鐵之狂傲

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1#
你們認為法師到底應該怎麼設定
很多小說的寫的不清不楚 法師似乎都強的要命 那其他職業是幹甚麼用的?
我最喜歡的應該是刺客列傳和聖石傳奇得設定
刺客的精技說起來真的很特別 是一種不太像魔法的魔法 比較像剛蛋的新人類感應
但又可以拿來做龍  給人很驚奇的感覺
至於聖石 她點出了很多奇幻缺少的法師限制  法師要是想施法就施法 那一定大亂
那樣成兩個結果 不是大家都學法術  就是只有精英會(這樣那群人大概就算神了
聖石不能亂施法是因為會被其他法師感應到  覺得這點很簡單 但很少人想到
以下為小弟我拙見 我接觸的奇幻作品其實不算多
多多指教
 
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回覆 1# 的文章

在奇幻世界裡"法術"確實為重要的成分之ㄧ,而且也是不那麼現實的部份!
例如其他"騎士"."戰士"."賊"."弓箭手"......等!這些在真實世界是出現過的!!!
所以"施法能力"可以憑作者天馬行空的想像....導致無限的發揮
若不注意"設定之平衡性"...確實會造成施法者猶如天神一般的能力!

但是我認為這只是作者不在乎設定的平衡度,或者偏愛施法者所導致....
其實仔細想想某些武俠小說的"武林高手"...何嘗不是像神一般的能力?
這和上述的施法者有啥不同?
所以重點在作者如何設定得問題!!!
 
人是過去歷史的奴隸,卻是未來歷史的主人

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基本上我認為幻想可以天馬行空沒錯 但是設定上卻必須合情合理
武俠小說很多東西都不盡合理 但如果作者將他寫的合理那當然沒問題啦
武俠我算涉獵比較多點 基本上比較喜歡金老的  
他說的出自己的一套理論 不會說像一些其他的老是出現一些XX秘笈(但又交代不出那是啥東東)
用了戰鬥力大增 稱雄武林
我是認為假如能寫出一些不是很神奇但又不是常理下會發生事情(我認為這會讓人比較融入
不是你隨便丟出個隕石術 風之刃 甚麼的 (可能作者也不知道那啥) 十足抽象的幻想
法師很多都寫得模模糊糊  總之就是很厲害 但有時又沒啥作用..  
但是卻依定要有其他職業(有點依樣畫葫蘆的感覺
寫了那麼多 其實要說的大概就是作者要有自己的想法 然後讓讀者深植腦海 融入作者的世界中 那就對嘞
P.S標題下的不好 (畢竟我是剛進來嬤
 

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幻想就是天馬行空,設定不用合情合理
一部好小說,鑽的是它的內容,而不是設定
除非設定是全新且吸引人的

我看過一些小說,主角強得不像話,卻是常常遇到非實力可解決的事情
陰謀、感情,成了故事主軸
武力內容的設定,就是單純yy用

===============================

法師設定

要看作者個人在故事上的見解,先「故事」,後「設定」
都是一些簡單的上下調整
威力設定:弱化、傳統、誇張
法師科技樹:消失、弱化、強化
法師的數目:稀少、正常、大部分
最後加入一點吸引人的設定...


為什麼還要有其它的職業呢?

好問題
我找一個簡單的例子,為什麼CS的人都要帶小刀呢?
因為彈藥有用完的一天呀!(雖然遊戲裡很少如此,再想像惡靈古堡吧...)
如果戰爭在法師用盡法力,需要他們拿起長杖互敲
沒有沒發現?用持利刃的戰士,就有存在的價值了吧
戰爭講求效率
弓手大隊的幾輪射擊,就有法師群體攻擊的效果
比起價廉又易補充的弓兵,法師又貴又訓練很久
弓兵就有存在的必要
因為有這些傳統兵種的存在,其它如騎兵與其它類的,應運而生

而且並不是傳統職業就比較弱
許多設定中
鍊金術發達的鎧甲,足以讓低級的法師變垃圾
有鬥氣設定的,威力甚至站在相等高度
至於法師與其它施法類的職業,真的是看作者本身對其世界的想法
有人喜歡多變,有人喜歡誇張,更有人喜歡寫實

