃頭 或 軍帽鑲冰寶/增傷寶
盔甲:剛毅
武器:1.+3弓技信心大院長 2.風之力鑲夏(13)
副手(弓):和諧
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):升級宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:1.馬拉 2.大軍 3.新月
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2弓技.IAS.擊退的手工手套 2.手掌安置 3.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

3.高MF型
頭:奇拉鑲白熱寶石
盔甲:1.謎團 2.財富 3.詩寇蒂鑲白熱寶石
武器:1.升級蘭格布里薩鑲夏(13) 2.升級雷山德鑲夏(13) 3.風之力鑲夏(13)
副手(弓):和諧
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:1.大軍 2.新月
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2弓技.IAS.擊退的手工手套 2.運氣守護 3.手掌安置 4.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.升級金包袱 3.陰影陷阱
鞋子:戰旅
套裝:塔拉夏三件式(頭[白熱寶石],盔甲[白熱寶石],腰帶)
背包:吉黑德 6-7%MF小符

4.威力型
頭:夜翼鑲冰寶
盔甲:剛毅
武器:+3弓技冰凍大院長
副手(弓):和諧
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):升級宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:1.馬拉 2.大軍 3.新月
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2弓技.IAS.擊退的手工手套 2.手掌安置 3.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.蛛網 3.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

背包:亞火+毀符 弓板*8(純選擇,看你喜歡)
備用:強化棒

傭兵:力量/聖冰
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
頭:1.知識 2.粗野之冠 3.+3弓技藍字飾環
盔甲:1.背信 2.煙霧 3.督殼 4.和平
武器(弓):1.砲渣 2.狂野 3.風之力 4.雷山德的指標
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
鍊:艾力屈之眼
戒指:瑪那得+鴉霜
手套:1.手掌安置 2.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

心得感想:

1.動機
在過去以來弓馬一向都以多重箭/導引箭/砲轟這三大弓技出名,但是為了將傷害達到標準,在造價上一樣也不便宜,因此以個人的看法來看,弓馬目前依舊是中產階級以上的玩法,但同樣的在過去以來卻也幾乎都沒出現過元素弓的玩法,加上元素弓又屬於元素傷可對付物理免疫,如同法師運用法術應付物理無效一般,甚至還可以做到弓馬過去以來幾乎不可能做到的事-白手起家,在元素弓可應付物理免疫的想法催化之下,故寫下此文,希望可以引起一些人,甚至更多人對元素弓的興趣

2.榮耀X剛毅X瑪維娜
由於冰箭具有可以將XX%物傷轉換至元素傷的特性,物理傷害越大轉換元素傷越多,力量/專注/狂熱靈氣提供的+X%物傷也會影響到冰箭的元素傷,並且冰箭也屬於技能導向的玩法,所以在裝備的選擇上,有3件可以選擇:榮耀,剛毅,瑪維娜全套

穿瑪維娜全套,可以+20%冰系傷害,並且又可取得大量的冰傷及將近地獄75的全抗,在能力值上屬於平均

穿榮耀,可以加技能,又可撐高抗性提升吸血量,使配裝更有彈性,物傷部份可從大傷小符下手

穿剛毅,可以大量撐高物傷提高冰箭轉元素傷害,並且又可取得抗性,血量,冰甲
不過由於本人比較喜歡偏向高物傷,物傷高也代表冰箭傷害提升,所以就理所當然的選擇了剛毅
(請注意,在這邊榮耀並不代表不好用,只是本人比較偏重剛毅的高物傷而已)

3.急凍箭X凍結之箭
急凍箭,可以在擊中目標的同時完全凍結敵人使之無法動彈,然而也因為凍結之箭也有完全凍結敵人的效果,而且還具有急凍箭沒有的範圍性凍結+傷害,因此凍結之箭完全可以取代急凍箭,不過這當然並不代表急凍箭不好用,因此跑場時除了冰箭外,急凍箭也是可行的,只是冰箭與凍結之箭的傷害高過急凍箭爾爾

凍結之箭,除了在擊中目標的同時完全凍結目標之外,在擊中單一目標的同時還會擴散出冰霧,進而完全凍結範圍內的全部敵人,另外這技能除了範圍傷之外,還有一種隱藏的特別效果,就是當物品上如果有提供元素冰傷的話,除了在物理傷害會附加冰傷外,對凍結之箭的冰傷也會有加成,因此在當物品上有提供元素冰傷時,凍結之箭的冰傷會在提高一倍,相當適合用在較密集的怪物群,在怪物越密集時是越能發揮威力

最後補充兩點,一是每+1敏捷都會+1%弓箭物傷,而弓馬還是屬於遠程攻擊的職業相當依賴高敏提升弓箭傷害,加上冰箭的XX%物傷轉元素傷也會受自點敏捷提高的弓傷所影響,因此基本上弓馬敏捷依然是自點至250-300就好,即使餘下全點體血量還是低點也不必太擔心,因為還可以靠沿路打怪獲得很多+命小符再往上提昇血量;二是除了點高敏捷提升弓箭傷害外,不管練什麼弓馬最不可或缺的必備屬性莫過於擊退,理由是弓馬雖然屬於遠程攻擊,不過也因為一般射箭時敵人還是在往前推近,且弓馬為了讓弓箭發揮最大攻擊力將屬性都大量投資到敏捷因而突顯出血量不高,就算你攻擊力再高要是讓怪貼著你跳黏巴達沒幾秒肯定就掛,這時擊退完全突顯出其優勢,不只是讓怪物在中箭同時被震退腳步短時間內無法推進,在連續攻擊下更可穩定弓馬射殺目標,此乃擊退勝出之處

4.機動性VS傳送
由於亞馬並不像法師那樣有傳送的技能,因此有必要找其他物品來補足無法空間傳送,跑場太慢的無力感,本來副手想到一個娜吉傳送杖,但是也因為亞馬遜本身並沒有高速施展,FCR0%=19F,傳送也是慢到不行,特別是在快被怪物圍剿時傳送還會高機率被中斷因而顯得意義過低,故放棄之(難道你要亞馬扮法師副手拿法師裝進行空間傳送XD?),最後發現和諧弓本身提供的精力靈氣可提升快跑,對於跑場與降低怪物圍爐機會相當的有幫助,因此在機動性的考量下,就選用了和諧弓了

5.塔拉夏三件式套裝
由於塔拉夏頭,盔甲,腰帶三件式套裝本身就提供一共165~168%的MF,並且塔拉夏頭也提供各10%的C血法,物理系不可或缺的屬性;腰帶的受傷移到法力補充,敏捷都是弓馬必備屬性,最重要的是頭/盔甲都可透過鑲嵌物提高效率,在弓馬這邊我是選擇插白熱寶石撐IAS

6.戰略X技能運用
主攻技有4,冰箭,凍結之箭(急凍箭),多重箭,砲轟

平常如果沒免疫問題就直接凍結之箭+多重箭,少量小怪就冰箭或急凍箭+砲轟,對單體/小頭目就搓刺,密集小怪/窄處就凍結之箭,對多分散/空曠處就多重箭收拾

由於是元素弓,基本上是沒什麼物理無效的問題,故物理無效就直接冰箭+凍結之箭解決(除非物理+冰免疫),當然要是遇上大量冰無效怪就交給多重箭+砲轟應付

另外還有兩點要注意的,一是凍結之箭雖然沒有施展延遲,但吃法力量也大,如果持續使用法力很快就見底了,會首選新月就是為了在持續用凍結之箭時可以維持法力量,當然如果項鍊不是選用新月,可以近距離戳刺,或用裝備再往上拉高法力量或提升C法力%,不行就直接冰箭+急凍箭也可;二是亞馬血量本來就不多,遇上電魂就算遠程攻擊即死率也是至少一半跑不掉,即使閃躲三姐妹也不太安全,這時就是女武神/誘餌/慢速箭使用的時機了,先在電魂旁空投女武神及誘餌,傭兵上前,再慢速箭減慢閃電的飛行速度,以爭取更多閃躲閃電及反擊的空檔

並且與一般弓馬不同的是,冰箭屬技能導向的玩法,會受+X%冰系傷害/靈氣+傷害%及DS%影響,最重要的一點,還可透過信念降抗拉高元素傷!
財力許可的話,大可在背包放8片弓版,進一步提升冰箭傷害(比起熱門的標版,弓版算是便宜的)

打王時,如果王旁邊有小怪,就先放誘餌/女武神吸住王,多重箭清掉旁邊小怪,清完再以傭兵配合誘餌/女武神擋王,然後遠處冰箭或急凍箭+砲轟,或是近距離戳刺

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2.弓馬-火箭

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:250-300
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
弓技:火箭20 多重箭1 砲轟20 爆裂箭20 犧牲之箭20 凍結之箭1
被動:全一點
標槍:戳刺1或0(可點可不點)
餘下適量投資至致命攻擊及穿刺

裝備:
1.一般型
頭:+2亞馬黃頭 或 安頭鑲火寶/增傷寶
盔甲:剛毅
武器:1.+3弓技信心 或 正義之手大院長 2.風之力鑲夏(13)
副手(弓):1.和諧 2.冰凍
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2弓技.IAS.擊退的手工手套 2.手掌安置 3.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.蛛網 3.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

2.高MF型
頭:奇拉鑲白熱寶石
盔甲:1.謎團 2.財富 3.詩寇蒂鑲白熱寶石
武器:1.升級蘭格布里薩鑲夏(13) 2.升級雷山德鑲夏(13) 3.風之力鑲夏(13)
副手(弓):1.和諧 2.冰凍
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:1.大軍 2.新月
戒指:鴉霜+C血(法)抗性工戒
手套:1.+2弓技.IAS.擊退的手工手套 2.運氣守護 3.手掌安置 4.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.升級金包袱 3.陰影陷阱
鞋子:戰旅
套裝:塔拉夏三件式(頭[白熱寶石],盔甲[白熱寶石],腰帶)
背包:吉黑德

背包:亞火+毀符 弓板*8(純選擇,看你喜歡)
備用:強化棒

傭兵:力量/聖冰
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
頭:1.知識 2.粗野之冠 3.+3弓技藍字飾環
盔甲:1.背信 2.煙霧 3.督殼 4.和平
武器(弓):1.砲渣 2.狂野 3.風之力 4.雷山德的指標
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
鍊:艾力屈之眼
戒指:瑪那得+鴉霜
手套:1.手掌安置 2.克雷德勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

心得感想:

1.動機
跟冰箭弓馬一樣,因此不用多講

2.火箭VS冰箭
跟冰箭一樣,火箭也是具有可以將XX%物傷轉換至元素傷的特性,力量/專注/狂熱靈氣提供的+X%物傷也會加成火箭傷害,相同的,盔甲選擇上也是有2種選擇:榮耀與剛毅,至於用意為何第一篇的冰箭弓馬有說,所以就不用多說了

並且跟冰箭相同的是,它也是技能導向的玩法,除了+XX%火焰傷害之外,也會受靈氣+傷害%/致命%影響,最重要的一點,還可以透過信念降抗提高傷害

跟冰箭不同的是,火箭並無法像冰箭那樣具有緩怪的作用,所以為了可以在打怪上更有安全性,除了擊退/緩怪(傭兵發動DEC)之外,凍結目標當然是最好也要有,在凍結目標這點也有考慮到的情形下,除了砲渣/信心之外,我武器還選用了正義之手,-20%目標火抗.C7%血.33%IAS.20%致命及凍結目標都是選用的主因

3.爆裂箭X犧牲之箭
爆裂箭,在打中目標造成傷害的同時還會在怪物身上產生爆炸,進而做成範圍火傷,和凍結之箭相同的,就是當物品上如果有提供元素火傷,那麼除了在物理傷會附帶火傷之外,對爆裂箭的火傷也會有加成,因此在當物品上有提供元素火傷時,爆裂箭的火傷是會在提高一倍,適合用在較密集的怪物群,怪物群越密集爆裂箭越能發揮威力

犧牲之箭,除了跟爆裂箭有相同的範圍火傷之外,打中目標的同時還可以在地面上引燃火焰持續燒傷敵人,雖然犧牲之箭傷害大,但是也有缺陷的說,一是本身在施展後會有延遲,二是犧牲之箭在地面上引燃的火焰持續傷害不會跟爆裂箭一樣會受物品提供的火傷加成,三是犧牲之箭的火焰持續時間短,不會隨等級提高而延長時效,因此犧牲之箭並不能像凍結之箭一樣可以完全取代爆裂箭,但在犧牲之箭的延遲空檔可以使用火箭+爆裂箭,不過一般這情形用到機會並不大,真的非用到不可的話,就用在頭目/密集小怪身上吧

4.死喪X和諧X冰凍
在緩怪時除了傭兵發動DEC,我副手除了和諧外還選用了冰凍弓,也許會有人問:你是玩火箭怎麼武器是用冰凍弓?原因非常的簡單:

選用冰凍弓主要是取其18等的聖冰靈氣以及40%機率發動CTC霜星緩怪,由於火弓馬本身並不像冰箭那樣有緩怪的效果,在安全度的前提下,這把冰凍弓確實為最佳解,雖然在裝備冰凍弓後火箭威力反而弱了一截,不過在聖冰及高頻率打擊發動霜星緩怪下原則上跑場一樣也安全的說,並且配合傭兵死喪發動DEC,緩怪效率會在提高一倍,對於機動性強的小怪(尤其死神之王)是特別的有效

另外火箭並不像冰箭那樣具有緩怪的作用,除了裝備擊退與緩怪外,這隻火箭弓馬也投資了一點的凍結之箭,一方面在沒擊退/緩怪裝時凍結之箭可確實牽制敵人,另一方面凍結敵人時更能穩定火箭(尤其犧牲之箭)打怪

5.戰略X技能運用
主攻技有四,火箭,爆裂箭,多重,砲轟

平常如果沒有免疫問題就直接爆裂箭+砲轟掃怪,少量小怪就火箭/砲轟,對單體/小頭目就用搓刺,密集小怪/窄處就犧牲之箭+爆裂箭,對多分散/空曠處就多重箭收拾

雖然由於是火箭,因此基本上並沒有物理無效的問題,故一般火箭/爆裂箭解決就好,但與冰箭不同之處在於,在地獄中由於也有不少火免疫怪分布,因此火無效就先凍結之箭凍結,後面多重箭+砲轟,或近距離戳刺收拾之

另外由於亞馬血量本來就不多,遇上電魂就算遠程攻擊即死率也是至少一半跑不掉,即使閃躲三姐妹也不太安全,這時就是女武神/誘餌/慢速箭使用的時機了,先在電魂旁空投女武神及誘餌,傭兵上前,再慢速箭減慢閃電的飛行速度,以爭取更多閃躲閃電及反擊的空檔

不過還有一點想講一下,就是犧牲之箭
犧牲之箭,可以在擊中目標的同時在地面燃起火焰持續燒敵人,類似法師火牆的效果,同樣的道理,怪物只要一脫離火焰燃燒的範圍就沒用了,並且犧牲之箭還有施展延遲,無法連續施放,這種情形是否無法克服?當然不是沒有,只要善用凍結目標.目盲.緩速就好了

凍結目標-意指凍結之箭/在擊中目標的同時冰怪,使犧牲之箭在地面上引燃的火焰可穩定燒

目盲-意指擊中目標時使怪物瞎掉,無法動作,對冰免疫怪尤其有效

緩速-意指在怪物機動性被DOWN後,一方面除了可以穩定犧牲之箭燃起的火焰持續燒,另一方面也可以有效牽制小怪,穩定火箭命中,也可用於打王

打王時,如果王旁邊有小怪,就先放誘餌/女武神吸住王,多重箭+爆裂箭清掉旁邊小怪,清完再以傭兵配合誘餌/女武神擋王,然後遠處火箭/砲轟,或是近距離戳刺

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3.弓馬-冰火

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:250-300
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
1.偏向火箭
弓技:火箭20 爆裂箭20 冰箭20 犧牲之箭20 多重箭1 導引箭1 砲轟1(連同裝備至16等UP) 凍結之箭1+(餘下投資)
被動:全一點
標槍:搓刺1或0(可點可不點)

2.偏向冰箭
弓技:冰箭20 急凍箭20 火箭20 凍結之箭20 多重箭1 導引箭1 砲轟1(連同裝備至16等UP) 爆裂箭1+(餘下投資)
被動:全一點
標槍:搓刺1或0(可點可不點)

3.偏向傷害平均
弓技:冰箭20 凍結之箭20 火箭20 爆裂箭20 多重箭1 導引箭1 砲轟1
被動:全一點
標槍:搓刺1或0(可點可不點)
餘下丟急凍箭or砲轟

裝備:
1.偏向冰箭
頭:任何+2亞馬黃頭 或 夜翼鑲冰寶/增傷寶
盔甲:剛毅
武器:+3弓技信心 或 冰凍大院長
副手(弓):和諧
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:1.馬拉 2.大軍 3.新月
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2弓技.IAS.擊退的手工手套 2.手掌安置 3.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.蛛網 3.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

2.偏向火箭
頭:任何+2亞馬黃頭 或 安頭鑲火寶/增傷寶
盔甲:剛毅
武器:+3弓技信心 或 正義之手大院長
副手(弓):和諧
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:1.馬拉 2.大軍 3.新月
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2弓技.IAS.擊退的手工手套 2.手掌安置 3.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.蛛網 3.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

3.偏向傷害平均
頭:任何+2亞馬(全技)頭盔鑲火寶(冰寶.白熱寶石)
盔甲:剛毅
武器:+3弓技信心大院長
副手(弓):和諧
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:1.馬拉 2.大軍 3.新月
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2弓技.IAS.擊退的手工手套 2.手掌安置 3.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.蛛網 3.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

4.高MF型
頭:奇拉鑲白熱寶石
盔甲:1.謎團 2.財富 3.詩寇蒂鑲白熱寶石 4.塔拉夏鑲白熱寶石
武器:1.升級蘭格布里薩鑲夏(13) 2.升級雷山德鑲夏(13) 3.風之力鑲夏(13)
副手(弓):和諧
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:1.大軍 2.新月
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2弓技.IAS.擊退的手工手套 2.運氣守護 3.手掌安置 4.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.升級金包袱 3.陰影陷阱
鞋子:戰旅
套裝:塔拉夏三件式(頭[白熱寶石],盔甲[白熱寶石],腰帶)
背包:吉黑德

背包:亞火+毀符 弓板*8(純選擇,看你喜歡)
備用:強化棒

傭兵:力量/聖冰
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
頭:1.知識 2.粗野之冠 3.+3弓技藍字飾環
盔甲:1.背信 2.煙霧 3.督殼 4.和平
武器(弓):1.砲渣 2.狂野 3.風之力 4.雷山德的指標
副手(標):泰坦+統盾
副手(槍):宏森丹鑲夏(13)*3
鍊:艾力屈之眼
戒指:瑪那得+鴉霜
手套:1.手掌安置 2.克雷得勞之鉗
腰帶:1.剃刀之尾 2.陰影陷阱
鞋子:蝕肉

心得感想:

1.動機
跟冰箭弓馬一樣,因此不用多講;與前兩者不同之處在於,這隻是冰箭+火箭的混合型,如同冰火法打法,相同之處也是在於方便玩家新手起家好用

2.冰X火
除了冰箭ˋ火箭之外,我想應該都沒人敢相信元素弓居然也可以雙修吧?是的~它就是可以雙修
會想到雙修主因是冰火箭都有3種共同的特性:1.)會受+XX%冰(火)系傷害 2.)XX%物傷轉元素傷,並且會受DS加成影響 3.)屬技能導向型
另一種理由是在只有冰(火)箭加滿不點協同,在XX%物傷轉換成元素傷的情形下也可以發揮出相當於凍結(犧牲)之箭的威力,只是無法像凍結之箭(爆裂箭)那樣能做成範圍傷害

以主冰箭副修火箭的弓馬為例,假設它本身提供781-3396的傷害,本身提供42%DS
裝備+15等,冰箭1044-1101,火箭315-357,轉換71%物傷為元素傷後轉換出來的分別是1832-4525(冰傷)及1103-3781(火傷)
並且與魔法箭一樣的是,DS也會影響到冰箭火箭轉換物理至元素傷,因此也可以把DS當成提高傷害來看

冰箭-(4525-1101)*(1+42%)=3424*(1+42%)=4862,4862(轉換)+1101(帳面)=5963,將近6K的冰凍傷害

火箭-(3781-357)*(1+42%)=3424*(1+42%)=4862,4862(轉換)+357(帳面)=5219

主火箭副修冰箭,同主冰副火

加上冰/火箭又因為耗費法力量都不高,如果彼此之間互換打,基本上打物理無效就算沒AMP/DEC也沒問題,類似冰火法的打法
並且如果給傭兵裝備無限,那對於元素弓的傷害又會有明顯提升

3.戰略X技能運用
由於冰箭火箭的部份前面兩篇都有詳細講解,加上還是冰火箭雙修,所以這部份要講的簡單到不行

平常沒免疫問題就冰火箭互換打,對上密集小怪就凍結之箭/爆裂箭,冰無效-火箭+爆裂箭,火無效-冰箭+凍結之箭,對多分散/冰火無效混雜就多重箭/砲轟,或近距離戳刺

另外由於亞馬血量本來就不多,遇上電魂就算遠程攻擊即死率也是至少一半跑不掉,即使閃躲三姐妹也不太安全,這時就是女武神/誘餌/慢速箭使用的時機了,先在電魂旁空投女武神及誘餌,傭兵上前,再慢速箭減慢閃電的飛行速度,以爭取更多閃躲閃電及反擊的空檔

打王時,如果旁邊有小怪,就先放誘餌+女武神擋王,然後清掉旁邊的小怪,之後再持續誘餌+女武神配合傭兵擋,冰箭+火箭或近身搓刺持續K王

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4.物理槍馬

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:AR10K
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
弓技:不點
被動:刺入20 誘餌20 其他全一點
標槍:搓刺1 刺爆1 擊退20

裝備:
頭:吉永鑲烏姆(22)
盔甲:1.剛毅 2.榮耀
武器:1.無形BOTD(首選) 2.升級宏森丹鑲夏(13)*3
副手:水魔陷阱鑲夏(13)
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2標技.攻速.壓碎(擊退)的手工手套 2.卓古拉 3.手掌安置 4.吸魂者
腰帶:1.長串 2.吸血聖王 3.心結
鞋子:蝕肉
背包:亞火+毀符(純選擇,看你喜歡)
備用:強化棒

傭兵:力量/反抗
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
一般-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
頭:吉永
盔甲:1.背信 2.煙霧
武器:1.石烏鴉 2.宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:艾力屈之眼
戒指:瑪那得+鴉霜
手套:手掌安置
腰帶:長串
鞋子:蝕肉

心得感想:

1.槍VS標
雖然我以前玩天梯時都沒玩過亞馬,但我看過許多亞馬的練法,不是弓就是電標,直到2年前看到有人在這寫過槍馬的初稿,讓我發現到目前為止居然都完全沒人接觸過槍馬這點令我大為吃驚,在厭倦了停留在弓馬及電標馬領域的種種想法下,故寫上此文

2.被動X閃躲三姐妹
相信所有玩亞馬的都一定會點閃躲三姐妹,主要就是為了躲避敵人的攻擊,但在以擊退為主力的槍馬身上卻反而是一種致命的缺點
就是當在使用搓刺/刺爆/擊退技能時如果發動了閃躲三姐妹的任一種,那麼接下來的攻擊都會通通MISS掉,加上必修槍技點滿後點數還很充足也有考慮到的情形下,故放棄閃躲三姐妹及女武神,改點內視/誘餌/刺入滿

3.變動性X防禦性
由於這隻以擊退為主力的槍馬,LV53(包含任務+12)便可成型,在必修技能修完後還有充足點數可自由投資,至於如何投資這剩餘點數就是它一大賣點了,這邊提供幾種:

A.)刺爆
平常槍馬除了戳刺之外,刺爆1點也是夠強了,如果在傭兵及誘餌的防護下覺得已經夠安全了,並且又是使用不會壞掉的武器,那麼就直接投資刺爆衝傷害也是不錯的選擇,雖然刺爆威力強歸強,但還是要注意三件事:
1.)在使用刺爆會有一秒的延遲
2.遇上機動性強/會逃跑的小怪時MISS率很大
3.)在DEC/聖冰下刺爆攻速會更慢,更不易命中

B.)慢速箭
由於慢速箭就是用來減慢範圍內敵人的長距離攻擊,加上慢速箭又可隨手放,如果想要更有效牽制敵人的話,就直接點滿它吧

C.)內視
內視就是用來降低周圍怪物防禦,如果要打王時也想命中率達80%UP的話,投資它也不錯(打三王可能!?)

