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第四屆猛鬼嘉年華-鬼話創作大賽


本屆因參賽人數不足,故本屆鬼話創作活動流賽,已參加的版友,哈娜仍會於本主題下方講評,但不做評分,並給予各位參賽獎勵:鐵幣200,聲望10(將十四元素盡寫文中的作者將額外給予300鐵幣)。

 

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第四屆猛鬼嘉年華-鬼話創作大賽評文(一)

作品:索命山莊   
作者:小祺仔

評文內容:

沒想到小祺仔深藏不露耶,以前都把它藏起來了啊?一出手就如此讓人驚艷呢 (笑

看過文章之後,十四個元素程度不一地嵌在文章內,真是非常難得的 ,故事從介紹四人的關係開始,敘述頗為流暢,沒有太過艱澀的名詞讓人看的一頭霧水,非常容易閱讀,一口氣看下來幾乎沒有困難,實為一篇佳作。後面的小小溫馨也帶來畫龍點睛的效果,讓人恐怖之餘還能感受到黑暗過去之後,黎明終會到來的想望。

但若要提到缺點,應就該是太順了,沒有懸疑的成份,也就是說沒有伏筆讓 讀者去猜測接下來會發生什麼事,看恐怖小說的樂趣除了感受驚悚,還有就是隨著作者的佈線一步步走向作者精心策畫的局裡,小祺仔的這篇索命山莊如同看流水帳一樣,沒有特別讓人有「哇~原來是這樣」的感覺,這是相當可惜的地方。

再來,就是人物的角色立場,打個比方說:「一覺醒來,看看手錶指針指著三點半,突然發現旁邊的紅月竟然不翼而飛!」 你所敘述的是一個人,而不是一個物品,用不翼而飛這個形容詞不太恰當,再來就是第三人稱,用法應該是「他 / 她」而不是「它」,這很容易讓看的人產生混淆(至少我就搞矇了= =)例如:「一覺醒來,看看手錶指針指著三點半,突然發現旁邊的紅月竟然不翼而飛!這應該是不可能的,從出去到現在少說也過了兩小時,莫非跌進廁所了?」


但整體來說相當不錯了哦~

感謝您的參加,希望今年鬼月您玩的開心。

[ 本文章最後由 哈娜 於 08-8-27 12:24 編輯 ]
 
我希望我的天空看起來很自由

                                     能夠讓我放心去飛。



                                                                                                                                                    哈娜的貓窩  

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第四屆猛鬼嘉年華-鬼話創作大賽評文(二)

作品:第四次麻將
作者:g24262000

評文內容:

哈娜看文有個習慣,我會先草草瀏覽過一遍,若是覺得值得看,就會再看第二次,也就是說如果第一次的瀏覽無法引起我的興趣,那我就會自動把它從我的腦袋裡delete掉。

而這篇文章我看了三次。

文中不難發現作者用穿插的手法來表達故事的順序,同時作者也在玩著「四」這個數字遊戲,四人麻將、四段故事,最後再點出爆點,把讀者炸個滿頭星光,就創意而言,手法相當有趣,描寫也頗富生動,部分背景及動作的描寫讓人印象深刻,相當不錯的作品哦。

然而缺點還是有的。(不好意思,哈娜看文章粉龜的,請不要覺得我雞蛋裡挑骨頭)
在場景的轉換上,跳TONE跳的很厲害,常常這一幕看完,接著下一行就跳到另一個接不上來的場景,也就是說在分鏡上很難讓人連貫。

舉個例子:

因為還少一個人,他們只好選出一個人充當那第四名玩家。三人輪過一遍之後,排序第二的女子就得接替第四位的玩家出牌。
  「就是說嘛!」女子一把將手中的麻將牌拋開,哇拉哇拉踢著桌底:「我不但要想怎樣才能贏你們兩個,還要像跟自己猜拳一樣,一人分飾兩顆腦袋!」
  說著說著竟然哽咽起來。她走開一屁股坐到對面的空位,那兒才是她原先的位子。「猜輸就要服輸啊!」工作服男子緊張的說,女子則是嘩啦啦大叫:「不管,叫女僕來玩啦!」

  三人視線一致轉向站在客廳角落的女僕。女僕回望麻將桌的三人表示她真的不會玩,很不好意思。



最開始的敘述裡只有三個人,結果這段卻莫名其妙跑出一個「站在客廳角落的女僕」,那既然有位真的女僕,為什麼要把那位名叫小綠的女性也叫女僕呢?我還真有點搞不清楚。(歪頭

再舉一個例子:

 女人像個折斷手腳的娃娃伏趴在地,四肢猛烈抽搐著。男人丟下血跡斑斑的西瓜刀跨坐上女人臀部,手指插進傷口往兩邊一扳……

  「呀啊啊啊啊啊啊啊──」

  彷彿那樣的痛楚也襲上自己的背部,她掙扎著拉起昏厥的女人逃出房間,女人重如鉛塊的身體拖著她顛簸的腳步。背後傳來男人拾起刀械,走在木製地板上的腳步聲。



上面的敘述有點怪怪的,明明是一位女性背部重傷被兇手跨坐在臀部,怎麼會在慘叫之後,憑空出現另一個女人拉起昏厥的女人逃出房間?(更不用提兇 手還坐在上面耶…)



雖然作者試圖用穿插的手法來說故事,但故事必須要合理,就算鬼故事本身就不合理,但至少要合邏輯,更要有一些元素暗示 或提醒讀者,避免最後面的爆點失去了驚奇的感覺,因為我看到最後,亦帆的兒子做了解釋,卻無法引起我太大的感覺,相當可惜呢。

接著,對於角色的描寫可以再多一點點形容,例如再具體一點表示小綠長什麼樣子啊,或者也可以給胖胖的兇手一個名字,叫「肥胖肉人」或者「胖鬼」都嫌太可愛了點,這是鬼故事耶!對吧?而且角色的情緒上過於直接,像文中的小綠,一下哭一下笑的,一下生氣一下驚恐,在轉換上若能多些表達,讀者也更容易跟著進入你的故事裡。

整體來說,這還算是個完整的故事,結尾也讓人感到溫馨(現在的鬼故事流行這種結局^^) 若能再多做一點修飾,想必會更精彩!

不好意思,我有點囉哩八嗦的…

感謝您的參加,希望今年鬼月您玩的開心。

[ 本文章最後由 哈娜 於 08-8-28 03:18 編輯 ]
 

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第四屆猛鬼嘉年華-鬼話創作大賽評文(三)

作品:禍
作者:疾風獵鷹


先跟參賽者道個歉,我家的網路從星期五就停擺,直到今天凌晨才搶修完畢,這麼晚才給你評語,非常抱歉

接下來,就是正式評語的部分。

這篇若是依我的標準來看,並不算是鬼故事,我會將它歸類成「玄幻」,也就是有個驅魔師,有莫名的怪物或鬼魂橫行人間,使之剷除的這種類型的故事。

而這故事也很明顯只用了兩個版主所出的元素──「黃色」及「房客」,但也挺能表現出故事的豐富,相當有趣的作品哦。

但有些地方仍要注意的

一、對話與背景比例不均:這是寫小說的人很常犯的毛病,要不就是對話太多,要不就是故事背景描述太多,反而著墨於角色的部分不明顯,只有幾句話草草帶過,相當可惜。

二、標點符號使用不太正確,例如「…」應該是「……」才對,寫小說要注意這點哦。

三、分鏡過於直接以及段落的分切不太適當,例如:


        眾人面面相覷,膽子大的阿木率先推開門,闖進房間。

        擺放在床邊的行李,散落的拖鞋,沒有任何人在。

        「那個…草織,沒有啊。」之後進去的京山搔搔頭,疑惑的說道。

        「什麼!不可能的!我明明看見了!」草織突然像擁有巨力般,撞開同學們,跑進房裡。

        房間裡一個人都沒有,安靜的連冷氣的呼呼聲都聽的見。




        安撫了草織,請同房的惠櫻照顧後,已經晚上12點了,眾人打著哈欠回到自己的房間裡。

        柳芳瞥見面無表情的五十嵐背著劍袋,朝走道的另一端走去。

        「春子,妳先去睡,我待會回來。」

        「嗯?妳想做什麼…喔!要去找五十嵐吧?嘻嘻!快去吧!」春子詭異的笑笑,便回房了。




        「…妳幹嘛跟來?」

        「這麼晚了你想做什麼?」

        「找個傢伙問事情。」

        「啊?」

        「不用妳管。」



在段落與段落之後若能有分隔的符號,讓讀者能有轉換的想像,文章讀起來也較為順暢,再不著就把分鏡切好,例如:

       房間裡一個人都沒有,安靜的連冷氣的呼呼聲都聽的見。

此時,原本旅行的興奮感已被某種不安給悄悄掩上,所有人的表情都有些惴惴不安,請同房的惠櫻照顧草織後,已經晚上12點了,眾人打著哈欠回到自己的房間裡。

這樣表達就比較能一氣呵成。

大約是這樣的建議,我很喜歡柳芳呢,很爽朗的女生哦,希望下次能再見到她。


感謝您的參加,希望今年鬼月您玩的開心。
 

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