鐵之狂傲

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令死忠玩家期盼長達十年的單機大作《異塵餘生3》,8 月 15 日於台灣微軟舉辦了媒體遊戲說明會,為台灣的媒體、玩家揭開最終完成遊戲畫面及內容的真相。

  《異塵餘生3》前作一代、二代帶來了一陣熱潮,後續效應產生了許多「核戰、浩劫」相關題材的遊戲及電影,乍看之下許多場景會與電影「我是傳奇」的主角帶狗十分相似,但這都純屬巧合,請玩家別誤會是抄襲電影情節。經過了胎死腹中、工作室倒閉、轉移等狀況,距前代已間隔長達十年的《異塵餘生3》,帶著與《暗黑破壞神3》一樣的大作之風隆重登場。

  此次台灣媒體遊戲說明會邀請到了「Bethesda Softworks」亞洲首席代表高橋徹(Tetsu Takahashi),他將全程為媒體展示說明、操作遊戲,讓場上的觀眾能更快瞭解這款遊戲究竟有多大的改變。

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(蠻漂亮的女孩子@_@)


《異塵餘生3》與前作相較之下,遊戲畫面全部轉變成全新呈現方式,死忠玩家一開始可能會有稍微的不習慣,但遊戲設計的上手難易度相當低,只要花十幾分鐘就可以快速找回與前作相似的感覺。遊戲開發採用了與《上古捲軸4:遺忘之都》相同的遊戲引擎「Gamebryo」,與 Xbox360 版本較為不同的是 PC 版本, PC 版本因應「顯示卡」規格不同,在高階支援 DirectX 10 的顯示卡威能之下,《異塵餘生3》將能呈現出比 Xbox360 更漂亮、逼真的畫面,有興趣的玩家請確認自己的顯示卡是否支援 DirectX10 吧!

  此說明會一開始從創角開始展示操作,故事從 2077 年核戰浩劫後的 200 年,也就是 2277 年,地球上的人們許多都早已死於此浩劫,只有少數幸運兒成功逃進「Vault 101」避難;關於故事的完整介紹,玩家可以從第二部宣傳影片清楚的看到當時發生的情況。

 玩家透過從剛出生的小嬰兒的遊戲引導,將可一連串的完成取名、性別選擇、種族、外貌設定等細節;透過故事劇情的發展,自幼喪母的主角將一路隨著父親的教導而長大成人,這過程中玩家將能學習到遊戲的許多介面功能,直到完成嬰兒、幼童時期,也就是玩家常見的「新手課程」。

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主角的父親


《異塵餘生3》中,主角長大成人之後,因為父親不知為何離開了避難所「Vault 101」,玩家必須離開避難所去尋找父親的蹤影,這過程中充斥著許多令人不安的故事劇情,玩家的所作所為將會影響到故事的發展。據了解,目前《異塵餘生3》將有超過 500 個故事結局,故事劇情中的任務都將會影響到玩家最後的結局,耐玩度已不能用「時數」來做估計。

  遊戲進行方式一樣與前作都採用「對話、觸發」機制,玩家將會因為一句話是否得體、恰當影響成敗,在玩家選擇的一念之間可能是小城鎮被炸掉或被拯救的差異,此次說明會高橋徹特地展示了當壞人引爆城鎮中的核彈,令在場的觀眾驚呼連連。

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(V.A.T.S輔助瞄準系統)攻擊特效運境畫面


遊戲的戰鬥方式是以 FPS + 回合制的方式進行,玩家可以用 FPS 的遊戲方式將敵人給打爆,也可以使用他們稱之為「V.A.T.S 輔助瞄準系統」的功能來戰鬥,兩者間最大的差異在於「FPS 模式」只是像一般射擊遊戲一樣,將敵人給射倒甚至是鞭屍;而「V.A.T.S 輔助瞄準系統」將可以切換至獨特的瞄準介面,介面上將會標示出該敵人的每個部位的命中率,命中率將隨著周遭的障礙物、玩家狀態、敵人狀態而有所差異,當下達攻擊部位的指令之後,畫面主角將會展示類似近期當紅的電影「刺客聯盟」那般的運鏡特效,有著華麗的攻擊方式,若造成致命一擊之後,將會看到相當精彩的肢離破碎動畫。(下方有說明會現場實際展示影片)



遊戲的介面維持原樣,採用那種舊有的風格呈現,Vault boy 將會是介面中的人像模特兒,玩家若英文能力不是很好,透過 Pip-boy 的 Vault boy 肢體動作表現也能略知一二;遊戲也大大的保留了前作的各項特色,例如身處在避難所之外會逐漸上升的「輻射值」,以及玩家自身與戰鬥攸關密切的「AP - 行動點數」,在操作槍枝及使用道具時,AP 值的分配使用是相當重要的一項特色之一。