D.)電/冰/火
物理免疫對於物理系來說都是一種很頭痛的問題,在應付物理無效時除了DEC(傭兵)/AMP(亞特瑪)之外,如果想更有效率,可以考慮投資威力一擊/充能一擊/閃電攻擊,當然如果想副手裝備弓應付投資冰箭/火箭也是可行的,這邊本人弓系武器首選+3弓技信心大院長,平民裝的話是風之力/砲渣/升級雷山德鑲夏,技能則是選擇投資冰箭

再來說到整體防禦性,由於槍馬與弓馬一樣都是雙手武器,本身抗性/DR%/防禦本來就不高,也沒有格擋,雖然抗性/DR%問題可以交給榮耀及長串,防禦不足的部份可以反抗傭兵解決,不過比起上面那些基本條件,這裡本人再補充三種額外的條件:緩速,慢速,誘餌

緩速-意指傭兵發動DEC,這個不用我多說了吧;相同的,水魔陷阱也具備75%緩敵的功用,在這裡我是選擇讓槍馬本身發動,與DEC搭配使用,效果加倍

慢速-意指慢速箭,減慢敵人的長距離攻擊,特別是對上大量法師及電魂時,這招必備,可與誘餌/傭兵合用,效果更佳

誘餌-就是誘餌,由於誘餌屬於隨手放的技能,當遇上大量怪物圍爐時,可以運用空投的方法吸引敵人炮火,方便於接下來的戰鬥;同樣的,在對上遺忘騎士團時也可以空投到遺忘騎士團,有效降低中IM的機會

4.戰略X技能運用
平常如果沒物理無效問題,單體/少量小怪就直接搓刺,遇上大量雜兵圍爐如果沒有安全問題就直接擊退,否則先水魔陷阱用擊退緩敵,之後再切回主手擊退殺之,如果對多且分散(尤其遠程),就先內視+慢速箭降防+減緩敵人長距攻擊,之後搓刺各個擊破,如果物理無效就先傭兵死喪發動DEC或亞特瑪發動AMP降低怪物物抗,再戳刺各個擊破,當然如果有副修電就交給充能一擊/閃電攻擊,或是如果有副修冰箭/火箭就交給冰箭/火箭應付

一般場合在配合水魔陷阱+傭兵發動DEC緩怪下大多都可順利清理,並且在帳面上千~1XK的物傷配合LT+50%壓碎下去除IM實無基本上跑8人難度也OK,當然如果還有地方需要注意,除了自爆娃娃之外還有一種所有近戰最忌諱的詛咒-IM,遇上自爆娃娃就先放誘餌吸引,然後配合傭兵應付,在LT與DEC的助力下,大部分場景都能順利清理

在對付遺忘騎士團時,一樣也先誘餌丟向敵陣中心吸引炮火,之後優先盡快殺死帶頭的詛咒騎士,如果不小心中IM就先回城解詛咒,在回去清怪;當然如果有副修弓的話就直接交給弓面用冰/火箭應付也行

打王一般內視+緩速,然後戳刺就好,不過如果想傷害更大些,一開始我一樣會先內視降防,接下來誘餌+傭兵吸引頭目,再繞到他背後用刺爆,用意在於使用刺爆打王,雖然沒閃躲三姐妹,但即使水魔陷阱緩速了,如果還沒有打出去就先遭到攻擊,那接下來刺爆還是可能MISS掉,如果先放誘餌+傭兵吸引的話,除了一方面吸引頭目注意,另一方面更可降低MISS機率穩定刺爆造成重大傷害

掛LT能穩定打怪,DEC/AMP的話雖會蓋掉LT,但降低敵人DR%也變相提高己方吸血量,基本上DEC/AMP與LT互衝影響也算還小的

物理槍馬.rar (1.41 KB, 下載次數: 737)

5.電槍馬

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:AR10K
體力:剩下全丟
精力:不用點

技能:
弓技:不點
標槍:戳刺1 擊退13 威力一擊20 充能一擊20 閃電攻擊20 閃電球20
被動:除了閃躲三姐妹不點其餘全一
餘下先點滿擊退,後點致命

裝備:
1.偏向電傷
頭:格里風之眼鑲電寶
盔甲:榮耀
武器:+3標技無形BOTD 或 寂靜 女族長之長矛
副手:水魔陷阱鑲夏(13)
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.卓古拉 2.+2標技.攻速.壓碎(擊退)的手工手套
腰帶:雷神之力
鞋子:蝕肉
背包:亞火+毀符 標板*8(純選擇,看你喜歡)
備用:強化棒

2.偏向特攻
頭:吉永鑲烏姆(22)
盔甲:1.剛毅 2.背信
武器:+3標技無形BOTD
副手:水魔陷阱鑲夏(13)
項鍊:1.馬拉 2.大軍
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:1.+2標技.攻速.壓碎(擊退)的手工手套 2.卓古拉 3.吸魂者
腰帶:1.長串 2.吸血聖王 3.心結
鞋子:蝕肉
背包:亞火+毀符 標板*8(純選擇,看你喜歡)
備用:強化棒

傭兵:力量/反抗
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲

新手裝:
頭:1.吉永 2.+3標技藍色頭飾
盔甲:1.背信 2.煙霧 3.督殼 4.和平
武器:1.石烏鴉 2.宏森丹鑲夏(13)*3
項鍊:艾力屈之眼
戒指:瑪那得+鴉霜
手套:手掌安置
腰帶:長串
鞋子:蝕肉

心得感想:

1.動機
跟物理槍馬的一樣,所以就不用多說了,不同於前者的在於這隻是電傷為主

2.電槍VS電標
跟物理系的槍馬比較起來,跟電標一樣的是,電槍也屬於技能導向的玩法,雖然充能一擊/閃電攻擊是絕對命中的,不過也因為是屬於近距離,加上又有副修擊退,所以AR多少還是需要

3.偏向技能VS偏向特攻
雖然是技能導向,但是也有副修擊退的關係,所以配裝上也出現了偏向技能與特攻的選擇,來比較看看這兩者間究竟有何不同:

A.偏向技能
在裝備格里風鑲電寶,榮耀,+3標技寂靜,雷神之力,馬拉,+2標技手套
裝備+13等背包空的情形下,可得威力一擊12.9K,充能一擊1-5191,閃電攻擊1-4837,降目標抗電25%
裝備+13等背包有亞火及毀符的情形下,可得威力一擊16K,充能一擊1-6131,閃電攻擊1-5672,降目標抗電25%
25%CB,45%DS,在力量傭兵加成下戳刺3K,擊退5K

B.偏向特攻
在裝備吉永頭,剛毅,+3標技無形BOTD,+2標技10%壓碎手套,蝕肉
裝備+5等背包空的情形下,可得威力一擊7.8K,充能一擊1-3374,閃電攻擊1-2668
裝備+5等背包有亞火及毀符的情形下,可得威力一擊10K,充能一擊1-4130,閃電攻擊1-3335
60%CB,55%DS,在力量傭兵加成下戳刺12K,擊退16K

防禦性及閃躲三姐妹的部份在物理槍馬那篇有說,因此就不用多說了

4.戰略X技能運用
由於閃電攻擊,充能一擊與威力一擊都是一定命中,加上在地獄中電無效信念無法破除較少,故平常如果沒什麼問題就直接閃電攻擊,少量小怪就充能一擊,單體就威力一擊,如果電無效就搓刺+擊退

和物理槍馬一樣的是,如果真有地方需要注意,除了自爆娃娃之外還有一種所有近戰最忌諱的詛咒-IM,遇上自爆娃娃就先放誘餌吸引,然後配合傭兵應付,在LT與DEC的環繞下,大部分情況都能穩定;在對付遺忘騎士團時,一樣也先誘餌丟向敵陣中心吸引炮火,之後再盡快殺死帶頭的詛咒騎士,如果不小心中IM,就先回城解詛咒,在回去清怪

財力如果許可,必要時大可放8片標板,除了進一步提高電槍攻擊力外跑8人難度也順暢

打王時,如果旁邊有小怪,就先誘餌+傭兵擋王,閃電攻擊+充能一擊清掉旁邊小怪,清完後再持續放誘餌配合傭兵擋王,然後持續搓刺/充能一擊收拾之

電槍馬.rar (3.08 KB, 下載次數: 903)

6.冰電弓標馬

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:250-300
體力:餘下投資
精力:不用點

技能:
弓技:冰箭20 凍結之箭20
標技:閃電之怒20 充能一擊20 戳刺1 閃電攻擊1+(餘下投資)
被動:全1點

裝備:
頭:1.格里風鑲電寶 2.夜翼鑲冰寶 3.任意+2亞馬(全技)頭盔
盔甲:1.榮耀 2.剛毅
武器(弓):+3弓技信心 或 冰凍大院長
武器(標):泰坦or+4標技雷擊+精神盾or4S電彩刻白統盾
項鍊:1.任何+2亞馬項鍊 2.大軍 3.新月
戒指:鴉霜+C法或雙C抗性戒
手套:1.+2標(弓)技.IAS.擊退的手工手套 2.手掌安置 3.克雷得勞之鉗
腰帶:雷神之力
鞋子:蝕肉
背包:亞火+毀符(純選擇)
備用:強化棒

餘下的背包空位可由以下護符加強:
標板:提高電標傷害
弓板:提高冰箭傷害
血小符:增加血量
冰傷小符:大量肉搏冰傷,凍結之箭會受裝備提供的冰傷影響

傭兵:力量/聖冰
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲銳利

新手裝:
頭:+2亞馬女神之翼
盔甲:1.背信 2.煙霧 3.督殼 4.和平
武器(弓):1.砲渣 2.狂野 3.風之力 4.雷山德的指標
武器(標):泰坦+精神盾
項鍊:艾力屈之眼
戒指:瑪那得+鴉霜
手套:1.手掌安置 2.克雷得勞之鉗
腰帶:長串
鞋子:1.蝕肉 2.娜塔亞 3.艾爾多

心得感想:

1.動機
在過去10時代,就曾經有人在這裡發表過弓箭+電標雙修亞馬,可惜卻做成了弓系傷害不怎麼強,電標輸出傷害也是過低的局面,失敗中的失敗~而本人在過去由於也因為知道亞馬不太可能雙修的關係,故只朝單一系進行研究,希望可以找出全新的發展方向,之後在重新出發的過程中,在弓系方面就成功發展出冰元素弓/火元素弓/冰火雙修,槍系也發展出物理槍/電槍這兩大類

後來有人提出如果只修單一元素系,在地獄抗冰(火)一堆,基本上不太好跑地獄,認為要冰+電or電+火,這樣跑地獄會比較順暢這論點時,剛開始我也半信半疑,雖然如果雙修當然並不會比單修來的強,不過也因為過去本人不服輸的個性,因此便來嘗試看看電冰(電火)雙修亞馬效果如何,其成效還算不錯的說...

2.冰X電
要想亞馬電冰雙修,首先要知道的就是亞馬元素(冰箭,火箭,電標)技能都有一定打中目標的特性,另外在元素系計算傷害時主要是以元素傷來決定傷害,與AR並沒有直接關係,如同冰電法一般,因此基本上不用擔心AR的問題,當然怕AR太低也可預備一支強化棒+AR

冰系方面首先想到的技能有二,急凍箭與凍結之箭,這兩種技能都會受到冰箭加成傷害,且又可以完全凍結目標使之完全動彈不得,而兩者的差異只在於急凍箭只能凍結單一目標,而凍結之箭會在打中目標時擴散出冰霧,進而完全凍結範圍內的全部怪物!此乃凍結之箭優勢之處,基於威力與範圍傷的考量,最後就當然選擇了凍結之箭了,不過要注意的是凍結之箭雖然強歸強,但吃法力也兇,而且亞馬本身法力量就不高,加上亞馬又不可能投資任何一點精力,因此這邊點滿的冰箭雖然主要只是作為加成凍結之箭的協同,較低的物傷即使65%轉元素傷也不是很強,不過也因為這隻在配裝上可變性也不低,在信心弓+剛毅甲大量提高物傷以及穿刺被動的前提下,冰箭依然還是可以用的,因此遇上少量小怪,交給冰箭應付就好

電系方面,由於比起冰火無效怪在地獄電無效就比較少,因此一般對多一樣無腦閃怒,近距離請愛用充能一擊

3.戰略X技能運用
各系傷害(LV90):
裝備冰凍弓+2弓技手套+夜翼+剛毅+8片弓板:
凍結之箭:4049-4100,-25%目標冰抗
冰箭:641-675,轉元素傷83%,-25%目標冰抗
閃電之怒:1-1804
充能一擊:1-2561

裝備冰凍弓+2弓技手套+夜翼+榮耀+8片弓板:
凍結之箭:4294-4345,-25%目標冰抗
冰箭:712-749,轉元素傷87%,-25%目標冰抗
閃電之怒:1-1932
充能一擊:1-2774

裝備信心弓+2弓技手套+夜翼+剛毅+8片弓板:
凍結之箭:3435-3476,-5%目標冰抗
冰箭:569-599,轉元素傷87%,-5%目標冰抗
閃電之怒:1-1804
充能一擊:1-2561

裝備信心弓+2弓技手套+夜翼+榮耀+8片弓板:
凍結之箭:3631-3672,-5%目標冰抗
冰箭:626-658,轉元素傷91%,-5%目標冰抗
閃電之怒:1-1932
充能一擊:1-2774

裝備+2標技手套+格里風+精神+8片標板:
凍結之箭:2554-2598,-20%目標冰抗
閃電之怒:1-3010,-25%目標電抗(泰坦)
     1-3010,-40%目標電抗(雷擊)
充能一擊:1-4477,-25%目標電抗(泰坦)
     1-4477,-40%目標電抗(雷擊)

裝備+2標技手套+格里風+4S電彩刻白統盾+8片標板:
凍結之箭:2554-2598,-20%目標冰抗
閃電之怒:1-3333,-45%目標電抗(泰坦)
     1-3333,-60%目標電抗(雷擊)
充能一擊:1-4926,-45%目標電抗(泰坦)
     1-4926,-60%目標電抗(雷擊)

由於是修電標+冰箭,加上地獄抗電信念無法破除小怪較少,因此要講的部分不多
主攻技有四,冰箭,凍結之箭,閃電之怒,充能一擊

1人難度(無裝/基本裝):

平常沒無效問題對多且密集就閃怒,少量小怪/單體/小頭目就充能一擊,電無效就交給凍結之箭應付,唯獨要注意兩點,一是如果中IM的話千萬不能近身,不然絕對被反死,只要遠處閃怒+冰箭/凍結之箭就行;二是遇上大量電魂時,先在電魂旁邊放女武神+誘餌,傭兵上前,慢速箭減慢閃電飛行速度爭取攻擊空檔

4人難度(有裝/基本裝):

平常沒無效問題對多且密集就先凍結之箭冰怪,後面在閃怒;對多分散一樣照常直接閃怒,單體或小頭目就充能一擊,電無效一樣交給凍結之箭應付,除了小心別中IM之外,其他在傭兵+誘餌+女武神配合下大多都能順利清理

8人難度(有裝+8片技能板):

除了小心別中IM以及在對上大量雜兵時運用傭兵+誘餌+女武神擋怪要隨時注意傭兵性命之外,其他大致同4人難度

頭目:

如果旁邊有小怪就先閃怒+凍結之箭清,清完後配合傭兵+女武神擋王,然後衝入無腦充能一擊(或遠距離用冰箭+凍結之箭)

電冰馬.rar (1.67 KB, 下載次數: 760)

7.火電弓標馬

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:250-300
體力:餘下投資
精力:不用點

技能:
弓技:火箭20 爆裂箭20 凍結之箭1或0(可點可不點,純選擇)
標技:閃電之怒20 充能一擊20 戳刺1 閃電攻擊1+(餘下投資)
被動:全部1點

裝備:
頭:1.格里風鑲電寶 2.任何+2亞馬(全技)頭盔鑲火寶
盔甲:1.榮耀 2.剛毅
武器(弓):+3弓技信心 或 正義之手大院長
武器(標):泰坦or+4標技雷擊+精神盾or4S電彩刻白統盾
項鍊:1.任何+2亞馬項鍊 2.大軍 3.新月
戒指:鴉霜+C法或雙C抗性戒
手套:1.+2標(弓)技.IAS.擊退的手工手套 2.手掌安置 3.克雷得勞之鉗
腰帶:雷神之力
鞋子:蝕肉
背包:亞火+毀符(純選擇)
備用:強化棒

餘下的背包空位可由以下護符加強:
標板:提高電標傷害
弓板:提高火箭傷害
血小符:增加血量
火傷小符-大量元素火傷,會加成到爆裂箭的傷害

傭兵:力量/聖冰
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲

新手裝:
頭:+2亞馬女神之翼
盔甲:1.背信 2.煙霧 3.督殼 4.和平
武器(弓):1.砲渣 2.狂野 3.風之力 4.雷山德的指標
武器(標):泰坦+精神
項鍊:艾力屈之眼
戒指:瑪那得+鴉霜
手套:1.手掌安置 2.克雷得勞之鉗
腰帶:長串
鞋子:1.蝕肉 2.娜塔亞 3.艾爾多

心得感想:

1.動機
跟電冰馬的部分一樣,所以就不用多說了

2.電X火
在火系方面,除了火箭會轉換物理至元素傷之外,跟凍結之箭一樣的是,爆裂箭與犧牲之箭也是可以作出範圍傷

爆裂箭可以做出範圍火傷,如果物品上也附有火傷的話,除了物理傷害會附帶火傷,對於在技能的火傷上也會有加成,因此如果在物品上有附加元素火傷的話,那在使用爆裂箭時,火傷是會提高一倍;而犧牲之箭與爆裂箭不同之處在於除了範圍傷之外,還可以在地面上引燃火焰持續燒傷敵人,雖然犧牲之箭傷害大,但也有缺陷的說,一是本身在施展後會有延遲,二是不會跟爆裂箭一樣會受物品提供的火傷加成,三是犧牲之箭的火焰持續時間短,不會隨等級提高而延長時效,因此並不像凍結之箭那樣可完全取代爆裂箭,在本人經過範圍傷,無施展延遲的考量下,最後選擇了爆裂箭,除了會受協同技-火箭加成傷害之外,還會受到物品提供的元素火傷加成,另外在力量傭兵與正義之手的被動降火抗(信心的狂熱加成)下,火箭也是可以用的,雖然比起純火箭弓馬傷害是低了一點,但打單體綽綽有餘

電系方面,一樣也是一般對多閃怒,近距離請愛用充能一擊

3.戰略X技能運用
各系傷害(LV90):
裝備正義之手弓+2弓技手套+2S火寶亞馬黃頭+剛毅+8片弓板:
火箭:1716-1941,轉元素傷83%,-30%目標火抗
爆裂箭:1791-2071,-30%目標火抗
閃電之怒:1-1776
充能一擊:1-2426

裝備正義之手弓+2弓技手套+2S火寶亞馬黃頭+榮耀+8片弓板:
火箭:1896-2143,轉元素傷87%,-30%目標火抗
爆裂箭:1941-2244,-30%目標火抗
閃電之怒:1-1902
充能一擊:1-2628

裝備信心弓+2弓技手套+2S火寶亞馬黃頭+剛毅+8片弓板:
火箭:1896-2143,轉元素傷87%,-10%目標火抗
爆裂箭:1941-2244,-10%目標火抗
閃電之怒:1-1776
充能一擊:1-2426

裝備信心弓+2弓技手套+2S火寶亞馬黃頭+榮耀+8片弓板
火箭:2075-2344,轉元素傷91%,-10%目標火抗
爆裂箭:2090-2416,-10%目標火抗
閃電之怒:1-1902
充能一擊:1-2628

裝備+2標技手套+格里風+精神+8片標板:
火箭:826-938,轉元素傷65%,-20%目標火抗(正義之手)
   989-1122,轉元素傷69%(信心)
閃電之怒:1-2963,-25%目標電抗(泰坦)
     1-2963,-40%目標電抗(雷擊)
充能一擊:1-4242,-25%目標電抗(泰坦)
     1-4242,-40%目標電抗(雷擊)

裝備+2標技手套+格里風+4S電彩刻白統盾+8片標板:
火箭:826-938,轉元素傷65%,-20%目標火抗(正義之手)
   989-1122,轉元素傷69%(信心)
閃電之怒:1-3281,-45%目標電抗(泰坦)
     1-3281,-60%目標電抗(雷擊)
充能一擊:1-4667,-45%目標電抗(泰坦)
     1-4667,-60%目標電抗(雷擊)

和冰電弓標馬一樣,由於是修電標+火箭,加上地獄抗電信念無法破除小怪較少,因此原則上是不用擔心會有物理無效的問題,不過還是要注意一點,就是不同之處在於,火電弓標馬並不像冰電弓標馬那樣有緩怪的技能,因此想更安全跑場請善用聖冰傭兵,當然不想的話投資1點的凍結之箭進行範圍冰怪也是可行的,只是連同路過又必須要多花2點技能

主攻技有四,火箭,爆裂箭,閃電之怒,充能一擊

1人難度(無裝/基本裝):

平常沒無效問題對多且密集就閃怒,少量小怪/單體/小頭目就充能一擊,電無效如果單體/少量就交給火箭+爆裂箭應付,大量電無效就多重箭,唯獨注意兩點,一是如果中IM的話千萬不能近身,不然絕對被反死,只要遠處閃怒+火箭/爆裂箭就行;二是遇上大量電魂時,先在電魂旁邊放女武神+誘餌,傭兵上前,慢速箭減慢閃電飛行速度爭取攻擊空檔

4人難度(有裝/基本裝):

流程基本上同1人難度,唯獨不同處在於怪物血量略厚,清場效率快慢只是時間問題,除了要小心別中IM之外,其他在傭兵+誘餌+女武神配合下大多都能順利清理

8人難度(有裝+8片技能板):

除了小心別中IM以及在對上大量雜兵時運用傭兵+誘餌+女武神擋怪要隨時注意傭兵性命之外,其他大致同4人難度

頭目:

如果旁邊有小怪就先閃怒/多重箭清,清完後配合傭兵+女武神擋王近距離用充能一擊or遠處火箭+爆裂箭

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未完,先別回覆喔~待續
 

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暗黑破壞神2賢者

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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 18-1-1 19:28 編輯

續上篇...

