鐵之狂傲

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樓主: 黑色狂熱

原帖由 黑色狂熱 於 08-8-22 09:49 發表
把它分作學科的想法大概比較類似哈利波特八
流派大概比較像學校 科目上總是有強有弱 可能攻擊性魔法專精 卻很少保護自己的法術
法師可能會在別人施法時 突然驚呼:  你是XX學院畢業的對不隊 難過防護法術使的那麼差
...

關於這位板友的論述我有些要申述的:
所謂學派差異是指"擅長的專長"不一樣
例如:機械系.電子系.資訊系是不同的學科.....但是會有學習相同的科目,又或者
機械系某科是他的專長,但是在資訊系所學只是皮毛.....
再說該版友又提出"陣營"(性格與善惡價值觀)來說明某些法術適合某些陣營
其實這是有可能的;但是這些可以放在較細微的設定
所以設定的大小.嚴格與否端看作者如何處理阿
 
人是過去歷史的奴隸,卻是未來歷史的主人

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學派差異呀

我比較傾向專精的部分

現實例:
某個物理專家,並非物理全通,是比較深究的是光電類
某個外科醫生,並非外科全通,是比較深究心血管疾病
某個游泳選手,並非游泳全通,是比較專精蝶式與仰式
某電腦工程師,並非電子全通,是比較專精open system

魔幻例:
某派火系法師,攻擊偏向擬實型的「炎彈」類,防護則采用「魔盾」類
某派風系法師,攻擊偏向流動型的「風斬」類,防護則采用「屏障」類
某派光系法師,攻擊偏向擬實型的「光彈」類,防護則采用「結界」類

如果投入個人特色
戰鬥:
某法師,魔力盾結構常使用漩渦式,可以增加外圍的綜合能力,但結構中心卻比較脆弱,只要朝中心打...

某法師,光彈的快速發動能力很強,對於光彈可以用弧型「屏障」扺擋,所以「屏障」的快速發動,必需趕快練習。對方的防禦多采用「結界」類,用「風斬」比較沒有效果,所以攻擊要練習「風彈」類

[ 本文章最後由 kevin.chang 於 08-8-27 11:43 編輯 ]
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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其實也可以依照種族來分( 雖然不建議這樣分,因為會混亂,所以看看就好= ] ~ )

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首先,種族分為8大類(基本SETTING):

人類 →
通常大部分的屬性與火屬性息息相關,原因是最早人類與火有關聯(又稱火神的契約)。

獸人 →  
大部分屬水的獸人較多,在大多數的奇幻世界SETTING中,有關水的地區一定都會有獸人居住(如大海、湖泊、沼澤、河川)。

魔族 →
屬闇,大多數的SETTING為魔王的子嗣,當然有時候也會因為混種而產生不同的屬性。

聖魂 →
多數人屬光,有極少部分的人是屬風屬性;在天使(聖域)界中,多數人生下來就擁有光與風這兩種屬性圍繞,只是看比例多寡來決定屬性問題。

龍族 →
無屬性,這也是因為龍所擁有的屬性是其中最朦隴的一種(龍是最早的種族),其中屬性的血液也因為千萬年的混合而產生了不帶屬性的個體,大部分的魔法與變身術他們都可以使用。

矮人 →
長期在地底與洞穴生活的他們,木屬性大概是大家給矮人的第一印象,其中許多有名的小說都是這樣設定。

精靈 →
自由屬性,多數的SETTING都將妖精(精靈)設定為自由屬性(暗精靈、水妖精等...),可能是因為妖精(精靈)與旗他太多的種族私生所致。

機械 →
不用說,他們是由一種特殊的金屬塊所產生,其屬性也是為金屬性,且其千百年來也沒有與其他種族混種,原因是他們不會變身術,也無法與其他的種族結合。

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接下來講種族之間的魔法問題,首先先了解在我所創造的SETTING的屬性問題:

( 風剋金,金剋木,木剋水,水剋火,火剋風 ),

接下來,

闇剋所有的屬性,由於闇是最容易吸收的一種屬性,所以任何魔法對闇幾乎都沒有什麼效果;