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VATS瞄準介面


玩家可能會擔心,改成像 FPS 的這樣,若是動作慢不習慣怎麼辦?經過 GNC 記者實際操作試玩後,玩家只要善用「V.A.T.S 輔助瞄準系統」,把瞄準射擊交給該系統去判斷、攻擊,移動、對話這種一般的功能就當做逛大街那般就好,遊戲上手難易度相當低。

  提及關於語言版本問題時,台灣微軟表示,遊戲一共有超過 50 萬字英文字、15,000句語音,因礙於上市時程的問題,無法趕得及製作出「中文版」,對此深感遺憾。記者補充,前作二代是有中文版的,但三代卻沒有中文版,對於台灣遊戲發展的狀況來看,語言障礙問題已成為了現在許多玩家的在意點,若對於資深 Hardcore 玩家來說,這可能是學習英文對話的好機會,但對於追求「遊戲樂趣」的休閒玩家來說,英文閱讀問題可能會成為他們是否購買《異塵餘生3》的關鍵之一。

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PC版盒子

《異塵餘生3》國外預計 10 月 7 日發售,台灣預計於 2008 年 10 月 9 日發售,售價未知。將推出 PC、Xbox360、PS3 版本,PS3 版本會較前兩項平臺略為晚些。至於典藏版的問題,目前需待 GNC 進一步求證詢問才能確定。



資料來源 遊戲基地



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我記得我有之前發過相關消息 不過我都找不到 難道被D了@Q@
巴哈沒有PO出預計的發售時間 只是大概說明08年底會推出
不過基地說是08-10-09 不過巴哈PO的時間比較早
所以可能日期是稍晚釋出而巴哈可能沒獲取到這方面訊息也不一定
總之

又一款跑不動的遊戲(燦笑


呃...我是說又是一款値得期待的遊戲
 
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《異塵餘生3》

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  Bethesda Softworks今天宣布,備受期待的《異塵餘生3》將於10月28日在美國發布上市,三天後的10月31日轉戰歐洲。

  至於其他地區何時發布,Bethesda沒有透露具體時間,不過有消息稱台灣微軟上個月才拿到代理權,因此來不及全部漢化,導致該遊戲將暫時沒有繁體中文版。

  《異塵餘生3》由出品過2006年度最佳遊戲《上古捲軸4》的Bethesda Game Studios開發,橫跨PC、X360和PS3三大平台,尚未發布就已經贏得E3 2008遊戲評論家大獎。

遊戲官方網站:http://fallout.bethsoft.com

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或許早已明白,但卻始終不願承認,認為不去說、不去想,它就不會成真。

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  隨著台灣微軟宣佈將預定於今年10月在台灣推出Bethesda Game Studios歷經4年開發,廣受全球玩家矚目的《異塵餘生3》(Fallout 3)Xbox 360與PC兩個平台的英文版,台灣微軟也特地邀請Bethesda Softworks亞洲首席代表總經理高橋徹(Tetsu Takahashi)特別來台展示遊戲第一手遊戲內幕畫面,並與台灣玩家們分享遊戲裡鮮為人知的特色!

  在本作中,承襲之前系列特色,玩家將以浩劫過後的美國DC華盛頓特區作為遊戲舞台,並在這個舞台上盡情移動。雖然據高橋表示,本作遊戲舞台只有整個華盛頓特區,玩家在不遇怪的情況下只要15~20分鐘就可以跑完,不過在遊戲中,還針對各地區加入許多小地圖,例如玩家可以在大樓建築中進行探索,也使得整個冒險的舞台變得更加廣闊,因此玩家不必擔心一下子就把整張地圖給逛完而沒事幹。除此之外,高橋也說明,本作雖然在主線任務部份只要15~20個小時左右就能跑完,不過如果加上其他支線劇情任務的話,那恐怕玩上上百個小時都還玩不完。像他自己目前這款遊戲已經玩了80個小時左右,但其實主線的部份卻連一半都還沒有跑完。而且本作中不但有超過50萬字的驚人內容,其中還有14000~15000句的語音檔(也就是約有14000多的字句語音發音),內容上可說是非常驚人。

  另外高橋也在操作中表示,在本作中有著相當高的自由度,玩家可以選擇自己的善惡取向。舉例來說,當玩家跟路人交談的時候,隨著玩家的行為選擇,路人也會有不同的反應,例如玩家如果一直對路人惡言相向的話,路人甚至還會對玩家進行攻擊唷!同時由於本作是個開放式世界,因此玩家可以自行決定自己想做什麼,例如玩家在某個小鎮可以分別接到兩個任務,一個是要拆掉小鎮裡的某個核彈,一個卻是某富豪委託玩家要玩家引爆核彈好欣賞這場爆炸;此時玩家可以選擇究竟是要作好人去解除炸彈,還是要作壞人去引爆炸彈。而且玩家除了可以隨意切換第一人稱或第三人稱視點之外,透過本作獨特的Vault-Tec輔助瞄準系統,玩家可戰鬥的時候透過指令自由選擇攻擊敵人各部位以達到不同的效果,例如攻擊敵人腿部可以阻止敵人接近自己,攻擊敵人的手則可以解除敵人武裝;但隨著各部位不同,玩家的命中率也將會有所改變,這點玩家可要注意。