#野蠻人

1.狂暴旋風蠻

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:必修技能完修後在強化棒加成下AR10K
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰技:狂戰士20 旋風1+(餘下投資) 雙手揮擊1(雙把單手武器限定)
戰嚎:大叫20 戰鬥體制20 戰鬥指揮1 戰鬥狂嗥1
支配:加速1 鐵布衫1 自然抵抗1 支配武器20(依照你擅長使用的武器對應點滿)

裝備:
1.套裝型
頭:不朽之王鑲增傷寶*2
盔甲:不朽之王鑲增傷寶
武器:不朽之王鑲安姆(11)或夏(13)或貝(30)*2
副手:1.回音*2 2.執法者幻化*2 3.強化棒
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:不朽之王
腰帶:不朽之王
鞋子:不朽之王
背包:野人火炬+毀符(純選擇)

2.單手武器+盾
頭:亞瑞特鑲烏姆(22)
盔甲:1.剛毅 2.強制
武器+盾:1.悔恨幻化 2.無形BOTD 3.誓約征服之劍+統盾鑲烏姆(22)
副手:1.回音*2 2.執法者幻化*2 3.強化棒
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:長串之耳
鞋子:蝕肉
背包:野人火炬+毀符(純選擇)

3.雙手武器
頭:亞瑞特鑲烏姆(22)
盔甲:1.剛毅 2.強制
武器:1.無形BOTD 2.不朽之王鎚鑲夏(13)*2 3.遵從 4.盜墓者鑲夏(13)*3(如果無形就鑲薩德(33)+夏(13)*2)
副手:1.回音*2 2.強化棒 3.水魔陷阱鑲夏(13)
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:長串之耳
鞋子:蝕肉
背包:野人火炬+毀符(純選擇)

4.兩把單手武器
頭:亞瑞特鑲烏姆(22)
盔甲:1.剛毅 2.強制
武器:1.悔恨幻化 2.無形BOTD 3.誓約征服之劍
副手:1.回音*2 2.執法者幻化*2 3.強化棒
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:長串之耳
鞋子:蝕肉
背包:野人火炬+毀符(純選擇)

傭兵:力量
緩速-頭:鬼頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)/末日
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽),西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽),依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腳腰
頭:吉永
盔甲:煙霧
武器:1.碎骨 2.榮耀 3.舊光刀
盾:押韻
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈之眼 2.亞特瑪 3.回音鍊
戒指:鴉霜+瑪納德
手套:1.卓古拉 2.熔岩角羊 3.手掌安置
腰帶:1.長串之耳 2.陰影陷阱 3.綠戰場
鞋子:蝕肉
背包:以補滿抗性,+命SC為主

心得感想:

1.裝備調配
由於野人本身就具備可以同時裝備兩把單手武器,並且又有可以加強各種單手/雙手武器的攻擊力的被動技,因此在裝備調配上出現了三種選擇:雙手武器,單手武器+盾及雙把單手武器,雖然在裝備調配上出現了三種不同的型態,但是也有野人套裝的特例,所以配裝上一共有四種,來比較看看在上面的裝備調配下能發揮出什麼特性:

A.)套裝型:在鑲嵌上有較大的擴展空間,能力值平均

B.)單手武器+盾:在攻擊力與防禦性上都有一定的平衡

C.)雙手武器:跟套裝型相似,不過攻擊力高,並且攻擊範圍更廣

D.)雙把單手武器:在兩把不同武器的特性下運用炫風時,會各別發揮出不同效果,並且對單還可用雙手揮擊

2.旋風X狂戰士
再跟各位介紹一次旋風這技能~玩野人的玩家,最常見也是最廣泛到不行的技能不外就是旋風,其攻擊模式為不停的旋轉武器對敵人進行攻擊,並且旋風會依使用武器的不同決定傷害,持雙把武器,會讓旋風攻擊的傷害在兩把武器間進行輪換;持雙手武器(特別是長槍/長柄武器),除了提高造成的傷害50%外,還能獲得更寬廣面積的攻擊,在攻擊敵人群時如果身上有許多吸血裝備的話,那麼在轉過敵人群時基本上血量都是滿的,但這技能也有缺陷的說:1.)打擊發動法術無法於旋風中發動(包含卓古拉的偷命)  2.)比起一般物理技能,旋風+的AR偏低

首先,當你戴卓古拉想發動偷命,卻發現打擊發動法術無法於旋風中發動,這種窘境是否無法克服?當然不是沒有,這裡我會先專心打怪直到偷命發動,原因為專心這技能在攻擊敵人時除了提高防禦外還附加不會被中斷攻擊,對於偷命的發動相當的有幫助

再來,由於比起其他物理技能,旋風雖然可以靠轉動同時攻擊多重目標,但本身+的AR卻偏低,必須靠其他地方補強,首先想到的就是支配武器,在還沒有大量投資敏捷與強化棒的情形下,從支配武器上拿AR確實為最佳解,並且直接點滿還會有額外DS,增傷,效益非常之大

狂戰士,一種將物理傷害完全轉換成魔法傷害的技能,並且不會因為IM而反彈傷害,並且還會受傷害+X/DS/靈氣+X%傷害影響,比方說如果你本身提供4K傷害,在狂戰士轉換成魔法傷害後,致命一擊等於也是8K的魔法傷害,如同冰火箭/魔法箭轉元素傷,缺點是無法C血C法力,計算傷害時只會以右手武器計算,並且在使用時防禦更會直接以0計算,挺危險的,因此遇上大量物理無效(尤其鬼魂)如果想更安全使用狂戰士的話,我會建議先戰鬥狂嗥喊暈再狂戰士解決,但除非經常跑遺忘之塔,神秘庇護所,古墓,或是渾沌庇護所,世界之石大殿,不然一般情形下遇上大量物理無效怪的機會並不高,反之亦然

另外如果還有要注意的部份的話,應該就是狂戰士無法傷到魔法無效怪,不過一般情形下遇上魔法無效怪的頻率不是很高,當然如果遇上魔法無效怪的話,那當然直接丟給專心或是無腦炫風轉死就好了

3.戰略X技能運用
各系傷害(LV90,未BO):

不朽之王全套

專心:無力量靈氣下3097-5028,有力量靈氣下3628-5863

旋風:無力量靈氣下2596-4241,有力量靈氣下3127-5076

狂戰士:無力量靈氣下4229-6807,有力量靈氣下4760-7642

單手武器+盾(悔恨)

專心:穿強制無力量靈氣下4267-4499,有力量靈氣下5301-5543
   穿剛毅無力量靈氣下5441-5588,有力量靈氣下6475-6632

旋風:穿強制無力量靈氣下3340-3564,有力量靈氣下4374-4608
   穿剛毅無力量靈氣下4514-4653,有力量靈氣下5548-5697

狂戰士:穿強制無力量靈氣下6292-6544,有力量靈氣下7327-7588
    穿剛毅無力量靈氣下7466-7633,有力量靈氣下8501-8677

雙手武器

無形BOTD巨長斧:

專心:穿強制無力量靈氣下2892-8026,有力量靈氣下3754-10K
   穿剛毅無力量靈氣下3824-11K,有力量靈氣下4687-13K

旋風:穿強制無力量靈氣下2140-5955,有力量靈氣下3013-8359
   穿剛毅無力量靈氣下3072-8492,有力量靈氣下3945-11K

狂戰士:穿強制無力量靈氣下4479-12K,有力量靈氣下5376-15K
    穿剛毅無力量靈氣下5411-15K,有力量靈氣下6205-17K

無形盜墓者:

專心:穿強制無力量靈氣下1527-6988,有力量靈氣下1955-8954
   穿剛毅無力量靈氣下2013-9257,有力量靈氣下2441-11K

旋風:穿強制無力量靈氣下1122-5124,有力量靈氣下1550-7090
   穿剛毅無力量靈氣下1608-7397,有力量靈氣下2035-9360

狂戰士:穿強制無力量靈氣下2383-11K,有力量靈氣下2811-13K
    穿剛毅無力量靈氣下2869-13K,有力量靈氣下3297-15K

遵從銳利:

專心:穿強制無力量靈氣下513-5610,有力量靈氣下644-7153
   穿剛毅無力量靈氣下636-7362,有力量靈氣下767-8905

旋風:穿強制無力量靈氣下389-4147,有力量靈氣下520-5690
   穿剛毅無力量靈氣下512-5899,有力量靈氣下643-7443

狂戰士:穿強制無力量靈氣下775-8696,有力量靈氣下907-10K
    穿剛毅無力量靈氣下899-10K,有力量靈氣下1030-12K

雙把單手武器

悔恨幻化*2

雙手揮擊:穿強制無力量靈氣下2367-2565/2367-2565,有力量靈氣下3358-3565/3358-3565
     穿剛毅無力量靈氣下3561-3654/3561-3654,有力量靈氣下4532-4654/4532-4654

旋風:穿強制無力量靈氣下2729-2930/2729-2930,有力量靈氣下3720-3930/3720-3930
   穿剛毅無力量靈氣下3903-4019/3903-4019,有力量靈氣下4894-5020/4894-5020

狂戰士:穿強制無力量靈氣下5686-5914,有力量靈氣下6677-6915
    穿剛毅無力量靈氣下6860-7003,有力量靈氣下7851-8004

無形BOTD巨神之刃*2

雙手揮擊:穿強制無力量靈氣下1008-2717/1008-2717,有力量靈氣下1445-3865/1445-3865
     穿剛毅無力量靈氣下1505-3987/1505-3987,有力量靈氣下1942-5134/1942-5134

旋風:穿強制無力量靈氣下1168-3137/1168-3137,有力量靈氣下1605-4284/1605-4284
   穿剛毅無力量靈氣下1665-4406/1665-4406,有力量靈氣下2102-5554/2102-5554

狂戰士:穿強制無力量靈氣下2471-6560,有力量靈氣下2908-7707
    穿剛毅無力量靈氣下2968-7829,有力量靈氣下3405-8977

這部份要講的不多,攻擊面也很簡單,平常如果沒什麼免疫問題的話就直接專心+旋風掃怪,雙把武器就雙手揮擊+旋風,物理無效/IM就交給狂戰士,遇上大量物理無效(特別是鬼魂)的話,如果傭兵有裝備死喪或是自身有裝備執法者,就先死喪(執法者)發動衰老緩敵,然後再狂戰士逐一收拾,否則先戰鬥狂嗥喊暈再狂戰士解決,除了跑場時要特別注意複雜的迷宮地形之外,其他都沒問題的說

其他如果還有需要注意的,應該就是自爆娃娃與遺忘騎士團了,打自爆娃娃時,如果只有一兩隻不打緊,但是如果集體出現千萬別無腦衝入,不然死後集體自爆也很容易秒死自己,交給傭兵應付或是狂嗥喊跑就行

打遺忘騎士團時,先狂嗥把怪物喊跑,然後再優先狂戰士解決掉遺忘騎士(遺忘騎士不會被喊跑,但是會往後退),不然要是中IM朝怪物打兩下就準備躺地板了,等到確定沒有遺忘騎士之後,剩下來的怪物就可以直接無腦專心(雙手揮擊)+旋風掃到底了

打王時,如果旁邊有小怪就先無腦旋風掃掉,清完後如果怕命中不高可先戰嗥降低頭目防禦/傷害,後面再狂戰士(專心)+旋風

狂暴炫風蠻.rar (5.85 KB, 下載次數: 952)

2.狂亂旋風蠻

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:必修技能完修後在強化棒加成下AR10K
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰技:狂亂20 旋風1+(餘下投資) 狂戰士1
戰嚎:大叫20 戰鬥體制20 戰鬥指揮1
支配:加速1 鐵布衫1 自然抵抗1 支配武器20(依照你擅長使用的武器對應點滿)

裝備:
頭:亞瑞特鑲烏姆(22)
盔甲:1.剛毅 2.強制
武器:1.悔恨幻化 2.無形BOTD 3.誓約 4.死亡 5.最後希望
副手:1.回音*2 2.執法者幻化*2 3.強化棒
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:長串之耳
鞋子:蝕肉
背包:野火+毀符

傭兵:力量
緩速-頭:鬼頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)/末日
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽),西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽),依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腳腰
頭:吉永
盔甲:煙霧
武器:1.榮耀 2.舊光刀
盾:押韻
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈之眼 2.亞特瑪 3.回音鍊
戒指:鴉霜+瑪納德
手套:1.卓古拉 2.熔岩角羊 3.手掌安置
腰帶:1.長串之耳 2.陰影陷阱 3.綠戰場
鞋子:蝕肉
背包:以補滿抗性,+命SC為主

心得感想:

1.狂亂
跟前面可以運用不同裝備調配發揮特性的狂暴炫風蠻不同的是,狂亂屬於雙把武器專用技能
除了跟一般肉搏技能一樣會+傷害/準確之外,它還有另外兩種特性:
1.在不斷的打擊下會整體性提高IAS/機動性(跑速)
2.會因為狂戰士的協同附加魔法傷害
在狂亂有被狂戰士協同性附加魔法傷害的情形下,基本上打物理無效雖然可以直接狂亂解決,不過如果在狂亂狀態下切換用狂戰士解決會更有效率

以前我PO狂亂炫風野人的時候,就曾經有人問我:以野人的技能是否可同時運用狂亂+炫風?
答案是可以的,只是一定要在狂亂的作用下用炫風就是了,不同之處在於一般狀態使用炫風與狂亂狀態下使用炫風相比,大部分的情形在狂亂狀態下使用炫風會更快穿越密集的怪物群並且直線距離更長,相同的道理,在狂亂狀態下一樣也可以用狂戰士

2.裝備調配
由於狂亂屬於雙把武器專屬技能,所以這裡的裝備調配當然也就只有兩把單手武器了
在來武器選用方面,基本上攻速越快當然是越好
本人是比較偏愛悔恨的傷害+340-400及DS,因此我就直接給他裝備兩把悔恨幻化,項鍊戴大軍,如此除了高傷之外,在致命率高達將近100%的情形下還會連帶提高狂戰士的傷害,即使只點出了1點的狂戰士在將近100%致命下也有近乎每次都有兩倍的傷害!
(請注意,直接裝備兩把悔恨+大軍單純只是個人感覺,並不代表BOTD及OATH在這裡並不好用)

另外除了高攻速裝之外,高壓碎裝的部份死亡及最後希望當然也少不了,雖然死亡與最後希望都不像悔恨及BOTD一樣有內建攻速,因此一開始在使用狂亂時攻度是慢了一些些,但是在持續使用狂亂後除了一樣也是可達與悔恨一般的極速,而且還可以使打在怪物身上的每一下幾乎都有壓碎特攻的效果,攻擊威力直逼悔恨及BOTD,只是要注意在裝備雙最後希望時雖有高達60-70%的壓碎及隨等+MF%,在持續狂亂會高頻率發動LT+充能彈,並且與雙夢一樣的是雙最後希望的力量靈氣等級會相加為LV34,遠超過力量傭兵產生的靈氣等級之餘也大量提高全隊物傷,但目盲也會把LT硬生生的蓋掉,並且不像BOTD及死亡那樣無法破壞這也要注意

3.戰略X技能運用

各系傷害(LV90,未BO):

雙把悔恨幻化:

狂亂:穿強制無力量靈氣下3522-3730/3522-3730,有力量靈氣下4513-4731/4513-4731
   穿剛毅無力量靈氣下4696-4820/4696-4820,有力量靈氣下5687-5820/5687-5820

旋風:穿強制無力量靈氣下2798-3000/2798-3000,有力量靈氣下3789-4000/3789-4000
   穿剛毅無力量靈氣下3972-4089/3972-4089,有力量靈氣下4963-5089/4963-5089

狂戰士:穿強制無力量靈氣下4630-4848,有力量靈氣下5621-5849
    穿剛毅無力量靈氣下5804-5938,有力量靈氣下6795-6938

雙把無形BOTD狂戰士斧:

狂亂:穿強制無力量靈氣下1479-4409/1479-4409,有力量靈氣下1904-5663/1904-5663
   穿剛毅無力量靈氣下1962-5808/1962-5808,有力量靈氣下2387-7061/2387-7061

旋風:穿強制無力量靈氣下1168-3494/1168-3494,有力量靈氣下1594-4747/1594-4747
   穿剛毅無力量靈氣下1651-4892/1651-4892,有力量靈氣下2076-6146/2076-6146

狂戰士:穿強制無力量靈氣下1954-5810,有力量靈氣下2380-7064
    穿剛毅無力量靈氣下2437-7209,有力量靈氣下2863-8462

雙把無形死亡巨神之劍:

狂亂:穿強制無力量靈氣下1397-3876/1397-3876,有力量靈氣下1794-4945/1794-4945
   穿剛毅無力量靈氣下1891-5174/1891-5174,有力量靈氣下2288-6243/2288-6243

旋風:穿強制無力量靈氣下1080-3021/1080-3021,有力量靈氣下1477-4090/1477-4090
   穿剛毅無力量靈氣下1574-4319/1574-4319,有力量靈氣下1971-5388/1971-5388

狂戰士:穿強制無力量靈氣下1883-5185,有力量靈氣下2280-6254
    穿剛毅無力量靈氣下2377-6482,有力量靈氣下2774-7551

雙把最後希望巨神之刃:(由於雙最後希望的力量靈氣蓋過力量傭兵,所以只算自身)

狂亂:穿強制1328-3537/1328-3537,穿剛毅1623-4269/1623-4269

旋風:穿強制1130-3020/1130-3020,穿剛毅1424-3752/1424-3752

狂戰士:穿強制1631-4329,穿剛毅1926-5061

這部份要講的也是不多,大致上同狂暴炫風蠻,攻擊面也很簡單,一般如果沒什麼問題就直接狂亂+旋風掃到底,物理無效基本上就直接狂亂+狂戰士,但物理無效怪大量出現(尤其鬼魂)的話,如果傭兵有裝備死喪或是自身裝備執法者就先發動DEC緩怪+降DR,後面再狂亂+狂戰士一一解決,否則就先傭兵上前擋怪,再狂亂+狂戰士一一收拾(在BO後傭兵血量破4K基本上很難死的),除了跑場時要特別注意複雜的迷宮地形之外,其他都沒問題的說

其他如果還有需要注意的,應該就是自爆娃娃與遺忘騎士團了,打自爆娃娃時,如果只有一兩隻不打緊,但是如果集體出現千萬別無腦衝入,不然死後集體自爆也很容易秒死自己,交給傭兵應付或是狂嗥喊跑就行

打遺忘騎士團時,先狂嗥把怪物喊跑,然後再快速接近遺忘騎士以狂戰士盡快解決掉(遺忘騎士不會被喊跑,但是會往後退),不然要是中IM朝怪物打兩下就準備躺地板了,等到確定沒有遺忘騎士之後,剩下來的怪物就可以直接無腦狂亂+旋風掃到底了

如果還有地方需要注意的話,應該就是當使用狂亂提升攻速到極限時切換使用旋風,在掃怪時一方面轉動+移動速度更快,另一方面又可以更快掃蕩怪物群,清場更有效率,不過在狂亂狀態下用旋風也要經常注意狂亂的時效,因為如果在旋風掃蕩時移動速度突然慢下來了就表示狂亂時效已過,這個也要注意

打王時,如果旁邊有小怪就先無腦旋風清掉,清完後如果怕命中不高可先戰嗥降低頭目防禦/傷害,後面一樣也狂亂+旋風

狂亂炫風蠻.rar (4.35 KB, 下載次數: 804)

3.挖寶旋風蠻

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:必修技能完修後在強化棒加成下AR10K
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰技:旋風20 狂戰士1 狂亂1(雙把單手武器限定)
戰嚎:大叫20 戰鬥體制20 戰鬥指揮1 戰鬥狂嗥1 找尋物品1+(餘下投資)
支配:加速1 鐵布衫1 自然抵抗1 支配武器20(依照你擅長使用的武器對應點滿)

裝備:
1.單手武器+盾
頭:亞瑞特鑲黃寶
盔甲:1.謎團 2.剛毅 3.強制
武器+盾:1.悔恨幻化 2.無形BOTD 3.誓約征服之劍+統盾鑲烏姆(22)
副手:阿里巴巴*2
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.長串之耳 2.升級金包袱
鞋子:蝕肉
背包:野火+毀符+吉黑德
預備:強化棒

除了副手挖寶有174~354%MF之外,在戰鬥力與防禦性上也有一定的水準

2.兩把單手武器
頭:亞瑞特鑲黃寶
盔甲:1.謎團 2.剛毅 3.強制
武器:1.悔恨幻化 2.無形BOTD狂斧 3.誓約
副手:阿里巴巴*2
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.長串之耳 2.升級金包袱
鞋子:蝕肉
背包:野火+毀符+吉黑德
預備:強化棒

在手持兩把武器時除了可以各自發揮不同效果之外,對少量怪也可直接狂亂,可節省不少對單時炫風消耗的法力量

3.雙手武器
頭:亞瑞特鑲黃寶
盔甲:1.謎團 2.剛毅 3.強制
武器:1.無形BOTD 2.盜墓者鑲夏(13)*3(如果無形就薩德(33)+夏(13)*2) 3.遵從 4.不朽之王槌鑲夏(13)*2 5.升級血樹殘株鑲夏(13)
副手:阿里巴巴*2
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.長串之耳 2.升級金包袱
鞋子:蝕肉
背包:野火+毀符+吉黑德
預備:強化棒

由於也只有盜墓者有50~80%的MF,所以如果想在戰鬥時打寶率高些就直接選用盜墓者也是不錯的選擇,但盜墓者本身也有讓屍體復活成骷髏的屬性,多少也會減少挖寶屍體數量這點也要注意;當然如果想傷害高點,無形BOTD/遵從/升級血樹殘株也是不錯的選擇

4.重MF型
頭:不朽之王鑲黃寶*2
盔甲:1.謎團 2.財富 3.詩寇蒂鑲烏姆(22)/黃寶
單手武器+盾:悔恨幻化+聖堂 或 統盾鑲烏姆(22)
雙把武器:悔恨幻化+剛毅幻化
雙手武器:1.遵從 2.不朽之王鎚 或 升級血樹殘株鑲夏(13)
副手:阿里巴巴*2
項鍊:1.金屬網格 2.大軍 3.亞特瑪
戒指:鴉霜+C血(法)抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:升級金包袱
鞋子:戰爭旅者
套裝:塔拉夏三件式(頭+黃寶,盔甲+黃寶,腰帶)
背包:野火+毀符+吉黑德
預備:強化棒

此裝備配法就是使MF最大化的配法,戰鬥時MF281~296%,副手挖寶時MF也有451~586%,大大提高幸運之神降臨的機率,除了武器其他大部分造價經濟又實惠,缺點是DR較為偏低,傷害僅靠武器維持

傭兵:力量
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/背信 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽),西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽),依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腳腰
頭:吉永
盔甲:煙霧
武器:1.碎骨 2.榮耀 3.舊光刀
盾:押韻
副手:1.偷命聚氣骨杖 2.阿里巴巴*2
項鍊:1.艾利屈之眼 2.亞特瑪 3.回音鍊
戒指:鴉霜+瑪納德
手套:1.卓古拉 2.升級金包袱
腰帶:1.長串之耳 2.陰影陷阱 3.綠戰場
鞋子:蝕肉
背包:以補滿抗性,+命SC為主


心得感想:

1.動機
與前面兩者的一樣,因此就不必多說了;不過不同於前兩者的是,這隻旋風蠻還有另一種其他職業都沒有的可玩性:挖寶,也因為如此,本人便是想嘗試看看運用野人穿MF裝挖寶能有什麼在其他職業身上無法達到的效果,加上自過去以來打寶一直都要丟給法師型人物而感到單調且不耐煩,也是我為何要設計此練法的主因之一,唯獨缺陷在於野人清場效率並沒法師快的說...

