鐵之狂傲

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樓主: themoonzero

1.前線辛苦蓋房的村
2.主力(金兵)
3.數量多些的兵(垃圾)
4.視野兵殺村兵  所有兵種皆可

大多這些吧

部隊編組的話,

...

全部圈選

前進

S按下去

讓兵自己打

沒了
 
大丈夫だ、問題ない。

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說真的,我會控的只有城堡時代的主力兵種(如騎士、西征蒙突),到了帝王也只是遊俠或遠城兵種而已,其他的兵都當肉馬丟了(啥)

至於攻城器除了偶爾生產過多的巨投衝車之外,一般也只是用滑鼠控而已...

當然一開始的斥侯也會編隊就是了(?)

後期我是覺得除了遠程兵外,你控甚麼都已沒有太大意義...
 

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原文由 消遙劍俠 於 08-12-10 18:26 發表
全部圈選
前進
S按下去
讓兵自己打
沒了 ...

這邊順便補充一下個人感想

除了編隊之外

上述的指令「S」還有「Z」這兩者都滿重要的

如果行進間的部隊和敵人遭遇並且開始打起來了,就立刻按下「停止(S)」讓兵自己去打

兩隊行進間的騎士遭遇並開始進行肉博戰時,這個指令可能就是勝敗的關鍵

如果是在遭遇但還沒打起來之前可以再加上「巡邏 (Z)」

這樣一來在雙方條件差不多的情況之下 (兵種相剋、地形、科技) 有用巡邏指令的會比較佔優勢

或許這些只是簡單的指令而已,但不會用或運用不好的話可是會吃大虧....
 

                                                                     【死神のテスタメント】

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原文由 万葉本命 於 08-12-11 21:36 發表

這邊順便補充一下個人感想

除了編隊之外

上述的指令「S」還有「Z」這兩者都滿重要的

如果行進間的部隊和敵人遭遇並且開始打起來了,就立刻按下「停止(S)」讓兵自己去打

兩隊行進間的騎士遭遇並開始進行肉博戰時,這 ...

>>
補充的補充  XD

其實不編隊時也該善用狀態指令控制好部隊

特別像是敵人輕騎這種快速部隊通過時,戟兵、劍兵甚至戰矛都會被「拐帶」離開

如果有編好〔防禦〕、〔堅守〕這些狀態,兵就不會太散

也省下編號碼來避免軍隊走散的麻煩


有時這些散兵佔著人口不打仗、去找又費時間也是挺討厭的
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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