  同時高橋也補充,在這次遊戲裡將跟之前一樣會加入輻射污染值的設定,玩家也將一樣使用玻璃瓶的瓶蓋作為本作的交易貨幣;另外遊戲雖然改成全3D方式表現,但在整個舞台背景設定上還是延續一、二代風格,而最值得著稱的是,這次遊戲中NPC角色的AI人工智慧比之前《上古捲軸4》還要變得更加聰明許多。如同剛剛上面所說的,在這次遊戲裡NPC角色會依照跟玩家的互動而有不同的動作表現,也讓玩家每次遊玩都能有不同的全新體驗。同時本作雖然沒有設定遊戲的血腥程度選擇,但隨著玩家的行動,自然而然就會有不同的血腥表現,例如玩家可以和平地跟NPC溝通互動,也可以直接拿武器把對方爆頭幹掉,如何行動取捨都在玩家一念之間。

  而當問到本作官方預定推出的下載更新狀況以及是否會中文化時,高橋表示有關下載更新方面目前還在保密中,因此還需要請玩家們期待官方公佈。至於在遊戲是否中文化部份,台灣微軟則是表示由於本作上個月才剛簽約授權台灣微軟代理販售,因此將會先發行英文版,至於中文化的部份一來時間來不及,二來官方也會視台灣這邊的英文版販售狀況再來考量決定,因此目前這部份暫時都將不會有任何規劃。另外,由於本作是一款單機RPG遊戲,因此目前並沒有預定要加入多人連線的部份,同時Xbox 360與PC兩個平台雖然內容相同,但官方並沒有預定針對兩者之間加入網路連線互動的要素,同時目前在更新下載部份,台灣方面因為台灣微軟的強力爭取,所以目前預定只有Xbox 360版才會推出下載更新內容。
 

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這遊戲看起來好血腥喔><
 

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第四張那怪物的手.....
沒..沒事

預告片的音樂用的太輕閒了ww
無法感受恐懼感~
讓我想到雷神之鎚與毀滅戰士...
裡面的怪物...嗯..都還是比不上暴君www
 

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《異塵餘生3》已於 10 月底時於國外正式發售上市,採取 SecuROM 7 保護的它,除了在防盜版上有引發出一些爭議外,更出現了故事進行儲存記錄功能的 BUG,最後於今日更爆出這款標榜「高度自由性」的遊戲其實遊戲已經保護了許多引發未成年犯罪的驚爆內容!

首先提及 SecuROM 7 部份,數日前 Bethesda Pete Hines 接受採訪時,媒體詢問到關於 SecuROM 7 保護的相關事宜,他表示,現在《異塵餘生3》的防盜版機制其實相當溫和,只要 SecuROM 7 被安裝之後,想要執行《異塵餘生3》就會自動偵測電腦中是否擁有「Nero」、「Alcohol」、「Daemon Tools」等光碟模擬、燒錄軟體,只有 Windows 內建的燒錄程式才被允許;一旦 SecuROM 7 偵測到上述軟體,遊戲可能被禁止執行,這邊請玩家自行連繫 SecuROM 公司自行解決。

此點防盜機制惹惱了玩家,Bethesda 卻無力制止這種不人性的設置,這樣的設置基本上是逼玩家犯罪,至少官方該來點正面聲明告知。雖然現今並未傳出更大的災情,但這問題值得重視。

另一個問題提及故事進行儲存記錄功能的 BUG,簡單說一般正常玩家在進行遊戲時,無論是你是否成為了《異塵餘生3》世界中的荒野一匹狼,還是身經百戰,通過了各種致命的危機考驗,只要在進入《異塵餘生3》故事最後一個房間前,你沒有另外記錄的話,恭喜你!你將永遠被鎖在最後的房間之中,而且你無法再重新回到外面的世界,除非你願意重玩一次。

這個問題大多發生在使用自動儲存來進行遊戲的玩家身上,這種設計雖然相當親和、便利,最後問題發生時,大多人早已回天乏術,Bethesda 要如何改善這個 BUG 問題?只能靜候 Patch 更新檔修復了。

這些爭議中最大的地方在於「高度自由性」上面,一般來說,玩家可以在遊戲中盡情的享受高自由性所帶來的感覺,無論是要當個救世英雄還是嗜血殺人魔,只要你想、你願意就通通可以辦到!OK!那一定有人想當個殺人魔,無論老弱婦孺,通通都殺光光吧?