2.找尋物品
找尋物品,顧名思義就是可以在敵人的屍體上挖出隱藏物品,並且挖出來的物品好壞會受MF的影響,不過也不是每次都能挖出物品的,沒錯...找尋物品這技能它本身也有缺點,就是它挖寶也是機率性,如果想要提升挖出物品的機率只能靠提升等級,不過也因為有考量到點滿的話報酬率反而不高,因此才將找尋物品這技能列為餘下投資

另外補充兩點:第一,雖然當初我在打造這隻挖寶用旋風蠻時,本來還想到一種不朽套裝的配裝法,但也因為在穿上全套後會因為有凍結目標的效果,使非冰無效怪被打死後會立即變成碎冰,使可以挖寶的屍體除了冰無效外完全沒有,也大幅減少挖寶效率,故放棄

第二雖然在物理免疫考量上除了傭兵死喪外也考量過用執法者發動衰老,不過也因為執法者本身內建"殺死怪物恢復平靜"這屬性,不管你用什麼方法,只要是被執法者殺死的怪物,就再也無法對屍體做任何動作,包含從屍體上挖寶,對挖寶效率一樣也大量降低,因此也可以放棄,只要傭兵裝備死喪發動DEC或夢境發揮肉搏電傷就好

3.打寶法VS挖寶蠻
打寶法,具有法術快速清場的優勢,並且戰鬥力與MF%容易達到平衡;挖寶蠻,具有炫風快速清場的優勢,雖然戰鬥力與MF%不容易達到平衡,但有可在屍體上挖寶的技能可以有效提高找好東西的機率,不過我個人覺得比起以前打寶法那樣必須運用法術清場才可能掉好寶,野人的挖寶技能運用在小怪屍體上更可以提高掉好東西的機率~lol

而且清完小怪後掉落的物品,以及挖屍體挖出來的物品相加起來,相當於打寶用法師系職業清場後掉落物品的兩倍!此乃找尋物品勝出之處

4.戰略X技能運用
用法大致同狂暴旋風蠻,平常如果沒免疫問題就直接專心+旋風掃怪,雙把武器就狂亂+旋風,物理無效/IM就交給狂戰士,遇上大量物理無效(特別是鬼魂)的話,若傭兵有裝備死喪,就先讓傭兵發動DEC緩敵,再狂戰士逐一收拾,否則先戰鬥狂嗥喊暈再狂戰士解決,除了跑場時要特別注意複雜的迷宮地形之外,其他都沒問題

其他如果還有要注意的,應該就是自爆娃娃與遺忘騎士團了,打自爆娃娃時,如果只有一兩隻不打緊,但是集體出現千萬別無腦衝入,不然死後集體自爆也很容易秒死自己,交給傭兵應付或是狂嗥喊跑就行

打遺忘騎士團時,先狂嗥把怪物喊跑,然後再優先狂戰士解決掉遺忘騎士(遺忘騎士不會被喊跑,但是會往後退),不然要是中IM朝怪物打兩下就準備躺地板了,等到確定沒有遺忘騎士之後,剩下來的怪物就可以直接無腦專心(狂亂)+旋風掃到底

當清完怪物後就是搶劫...不不不,先切換副手點怪物屍體在進行"挖寶",並且在打倒金怪/藍怪/金色小王後一定會掉魔法物品(或寶石或符文),如果用於金怪/藍怪/金色小王的屍體身上時,更可機率性挖出具有較好屬性的黃色/暗金物品(全抗黃戒/技能戒/中高符可能?)
當然也要注意有些怪物屍體是無法挖寶的,例:血烏,女伯爵,召喚者,督軍...等等

這裡推薦幾個可以挖屍體的好地方:

1.)郊外大草原,絕望平原,神罰之城,火焰之河
這四個同樣是A4場景都有血肉復甦者會無限召小怪,當你遇上血肉復甦者開始召怪時,務必讓傭兵上前開始殺血肉復甦者生的小怪進行造屍(注意裝備不能有"殺死怪物恢復平靜"屬性,不然就沒屍體挖了),當然如果有小怪接近你也不用客氣,直接專心(狂亂)伺候就好,但注意召小怪的血肉復甦者絕對不能殺死,不然召不出小怪就無法造屍挖寶了,等到出現一定數量的屍體時,就切換副手開始挖小怪的屍體,這時你會發現怪物召出的小怪屍體雖然不會掉物品,但是從屍體身上一樣也可以挖到物品,並且如果金怪+旁邊一群(或幾隻藍怪)出現,那基本上是可以大量造屍挖寶,但也要注意有癡肥怪/深淵惡魔會吃屍體減少挖寶屍體數量,所以如果有癡肥怪/深淵惡魔就優先解決

2.)崔凡克/囚牢第三層
這兩個都同樣是A3場景,並且都有一個共通點,就是都有議會成員,除了在議會成員身上都會掉大量物品/金錢,在挖屍時也有較好機會取得好寶,只是在打議會成員時要注意的除了群體海蛇外,另外還要小心閃電強化,傷深,信念/聖冰靈氣屬性,這些不管對自身還是傭兵基本上都是一大威脅,一不注意即使你血量再多也可能被秒掉,故進攻時最好各個擊破後再挖

3.)水晶通道/冰河路徑/遠古之路
A1-4怪物大雜燴的聚集地之一,也是相當適合野人挖寶的聖地之一,除了要小心女妖的集體遠程攻擊以及死神之王/物裡無效,還有冰人無法挖寶(冰人打死會變碎冰)之外,其他都沒什麼問題

4.)痛苦之廳
同為A1-4怪物大雜燴的聚集地之一,主要是為了A4的血肉復甦者及A3大量出沒的土人群

5.)世界之石要塞
同為A1-4怪物大雜燴的聚集地之一,也是大家經常跑巴爾的地方,主要是為了第一層的血肉復甦者,以及第二第三層大量出沒的土人群,不過若在這裡挖寶要注意電魂(打到很痛),鬼魂(不只物理無效還燃燒法力),女妖(一堆遠程攻擊打人超痛),法力燃燒怪,物理無效怪,遺忘騎士團(法師會放IM),死神之王(不只是硬且集體狂亂威力更是嚇嚇叫)...等等等,遇上上述怪物時建議先狂嗥喊跑,然後專心(狂亂)+旋風;物理無效怪直接先狂戰士;遺忘騎士團則先狂戰士解決詛咒法師,後面再專心(狂亂)+炫風掃盪

打王時,如果旁邊有小怪當然直接無腦旋風清除,然後挖屍體,清完後如果怕命中不高一樣先戰嗥降低頭目防禦/傷害,不然直接專心(狂亂)+狂戰士就好,不同於前兩者的是,當打到頭目剩下一點點血的時候,這邊我會建議切換副手拉高MF%,然後讓傭兵做最後一擊,如此在打倒頭目後還可再提高一些掉好寶的機率

打寶炫風蠻.rar (9.5 KB, 下載次數: 707)

4.戰吼蠻

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:不點
體力:剩下全點這
精力:50-70

技能:
戰技:不點
戰嚎:狂嗥20 戰嗥20 嘲弄20 戰鬥狂嗥20 戰鬥體制20 戰鬥指揮1 大叫1+(餘下投資)
支配:鐵布衫1 自然抵抗1

裝備:
頭:+3戰壕頭盔鑲完美藍寶
盔甲:謎團
武器:等級17冥思眼光鉤鎌槍
副手:橡樹*2
項鍊:+3戰壕藍鍊
戒指:喬丹*2
手套:升級霜燃
腰帶:1.蛛網 2.蛛網 3.陰影
鞋子:1.艾爾多 2.紗織
背包:野人火炬 毀符 戰壕版*8

傭兵:聖冰
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:督殼鑲白熱寶石
武器:死神喪鐘鑲死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)

新手裝:
頭:1.+3戰壕頭盔 2.知識
盔甲:和平
武器:精神劍盾組
副手:等級17冥思眼光鉤鎌槍
項鍊:+3戰壕藍鍊
戒指:高施抗性戒*2
手套:霜燃
腰帶:陰影陷阱
鞋子:1.艾爾多 2.紗織

心得感想:

1.動機
在2年前就曾經有人在此發表過以戰鬥狂嗥為主攻技的野人練法,相較於過去以來野人只能轉來轉去那樣單調的玩法,除了狂暴旋風,狂亂旋風及挖寶旋風蠻之外也引起本人對BO系野人玩法的樂趣,故寫下此文

不過也先講明一件事,由於戰鬥狂嗥這技能本身傷害就不比常用技能來的高,會點它的大多都是用於爭取存活機會,會拿它當主力的相當稀少,因此千萬別期望他有跑8人難度的能耐,基本上控制在4人難度內就好了

2.戰鬥狂嗥
戰鬥狂嗥,可以對自身周圍所有小怪造成傷害同時附加癱瘓,如同法師新星/死靈毒星掃蕩自身周圍敵人,其協同有3:狂嗥,嘲弄,戰嗥,但因為它帳面傷害並不高,一般會點它的大多都是只用來暈怪爭取存活機會,當然也有極少數人會以它作為主力

不過也因為戰鬥狂嗥本身屬於物理傷害,遇上物理無效雖然照樣可以癱瘓,但無法造成損傷是其缺點,而且它吃法力量也大,如果持續使用,就算你喊過一樣也很快就見底,所以如何維持法力量就是一大關鍵了,會給他裝備等級17冥思眼光為其理由

影響戰鬥狂嗥傷害的因素除了技能等級之外,還有DEC/AMP,不過由於也只有死喪可以高頻率性發動衰老,所以就直接給傭兵裝備死喪,作為破除物理免疫/提高戰鬥狂嗥傷害的媒介

3.戰略X技能運用
平常沒什麼問題就直接無腦戰鬥狂嗥到底,配合傭兵發動DEC+緩速下,基本上是可以安全清場,如果真的還有要注意的地方,大概就是具有狂熱/力量靈氣,特別強壯的遠程金怪,雖說一般情形遇上機率不高,不過如果真的遇上的話善用跑位配合傭兵擋怪,加上由於本身屬於BO系的玩法,在裝備加成喊過後基本上血量都上千了,要死也不容易,另外就是在使用戰鬥狂嗥時耗法力大,即使法力1K在持續使用下也會見底,因此在使用時為了維持法力,除了藍水外,建議橡樹/眼光切換用

打物理無效/頭目時,也請務必善用傭兵發動DEC(理由是戰鬥狂嗥本身攻擊力就不高,比較不適合打頭目),一方面除了提高戰鬥狂嗥傷害,另一方面破除物理無效更有利於戰鬥狂嗥清理,當然如果DEC無法破除的話直接邊跑邊傳送逃的遠遠的就好了

最後一點,就是這隻最大的缺陷在於戰鬥狂嗥本身傷害不高,在拉高傷害方面非常的依賴傭兵死喪的DEC,要是沒有傭兵發動DEC的話,那麼戰鬥狂嗥即使喊暈敵人了,攻擊威力依然也會非常不好發揮,特別是在頭目身上是非常的明顯,這點也要注意

4.防禦性
雖然戰鬥狂嗥可以對周圍敵人造成傷害,但是相對的吃法力量也大,當法力見底時可以說挺危險的,我個人除了用LV17冥思/藍水/葡萄汁回魔之外,還有另外3種方法:走位,暈眩,緩速

走位-就是跑位,並且在跑步時可以邊跑邊傳送,爭取回魔時間;另外在機動性方面由於艾爾多鞋及謎團提供85%的跑速,跑位可以說相當快,並且加上裝備衝的關係,大叫在只點1點的情形下防禦也可喊到12K上下,因此可省下加速/大叫點數點戰鬥狂嗥相關技能

暈眩-就是戰鬥狂嗥,適用於怪物圍爐,在怪物暈眩時將無法動作

緩速-就是聖冰/衰老,同樣也是適用於怪物圍爐,在法力恢復前也可直接交給傭兵處理

戰吼蠻.rar (1.17 KB, 下載次數: 622)

5.白熱蠻

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化棒加成下白熱AR10000UP
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
戰技:狂亂20 狂戰士1
戰嚎:大叫20 戰鬥體制20 戰鬥指揮1 戰鬥狂嗥1
支配:加速1 鐵布衫1 自然抵抗1 支配武器20(依照你擅長使用的武器對應點滿)

裝備:
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:1.強制 2.剛毅 3.榮耀
武器I:悔恨幻化
武器II:熱情幻化
副手:回音*2
項鍊:1.馬拉 2.大軍
戒指:鴉霜+布戒/C血(法)抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:威廉的自尊
鞋子:蝕肉
背包:野人火炬+毀符(純選擇)
備用:1.偷命聚氣骨杖 2.強化棒

傭兵:力量
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/背信 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從或無形
加傷-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:榮耀 武器:驕傲
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
頭:吉永
盔甲:煙霧
武器I:1.榮耀 2.舊光刀
武器II:熱情幻化
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈 2.亞特瑪 3.新月
戒指:鴉霜+瑪納得
手套:1.卓古拉 2.熔岩角羊 3.手掌安置
腰帶:長串之耳
鞋子:蝕肉
背包:以補滿抗性,+命SC為主

心得感想:

1.動機
白熱蠻,自1.10開放熱情以來成功開發出白熱法之後在野人身上出現的另一種可能性練法,最大的主因在於野人可同時持兩把武器這特有的設定,以及本身武器支配對於白熱傷害有相當的加成,加上野人使用白熱計算傷害時只以右手武器決定傷害,因而使本身有著較大的裝備調配空間及不遜於白熱聖騎的優勢而使其顯得不弱,然而也因為野人本身單以旋風,專心及狂戰士就已經有足以清全場的能力,加上在配裝時也方便的多,因此與狼野人一樣的被列入冷門練法中,不過自本人加入這裏以來到現在為止,發現以白熱為主攻技的職業中除了白熱法/白熱刺以及白熱靈之外,居然都完全沒有出現過任何一篇白熱蠻的練法,加上白熱在野人身上都能發揮出相當於白熱聖騎的威力了,加上在配裝上又有較大的調配空間,而且又有支配武器補強在白熱5連擊的弱勢,清場效率不輸給一般練法,這樣不輸給旋風及白熱聖騎的驚人成效,還要被列入冷門對此版來說實為一大損失,故po上此文

2.人物相關
過去一般玩野人的玩家頭盔一定都會戴亞面,為的不外就是突顯出野人獨有的風格,不過白熱蠻有點不同,本人一直認為玩白熱一般來說都一定要具備3種條件:極速,LT,壓碎,而可幸的是去除具有壓碎效果的高價武器,壓碎裝還很好取得的說,因此頭盔我就直接選用了吉永頭了,配合蝕肉便可輕易達到50%壓碎的標準,加上野人本身特有的持有雙把武器的設定,等於還空出了不少空間可配置高攻擊性的裝備,非常實在

這隻白熱蠻的本體是狂亂蠻,而狂亂這技能在不斷打擊下會全面提高攻速+機動性,對於白熱提升至極速確實有實質幫助,加上白熱在野人身上也是只看右手武器決定傷害+攻速,因此除了在攻速的需求上扣除狂亂的部分可以說減少很多,並且裝備在左手上的熱情的主動屬性不會引發而使得在使用白熱時也不會像熱情那樣打出目盲蓋掉LT,因此可以理所當然的裝備卓古拉,進一步提升吸血量

在狂亂加速下白熱達4F極速加上喊過後上千血量基本上已有相當於白熱丁的優勢,完全就是個血牛+肉盾,最重要的他是野人,除了狂亂加速還可跳躍,跑場更順暢,配合壓碎裝及吸血詛咒和白熱丁一樣的也是可以跑8人難度,甚至是打三王

3.餘下點數的去向

1.)狂戰士
雖然這隻只點出了1點的狂戰士配合戰鬥狂嗥喊暈應付IM/大量物理免疫效果算足夠的了,不過如果應付IM/物理免疫想更有效率,就直接點高它吧~

2.)鐵布衫
直接提升自身防禦力的被動技,如果想再往上提高防禦數值就點吧

3.)找尋物品
雖然這與白熱蠻一點關係也沒有,不過也因為本身並無凍結目標的屬性,所以想配合金大板+MF小符挖寶小賺一筆的話就點它也不錯~XD

4.)戰鬥狂嗥
延長戰鬥狂嗥的暈眩時間,若想爭取更多狂戰士對IM/物理免疫的攻擊空檔,就選擇它吧

4.較大的裝備調配
由於野人自身就有可持兩把單手武器的特有設定,加上白熱傷害最主要還是只看右手武器,以至於熱情裝備在左手時不會觸發目盲而使得裝備有很大的調配空間,除了悔恨幻化,在此也提供幾件不錯用的裝備:

1.)無形BOTD
+350-400%增傷,雙C,60%攻速,+30屬性,無法破壞及防怪自療都是選用主因

2.)死亡
+300-385%增傷,攻擊時發動冰尖柱,隨等+致命,50%壓碎及無法破壞都是實用屬性,缺點為無內建攻速

3.)誓約
+210-340%增傷,50%攻速,防怪自療及無法破壞為實用屬性外,造價最高只要23F,最重要的是還可召出LV16狼權之心,進一步提高攻擊力

4.)鬼頭
雙C.15-20%DR及16-20MDR都不錯用,唯獨沒抗

5.)安頭
+2全技.C血,+20%攻速及20-30力都是選用主因,配合死亡用,缺點是-30%抗火,另外外觀不太好看...

6.)背信
+45%攻速,受攻擊發動等級15能消(除了+60抗外還提高15%DR)都是選用主因,也是配合死亡用

5.戰略X技能運用

跑關篇

平常沒什麼問題就直接狂亂+白熱,如果遇上大量怪物圍爐就先戰鬥狂嗥喊暈,然後狂亂+白熱;如果物理無效就交給狂戰士,當然要是大量物理無效(特別是鬼魂)就先戰鬥狂嗥喊暈,再狂戰士解決;打遺忘騎士團時,先戰嗥喊跑近身怪,再盡快狂戰士優先解決遺忘騎士,等確定都沒有遺忘騎士了再狂亂+白熱收拾掉,其他在偷取生命環繞下,基本上存活率很大的說

打王時,如果旁邊有小怪就先狂亂+白熱清掉,清完後戰嗥降低頭目防禦/傷害,然後一樣狂亂+白熱

三王篇

打三王前,和盾擊白熱一樣的,請先確認自身抗性是否含任務達270,然後除了卓古拉及回音外,偷命聚氣杖(等級5以上較佳)也必備,不同於盾擊的是白熱不像盾擊那樣有始終95%命中的優勢,加上三王防禦格擋都比一般章節的頭目還要高,因此打三王時白熱會經常揮空是難免,故AR方面除了強化棒必備,白熱AR務必也控制在15K以上

打三王時,先喊過+強化棒加AR再副手準備偷命杖一樣走逆時鐘繞到下面引信念莫,當引出信念莫後立刻副手放偷命,然後切回主手無腦狂亂+白熱,等收拾掉信念莫後,其他兩隻一樣也先副手放偷命,除了巴爾召出的小怪都有物理無效屬性,以及本身燃燒法力必須準備藍水維持法力之外,其他都沒問題,解決三王後,就可無腦白熱解決剩下的小怪了,物理無效的部份在跑關篇有說

(基本上解決三王撿起火炬後就可撤離了,不一定要清掉小怪,當然清不清全看你喜歡)

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未完,先別回覆喔~待續
 

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暗黑破壞神2賢者

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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 18-1-1 19:57 編輯

續上篇...

