鐵之狂傲

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1#
打團!!!!
            -------------------------------------------------必要條件-------------------------------------------
            一:人物的搭配選擇(不外乎    主力    輔助    牽制殺人    副主力    擾亂者)
                 主力:當主力在路上時#輔助    擾亂    牽制    三者必須幫助他吃兵#
                 輔助:在線上以壓路為主(輕兵需求    牽制為輔)
                 牽制:本身牽制技能多的可多配合擾亂者    或是    主力殺人(尾刀請留給主力)
             副主力:必須和主力協調好不同路避免二人都不肥    會戰除外    鞏固CP區為主
             擾亂者:機動性高or單殺能力高建議單中    方便遊擊   

             二:補位技巧-->舉例(當下路要推時---中路擾亂者到下路幫忙    上路CP者補往中路推兵過半)
                                                 其它請自行推演摸索

             三:眼線技巧-->每人前期最少控1馬1忍當眼    降低死亡機率    增加游擊效用
   
             四:叫兵時機-->小會戰發生時(我方優勢請馬上快捷叫兵)或是對方死傷慘重
                                       
             五:逃跑技巧-->逃跑時請多留意高低差    黑暗處    山上的風景是很美好的
                                       當技能回好反殺都有可能(高低優勢)

             六:掩護主力-->當主力逃亡時請用一切手段卡對方    暈    等等就算自己必死
                                       也要掩護    (能不死最好---有鐵扇更好---)

             七:勾引哲學-->所謂的誘餌    丟一個反應快的在陸上勾引敵方前來   

             八:進退時機-->請多看復活時間    技能吃完兵立刻躲到黑暗處    並且看紅點跟通報隊友

             九:我方劣勢-->鬧CP時間點      例如中路商人後方三隻強盜    每隻錯開10秒殺    導致復活時間不同
                                       降低敵方金錢收入

             十:走位技巧-->吃兵要能電到人    不被對方電到    還要能迅速躲到黑暗處    對方吃兵可算兵血量
                                       暈對方減低對方吃兵數    尤其是對方主力

         十一:臨時變裝-->對方大量兵馬前來    輔助    牽制    擾亂    須立刻變裝(買法書    天變不錯    水技也好)

         十二:卸甲歸田-->回歸自家捕血時請隨手砍樹    讓自家能見範圍加大    

         -----------------------------------------------------分隔線------------------------------------------------------
                  太晚了其他有時間在補上    團跟AT的差別就再於AT只有一個字    殺!!!
                  希望大家一起打團沉溺在打團的世界~~也請大家一起補充^^~~CaT
           >.^a
         -----------------------------------------------------分隔線------------------------------------------------------
         補充(一)     疾如風    (如風般的迅速打擊敵方)
                            進攻的時候必須了解自己的定位---例如擾亂(以忍者為例)隊伍進攻時
                            永遠在最前線替我軍開拓視野---尋找繞單敵人
                            如發現敵軍立即尾隨(牽制者) 立即趕往請除障礙不必追到死擊退為主
                            大軍仍保持陣行(主力)前方開路 (輔助 )後方準備找尋敵人(副主力) 掩護主力
                            (牽制和擾亂) 擊退後立即回到部隊掩護
         -----------------------------------------------------分隔線------------------------------------------------------
                                       每天補一點才不會沉XD

[ 本文章最後由 EasY-CaT 於 08-8-28 23:09 編輯 ]
 
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讓我又學了不少謝謝你
團隊角色寫的真是詳細易懂
期待會寫一些特定角色的文章
 

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三:眼線技巧-->每人前期最少控1馬1忍當眼    降低死亡機率    增加游擊效用

十:走位技巧-->吃兵要能電到人    不被對方電到    還要能迅速躲到黑暗處    對方吃兵可算兵血量
                                       暈對方減低對方吃兵數    尤其是對方主力

九:我方劣勢-->鬧CP時間點      例如中路商人後方三隻強盜    每隻錯開10秒殺    導致復活時間不同
                                       降低敵方金錢收入


這幾點怪怪的

現在除了戰馬以外的馬  很容易死

林捲是感覺是場場必出的  網子一下馬很容易掰

大多都已經用中忍代替

走位這種技巧 卡位  信長這種高移動速度都遊戲卡位不像是三國容易

高攻速 很少人A一下  走一下 或者R一下走一下 如果各走位的定義跟我不同  那不好意思



電卷順帶電到人  好像有關於視野問題 還要看對方離戰線視野多遠  印象中信長早上的視野是1400  晚上800



我方劣勢這邊我看不懂



打團  意謂著不要一意孤行  常常看到本多旁邊沒隊友跟上或是隊友都死了就衝上去敲不到人之類的畫面

那當初選人配合就沒有什麼意義了 重點不在於殺 而是已打贏會站或者最快獲勝的方法之類的0.0 而不是餵了自己殺爽吧= =a

老實說  路人場  很少人會喜歡老老實實完輔助

打不好會被隊友罵   後期還沒有裝備   可憐血少房低被當肥料實為不爽  不過輔助是要很大的技術就是了  主力不配合也蠻無言的=_=

另外推薦神刀  鬼童丸國剛!!   鬼童丸國剛!!   鬼童丸國剛!!   鬼童丸國剛!!(喂喂..