Bethesda 官方必須告訴你,關於遊戲分級設定在 M 級的《異塵餘生3》,經過它們開發時長期的討論,他們一致認為這遊戲可能會有未成年的孩子接觸到,孩子遊玩這遊戲殺戮相同年齡的兒童是件不恰當的事件,遊戲的目的在於成年人 vs 成年人,對於遊戲中無法殺掉任何小孩子的設定,Bethesda 表示,這是《異塵餘生3》對社會的負責,所以小孩殺手這稱號將不會存在遊戲世界之中。

最後,台灣地區《異塵餘生3》確定已經延期到 11 月中旬上市,想要玩到遊戲的玩家可能還需要再忍耐個幾天。

※《異塵餘生3》官方網站:http://fallout.bethsoft.com/
 

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  號稱單機遊戲經典之作《異塵餘生》系列之第三代《異塵餘生3》,在前些日子於歐美地區發售問市之後,今 Bethesda 宣佈三大平臺總銷售已突破 470 萬套,相當於創下了三億美元的營收,為低迷的單機遊戲市場注入了一記強心針,宣稱單機遊戲市場未死的最佳鐵證。

  《異塵餘生3》在發售之後雖然傳出不少的問題,大多出現於 PC 版本平臺上,國外抨擊該遊戲的設計及內容傳言不斷,令人擔憂這款遊戲是否會成為絕響?每當每款款經典的遊戲之續作發售時,都得經過資深的老玩家嚴格考核,一旦未能延續前作的經典及特色,後果將會相當嚴重,例如《創世紀》系列的最後一代便是如此。

  PC 版於前日 6 日晚上釋出了最新的遊戲更新檔「Patch V1.0.0.15」,主要針對遊戲的一些穩定性進行修改及調整,希望能減少一些深受當機困擾的玩家煩惱。以下為更新檔主要更新內容:

‧修正遊戲在離開時造成的當機現象,或者是用 Alt + F4 離開當機的問題。
‧修正在進行遊戲時,若有使用 Alt + Tab 切換回桌面後,再度返回遊戲的閃爍問題。
‧修正遊戲在安裝完畢之後,些許遊戲細節的稱號會正常改變了。(?)

  更新檔下載位置(http://static.bethsoft.com/fo3/p ... 0.15_English_US.exe),台灣的玩家可等候至台灣時間 11 月 15 號發售後進行下載更新的動作,有助於遊戲的穩定運作。
 

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  據Bethesda Softworks公司宣佈表示,將預定從12月中旬開始,陸續推出官方於11月18日以及10月底跨平台發售推出的這款人氣作RPG《異塵餘生3》(Fallout 3)的PC版遊戲創造工具與PC、PS3、Xbox 360版的下載專用追加內容讓玩家們使用唷!

  根據官方表示,這次官方推出的遊戲創造工具名為「G.E.C.K.」(Garden of Eden Creation Kit),玩家可以利用這個創造工具來製作自己專屬的原創內容,目前這個針對PC版推出的工具預定於2008年12月中旬採取免費形式推出玩家們下載使用。至於針對PC、PS3、Xbox 360等三個版本所推出的首次追加下載內容名稱為《Operation:Anchorage》,目前預定2009年1月推出;在這個內容裡,玩家必須保護阿拉斯加的港灣都市安克拉治(Anchorage)不受中國共產黨的魔掌侵略。

  除此之外,官方還將預定於2009年2月推出第二波下載內容《The Pitt》,這是描述主角在工業地帶冒險的一個內容;而預定2009年3月推出的第三波下載內容《Broken Steel》,則是讓玩家化身為「Brotherhood of Steel」的一員,嘗試在原創遊戲的主要任務之後的故事。
 

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那麼快喔0.0  不愧經典遊戲
 

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  之前曾經為玩家們介紹,Bethesda Softworks公司宣佈從12月中旬開始,推出官方於11月18日發售的這款人氣作RPG「異塵餘生3」(Fallout 3)PC版遊戲創造工具「G.E.C.K.」(Garden of Eden Creation Kit),如今這套工具已經正式推出讓玩家們下載,檔案大小8.47MB。

  透過這次官方所推出的這套遊戲創造工具「G.E.C.K.」,玩家將可以來自行編輯原創地圖或設計製作道具,透過各種由玩家自創的道具地圖增加遊戲本身的樂趣。另外在官方「G.E.C.K. Wiki」網站上也公佈了這套工具的詳細使用方法,有興趣的玩家們不妨現在就來嘗試看看吧!
 

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