最後,光剋闇,但被所有的屬性剋。
( 由於光是為了照亮黑暗,而被其他的屬性產生出來的關係,所以被闇以外的屬性剋。 )

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接下來是職業問題,這裡的SETTING分為五種:

"魔導士"、

"魔砲手"、

"魔法戰士"、

"魔法師",

與最後的"祭師"。

每一種屬性的職業也都不同,

每個屬性一共可以組合出15種選項,

其中舉例"闇屬性":

"魔導士系列"
黑魔導士:專精闇屬性魔法的魔法智者。

聖暗魔導士:雙修光與闇的魔導士,可以將兩種屬性作變化產生其他的屬性。

混沌魔導士:比起以上的兩種,他比較在行創作黑暗生物。


"魔砲手系列"
末日魔砲手:能夠將一般屬性的子彈改造成具有黑暗屬性的子彈,通常是屬於中距離戰的魔砲手。

黑夜狙擊手:對他們來講,子彈有沒有屬性已儼然不重要,不如把暗屬性的魔法用於眼睛的視覺改造上,奴屬於遠距離魔砲手。

異界狩獵者:手持雙槍,能夠與聖暗魔導士不分上下的他們,具有與聖暗魔導士相同的能力,通常他們SETTING為近距離魔砲手。


"魔法劍士系列"
黑暗騎士:與其他屬性騎士不同的是,他的威力是依照使用者的對手來決定的。

墮落武士:無法無天的武士,唯一的天生能力就是不死,但是攻擊卻沒啥威力。

星月劍士:崇尚光明與其他屬性的劍士,其能力就是能夠從他手上的騎士之劍變化出七種屬性出來。


"魔法師系列"
異界召喚者:相對於黑魔導士,異界召喚者的專長偏向於召喚黑暗世界的生物。

死靈法師:大家耳熟能詳的職業,這裡的SETTING為操縱死亡世界的生物。

黑暗製造者:咦?!為什麼他被叫做黑暗製造者?,原因是因為他不適合戰鬥,但是對亡靈學卻是相當有一套。


"祭師系列"
恐懼祭師:魔界中唯一會黑暗治療術的職業,相當於人類的月亮祭師。

死神:放心,他絕對不是拿著大鐮刀,那已經過時很久了;他的使命就像是聖魂中的治療天使,將瀕死之人的靈魂給保存。

魔眼:傳說中的職業,與獸人的獠牙一樣,作為兵器,他們唯一的使命就是 -- 殺光所有的生命。

[ 本文章最後由 西札爾 於 08-8-27 22:32 編輯 ]
 
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個人挺好奇怎麼會有只分善惡的法師這樣的東西,雖然單純以簡單的故事結構來說,看起來其實這樣也很夠了,不過個人還是偏向"無非善惡,只有選擇與結果"這樣的世界觀,單論善惡的內容說實在的雖然簡單但卻平凡而了無新意。

不管是法師與牧師其實與魔法、神術等等有關的職業名稱並不只於這兩種,而力量的來源、型態、學派等等的內容就可以讓光只是個施法者就有數以萬計的內容可以撰寫了,所以從不覺得會有"法師哪好像都一樣"這樣的問題存在
 

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其實說實在話,『流派』這種概念,我是把他定位在『特色』上,以金庸笑傲江湖的五岳劍派為例,同樣是使用劍法的五個流派,卻因為各地氣候,宗教,文化,風俗,所收門人等因素的不同,導致劍法產生了明顯的特色,比方說嵩山劍法氣勢磅礡,衡山劍法詭譎多變等等。而『法術』也是一樣的,同樣是五行陰陽為根基的道術與陰陽道,不論是施法的方式,種類,甚至是咒語等等,就有很顯著的不同。而在西洋,有許多的巫術都是源自於教廷使用的驅魔術與招喚術,但感覺上兩個是完全不一樣的東西。
因此,以我的設定概念來說,是比較接近武術流派的流傳方式,也就是kevin.chang先前提出的『大道同源』,同樣的一個招氏,傳到了每個人的手上都各有不同的領會,等到其中一人出師,那人所領會到的東西,就變成獨述一格的流派了,以上。

[ 本文章最後由 七殺 於 08-9-17 09:01 編輯 ]
 
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