其它施法類的出現
可能是有人受不了,法師只會拿著根笨木頭,丟著單調的火呀、電呀
變身強化→德魯依
一個有近戰能力、恢復、強化的戰士→聖騎士
奴役龍類的人類戰士→龍騎士
用魔法做事的一般職業→魔法工匠、魔法廚師、魔法建築師..........
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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可以參考一下這個https://www.gamez.com.tw/thread-465954-1-1.html
如果施法者真的能力宏大,大到非法術方式完全無法對應的地步
那麼該世界就應該是施法者佔人口多數,或是由少數的頂級施法者稱霸才對
假使你預想的世界並不是這樣,那就得考慮一下那裡的魔法是不是沒有如此強度?
或是有另外的原因使得施法者們即使持有強力魔法也不能使用?
例如魔戒裡面的甘道夫,他的能力想必不只那丁點,但是行有行規
要像萬磁王那樣橫掃四方根本不可行(或是代價太巨大付不起),只好退而求其次採用間接方法
施法者很強的時候,把"施法者的世界"區隔開來也是一種選擇
天崩地裂的終極法術?有,但是那是保留來對付相同層次的另的施法者用的
對於施法者以外的人則必須盡量節制,讓他們自行解決問題,避免過度的越級干涉
會讓人覺得IMBA的情況無非就是因為大砲打小鳥的混帳事發生的太多的緣故
一個法術削平山頭或是殺死數千人,一次兩次可以,每次都這樣幹只會讓劇情劣化
而且過度與太頻繁的展現魔法威能必然導致學習魔法的人數量爆增
或是會有許多因為學不到或學不成而心懷怨恨的人製造社會動盪

也有的世界觀其實是"人人都有魔法能力"的
"非施法職業"只是這種能力比較差而已
因為魔法能力弱,全部用來護身都不見得夠(又不能完全不進行防備,否則一碰上魔法攻擊就馬上趴了)
攻擊方面自然必須靠武器與技藝用體力來解決,這也是解決方案之一
 

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恩 說的沒錯 大概是個人主觀站大多部分八
我就是不喜歡設定不清不楚的 (這跟我個性沒關西
我沒說其他腳色布重要 只是我認為 作者應該把他們的重要性寫出來
部是只是因為存在而存在
P.S CS地小刀是用來羞辱人用的 而不沒但要時殺人用的
 

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原帖由 黑色狂熱 於 08-8-21 17:38 發表
恩 說的沒錯 大概是個人主觀站大多部分八
我就是不喜歡設定不清不楚的 (這跟我個性沒關西
我沒說其他腳色布重要 只是我認為 作者應該把他們的重要性寫出來
部是只是因為存在而存在
P.S CS地小刀是用來羞辱人用的 而 ...
XD


這是一件恐怖的事實
那就是基礎的東西,有時會更容易失去它的存在感

例如
公司的成功,一定獎勵上司,下屬方面,並不為大眾所知
小說的出版,一定獎勵作者,印刷廠部分,完全是被呼略

而且魔幻的戰鬥,卻引出普通士兵的無奈或重要性
只是拖戲+綿上添花,沒有寫出較實質的內容來
說穿了
閣下是暫時陷入設定的一種無奈循環
想通了,其實就OK了
 

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法師確實是比較難觸摸的角色,有人說他弱得像小孩一樣,很有可能被一擊擊殺。

但,事實上,就一般人所用的奇幻設定,火球術之類的基本上大多數法師也會,戰士的盔甲不但沒有防護作用甚至成了缺點,戰士不被燒死才怪。

那麼樣,法師不就無敵了?確實有一點,所以有很多小說中的法師都是些隱居了的強者。

事實上,只要給法師加上限制便可以了。

一個法力用盡的法師,就只可以拿拳頭來打人了(不排除他有帶上木杖和匕首之類的武器)。這句話是甚麼意思的呢?

一般在大陸上看見的網絡小說中的法師,都是隨意一念咒便能使出可怕的魔法,而且,最重要的是,他不需要為這個法術付出甚麼。

在在下的眼中,這就是法師可怕的地方了。一個隨心所欲,掌握著世間生靈的生死大權的人物,卻又有可能慘死於某位角色的劍下。

這樣一看,好像有些不合理。如此強的角色居然就這樣被殺了?

因此,要寫一個法師的話,最多別寫得太強,或是,再強也好,也盡可能留一些神秘感。

而且,最重要的是,為法師的力量加上代價,例如使用某個可怕的法術後會有甚麼後遺症之類的,最起碼別讓魔法使用起上來就跟呼吸一樣輕鬆(此為在下覺得最重要的一點)。

要不然,就可能會創造出一個又一個說一句話便能毀天滅地的強大的法師。最終,只能令劇情看起來很怪異而已。

當然,最好別像在下那麼過份,連施展一個火球術也是需要很多的法力才能做到的。
 

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