會戰好刀=口=++ 十之把九  大家錢都會想要買  御神  蜻蜓  正宗  範圍暈的加上順界的重要  好像沒幾個人了解(我指路人)

ex:村上  順戒  國剛  +大招  (建議會戰中間切入)  相信對方會  點點點T_T



觀念很重要  要不然打起來跟路人場一樣  

先發制人順界給她死ˋ ˇ ˊ(吼

(戳?

團戰還是要經驗和實力堆躲而成(咳

[ 本文章最後由 ~嵐月~ 於 08-8-26 17:57 編輯 ]
 
JaNmOoN   簽名檔這種東西,以後再搞好了

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回嵐月大大    中忍用途是放在對方最常走的偷襲路線
                        馬的用途是放在敵方偷塔路線和我方逃跑路線(我是這樣放的@@")

                        走位技巧有分前跟後期---前期雙方壓線同時在線上視野差距較小
                                                                    要做到能電到敵方+小兵    同時移動+ALT減小兵尾刀
                                                                    不被對方雷捲消寫

                                                                ---後期高攻速下消血自然成了重點---快速清小兵加消耗對方血量
                                                                    追殺的同時敵方血量過低能殺的話---我會優先卡位敵方退路
                                                                    讓主力賺取金錢

                         我方劣勢意思是被敵方壓者打---無法推進    必須鬧CP怪重生時間點    降低裝備上的差距
                         線上再會吃兵都只能到一個程度    如果沒有靠CP增加而外收入    裝備提升速度就會更慢

                         太多沒表示清楚所以有點問題    多謝大大點出來摟

                         平常打路人我還是一直練輔助不過偶爾服部一下畢竟他才是我的最愛- -"好久沒V過了=.=..

                         ---------------------------------------------------分隔線--------------------------------------------------

                         還記得在美西時候打團    對方壓制中路最後防線    丹羽(我)大絕下去成功牽制四人!!!!
                         本多迅速飛過來---戰國最強啟動---冷風吹過---
                         紅富士消失....看到對方四人悠悠哉哉的跑走........從此那位團員我門都叫他...................

                         --------------------------------------------------戰國最娘------------------------------------------------
 

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Not me....

打團角色 最主要的就是一定會出  混沌暈眩大範圍的絕招  或者是  無視抗的緩

如:  果心居士  麗花道雪   毛利..... 村上  百地  小島 武田

之前軍好像沒聯合來的多 無視抗的緩 也只有那麼一位 道三.....

不過打團 道三跟道雪 大絕拿來比較的話  道雪 會比較好  實用性較大
 

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無視抗魔暈眩的也幾乎都再聯合

毛利 宇佐 村上 @@

織田軍的好像沒有@@

指有中立的果新 光秀

(難怪聯合軍喜歡搶果心,這樣織田軍就沒有強暈了@@)
 
愛你愛到海枯石爛

可是海水不會枯  石頭不會爛  所以我不愛你
GGC and 美西ID:steven911
GO ROCK ! 無名

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有阿....紅富士  無視抗魔暈
            其他似乎真的都再聯合
            不過我還是比較喜歡織田軍
            因為有服部=.=......
 

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原帖由 EasY-CaT 於 08-8-28 21:45 發表
有阿....紅富士  無視抗魔暈
            其他似乎真的都再聯合
            不過我還是比較喜歡織田軍
            因為有服部=.=......


團戰出阿福..   我到現在沒看到過

齊藤到三也不錯阿0.0(茶  <=我根本不知道名子怎寫

[ 本文章最後由 ~嵐月~ 於 08-8-29 12:01 編輯 ]
 

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回覆 8# 的文章

可惜阿三老頭也被到雪取代了

ORZ~

到雪還是比阿三實用些~

舉盾抗魔綁了還可以舉噸

也比阿三還要硬
 

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團戰服部的定位
                            1游擊
                            2牽制
                            3輔助  
                            4牽制敵方主力
當然缺點就是在於服部個人技巧是否足以應付各類狀況
                                清兵技能    有
                                輔助能力    有
                                追殺能力    有
                                施加壓力    有
                                                        不過很難才會輪到他
                                                        二年我只用過他1-2次打團....
 

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