#刺客

1.雙爪陷阱刺-電

屬性:
力量:115
敏捷:150
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
武學:虎擊20 雙龍爪1
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 雷電網20 電能守衛1+(餘下投資) 雷光守衛20 亡者守衛20

裝備:
頭:吉永頭鑲烏姆(22)
盔甲:背信
武器:升級巴特克*2鑲夏(13)
副手:碧玉爪*2鑲安姆(11)
項鍊:任何+2刺客項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:綠戰場
鞋子:蝕肉
背包:刺客火炬+毀符 陷阱板*8(純選擇)
備用:強化棒

傭兵:力量
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:眼光
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限

新手裝:
頭:吉永
盔甲:海蛇皮
武器:未升級巴特克*2鑲完骷/夏(13)
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈之眼 2.+3陷阱藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:西剛
腰帶:西剛
鞋子:1.蝕肉 2.娜塔亞
背包:以+命.補滿抗性SC為主

心得感想:

1.動機
玩刺客,相信各位想到最當紅的當然就是電陷刺,在遠程的攻擊上可以說佔盡了優勢,反觀武學雖然多種不同聚氣的效果可以疊加在一起,不過一方面也因為屬於近距離攻擊,另一方面本身聚氣熱鍵切換頻繁而顯得操控不易,而且聚氣又只有在較短時限內有效,如果越多不同的聚氣會經常稍微不慎就消失,因此武學這類玩法都還被列為冷門玩法之一

而且也因為武學屬於冷門,要想近距離發揮大攻擊力,並且電陷又有高傷看起來不太可能,雖然在過去也曾出現過PVP型的雙修刺,但卻都從沒出現過PVM型的雙修刺著實讓人跌破眼鏡,而且其實只要找出武學與陷阱間的平衡點,並把武學聚氣專精在一種上面,那麼想肉搏/遠程方面傷害都有穩定輸出也非不可能,故po上PVM型的雙修刺

2.人物相關
還記得以前我在天梯玩電陷+雙爪刺的時候,當時我陷阱是雷光/亡者守衛點滿,虎擊/雙龍爪點滿,影子頁全一,點到能消+魔影+武器格擋,餘下都丟支配利爪提高爪系傷害

陷阱部份,在只有雷光/亡者點滿的情形下,裝備撐到3300左右搭配信念傭兵降抗及吸血詛咒,基本上不管單人還是多人跑全場也都OK的說,不過本人後來也發現左手放雷電網右手放雷光守衛可以在造屍上更有效率,故改點雷電網/雷光守衛/亡者守衛3樣滿

武學部份,雖然雙龍爪與虎擊都點滿在肉搏方面也是可以發揮強大的攻擊力,不過在雙龍爪取得足夠AR的條件下,比起點滿雙龍爪,把點數投資在電陷相關反而更可讓電陷發揮令人滿意的傷害,當然雙龍爪與虎擊聚氣的傷害還可靠力量傭兵補強

3.裝備調配

1.)巴特克鑲羅(28)/貝(30)/電寶

除了鑲夏提升IAS外,財力許可直接鑲羅(28)/貝(30)/電寶拿特攻/提高夢境肉搏電傷也是不錯的方法

2.)手掌安置

20%IAS.50%抗火及350%對惡魔傷害都是選用主因

3.)+2武學.IAS.壓碎的手工手套

主要是用來提高雙龍爪及虎擊聚氣的威力

4.)長串之耳

主要是取其DR%,吸血及法減

5.)榮耀

+2全技,65抗,C血及8%DR,對於雙爪陷阱刺來說都是實用度高的屬性

6.)沌類

就是要它的旋風技能~除了旋風掃怪外,配合副手碧玉爪把法力吸滿為第二個理由

7.)戰召+精神

就是用來+技能及喊血,這不用我再多說了吧

8.)剛毅

主要是取其300%增傷,抗性,冰甲以及隨等+命,用意為提高雙龍爪的物傷,配搭副手沌類為第二個理由

9.)任何+2刺客(全技)頭盔

就是要它的+2全技/刺客技能,要進一步往上拉高電陷/虎擊的聚氣傷害當然就靠它了

10.)蛛網

就是要它的+1全技,也是用來拉高電陷/虎擊的聚氣傷害

11.)夢境頭

就是要它的肉搏電傷~配合巴特克爪鑲電寶更可提高其威力

4.信念VS衰老VS眼光
由於我們練的刺客性質是遠程肉搏兩用的職業,加上刺客也不可能投資任何一點精力,因此法力量本來就不高,持續使用陷阱法力很快就見底,因此在傭兵配裝上除了信念降抗/衰老緩怪外,我們還準備了眼光,無疑就是要它的冥思靈氣加快回魔速度,除了力量靈氣提高雙龍爪物傷,眼光的冥思還可以加快回魔提升陷阱續戰力,實為一舉兩得的好處,這對於身上沒藍水又沒C法裝的情況來說,是有明顯幫助

5.戰略X技能運用
各系傷害:(裝備+12技)
雷電網-1-2000每秒
雷光守衛-1-5104,平均電傷2552,總傷:2552*10=25520(10-51040)
亡者守衛-屍爆範圍13.6碼

玩法為先影斗+心爆癱瘓敵人大軍,之後把5個雷光呈新月型放置,再衝入用虎擊+雙龍爪(也可只在遠處放刃之怒/雷電網)
等出現5-7具屍體,就切換放亡者進行爆屍,電無效-雙龍爪+虎擊/刃之怒,物理無效-電陷+雷電網

能消及加速對於不管什麼刺客都是必修技能,但由於多投資報酬並不高,故一點即可,剩下裝備衝
平常電陷/雙爪時一般沒啥問題加速就好了,雖然能消也可從背信挨打發動,不過在抗沒滿地獄75時對上LR/大量魔法怪/信念小王那這能消反而不太好發揮,所以能消還是靠自身發動吧

打遺忘騎士團時,雖然一般電陷+雷電網就可解決,但持續放電陷法力很快就見底,而且為了維持法力量又要靠藍水/眼光傭兵維持
近距離攻擊雖然可補回法力,但若不小心中IM就準備按ESC了,這是很傷腦筋的事
此時刃之怒完全發揮出其優勢!除了本身傷害+武器的3/4傷害計算加總,而且是物理攻擊可C血法之外
最重要的它還是遠程攻擊不會因為IM而反彈傷害!
此優勢不但解決IM問題,還可以維持法力量持續放電陷應付大量遺忘騎士團,相同的,遇上燃燒法力小王也可用此方法

財力許可的話,必要時可放8片陷阱板,除了進一步提高電陷威力,跑8人難度除去電無效其他也順暢的說

打王時,先點名放滿5個雷光守衛,之後在衝入用虎擊+雙龍爪硬拼(搭配壓碎傭兵)
若有抗性/血不足的情況,這邊我會建議先點名放滿5個雷光守衛,傭兵上前擋王,然後保持距離放雷電網(刃之怒)持續K王

雙爪陷阱刺-電.rar (1.47 KB, 下載次數: 1021)

2.雙爪陷阱刺-火

屬性:
力量:115
敏捷:150
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
武學:虎擊20 雙龍爪1
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 火焰爆震20 火焰復甦20 復甦獄火20 亡者守衛1+(餘下投資)

裝備:
頭:吉永頭鑲烏姆(22)
盔甲:背信
武器:升級巴特克*2鑲夏(13)
副手:1.戰召+精神 2.碧玉爪鑲安姆(11)
項鍊:任何+2刺客項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.+2武學.IAS.壓碎的手工手套 2.卓古拉
腰帶:1.蛛網 2.綠戰場
鞋子:蝕肉
背包:刺客火炬+毀符 陷阱板*8(純選擇)
備用:強化棒

傭兵:力量
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:眼光
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
頭:吉永
盔甲:海蛇皮
武器:未升級巴特克*2鑲完骷/夏(13)
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈之眼 2.+3陷阱藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:西剛
腰帶:西剛
鞋子:1.蝕肉 2.娜塔亞
背包:以+命.補滿抗性SC為主

心得感想:

1.火陷VS電陷
比起熱門而且當紅到不行的電陷來說,另一種曾在09時代以火焰復甦為主打的火陷雖然大小傷平均且又可廣範圍攻擊,到了1.10之後雖然導入了協同加成,不過也因為火焰復甦帳面傷過低,以及復甦獄火的攻擊模式也像法師地獄之火那樣傷害以秒計算而顯得不好用,加上電陷傷害又比火陷高出許多,因而很多人紛紛放棄火陷而投向電陷

在三年前我為了人物戰鬥力的平衡度,並且又可以雙修,加上為了證實火陷實用度絕對不是最弱的,因而曾在寫全職練法時寫了一篇陷阱武學雙修的刺客文,當時我的火陷想嘗試以復甦獄火為主打看看,技能為火焰復甦+復甦獄火+亡者守衛3樣滿,雖然復甦獄火傷害2K且大小傷平均,不過後來發現火陷在索敵方面的表現卻也不是很好,因此本人也一度想放棄火陷...
本人三年前的劣作

直到後來當我在他處發現到火焰復甦帳面傷害,每一次都是乘上5倍計算時,才終於完全證實火陷實用性並不弱,只是我們過去以來一直都沒發現所以作罷!

2.裝備調配
雖然和電陷雙龍爪刺一樣的是這隻也有很大的裝備調配空間,但在電陷雙爪那篇就有詳細說明,因此就不用多說了

3.信念VS衰老VS夢境
除了信念降抗/眼光補魔/衰老降DR%外,這邊也準備了夢境頭盔,用意就是讓傭兵在攻擊中附加肉搏電傷,原因同冰火法,雖然這情況下可以傭兵發動衰老降DR%雙龍爪+亡者解決,但相反的也因為大部分電無效信念都可破除,因此遇上大量火無效信念無法破除時,肉搏電傷+信念降抗是可有效發揮威力,清場速度加快,故選用之

4.戰略X技能運用
各系傷害:(裝備+12技)
火焰爆震-1905-2280
火焰復甦-634-722,平均火傷678,總傷:678*5*5=16950(15850-18050)
復甦獄火-2238-2492,平均火傷2365,總傷:2365*10=23650(22380-23650)
亡者守衛-屍爆半徑10碼

玩法同電陷+雙爪,一樣也先影斗+心爆癱瘓敵人大軍,然後放滿5個火焰復甦,再衝入用虎擊+雙龍爪(也可只在遠處放火焰爆震/刃之怒)
等出現5-7具屍體,就亡者進行爆屍,火無效-雙龍爪+虎擊/刃之怒,物理無效-火陷+火焰爆震(或夢境肉搏電傷+火陷+火焰爆震)

不同於雷光守衛的是,火焰復甦為正三角型廣範圍攻擊,基本上不管怎麼放火焰復甦清怪都沒問題,不過為了可以更有效殺群怪,我還是會建議5個火焰復甦呈新月陣形施放

由於是火陷+雙龍爪雙修,這邊亡者用途只是爆屍,基本上一點即可,剩下裝備衝;另外在只點了1等的雙龍爪基本裝+強化棒加成下13K的AR也夠用,因此可把餘下點數直接丟亡者再往上拉高火陷傷害,一方面除了提高火陷傷害,另一方面還擴大屍爆範圍,相當值得

至於復甦獄火的部份,雖然它本身射程較短,不過還是有其用處所在:
1.狹窄道路(例:蟲洞),把5個復甦獄火都集中在一點施放,可以對正前方敵人造成如同雷光守衛般連鎖重創
2.單體,尤其物理無效,可以先傭兵定怪,點怪物名放滿5個復甦獄火燒

能消/加速/刃之怒的用途,電陷雙爪那篇有講,因此就不用多說了

財力許可的話,可放8片陷阱板,撐高亡者屍爆範圍+火陷傷害,去除火無效跑8人難度基本上也還可以
比起電陷,在地獄中火無效就多了,因此跑場如果大量火無效/物理+火無效自己就小心點,畢竟也不是全部火無效都可以靠無限降到免疫以下(特別是CS的厄運騎士,死神之王,毀滅僕從)

打王時,先點名放滿5個復甦獄火,之後在衝入用虎擊+雙龍爪硬拼(搭配壓碎傭兵)
如果有抗性/血不足的情況,這邊我會建議先點名放滿5個復甦獄火,傭兵上前擋王,然後再保持距離丟火焰爆震(刃之怒)持續K王

雙爪陷阱刺-火.rar (1.49 KB, 下載次數: 650)

3.龍爪陷阱刺-電

屬性:
力量:115
敏捷:150
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
武學:龍爪20
影子:加速1 武器格擋1或0(可點可不點,看你拿不拿雙爪) 能量消解1 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 雷電網20 雷光守衛20 亡者守衛20 電能守衛1+(餘下投資)

裝備:
頭:1.安頭鑲白熱寶石 2.吉永頭鑲烏姆(22) 3.夢境
盔甲:1.榮耀 2.背信
武器:升級巴特克*2鑲夏(13)(貝[30]/電寶)
副手:1.戰召+精神盾 2.碧玉爪鑲安姆(11)
項鍊:任何+2刺客項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.+2武學.IAS.壓碎的手工手套 2.卓古拉
腰帶:1.蛛網 2.綠戰場
鞋子:升級蝕肉
背包:刺客火炬+毀符 武學板or陷阱板*8(純選擇)
備用:強化棒

傭兵:力量
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:眼光
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限

新手裝:
頭:吉永
盔甲:海蛇皮
武器:未升級巴特克*2鑲完骷/夏(13)
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈之眼 2.+3陷阱or武學藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:西剛
腰帶:西剛
鞋子:蝕肉
背包:以+命.補滿抗性SC為主

心得感想:

1.龍爪VS雙龍爪
比起雙龍爪那樣瞬間的二連擊技,龍爪則是連續踢擊,屬於半技能導向的玩法,在使用龍爪計算傷害時是只以鞋子踢擊傷害計算,而不是看爪系傷害,為了龍爪傷害高些,鞋子我除了選用升級蝕肉,撐高武學技提高踢擊數為第二個理由(龍爪每+6等踢擊數+1)

龍爪,屬於踢擊技,先來看看它會受什麼屬性影響

會影響龍爪傷的屬性:

力/敏
C血/C法力
元素傷(含毒牙/強化火傷/靈氣元素傷)
壓碎(CB)
凍結目標
打中使目標逃跑
目盲(瞎掉)
打擊發動法術(如LT...骨矛...火球...等的都算)
忽視目標防禦
撕裂(OW)
防怪自療
靈氣(像狂熱,專注,力量之類)
緩速

不會影響龍爪傷:

武器.板子提供的物傷
傷害+X
DS(除了裝備提供也包含了支爪內建的)

從上面可發揮的屬性來看,便可得知龍爪雖然可以發動CB與OW特攻,但無法像雙龍爪那樣可發動DS,裝備增傷無法影響踢擊傷害,故如果想提高龍爪傷害,除了鞋子踢傷之外,其他比較有效的屬性就撐高等級,虎擊傷害,CB及從靈氣上拿ED%增傷...這些

在這裡本人是龍爪+陷阱,而且以技能導向為主,因此在配裝上便是以走向壓碎+技能導向為主,以這隻的CB來說,吉永頭+雙爪提供40%+蝕肉+手工手套的10%便可到達100%~除了令每一下都有CB一擊的威力之外,電陷帳面5K的傷害也有清場的能力,但要注意在龍爪踢中目標時都有擊退效果,只是這影響不大

2.武器格擋的重要性
玩雙爪的刺客一定都會點出武器格擋,理由莫過於它除了能擋下近身/遠程攻擊外,還可擋掉不少魔法攻擊!不同於拿盾格擋的地方在於,武器格擋這被動技能不會受敏捷影響,而是只看技能本身提供的格擋率為準,並且不像盾牌那樣有快速再度格擋

雖然這隻本體為龍爪陷阱,其龍爪傷害只看鞋子踢傷計算,當然也因為考量到武器格擋的關係,因此在武器配裝上出現兩種:雙爪與爪盾
裝備爪盾,最大主因就是為了盾牌的75%格擋,加上如果盾牌有提供DR%,那保命機率是會明顯提高,相當的安全
裝備雙爪,除了近身遠程攻擊外還能擋下魔法攻擊,最重要的是裝備的雙爪如果有+技能,那威力是會全面性的提升

在這只是敝人偏好武器格擋,因此在配裝上就是推薦雙爪,當然這也並不是說爪盾不好用,爪盾配法也有發揮空間,只是這裡敝人比較重視武器格擋而已

3.龍爪VS神龍擺尾VS飛龍在天
也許有人會問:怎麼不投資神龍擺尾或是飛龍在天?原因非常的簡單:

神龍擺尾,在踢中敵人同時產生範圍炸傷,進而傷到爆炸範圍內的全部敵人,但前提是神龍擺尾的踢擊物傷一定要對目標確實出現傷害,範圍炸傷才有用,但如果物傷對怪物沒用那範圍炸傷當然就出不來了,而且神龍擺尾還是單擊技,如果踢擊物傷無法有效作用在怪物身上,投資它就不值得了,故放棄之

飛龍在天,傳送到敵人身邊同時做出毀滅性的傷害,雖然本身威力是強大,但事實上這技能除了與神龍擺尾一樣是單擊技之外,它還有個問題,就是施展起來十分緩慢...24F,接近一秒的時間(一秒=25F),而且在點名傳送成功打中目標後,會為敵人帶來很大攻擊空檔,即使你是擅長飛龍在天的老手好了,但與隨6等+1踢擊的龍爪相比,在龍爪連踢配合壓碎裝帶來足夠的傷害下,我不認為會有比龍爪還好用的踢擊技,因此也可以放棄

4.戰略X技能運用
各系傷害:(裝備+12技)
雷電網-1-2103每秒
雷光守衛-1-5372,平均電傷2686,總傷:2686*10=26860(10-53720)
亡者守衛-屍爆範圍13.6碼

玩法同電陷雙爪,先影斗+心爆癱瘓敵人大軍,然後把5個雷光守衛呈新月形施放,再衝入用龍爪加快造屍速度(也可只在遠處放雷電網/刃之怒)
等出現5-7具屍體,就亡者爆屍,電無效-龍爪/刃之怒,物理無效-電陷+雷電網(或夢境肉搏電傷+電陷+雷電網)

能消/加速/刃之怒的用途,電陷雙爪那篇有講,因此就不用多說了

財力許可的話,必要時可放8片陷阱板,除了進一步提高電陷威力,跑8人難度除去電無效其他也順暢的說

打王時,先點名放滿5個雷光守衛,然後再衝入用龍爪硬拼(搭配壓碎傭兵)
如果有抗性/血不足的情況,這邊我會建議先點名放滿5個雷光守衛,傭兵上前擋王,然後再保持距離放雷電網(刃之怒)持續K王

龍爪陷阱刺-電.rar (1.39 KB, 下載次數: 681)

4.龍爪陷阱刺-火

屬性:
力量:115
敏捷:150
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
武學:龍爪20
影子:加速1 能量消解1 武器格擋1或0(可點可不點,看你拿不拿雙爪) 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 火焰爆震20 火焰復甦20 復甦獄火20 亡者守衛1+(餘下投資)

裝備:
頭:1.安頭鑲白熱寶石 2.吉永頭鑲烏姆(22) 3.夢境
盔甲:1.榮耀 2.背信
武器:升級巴特克*2鑲夏(13)(貝[30]/電寶)
副手:1.戰召+精神盾 2.碧玉爪鑲安姆(11)
項鍊:任何+2刺客項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.+2武學.IAS.壓碎的手工手套 2.卓古拉
腰帶:1.蛛網 2.綠戰場
鞋子:升級蝕肉
背包:刺客火炬+毀符 武學板or陷阱板*8(純選擇)
備用:強化棒

傭兵:力量
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:眼光
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
頭:吉永
盔甲:海蛇皮
武器:未升級巴特克*2鑲完骷/夏(13)
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈之眼 2.+3陷阱or武學藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:西剛
腰帶:西剛
鞋子:蝕肉
背包:以+命.補滿抗性SC為主

心得感想:

由於龍爪及武器格擋的部份已經在龍爪電陷那篇有說,故這邊只講解戰略X技能運用的部份

各系傷害:(裝備+12技)
火焰爆震-1966-2352
火焰復甦-634-722,平均火傷678,總傷:678*5*5=16950(15850-18050)
復甦獄火-2323-2586,平均火傷2455,總傷:2455*10=24550(23230-25860)
亡者守衛-屍爆半徑10.6碼

玩法跟電陷龍爪差不多,一樣也是先影斗+心爆癱瘓敵人大軍,然後放滿5個火焰復甦,再衝入龍爪加快造屍(也可只在遠處放火焰爆震/刃之怒)
等出現5-7具屍體,就亡者進行爆屍,火無效-龍爪/刃之怒,物理無效-火陷+火焰爆震(或夢境肉搏電傷+火陷+火焰爆震)

不同於雷光守衛的是,火焰復甦為正三角型廣範圍攻擊,基本上不管你怎麼放火焰復甦清怪都沒問題,不過為了可以更有效清小怪,我還是會建議5個火焰復甦呈新月陣形施放

能消/加速/刃之怒的用途在雙爪電陷有說,而復甦獄火也在雙爪火陷有說,因此就不用多說了

財力許可的話可放8片陷阱板,進一步拉高亡者屍爆範圍+火陷傷害,去除火無效跑8人難度基本上也還可以的
比起電陷,在地獄中火無效就多了,因此跑場時如果大量火無效/物理+火無效自己就小心點,畢竟也不是全部火無效都可以靠無限降到免疫以下(特別是CS的厄運騎士,死神之王,毀滅僕從)

打王時,先點名放滿5個復甦獄火,之後在衝入龍爪硬拼(搭配壓碎傭兵)
如果有抗性/血不足的情況,這邊我會建議先點名放滿5個復甦獄火,傭兵上前擋王,然後再保持距離丟火焰爆震+刃之怒持續K王

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5.元素爪電陷刺

屬性:
力量:115
敏捷:150
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
1.火鳳型
武學:焰拳20 鳳凰攻擊20 雙龍爪1
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 雷電網20 電光守衛20 亡者守衛1+(餘下投資)

2.電鳳型
武學:雷電爪20 鳳凰攻擊20 雙龍爪1
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 雷電網20 電光守衛20 亡者守衛1+(餘下投資)

3.冰鳳型
武學:寒冰刃20 鳳凰攻擊20 雙龍爪1
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 雷電網20 電光守衛20 亡者守衛1+(餘下投資)

裝備:
1.一般型
頭:任意+2刺客or全技頭鑲彩刻寶*
盔甲:1.榮耀 2.背信
武器:升級巴特克*2鑲夏(13)(貝[30]/彩刻寶)*
副手:1.戰召+精神 2.碧玉爪鑲安姆(11) 3.沌類
項鍊:任何+2刺客項鍊
戒指:鴉霜+C法抗性戒
手套:1.+2武學.IAS.壓碎的手工手套 2.卓古拉
腰帶:1.蛛網 2.綠戰場
鞋子:蝕肉
背包:刺客火炬+毀符 武學板or陷阱板*8(純選擇)
備用:強化棒

2.套裝型
頭:娜塔亞鑲彩刻寶*
盔甲:娜塔亞鑲彩刻寶X3*
武器I:升級巴特克鑲彩刻寶*
武器II:娜塔亞鑲彩刻寶*
副手:戰召+精神
項鍊:任何+2刺客項鍊
戒指:鴉霜+布戒orC法抗性戒
手套:1.+2武學.IAS.壓碎的手工手套 2.卓古拉
腰帶:1.蛛網 2.維爾登戈 3.雷神之力 4.長串
鞋子:娜塔亞
背包:刺客火炬+毀符 武學板or陷阱板*8(純選擇)
備用:強化棒

*在裝備上鑲的彩刻寶是依技能配點上的對應而定,如果你是修火鳳就火寶,電鳳就電寶,冰鳳就冰寶...依此類推

傭兵:力量或反抗
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:眼光
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限

新手裝:
頭:1.粗野之冠 2.知識
盔甲:海蛇皮
武器:未升級巴特克*2鑲完骷/夏(13)
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈之眼 2.+3陷阱or武學藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:西剛
腰帶:西剛
鞋子:1.蝕肉 2.娜塔亞
背包:以+命.補滿抗性SC為主

心得感想:

1.動機
自10以來除了當紅的陷阱刺,在清場效率武學一向都遜於陷阱,元素爪雖可以混合不同聚氣進而發揮強大攻擊力,但集氣時熱鍵切換也較為頻繁,加上陷阱刺操作比武學還容易,因而使更少人碰元素爪刺,而元素爪陷阱雙修看起來顯得更不可能,不過敝人看法當然並非如此,其中最大原因莫過於元素爪頻繁的聚氣以及元素聚氣及陷阱技能點數需求的衝突,只要找出兩者間的平衡點,並將元素聚氣簡化,那元素爪陷阱刺自然就能開發出來了

2.元素爪VS雙爪
比起前面的雙爪/踢擊,元素爪屬於聚氣型元素傷害,跟陷阱一樣也是技能導向的玩法,並且元素爪可以多種不同聚氣在一起,在最後一擊(雙爪)釋放時除了殺傷力強之外,還會造成廣範圍的強大傷害

這支元素爪電陷刺有三種技能配法:火鳳,冰鳳,電鳳,而鳳凰攻擊一階為隕石,二階為範圍型連鎖閃電,三階為範圍擴散型沌類冰彈,會因為按照不同元素聚氣的協同對應而各有強大的威力,它最大的缺陷是在運用元素爪集氣時,熱鍵切換頻繁,而且要是稍不注意聚氣就可能在還沒放出前就消失這個也要注意,因此這邊我會建議,通常只要焰拳(或寒冰刃/雷電爪)聚氣滿搭配鳳凰攻擊的對應元素傷釋放就好,比方說如果你元素爪是修焰拳,那你鳳凰攻擊就在一階時釋放

最後,第一與毒牙相同的,元素爪聚氣也是自身施展技,會受+XX%元素傷害及-XX%目標抗性加成,因此是可以用彩刻寶進一步提高元素爪聚氣的傷害;第二元素爪與陷阱一樣都是需要做較多投資才能發揮威力的技能,因此比起雙龍爪陷阱或龍爪陷阱刺,這支刺客陷阱帳面威力當然不比前面兩者強,因此一般我會建議控制於5人難度內,電陷字面傷底限最好3K以上,當然如果背包放8片陷阱(武學)板,配合傭兵信念降抗+LT,那麼即使跑多人遊戲清場速度不是很快,配合影斗心爆控場一樣也安全的說

當然如果想清場更快,那麼在技能成形後必要時也可投資1點影子戰士讓他相仿你左右鍵設定的技能,在提升清場速度之餘也提高一分安全性,更可以替法力量本來就不高的刺客延伸續戰力

3.娜塔亞套裝
雖然元素爪跟陷阱一樣都是技能導向的玩法,但也因為元素爪屬於自身施放會受+XX%元素傷害及-XX%目標抗性加成的關係,加上一方面考量到有些技能裝取得不易,另一方面也考量到裝備被動降抗的影響,故除了技能裝拉高等級外,我們還準備了娜塔亞套裝

會選用娜塔亞套裝主因如下:

A.各14%的C血與C法
由於這套套裝同時提供14%的C血與C法的關係,省下不少其他C法裝的部位,留下來的空間還可靠技能裝再往上提高威力

B.如同能量消解一般的半透明淡化顯示
全套本身提供的50全抗,30%減傷及半透明的淡化顯示,如同能量消解一般,並且在放加速時可以與套裝的淡化效果同時存在,放能消時更容易使DR達接近50%的門檻

C.入手容易
雖然在大量技能裝加成下是可以發揮較高的全面威力,不過也因為考量到有些技能裝取得起來相當不容易的關係,因此比起技能裝,這套刺客套裝的入手度就容易的多了,對於某些高階技能裝不易取得的平民而言要說便宜大碗當然也不為過

D.較大的鑲嵌空間
雖然整套技能加成除了+3刺客+2影子,以及50全抗,30%DR與能消一般的淡化效果顯示外,其他也沒有什麼明顯突出的地方,不過也因為它本身有很大的鑲嵌空間(尤其盔甲),因此透過這套刺客套裝提供的凹槽數配合巴特克爪鑲嵌彩刻寶提供的+XX%元素傷及-XX%目標抗性加總,不只令元素爪威力獲得明顯提升,還有著遠超過技能裝的被動降抗!此乃娜塔亞套裝勝出之處

當然,比起大量技能裝,這套套裝雖然透過鑲嵌彩刻對於元素爪的傷害是有很大的實質幫助,但技能加成卻明顯相差一截而使電陷傷害偏低了些,加上本身已經鎖了不少裝,且無內建任何特攻,這可算是這套套裝最大的缺陷吧,但依然還是可以從其他地方提高電陷傷害

4.戰略X技能運用
各系傷害:
雷電網-1-1331每秒
雷光守衛-1-3320,平均電傷1660,總傷1660*10=16600(10-33200)
亡者守衛-屍爆半徑9碼

1.)火鳳
焰拳-4542-4925
鳳凰攻擊-隕石傷害3036-3384,爆炸傷害3035-3232每秒

2.)電鳳
雷電爪-16K
鳳凰攻擊-連鎖閃電傷害3-7704

3.)冰鳳
寒冰刃-2004-2160
鳳凰攻擊-沌類冰彈傷害1572-1680

玩法為先影斗+心爆癱瘓敵人大軍,之後在把5個雷光守衛呈新月型放置,放完後再衝入元素集氣+雙龍爪加快造屍速度(配合壓碎傭兵)(也可只在遠處放刃之怒/雷電網),等出現5-7具屍體,就切換放亡者進行爆屍

由於是元素爪+電陷,在各技能點數方面都是較多投資,雙龍爪只是用來釋放聚氣用,故一點就好,在裝備及強化棒加成下,雙龍爪AR14K也夠用的了,並且元素爪與陷阱都是元素傷,因此原則上並沒物理無效的問題,不過一方面也考量到在有眾多小怪環繞或是遇上攻擊力強小怪的場合下,即使元素爪聚氣有冰怪效果,但要是被小怪圍爐經常聽到武器格擋噹噹噹的聲音,或是受到超過1/12的傷害時出現快攻,那麼即使冰怪聚氣一樣也不好發揮,因此為了能更有效發揮威力,故還是投資一點心爆配合影斗控場

能消/加速/刃之怒的用途,雙爪電陷有詳細解說,所以就不用多說了

不過還有一點我想再說一下,就是元素爪的部份:
元素爪跟前面雙爪/踢擊不同之處在於,不同聚氣疊加起來釋放之後,會產生範圍性+混合性效果的強大威力,但要注意在聚兩種以上不同聚氣時,熱鍵切換也會有稍微頻繁的情形,且元素爪的聚氣時效不長,稍不注意集氣就會在沒釋放前就消失了,因此要如何完全掌握節奏感,這就是必須多加練習的地方了

這隻元素爪電陷刺有三種類型-火鳳,冰鳳,電鳳,不同類型的元素爪所混合的鳳凰攻擊聚氣也各不相同,在此也來補上這三種類型的元素爪聚氣混合的使用流程
(請注意:這邊講解的聚氣混合單純只是個人喜好,至於怎麼活用元素爪混合聚氣都看個人喜歡)

A.)火鳳
焰拳3階+寒冰刃3階+鳳凰攻擊1階→雙龍爪釋放
在給予目標雙重火系傷害同時將之凍結,可以穩定燃起的火團持續燒,適合單體/密集怪物群
元素爪混合聚氣使用(1).JPG

焰拳3階+寒冰刃3階+鳳凰攻擊3階→雙龍爪釋放
除了凍結敵人同時穩定火團燒,還多了大量冰彈向外擴散可凍結範圍外多重目標,不只密集群怪,也很適合分散群怪,並有利電陷擊中目標
元素爪混合聚氣使用(2).JPG

焰拳3階+虎擊3階+鳳凰攻擊1階→雙龍爪釋放
給予目標雙重火系傷害同時並附帶物傷,適合單體/打王
元素爪混合聚氣使用(3).JPG

B.)電鳳
雷電爪3階+寒冰刃3階+鳳凰攻擊2階→雙龍爪釋放
給予目標雙重電系傷害+凍結目標同時還有多道連鎖閃電朝外擴散進行範圍攻擊,不論密集還是分散群怪都很適合
元素爪混合聚氣使用(4).jpg

雷電爪3階+寒冰刃3階+鳳凰攻擊3階→雙龍爪釋放
在給予電系範圍傷害同時也放出大量冰彈朝外擴散凍結多重目標,除密集群怪,分散群怪也很適合,也有利電陷擊中目標
元素爪混合聚氣使用(5).JPG

雷電爪3階+虎擊3階+鳳凰攻擊2階→雙龍爪釋放
給予目標雙重電系傷害同時也附加物傷,適合單體/打王
元素爪混合聚氣使用(6).JPG

C.)冰鳳
寒冰刃3階+鳳凰攻擊3階→雙龍爪釋放
給予目標雙重冰系傷害同時凍結範圍內敵人,不只是用在單體/多體都很適合,也有利電陷擊中目標
元素爪混合聚氣使用(7).JPG

寒冰刃3階+虎擊3階+鳳凰攻擊3階→雙龍爪釋放
給予目標雙重冰系傷害同時也附加物傷,適合單體/打王
元素爪混合聚氣使用(8).jpg

另外如果元素爪是練冰鳳的話,只要冰有效怪都會不可避免的被打成碎冰無法亡者屍爆,因此要想亡者清場在造屍時千萬不能冰鳳聚氣,盡量雙龍爪+虎擊配合傭兵+電陷造屍

財力許可的話,除了放8片陷阱板進一步提高電陷威力,當然也因為元素爪屬於技能導向的玩法,因此如果想拉高元素爪傷害,就放8片武學板也是可以的

打王時,先點名放滿5個雷光守衛,然後再衝入用元素集氣+雙龍爪硬拼(配合壓碎傭兵)
如果有抗性/血不足的情況,這邊我會建議先點名放滿5個雷光守衛,傭兵上前擋王,然後再保持距離放雷電網+刃之怒持續K王

元素爪電陷刺.rar (9.72 KB, 下載次數: 699)

6.元素爪火陷刺

屬性:
力量:115
敏捷:150
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
1.火鳳型
武學:焰拳20 鳳凰攻擊14 雙龍爪1
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 火焰爆震20 火焰復甦20 復甦獄火14

2.電鳳型
武學:雷電爪20 鳳凰攻擊14 雙龍爪1
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 火焰爆震20 火焰復甦20 復甦獄火14

3.冰鳳型
武學:寒冰刃20 鳳凰攻擊14 雙龍爪1
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 火焰爆震20 火焰復甦20 復甦獄火14

裝備:
1.一般型
頭:任意+2刺客or全技頭鑲彩刻寶*
盔甲:1.榮耀 2.背信
武器:升級巴特克*2鑲夏(13)(貝[30]/彩刻寶)*
副手:1.戰召+精神 2.任意+1-3亡者守衛爪
項鍊:任何+2刺客項鍊
戒指:鴉霜+C法抗性戒
手套:1.+2武學.IAS.壓碎的手工手套 2.卓古拉
腰帶:1.蛛網 2.綠戰場
鞋子:蝕肉
背包:刺客火炬+毀符 武學板or陷阱板*8(純選擇)
備用:強化棒

2.套裝型
頭:娜塔亞鑲彩刻寶*
盔甲:娜塔亞鑲彩刻寶X3*
武器I:升級巴特克鑲彩刻寶*
武器II:娜塔亞鑲彩刻寶*
副手:1.戰召+精神 2.任意+1-3亡者守衛爪
項鍊:任何+2刺客項鍊
戒指:鴉霜+布戒orC法抗性戒
手套:1.+2武學.IAS.壓碎的手工手套 2.卓古拉
腰帶:1.蛛網 2.維爾登戈 3.雷神之力 4.長串
鞋子:娜塔亞
背包:刺客火炬+毀符 武學板or陷阱板*8(純選擇)
備用:強化棒

*在裝備上鑲的彩刻寶是依技能配點上的對應而定,如果修火鳳就火寶,電鳳就電寶,冰鳳就冰寶...依此類推

傭兵:力量或反抗
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:眼光
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
頭:1.粗野之冠 2.知識
盔甲:海蛇皮
武器:未升級巴特克*2鑲完骷/夏(13)
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈之眼 2.+3陷阱or武學藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:西剛
腰帶:西剛
鞋子:1.蝕肉 2.娜塔亞
背包:以+命.補滿抗性SC為主

心得感想:

1.動機
跟元素爪電陷刺的一樣,因此就不用多講了

2.元素爪/火陷間的平衡點
雖然跟元素爪電陷刺一樣的是,這隻也有火鳳,冰鳳,電鳳三種技能配法,但由於元素爪/火陷都是屬於需要做較多投資才能發揮實力的技能,故並不像雙爪(龍爪)/電陷(火陷)那樣只要在武學上做少量投資便能發揮強大攻擊力,雖然以前就我所知道玩過刺客的,不是武學就是陷阱!並且由於元素爪雖然跟陷阱一樣,屬技能導向的玩法,但也因為進行混合聚氣時會有切換熱鍵頻繁而顯得操作不易的情形,故甚少人會深入研究,加上要想元素爪火陷雙修雖然當初也因為協同加成顯得更不可能,後來在嘗試導入技能最佳化後,很意外的除了火焰復甦傷害達671*5*5=16775(15700-17850),元素爪也有相當於一般陷阱清場能力的效果,其結果算還滿意的

另外由於元素爪/火陷都是屬於需要做較多投資才能發揮實力的技能,因此為了取得元素爪/火陷間的平衡點,故並沒有投資亡者守衛!由於在元素爪/火陷之間取得平衡而沒有點出亡者的關係,為了補強無法屍爆的弱處,我們準備了任意+1-3亡者守衛的爪在副手,如此即使剩下技能點沒點出亡者而只投資火陷/元素爪相關加強威力,也只要切換副手就可放亡者進行爆屍,並且從副手拿亡者還有一種好處,就是在沒有投資而只從副手武器拿亡者的情形下,在施放後並不會因為武器切換的關係而使之前設置的亡者消失,故選用之,而在這篇敝人是把+3亡者爪以沌類裝備在副手

當然如果擔心+1-3亡者的爪不好找的話,把剩餘點數點出亡者守衛也是可行的,只是連同路過必須LV96才可點出這個也要注意(因為越高等需要經驗也越多...)

3.娜塔亞套裝
和元素爪電陷刺一樣的是這隻一方面考量到有些技能裝取得不易,另一方面也考量到裝備被動降抗的影響,因此也有選用娜塔亞套裝,選用原因在元素爪電陷刺那篇就有說,因此就不用多說了

4.戰略X技能運用
各系傷害:
火焰爆震-1597-1898
火焰復甦-628-714,平均火傷671,總傷671*5*5=16775(15700-17850)
復甦獄火-1501-1693,平均火傷1597,總傷1597*10=15970(15010-16930)
亡者守衛(副手武器拿取)-屍爆範圍7~8碼

1.)火鳳
焰拳-3677-3985
鳳凰攻擊-隕石傷害2346-2634,爆炸傷害2261-2407每秒

2.)電鳳
雷電爪-14K
鳳凰攻擊-連鎖閃電傷害3-5544

3.)冰鳳
寒冰刃-1634-1761
鳳凰攻擊-沌類冰彈傷害1068-1158

玩法同元素爪電陷,一樣也先影斗+心爆癱瘓敵人大軍,然後放滿5個火焰復甦,再衝入以元素聚氣+雙龍爪加快清場速度(配合壓碎傭兵)(也可只在遠處放火焰爆震/刃之怒),等出現5-7具屍體,就切換副手武器放亡者進行爆屍

不同於雷光守衛的是,火焰復甦為正三角型廣範圍攻擊,基本上不管你怎麼放火焰復甦清怪都沒問題,不過為了可以更有效殺群怪,我還是會建議5個火焰復甦呈新月陣形施放

由於是元素爪+火陷,和元素爪電陷一樣的是在各技能點數方面都是較多投資的,雙龍爪只是用來釋放聚氣,故一點就好,在裝備及強化棒加成下,雙龍爪AR14K也夠用的了,並且元素爪與陷阱都是元素傷,因此原則上並沒物理無效的問題,不過一方面也考量到在有眾多小怪環繞或是遇上攻擊力強小怪的場合下,即使元素爪聚氣有冰怪效果,但要是被小怪圍爐經常聽到武器格擋噹噹噹的聲音,或是受到超過1/12的傷害時出現快攻,那麼即使冰怪聚氣一樣也不好發揮,因此為了能更有效發揮威力,故還是投資一點心爆配合影斗控場

能消/加速/刃之怒的用途在雙爪電陷有講,復甦獄火在雙爪火陷有講,元素爪聚氣也在元素爪電陷有講,因此就不用多說了

財力許可的話,除了放8片陷阱板進一步提高亡者屍爆範圍+火陷傷害,當然也因為元素爪屬於技能導向的玩法,因此如果想拉高元素爪傷害,那放8片武學板也是可以的

比起電陷,在地獄中火無效怪就多了,因此如果大量火無效或是物理+火無效自己就小心點了,畢竟也不是全部火無效都可以靠無限就降到免疫以下(特別是CS的厄運騎士,死神之王,毀滅僕從),與雙爪/龍爪不同之處在於這隻由於是修元素爪,並且有火鳳,電鳳,冰鳳三種類型,除了修火鳳+火陷自己要多加注意之外,如果冰鳳/電鳳,那麼在大量火無效/物理+火無效的雜兵環繞下是可以丟給冰鳳/電鳳硬拼,除了遇上血牛小怪一隻一隻清會比較久,其他都不會太困難

另外如果元素爪練冰鳳的話,只要冰有效怪都會不可避免的被打成碎冰無法亡者屍爆,因此要想亡者清場在造屍時千萬不能冰鳳聚氣,盡量雙龍爪+虎擊配合傭兵+火陷造屍

打王時,先點名放滿5個復甦獄火,然後再衝入用元素爪+雙爪硬拼(搭配壓碎傭兵)
如果有抗性/血不足的情況,這邊我會建議先點名放滿5個復甦獄火,傭兵上前擋王,然後再保持距離放火焰爆震+刃之怒持續K王

元素爪火陷刺.rar (9.89 KB, 下載次數: 620)

7.三修刺

屬性:
力量:115
敏捷:150
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
偏向電陷
武學:雙龍爪1 虎擊1+(餘下投資)
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 影子戰士20 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 雷電網20 電光守衛20 亡者守衛20

偏向火陷
武學:雙龍爪1 虎擊1+(餘下投資)
影子:加速1 武器格擋1 能量消解1 魔影斗篷1 影子戰士20 心靈爆震1
陷阱:刃之怒1 火焰爆震20 火焰復甦20 復甦獄火20 亡者守衛1

裝備:
頭:吉永頭鑲烏姆(22)
盔甲:1.榮耀 2.背信
武器:升級巴特克*2鑲夏(13)(貝[30])
副手:1.戰召+精神 2.碧玉爪*2鑲安姆(11)
項鍊:任何+2刺客項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.+2武學.IAS.壓碎的手工手套 2.卓古拉 3.手掌安置
腰帶:1.蛛網 2.綠戰場
鞋子:1.影舞者 2.蝕肉 3.娜塔亞
背包:刺客火炬+毀符 陷阱板or影子板*8
備用:強化棒

傭兵:力量
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
補魔-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:眼光
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
頭:吉永
盔甲:海蛇皮
武器:未升級巴特克*2鑲完骷/夏(13)
副手:偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈之眼 2.+3陷阱or影子藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:西剛
腰帶:西剛
鞋子:1.蝕肉 2.娜塔亞
背包:以+命.補滿抗性SC為主

心得感想:

1.武學,影子,陷阱三修
在我過去知道的刺客中,不是武學副修影子就是電陷副修影子,但卻從來沒人想過刺客可以像某人的三修法那樣也可以三修吧!其實造一隻三修刺,去除影子戰士,最大瓶頸我想應該只在武學與陷阱間平衡點的衝突,不過比起三修法,這衝突影響反而不大

陷阱方面,由於原則上不管電陷火陷都必須投資60點才能有效發揮威力,因此毫無疑問在火陷部份理所當然就是火焰爆震+火焰復甦+復甦獄火點滿,亡者/刃之怒都一;而電陷部份則是雷電網+雷光守衛+亡者守衛滿,刃之怒1

武學方面,由於是三修,在影子及陷阱的部份點完後即使餘下點數只能點高虎擊,配合力量傭兵及壓碎裝威力也不會太弱,並且雙龍爪1等就有較多AR%加成的效果,在只點出1等的情形下基本裝+強化棒加成AR也有13K,物傷除了虎擊聚氣外,還可透過力量傭兵再往上拉高,故1點就好

2.影子戰士VS支配影子
影子戰士,使用的技能等級是以(影子本身技能等級+自身使用技能等級)*2來決定,比方說影子戰士LV20,自身雷電網是LV18,那麼影子戰士施展雷電網的等級就是(20+18)/2=19;支配影子使用技能的計算法同影子戰士

三年前我寫三修刺時,最初我影子是以支配影子為主,本來我也覺得支配影子可以使用刺客所有技能,不管在擔任肉盾還是協助清場都相當有效率,後來我從某人的熊刺上發現影子戰士可以間接使用本尊左右鍵設定的技能,加上左右鍵的技能又可以隨切換熱鍵而有所變化(例:你左手設定為雙龍爪,右手設定為影斗,那麼影子戰士所用的技能當然就是雙龍爪+影斗),才知道支配影子雖然可以使用刺客所有技能,但是所有技能的使用卻是完全看影子隨機而定這點來看反而顯得不太有效率,反觀影子戰士又可以運用左右鍵所設定的技能控制行動,故改用影子戰士

3.裝備調配
雖然和電陷/火陷雙龍爪刺一樣的是這隻也有很大的裝備調配空間,但第一篇電陷雙龍爪刺就有詳細說明,因此就不必多說了

4.戰略X技能運用
各系傷害:
電陷:
雷電網-1-1729每秒
雷光守衛-1-4392,平均電傷2196,總傷2196*10=21960(10-43920)
亡者守衛-屍爆半徑13.6碼

火陷:
火焰爆震-1966-2352
火焰復甦-634-722,平均火傷678,總傷:678*5*5=16950(15850-18050)
復甦獄火-1900-2116,平均火傷2008,總傷:2008*10=20080(19000-21160)
亡者守衛-屍爆半徑7.3碼

戰略大致跟雙爪電(火)陷一樣,先影斗+心爆癱瘓敵人大軍,再把5個雷光守衛(火焰復甦)呈新月型施放,之後再衝入虎擊+雙龍爪(或在遠處放雷電網[火焰爆震]/刃之怒)進行造屍,等出現5-7具屍體,就切換用亡者爆屍

能消/加速/刃之怒的用途,雙爪電陷有解說,再來火陷的部份雙爪火陷那篇也有解說,因此就不用多說了

還有一點我想補充一下,就是影子戰士的部份,這邊講一下運用影子協助清場的大致流程:
除了擔任肉盾外,一開始打怪我一樣會先影斗瞎怪,再將右鍵切換成加速讓影子發動(剛開始把影子戰士叫出來時攻速非常慢,放加速是為了加快影子放電陷速率)之後把雷電網設為左鍵,雷光守衛設為右鍵讓影子發動
本尊則依舊持續放雷電網+電陷(或火焰爆震+火陷),在本尊影子雙重雷電網+電陷(或火焰爆震+火陷)同時打擊下
一方面不止清場效率提升,另一方面也添增雙重打擊性的華麗度

並且如果法力見底,如果你左右鍵還是設定在陷阱上,那麼影子戰士還是照樣可持續放陷阱索敵!此乃影子戰士本身續戰力延伸之處;打遺忘騎士團時,除了陷阱/刃之怒,還可把影子戰士"空投"到敵陣中心,一方面吸引敵軍砲火,另一方面又可爭取存活率並有效降低中IM的機會

但如果火陷的話就要特別注意,畢竟厄運騎士群都火無效只能雙龍爪造屍亡者屍爆基本上還挺吃力的,另外在地獄也有一堆火無效並非信念就可破除,故要是遇上自己就多加小心

財力許可的話,除了放8片陷阱板進一步提高電(火)陷威力,去除電(火)免疫跑8人難度也順暢之外,當然如果加強影子戰士硬度也可放8片影子板,除了影子戰士更硬之外,還連帶提高支爪的+%傷害及能消隨等提供的DR%,相當實惠(比起熱門的陷阱板,影子板算是便宜的lol)

打王時,先點名放滿5個雷光守衛(復甦獄火),之後在衝入虎擊+雙龍爪硬拼(配合傭兵+影子戰士)
若有抗性/血不足的情況,這邊我會建議先點頭目放滿5個雷光守衛(復甦獄火),傭兵及影子上前擋王
然後再保持距離放雷電網(火焰爆震)+刃之怒持續K王

三修刺.rar (2.99 KB, 下載次數: 660)

未完,先別回覆喔~待續
 

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暗黑破壞神2賢者

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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 18-4-5 11:18 編輯

我又來了......

#德魯依

1.雙元素德-風火

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:不點
體力:餘下全丟
精力:80~100

技能:
元素:颶風裝甲20 鎌颼風(或暴風,2選1)20 龍捲風20 火風暴15 毀天滅地20
召喚:橡木智者1
變形:不點
餘下點數先點滿火風暴,後面在點其他毀天相關

裝備:
頭:烏鴉之王鑲火寶
盔甲:1.謎團 2.降雨
武器:闇族碎滅者鑲火寶
盾:精神
副手:1.戰召+精神盾 2.娜吉傳送杖
項鍊:1.任何+2小德項鍊 2.+3元素藍鍊
戒指:任意技能戒*2
手套:法拳
腰帶:蛛網
鞋子:1.艾爾多 2.紗織
背包:小德火炬+毀符

傭兵:
雙補-頭:塔拉夏鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/榮耀 武器:眼光(祈禱)
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)(聖冰)
雙補+迷亂-頭:迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:眼光(祈禱)
降抗+迷亂-頭:迪勒瑞姆 盔甲:榮耀 武器:無限(反抗/聖冰)
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限(反抗/聖冰)

新手裝:
頭:1.知識 2.+3元素藍色飾環
盔甲:海蛇皮
武器+盾:精神劍盾組
副手:娜吉傳送杖
項鍊:+3元素藍鍊
戒指:高施抗性戒*2
手套:法拳
腰帶:陰影陷阱
鞋子:1.艾爾多 2.紗織
背包:以+命.補滿抗性SC為主

心得感想:

1.風X火
敝人三年前的劣作
提供草稿的罪魁禍首
以前我在天梯玩雙元素德時,當時技能配置為毀天滅地+暴風+龍捲風滿,颶風裝甲+橡木都10,火山爆5
餘下丟火風暴,除了颶風裝甲用來吸元素傷外,點火山爆至5用意為延長毀天滅地持續時間
裝備由於考量到抗性,頭加爾鑲全抗寶石,武器橡樹,盔甲謎團(傳送),盾精神,項鍊+3元素藍鍊,手法拳,腰帶心結,鞋子快跑法力手工鞋
背包德火+毀符+數片元素版,傭兵則是雇請聖冰裝備無限,降抗以加強火系傷害用
起手勢暴風+毀天滅地,在暴風+毀天滅地的雙重防護網下邊牡怪邊放龍捲風掃怪,在緩速與降抗下清場效率也提高不少

後來在某人將自己的雙元素德放上來時,發現使用技能偏向風系裝備偏向火系的方法,除了取得風火之間的平衡點外,也可在只有衰老降DR%與被動降火抗的情形下有效提高傷害,在這邊我配裝上大致跟某人的單機測試雙元素德相同,也是技能偏向風系裝備偏向火系,這邊的主攻技風系一樣也是龍捲風,不過火系則是毀天滅地

毀天滅地,屬自身範圍攻擊,協同有4:火風暴,熔漿巨岩,火山爆,火山,其中火山爆為延長毀天滅地持續時間,不過報酬並不大
其他3種協同都有傷害加成,所以若要加強毀天滅地傷害,點火風暴/火山爆/火山就好,缺陷為本身降下的流星雨具賭博性質,會隨機落地,不會直接打中目標,持續時間較短,為了延長時效且加強準確度還要耗技能點投資火山爆,這情形下少的可憐,不過當然如果要想穩定毀天滅地穩定命中,這邊我除了牡怪外還有2種方法:衰老及迷亂,這部份我會在下面做說明

2.戰略X技能運用
各系傷害:
毀天滅地-4201-4726,-20~30%目標火抗
龍捲風-3456-3644
暴風-1358-1430

按照敝人實測,在只有基本裝背包沒技能版,並且傭兵沒無限下,除了大量火無效/遺忘騎士團不太好應付外,其他五人難度內的都可輕易solo

起手式毀天滅地,之後再放龍捲風進一步做成傷害,用意為毀天滅地本身具有賭博性質,會隨機落地,當怪物成群結隊時,都沒注意到走位的你身邊的流星雨,就傻傻的衝向你,結果前排怪物在快要接近你時正中圈套-遭到毀天滅地的流星雨連鎖傷害,之後前排怪物因為受到毀天滅地重創下損傷也不少,這時再放龍捲風的話,前排怪物大約在5-6發內就躺了,當然遇上大量物理無效,直接毀天滅地+火風暴應付也是可行的,但要注意毀天滅地與火風暴都有施展延遲

如果是暴風+毀天滅地滿的話,起手式暴風+毀天滅地,之後再放龍捲風進一步做成傷害,用意為按照上面技能配點,暴風維持的時效明顯比毀天滅地還長,並且暴風與毀天滅地都有6秒的CD時間,如果先放毀天滅地的話,那麼在CD過了之後再放暴風,毀天滅地時效都可能過了,先放暴風的話,那麼在CD時效過了之後再放毀天滅地時,暴風就不會因為第二次CD時間過去而消失,如此除了可以專心連放毀天滅地,另一方面還可以在暴風與毀天滅地的持續時效內放龍捲風疊加傷害,其他大致就與前者說的一樣,不同於前者的地方在於多了暴風的冰傷可往上再疊加傷害

另外在放龍捲風時也要注意龍捲風行進的軌道是不規則的蛇行,有時還會射偏方向無法打中目標,故最好先貼近目標再放

如果傭兵武器死喪,一樣起手式毀天滅地,然後傭兵打擊發動衰老,當衰老發動後接下來就是放龍捲風,進一步做成傷害,然後讓毀天滅地的範圍保持在怪物與傭兵之間,讓流星雨隨機打中目標

如果傭兵頭盔迪勒瑞姆,就先傭兵打擊發動迷亂把怪物集中起來,之後再開毀天滅地+龍捲風一路衝入正在自相殘殺的怪物大軍內進行掃蕩,因為中了迷亂的怪物,基本上不會攻擊你只會自相殘殺,而且因為迷亂而集中起來的緣故,毀天滅地更能穩定命中怪物(除非遠程)

打王時,如果有小怪就先暴風/龍捲風清除,清完後先傭兵上前擋王,再毀天滅地+龍捲風(在橡木血量加成下基本上傭兵不容易死)

雙元素德-風火.rar (1.36 KB, 下載次數: 884)

2.狂怒焰爪狼德

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化棒加成下AR達15000
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
元素:熔漿巨岩20 火山爆20 火山1
召喚:橡木1
變形:狼人變化1+(餘下投資) 變形術1 焰爪20 飢餓1或0(可點可不點) 狂怒20

裝備:
1.單手武器+盾
頭:加爾鑲夏(13)
盔甲:1.榮耀 2.背信
武器:1.悔恨幻化 2.無形BOTD狂斧 3.誓約征服之劍 4.青色憤怒鑲夏(13)
盾:1.精神 2.統盾鑲烏姆(22) 3.鳳凰
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

2.雙手武器
頭:加爾鑲夏(13)
盔甲:1.榮耀 2.背信
武器:1.無形BOTD巨長斧 2.不朽鎚鑲夏*2(13) 3.盜墓者鑲夏*3(13)[無形就薩德(33)+夏*2(13)] 4.升級肋骨鑲夏(13)[無形就薩德(33)]
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

3.協同CTC型
頭:加爾鑲火寶
盔甲:1.榮耀 2.背信
武器:鳳凰幻化
盾:鳳凰統盾
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

4.雙夢型
頭:夢境
盔甲:4S電彩刻盔甲
武器:綠神使鑲電寶*4
盾:夢境
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

傭兵:力量
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽) 2.西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽) 3.依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腰腳
頭:加爾
盔甲:1.煙霧 2.海蛇皮
武器(單手+盾):舊光刀或島擊+精神
武器(雙手):升級有形肋骨鑲夏(13)
副手:1.精神劍盾組 2.偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈 2.+3變形藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串
鞋子:蝕肉
背包:以撐滿抗性.+血量.快攻至86%小符為主

心得感想:

1.狂怒VS焰爪
狂怒,狼人的究極技也是狼德的招牌技能,與白熱具有同等5連擊的效果,但有著超越白熱的高命中率/攻擊力

焰爪,狼人與熊人的共通技能,具有在攻擊時附加火焰傷害的效果,協同有四:火風暴/熔漿巨岩/火山爆/火山,可從裝備提供的-XX%目標火抗/+XX%火系傷害及信念靈氣降抗提高傷害

我想可能也會有人問我說為何會想狂怒焰爪雙修,沒錯,單就狼人狂怒這技能來講確實是強且普遍到不行,並且除了可以靠DEC/AMP破除物理無效之外,還可以從野性狂暴拿攻速+吸血

而會想狂怒焰爪雙修,一是厭倦了狂怒狼單調的玩法,二是為了在對付地獄中大量物理免疫時可以不必再特地依賴AMP/DEC破除,不過在地獄火無效也不在少數,所以當遇上大量火無效時,那原則上交給狂怒就行

2.協同CTC火風暴
提供創意的罪魁禍首
也是取材自某人的熊死靈中"運用被加成協同CTC間接使用己身技能"的特性
之所以以火山爆20熔漿巨岩20火山1配置除了本體焰爪協同外
另一用途就是運用被小德協同加成的CTC法術-鳳凰的LV22火風暴
以狂怒焰爪狼裝備鳳凰幻化+統盾來說,打中目標時80%機會發動LV22火風暴,在熔漿巨岩及火山爆這2協同點滿的情形下,可得火風暴傷害1266-1470每秒

另外值得一提的是,在用狂怒打怪除了高頻率發動火風暴,在發動火風暴產生延遲時並不會中斷狂怒攻擊,並且與焰爪一樣的是,還可以藉雙鳳凰上都有-28%*2=56%目標火抗/無限的信念靈氣降抗在往上提高火系傷害

真要說有缺陷的話,我想除了武器沒IAS之外應該是在狂怒打最後兩下發動火風暴時產生延遲而出現的空檔吧,不過這影響基本上也不會太大,因為還有鳳凰內建救贖雙靈氣可利用屍體回血

3.夢境X聖衝
在配裝上除了單/雙手武器及協同CTC火風暴外,我也選用了夢境,無疑就是要它的肉搏電傷,不過相信一定有人會問:你是德魯依怎麼會選用夢境?沒錯,小德並不像聖騎那樣有抗電的協同加成,也不像法師那樣有支電使雙夢肉搏電傷達上萬,不過也因為裝備上的+X%電傷依舊會對雙夢肉搏電傷有二次加成的關係,因此除了頭盔/盾牌被鎖定之外,在提高雙夢肉搏電傷的考量下,我武器與盔甲選用了綠神使鑲電寶*4及4S電寶盔甲,按照上面配裝在計算後可得1-1668*(1+0.4)*(1+0.4)=2-3269,雖然就帳面傷害來看比起雙夢法/雙夢丁都明顯還弱了一大截,不過也因為還有彩刻的-X%目標抗電及信念傭兵降抗,因此做出來的肉搏電傷也不會不好看,當然如果有裝備提供公用被動技支電加強的話,那我相信威力一定會獲得更大量的提升

不過也因為為了將肉搏電傷發揮到極限,頭盔盾牌鎖定夢境的關係,因此在技能加成/抗性方面矮了一截也使威力低了些,但我們還有信念傭兵降抗再往上提高焰爪傷害,因此這影響也不會很大;當然要是怕抗性沒滿不安全的話,那再多放一些抗符,或是備用一件背信甲穿在身上挨打發動能消後再穿回4S電彩刻甲就好

另外夢境頭盔使用的鑲材也包含了+技能的小德專用頭盔,因此如果怕主攻技降低威力不強,用+技能的小德專用頭盔做夢境也是可行的,+技能的部份,這邊我會建議焰爪/狂怒首選,其次是狼人變化/變形術,如果你是熊人的話就會是焰爪/撞槌首選,其次熊人/變形術,只是比較不好找,另外也比較貴(尤其+3單技的部份)

4.榮耀VS背信
在盔甲上除了榮耀,我還選用了背信,或許有人會問:狼人攻速不是只看武器嗎?怎麼會選用背信?原因非常簡單:
選用背信,一般人一定都會認為我是為了它上面的45%攻速,但其實並不然,會選用背信是為了它上面的挨打發動LV15能消,不只提高60抗而且還有15%DR及降低詛咒持續時間,對於窮人來說可謂便宜大碗,加上狼人又因為本身防禦就不高,因而突顯出快攻及DR%的重要性,除了能消的60抗外,本身帶來的15%DR還可與其他裝備上的DR%相加,配合其他DR%裝很快就達30%以上,另外背信本身也內建20%快攻,配合加爾+精神盾輕易就達到快攻極速3F,這對防禦數值不高的狼人來說都是實惠屬性,故選用之

5.戰略X技能運用
各系傷害:
1.單手武器+盾(悔恨)
狂怒-4714-4888
焰爪-5924-6408

2.雙手武器
狂怒-2291-3227(不朽鎚)/1805-8320(無形盜墓者)/4614-6877(無形升級肋骨)
焰爪-5642-6103

3.協同CTC型
狂怒-2144-2525
焰爪-5924-6408,降抗56%
協同CTC火風暴-1266-1470每秒,降抗56%

4.雙夢型
狂怒-1022-5365
焰爪-3921-4177
聖衝電傷-2-3269,降抗40%

玩法並不困難,一般先切換副手喊血+橡木+變狼人,然後平常打怪如果沒什麼無效問題,基本上不管直接焰爪(狂怒)掃到底或是先野性集氣在焰爪(狂怒)都OK(看個人),火無效-狂怒,物理無效或血牛-焰爪,唯一要小心的是變狼拿盾時如果碰上大量怪物圍爐千萬注意別被定住了,因為狼德格擋較慢,要是被圍爐時在還沒有攻擊前就聽到盾牌噹噹噹的聲音而無法移動也無法攻擊的話,那麼即死機率之高就可想而知了,基於狼德重視快攻的關係,盾牌會以精神為首選就是為了它的快攻,+2技.+22體及各+35%的冰電毒抗

打遺忘騎士團時,近戰最大的惡夢莫過於IM,建議切換副手執法者解決,一方面除了庇護所靈氣可逼退不死生物,另一方面還可靠打擊發動衰老降低敵人動作+物抗,雖然近距離的可以狂怒解決,不過這裡我會建議焰爪優先解決放詛咒的法師;電魂的話,一樣也切換副手用執法者(庇護所逼退+衰老降物抗)以焰爪逐一解決

遇上法力燃燒小王,朝怪物用飢餓咬一口後即使沒C法裝也能補回先前損失的法力,當然沒點飢餓有C法裝用普攻也是可以補回法力,不行就只好靠傭兵上前擋住,然後躲在後面普攻

當然在地獄中也少不了物理+火無效,不過基本上遇上機會不高,真的遇上我會嘗試裝備執法者發動DEC破除,會預備執法者幻化一方面就是為了應付這種情形,另一方面還可以替傭兵省下不少空間可裝備高攻擊力的裝備,除非物理+火無效,外加石皮膚+皮膚硬化,物理免疫才可能無法破除;當然如果雙夢就直接肉搏電傷應付

財力許可的話,大可放8片變形板,除了提高狂怒/焰爪傷害+延長變形時效外,也可跑8人地獄

打王時,如果旁邊有小怪就先狂怒清掉,清完後再直接狂怒+焰爪伺候,當然如果想更安全打的話就先執法者發動衰老緩速,然後再狂怒+焰爪

狂怒焰爪狼德.rar (6.62 KB, 下載次數: 889)

3.撞槌焰爪熊德

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化棒加成下AR10K
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
元素:熔漿巨岩20 火山爆20 火山1
召喚:橡木1
變形:變形術1+(餘下投資) 變形術1 撞槌20 焰爪20 震波1 飢餓1或0(可點可不點)

裝備:
1.單手武器+盾
頭:加爾鑲白熱寶石
盔甲:榮耀
武器:1.悔恨幻化 2.無形BOTD狂斧 3.誓約征服之劍 4.青色憤怒鑲夏(13)
盾:1.精神 2.統盾鑲烏姆(22) 3.鳳凰
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.大軍 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.吸血聖王 2.雷力 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

2.雙手武器
頭:加爾鑲白熱寶石
盔甲:榮耀
武器:1.無形BOTD巨長斧 2.不朽鎚鑲夏*2(13) 3.盜墓者鑲夏*3(13)[無形就薩德(33)+夏*2(13)] 4.升級肋骨鑲夏(13)[無形就薩德(33)]
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.大軍 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.不朽之王 2.手掌安置
腰帶:1.吸血聖王 2.雷力 3.蛛網
鞋子:1.不朽之王 2.蝕肉(拿不朽鎚就不朽手+不朽鞋子,拿盜墓者就手掌安置+蝕肉)
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

3.協同CTC型
頭:加爾鑲白熱寶石
盔甲:1.背信 2.榮耀
武器:鳳凰幻化
盾:鳳凰統盾
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.大軍 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.+20%攻速.壓碎.C血的手工手套 2.手掌安置
腰帶:1.吸血聖王 2.雷力 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

4.雙夢型
頭:夢境
盔甲:4S電彩刻盔甲
武器:綠神使鑲電寶*4
盾:夢境
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.大軍 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

傭兵:力量/冰箭小妹
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限
撐IAS(冰箭小妹限定)-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:信心

新手裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽) 2.西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽) 3.依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腰腳
頭:加爾
盔甲:1.煙霧 2.海蛇皮
武器(單手+盾):舊光刀或島擊+精神
武器(雙手):升級有形肋骨鑲夏(13)
副手:1.精神劍盾組 2.偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈 2.+3變形藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串
鞋子:蝕肉
背包:以撐滿抗性.+血量.快攻至86%小符為主

心得感想:

1.撞鎚VS狂怒
撞鎚,熊人唯一的攻擊技,在每打一下都會提高攻擊力,並且在撞鎚每一次打中時都會有暈眩效果,跟狼人的可以+跑速/攻速/吸血的野性狂暴屬於同樣性質的集氣技能,雖然比起狼人可以5連擊的狂怒,撞鎚算是弱勢了些,不過配合震波暈眩,即使只有撞鎚基本上解決起來也很安全的

然而事實上自過去以來熊德這職業確實是較少人練,原因是狼德狂怒除了傷害大之外還可5連擊,而使雖然有著雄厚的血量防禦,但一次卻只能打一個目標的熊德實用度乍看之下大減,不過熊人也因為有震波可以暈眩,因而可更穩定撞鎚安全打怪,在遇上集體怪物大軍時,震波更能發揮效力,爭取反擊空檔

至於會想要熊德撞鎚焰爪雙修,理由與狂怒焰爪狼那篇一樣,除了厭倦了熊德那單調的制式玩法之外也為了在對付地獄中大量物理免疫時可以不必再依靠AMP/DEC破除,直接焰爪解決之

2.協同CTC火風暴
這部份在狂怒焰爪狼那篇有解說,因此就不用多講了,但如果熊人玩協同CTC火風暴則要注意兩件事,一是比起只看武器IAS的狼德,這隻熊在裝備了鳳凰幻化+統盾雖然可以靠武器外IAS來發揮,只是攻速慢點,不過影響還不算大就是;二是與狂怒狼不同在於撞鎚為單發技,玩協同CTC火風暴的話,在打擊時所放出的火風暴雖然強歸強,但也會經常出現延遲這個也要注意

3.夢境X聖衝
這部份在狂怒焰爪狼那篇有說,因此就不用多說了

4.戰略X技能運用
各系傷害:
1.單手武器+盾
撞鎚-集氣前2863-2987,集氣後4415-4553
焰爪-5335-5754

2.雙手武器
撞鎚-
不朽之王鎚:集氣前1391-2542,集氣後2222-3686
無形盜墓者:集氣前867-3990,集氣後1537-7068
無形升級肋骨:集氣前2200-3296,集氣後3921-5834
焰爪-5335-5754

3.協同CTC型
撞鎚-集氣前1335-1564,集氣後1893-2194
焰爪-5335-5754,降抗56%
協同CTC火風暴-1266-1470每秒,降抗56%

4.雙夢型
撞鎚-集氣前503-4694,集氣後899-5155
焰爪-3921-4177
聖衝電傷-2-3269,降抗40%

先副手召橡木+變熊人(當然有戰召就先喊血),平常沒什麼無效問題,就直接先撞鎚集氣然後再焰爪抓到底,集氣沒了就再撞鎚集氣之,火無效一樣丟給撞鎚,物理無效就焰爪(當然雙夢的話直接肉搏電傷硬拼也行)

遇上密集怪物大軍時,強烈建議震波暈眩,然後再撞鎚集氣+焰爪逐一收拾(配合傭兵),當然持續震波暈怪然後傭兵解決也可以,但要注意震波無法作用在小王身上,因此如果遺忘騎士小王或燃燒法力小王自己就多加小心

打遺忘騎士團時,雖然大致上也可以切換副手執法者先焰爪解決詛咒法師後面再撞鎚解決近距離的,不過也因為本身有震波可以暈怪,因此在沒切換副手執法者的情形下一樣可以先震波暈眩,然後配合傭兵強大攻擊力,基本上要全部清掉也不會太慢的說,等確定都沒有遺忘騎士了,再無腦撞槌+焰爪收拾殘留下來的雜兵;電魂的話,一樣也切換副手用執法者(庇護所逼退+衰老降物抗)以焰爪逐一解決

財力許可的話,大可放8片變形板,除了提高焰爪傷害/提升熊人血量延長變形時效外,也可跑8人地獄

遇上法力燃燒怪(小王),如果有點飢餓,朝怪物咬一口後即使沒C法裝大部分也能把先前損失的法力吸回,當然如果沒點飢餓而有C法裝用普攻也可補回法力,不行只好先震波暈眩,然後交給傭兵收拾

打王時,如果旁邊有小怪就先震波+撞槌清掉,清完後再直接撞槌+焰爪伺候,當然若想更安全打就先執法者發動衰老緩速再撞槌+焰爪

撞鎚焰爪熊德.rar (8.58 KB, 下載次數: 653)

4.焰爪狂犬狼

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化棒加成下AR達15000
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能配置:
元素:熔漿巨岩20 火山爆20 火山1
召喚:橡木1 猛毒花藤20
變形:狼人變化1 變形術1 焰爪20 狂犬病20 狂怒1 飢餓1

裝備建議:
1.單手武器+盾
頭:加爾鑲夏(13)
盔甲:1.榮耀 2.野薔薇
武器:1.悔恨幻化 2.無形BOTD狂斧 3.誓約征服之劍 4.青色憤怒鑲夏(13)
盾:1.精神 2.統盾鑲烏姆(22) 3.鳳凰
副手:破隱鑲毒寶+4S毒彩刻統盾
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.塔格奧
腰帶:1.蛛網 2.雷神之力
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

2.雙手武器
頭:加爾鑲夏(13)
盔甲:1.榮耀 2.野薔薇
武器:1.無形BOTD巨長斧 2.不朽鎚鑲夏*2(13) 3.盜墓者鑲夏*3(13)[無形就薩德(33)+夏*2(13)] 4.升級肋骨鑲夏(13)[無形就薩德(33)]
副手:破隱鑲毒寶+4S毒彩刻統盾
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.塔格奧
腰帶:1.蛛網 2.雷神之力
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

3.協同CTC型
頭:加爾鑲火寶
盔甲:1.榮耀 2.野薔薇
武器:鳳凰幻化
盾:鳳凰統盾
副手:破隱鑲毒寶+4S毒彩刻統盾
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.塔格奧
腰帶:1.蛛網 2.雷神之力
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

傭兵:力量
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:背信 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽) 2.西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽) 3.依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腰腳
頭:加爾
盔甲:1.煙霧 2.海蛇皮
武器(單手+盾):舊光刀或島擊+精神
武器(雙手):升級有形肋骨鑲夏(13)
副手:1.精神劍盾組 2.偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈 2.+3變形藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:1.塔格奧 2.卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串
鞋子:蝕肉
背包:以撐滿抗性.+血量.快攻至86%小符為主

心得感想:

1.動機
基本上也沒什麼特別的理由,想搞就搞,不過還有一個看似單純但是更實際的理由,就是平常狂怒狼玩到厭倦了,加上過去本人雖然在這裡有搞過狂怒焰爪狼及撞鎚焰爪熊,但也想起一個過往狼德被遺忘已久的過路點-狂犬病,在焰爪與狂犬病之間互相的刺激之下,使敝人想嘗試看看狂犬病與焰爪互搭能有什麼搞頭,在這種種想法融合的刺激下,就設計出這練法了

2.狂犬病
狂犬病,狼德專屬技能,不單是對目標毒系傷害,受到狂犬病攻擊的怪物如果與鄰近的怪物群接觸,被接觸到的怪物也會受狂犬病感染,進而也受到毒系傷害,但要注意如果對多且分散那麼傳染特效將會不明顯,其協同只有一個:毒花藤,並且本身可透過裝備上的+XX%毒系傷害及-XX%目標抗毒來提高狂犬病做成的傷害

如果還有需要注意的,應該就是毒花藤與狂犬病雖然都可長時間持續毒傷,但彼此間的效果反而會互衝,原因是當使用狂犬病把毒傷擴散開來時如果有召喚毒花藤的話,那麼毒花藤會與狂犬病的毒傷互抵,甚至使狂犬病毒傷消失掉,因此在當使用狂犬病時絕對不能叫出毒花藤

3.協同CTC火風暴
這部份由於在狂怒焰爪狼那篇有解說,因此就不用多說了,但在這裡還是要注意一點,就是焰爪/狂犬病這兩個都是單擊技能,如果玩協同CTC火風暴的話,在打擊時所放出的火風暴雖然強歸強,但打完後也會經常出現施展延遲這也要小心

4.卓古拉VS塔格奧
玩狼人,一般而言手套當然毫無疑問就是首推卓古拉,但由於這支是玩焰爪+狂犬病,與焰爪相同的是,狂犬病也屬於技能導向的玩法,因此在技能裝及加強毒傷就相當重要,在加強毒傷方面我除了盔甲選用野薔薇之外,還選用塔格奧手套,用意就是加強狂犬病的毒傷,當然如果覺得毒傷足夠,並且玩近戰一定要LT的話,選用卓古拉我也沒異議

5.戰略X技能運用
各系傷害:
1.單手武器(青色忿怒+精神)/(悔恨)
焰爪(正手):6871-7495
狂犬病(副手):穿榮耀23K-24K,穿野薔薇28K-29K,穿塔手+野薔薇32K-33K,降抗毒75%
狂怒:1260-1886(青色忿怒)/3260-3341(悔恨)

2.雙手武器
焰爪(正手):5949-6451
狂犬病(副手):穿榮耀23K-24K,穿野薔薇28K-29K,穿塔手+野薔薇32K-33K,降抗毒75%
狂怒:1896-3397(不朽鎚)/1184-5422(無形盜墓者)/3021-4479(升級無形肋骨)

3.協同CTC型
焰爪(正手):6246-6773,降抗火61%
狂犬病(副手):穿榮耀23K-24K,穿野薔薇28K-29K,穿塔手+野薔薇32K-33K,降抗毒75%
狂怒:1617-1873
協同CTC火風暴:1266-1470每秒,降抗火61%

由於焰爪及狂犬病都是元素傷,並且也都是定位於清物理無效,所以玩起來並不困難,平常打怪沒有無效問題,對單一樣焰爪到底,對多且密集的話,就先狂犬病咬其中一隻,然後使感染到狂犬病的怪物讓鄰近其他怪接觸,讓狂犬病的疫病擴散開來,重而達到讓整團怪物大軍都遭到毒傷的效果,之後再焰爪追加傷害,必要時可野性狂暴集氣+攻速/跑速/吸血,或是飢餓咬怪來補血法,對清場與存活率也有很大幫助

另外要注意的是,在地獄中當然也少不了火(毒)無效怪,但遇上機率原則上並不高,真的遇上了除了交給傭兵/野性狂暴應付之外,這邊雖然只投資了1點的狂怒,但在強化棒加成+配合野性狂暴下也是可以用的(特別是火(毒)無效怪/打王),當然如果在傭兵有裝備無限的情形下,那麼基本上火無效多半都可破除,在整體裝備的完成度越高,傭兵有無限降抗,狂怒必要性自然也就減少了

遇上法力燃燒小王,朝怪物用飢餓咬一口後即使沒C法裝也能補回先前損失的法力,當然沒點飢餓有C法裝用普攻也是可以補回法力,不行就只好靠傭兵上前擋住,然後躲在後面普攻

財力許可的話,大可放8片變形板,除了提高焰爪及狂犬病傷害外,也可跑8人地獄

打王時,如果旁邊有小怪就先狂犬病清除,清完後先以狂犬病朝頭目身上咬一口,後面不管焰爪/野性狂暴還狂怒都沒問題

焰爪狂犬狼.rar (5.04 KB, 下載次數: 744)

5.毀天狂怒狼德

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化棒加成下AR達15000
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
1.偏重毀天傷害
元素:熔漿巨岩20 火山爆5 火風暴20 毀天滅地20 其餘一點帶過
召喚:橡木1
變形:狼人1 變形術1 狂怒20
餘下如果+準請點狼人,提高生命請點橡木/變形術,拉長毀天滅地時效請點火山爆

2.偏向協同CTC
元素:熔漿巨岩20 火山爆20 火風暴5 毀天滅地20 其餘一點帶過
召喚:橡木1
變形:狼人1 變形術1 狂怒20
餘下如果+準請點狼人,提高生命請點橡木/變形術,加強毀天滅地傷害請點毀天相關技能

裝備:
1.單手武器+盾
頭:加爾鑲火寶
盔甲:榮耀
武器:1.悔恨幻化 2.無形BOTD狂斧 3.誓約征服之劍 4.青色憤怒鑲夏(13)
盾:1.精神 2.統盾鑲烏姆(22) 3.鳳凰
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

2.雙手武器
頭:加爾鑲火寶
盔甲:榮耀
武器:1.無形BOTD巨長斧 2.不朽鎚鑲夏*2(13) 3.盜墓者鑲夏*3(13)[無形就薩德(33)+夏*2(13)] 4.升級肋骨鑲夏(13)[無形就薩德(33)]
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

3.協同CTC型
頭:加爾鑲火寶
盔甲:榮耀
武器:鳳凰幻化
盾:鳳凰統盾
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.金屬網格 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

傭兵:力量
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限

新手裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽) 2.西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽) 3.依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腰腳
頭:加爾
盔甲:1.煙霧 2.海蛇皮
武器(單手+盾):舊光刀或島擊+精神
武器(雙手):升級有形肋骨鑲夏(13)
副手:1.精神劍盾組 2.偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈 2.+3變形or元素藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:1.法拳 2.卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串
鞋子:蝕肉
背包:以撐滿抗性.+血量.快攻至86%小符為主

心得感想:

1.變形X毀天滅地
敝人三年前的劣作
自過去09以來,就有人可以在變成狼(熊)人後還能使用法術,但也因為在變成狼(熊)之後會有些技能無法使用,元素方面則被限制只能使用毀天滅地,而本人過去寫這以毀天滅地相輔的狼(熊)德時,當時技能配置除了變形特有技能的傷害之外,還考量到變形/毀天滅地持續時間,因此我才在變形頁上變形術點滿,火山爆點到13,這樣除了在變形後有高血量比較持久之外,毀天滅地持久一點也比較好料理接近怪物

但其實最讓人頭痛之處在於如何取得毀天滅地及物理傷害之間的平衡,後來在改良時某人在PO熊死靈時提到的協同CTC的知識,加上在技能配置方面經過本人不停絞盡腦汁,在這次的毀天狂怒狼身上有了全新的變化...

雖然以狼(熊)德的毀天滅地傷害還比不上純火德,不過如果配合狼(熊)人的特有攻擊技得宜的話,那基本上清場效率一樣也不輸給純火德

2.協同CTC火風暴
這部份由於在狂怒焰爪狼那篇有解說,所以就不用多說了,不同於狂怒(撞鎚)焰爪的是,這隻是主打毀天滅地,副修狂怒,並且在毀天滅地與協同CTC都考量到的情形下,在元素頁的技能配置下有2種不同選擇:

1.)毀天滅地20熔漿巨岩20火山爆5火風暴20,適合雙手武器/單手武器+盾

2.)毀天滅地20熔漿巨岩20火山爆20火風暴5,雖然毀天滅地傷害比起1.)威力低了點,但除了高頻率發動協同CTC火風暴外,而且還有雙鳳凰的降目標28*2=56%火抗補強

跟狂怒焰爪一樣唯一要注意的是,在用狂怒打怪高頻率發動火風暴時不會中斷攻擊,在狂怒打最後兩下發動火風暴後出現的施展延遲才會出現空檔,但這影響基本上不會太大

3.戰略X技能運用
各系傷害:
1.單手武器+盾(悔恨)
狂怒-4692-4822,拿鳳凰盾時6287-6475
毀天滅地-6022-6870,喊血後6303-7167,持續20秒(副手),-5%目標火抗(拿鳳凰盾時-33%目標火抗)

2.雙手武器
狂怒-2296-3258(不朽鎚)/1813-8324(無形盜墓者)/4607-6888(無形升級肋骨)
毀天滅地-6022-6870,喊過後6303-7167,持續20秒(副手),-5%目標火抗

3.協同CTC型
狂怒-2136-2516
協同CTC火風暴-1266-1470每秒,-56%目標火抗
毀天滅地-3735-4314,喊過後3938-4529,持續50秒(副手),-56%目標火抗

由於是主打毀天滅地,副修狂怒,因此玩法並不會太困難,先副手召喚橡木+變狼+毀天滅地(如果有戰召先喊血),然後切回主手野性+狂怒掃到底(配合副手放毀天滅地,不管對單還是對多);法力燃燒怪就用飢餓咬,不行就靠傭兵擋住,然後躲在背後普攻幫忙殺掉

要注意的是在變成狼之後雖然狂怒佔有相當的優勢,但在對多時並不像熊人那樣有震波可以暈怪,本身安全性較熊人低,所以快要被圍爐的話,就先把怪物引成長條狀讓傭兵開始殺怪後再打,當然如果毀天滅地/狂怒攻擊力足夠就直接衝入硬拼也是可以的,只是跟狂怒焰爪狼一樣要小心的是,由於狼德在格擋較人型慢,因此變狼拿盾衝入怪物群用狂怒時千萬注意別被定住了

另外在地獄中當然也少不了有火焰+物理免疫出現,但基本上遇上機率並不高,真的遇上我會嘗試傭兵死喪or副手執法者發動DEC破除,會預備執法者就是為了應付這種情形,還可替傭兵留下很大空間可以裝備高攻擊力裝備,同樣的,在打遺忘騎士團時,除了毀天滅地也可副手執法者應付(庇護所逼退+DEC降物抗),有效降低中IM機率

財力許可的話,大可放8片元素板提高毀天滅地傷害,配合傭兵降抗跑8人難度也還可以的

打王時,如果旁邊有小怪就先野性+狂怒掃蕩,清完後再毀天滅地+野性+狂怒全力K王

毀天狂怒狼德.rar (5.22 KB, 下載次數: 708)

6.毀天撞鎚熊德

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:在強化棒加成下AR10K
體力:餘下全丟
精力:不用點

技能:
1.偏重毀天傷害
元素:熔漿巨岩20 火山爆5 火風暴20 毀天滅地20 其餘一點帶過
召喚:橡木1
變形:變形術1 撞鎚20 震波1 飢餓1或0(可點可不點)
餘下如果提高熊人攻防請點熊人,提高生命請點橡木/變形術,延長毀天滅地時效請點火山爆

2.偏向協同CTC
元素:熔漿巨岩20 火山爆20 火風暴5 毀天滅地20 其餘一點帶過
召喚:橡木1
變形:變形術1 撞鎚20 震波1 飢餓1或0(可點可不點)
餘下如果提高熊人攻防請點熊人,提高生命請點橡木/變形術,加強毀天滅地傷害請點毀天相關技能

裝備:
1.單手武器+盾
頭:加爾鑲火寶
盔甲:榮耀
武器:1.悔恨幻化 2.無形BOTD狂斧 3.誓約征服之劍 4.青色憤怒鑲夏(13)
盾:1.精神 2.統盾鑲烏姆(22) 3.鳳凰
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.大軍 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.卓古拉 2.手掌安置
腰帶:1.吸血聖王 2.雷力 3.蛛網
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

2.雙手武器
頭:加爾鑲火寶
盔甲:榮耀
武器:1.無形BOTD巨長斧 2.不朽鎚鑲夏*2(13) 3.盜墓者鑲夏*3(13)[無形就薩德(33)+夏*2(13)] 4.升級肋骨鑲夏(13)[無形就薩德(33)]
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.大軍 2.任何+2小德項鍊
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.不朽之王 2.手掌安置
腰帶:1.吸血聖王 2.雷力 3.蛛網
鞋子:1.不朽之王 2.蝕肉(拿不朽鎚就不朽手+不朽鞋,盜墓者/肋骨就手掌安置+蝕肉)
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

3.協同CTC型
頭:加爾鑲白熱寶石
盔甲:1.背信 2.榮耀
武器:鳳凰幻化
盾:鳳凰統盾
副手:1.戰召+精神盾 2.執法者
項鍊:1.大軍 2.任何+2小德項鍊 3.金屬網格
戒指:鴉霜+C血抗性戒
手套:1.手掌安置 2.法拳
腰帶:1.吸血聖王 2.蛛網(撐IAS就手掌安置+吸血聖王,縮短火風暴延遲就法拳+蛛網)
鞋子:蝕肉
背包:小德火炬+毀符
預備:強化棒

傭兵:力量/冰箭小妹
緩速-頭:吉永鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石 武器:死喪鑲安姆(11)or夏(13)or貝(30)
壓碎-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:遵從
降抗-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:無限
電傷-頭:夢境 盔甲:榮耀 武器:無限
撐IAS(冰箭小妹限定)-頭:安頭鑲白熱寶石 盔甲:督殼鑲白熱寶石/剛毅 武器:信心

新手裝:
套裝:1.克雷得勞(劍+夏,盾+完鑽) 2.西剛全套(頭&盔甲+索爾,盾+完鑽) 3.依森哈德(劍+夏,頭&盔甲+索爾,盾+完鑽)+西剛手腰腳
頭:加爾
盔甲:1.煙霧 2.海蛇皮
武器(單手+盾):舊光刀或島擊+精神
武器(雙手):升級有形肋骨鑲夏(13)
副手:1.精神劍盾組 2.偷命聚氣骨杖
項鍊:1.艾利屈 2.+3變形or元素藍鍊
戒指:鴉霜+馬納得
手套:1.法拳 2.卓古拉
腰帶:1.雷力 2.長串
鞋子:蝕肉
背包:以撐滿抗性.+血量.快攻至86%小符為主

1.狼X熊X毀天滅地
同樣是主打毀天滅地,比起副修狂怒狼,熊人在近距離打怪時雖然沒有狂怒狼那樣有10K的AR,效率慢了一些,不過比起狼人安全性也不少~因為熊人除了雄厚的血量之外,最重要的是還有震波可以暈怪,如此在近距離時即使一次只能打一隻,配合毀天滅地掃蕩,基本上在穩定清場上也不成什麼問題

2.協同CTC火風暴
這部份由於有在狂怒焰爪及毀天狂怒狼有詳細解說,所以就不用多說了,不過與撞鎚焰爪熊部分相同的,要注意的事項也有二,一是比起只看武器IAS的狼德,這隻熊在裝備了鳳凰幻化+統盾組雖然可以靠武器外IAS補強,除了攻速慢點其他影響還不算大就是;二是與狂怒狼不同在於撞鎚為單發技,玩協同CTC火風暴的話,在打擊時所放出的火風暴雖然強歸強,但也會經常出現施展延遲產生空檔這點也要注意

3.戰略X技能運用
各系傷害:
1.單手武器+盾(悔恨)
撞鎚-集氣前2614-2719(拿鳳凰盾4209-4329),集氣後4557-4697(拿鳳凰盾6152-6307)
毀天滅地-6022-6870,喊過後6303-7167,持續20秒(副手),-5%目標火抗(拿鳳凰盾時-33%目標火抗)

2.雙手武器
撞鎚-
不朽之王鎚:集氣前1459-2636,集氣後2337-3844
無形盜墓者:集氣前915-4153,集氣後1622-7402
無形升級肋骨:集氣前2297-3433,集氣後4219-6267
毀天滅地-6022-6870,喊過後6303-7167,持續20秒(副手),-5%目標火抗

3.協同CTC型
撞鎚-集氣前1496-1745,集氣後2085-2410
協同CTC火風暴-1266-1470每秒,-56%目標火抗
毀天滅地-3735-4314,喊過後3938-4529,持續50秒(副手),-56%目標火抗

玩法也不困難,先副手橡木+變熊人+毀天滅地(如果有戰召先喊血),之後換回主手,平常沒什麼問題對單直接撞鎚,對多(不管密集還分散)就先震波暈眩,然後撞鎚一隻一隻打掉(配合副手放毀天滅地);如果法力燃燒怪,就用飢餓,不行就先震波暈眩,然後交給傭兵收拾,除了火無效之外,大部分場合在毀天滅地配合下也能輕易搞定

在地獄中當然也少不了有火焰+物理免疫出現,但基本上遇上機率並不高,真的遇上我會嘗試傭兵死喪or副手執法者發動DEC破除,會預備執法者就是為了應付這種情形,另外還可以替傭兵留下很大空間可以裝備高攻擊力裝備,同樣的,在打遺忘騎士團時,除了毀天滅地也可副手執法者應付(庇護所逼退+DEC降物抗),有效降低中IM機率

財力許可的話,大可放8片元素板提高毀天滅地傷害,配合傭兵降抗跑8人難度也還可以的

打王時,如果旁邊有小怪就先震波+撞槌掃蕩,清完後再毀天滅地+撞槌全力K王

毀天撞鎚熊德.rar (7.09 KB, 下載次數: 699)













-THE END-

 

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Hanneber    發表於 08-10-26 04:57 聲望 + 4 枚  回覆一般留言
牛排加綠茶  感謝這位大大分享經驗~ 給後世(? 的人學習& ...  發表於 08-9-19 15:29 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
LordXavier    發表於 08-9-1 14:33 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

版主

暗黑破壞神2賢者

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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 15-3-5 23:24 編輯

- 結語X感想 -

其實~過往當初我會想寫這篇練法的時候沒有什麼特別的理由
完全就起因於過去某些人寫的雙修練法文,在我看過特寫的全職練法,以及自己本身的一些想法
因此就有感而發的寫下全職的雙修練法
不過由於當初那畢竟是1.10時代的產物
加上在改版到1.11後聚氣BUG被修正而使得當中某些練法真的已經行不通
後來由於某些人在發表的特殊練法中所提供的新知識
以及某些人士的鞭策下讓我也受益不少的關係
在重新出發的過程中少不了的當然也是經常碰到釘子
雖然某些人讓人感覺像是惡意拿磚塊K腦袋的論點讓我想法也多少有些衝到
不過我內心還是很感激他們的,只是不方便表達出來罷了

最後還是非常感謝某些提供新知人士的刺激,也非常感謝各位看完全文~








最後再讓我高聲歡呼一句就好了:

終於打完了~覺得好的話就給一些聲望及回覆吧
我要去買5瓶冰火來慶祝了XD
 

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ROSE-QQ  超棒  發表於 12-8-3 12:07 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
SIXKOUP  精華文章  發表於 10-10-11 21:18 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
幽雲    發表於 10-9-5 21:33 聲望 + 10 枚  回覆一般留言
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