鐵之狂傲

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樓主: ↖吾≠葉↘

是喔!?
看來招式會改很大了?

一起期待新的版本 ˊ▽ˊ
 

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原帖由 ↖吾≠葉↘ 於 2008/10/29 21:09 發表
・道路1 / ルーネイトエルフ

・道路2 / 神々が恋した幻想郷

・シルフカンパニー / 天空のグリニッジ

・ロケット団アジト / 厄神様の通り道

・遭遇~ロケット団 / 封じられた妖怪 ~ Lost Place


新增的就這些了。 ...


神戀呀...
看來要是開始玩1.53的話
我大概會一直窩在2號道路吧...XD

神戀 神曲呀><b
 

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囧......
Ver1.53
現在才看到.....又要重玩了....
招示學習的NPC有恢復了媽??

Ver1.52的記憶檔能跟Ver1.53相容媽??

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
載了Ver1.53後
發現ROM1.53版有兩個資料
兩個都是一樣的嗎??

[ 本文章最後由 DOroror 於 08-10-31 02:01 編輯 ]
 

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全變♀的patch要不要裝呢…

目前在此的版本是沒有裝…

我是覺得不需要裝…

如果要生蛋遺傳的話,就必須從♂方遺傳招式…

蛋的PM則是♀方的最初樣子
 

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回覆 154# 的文章

嘛...我是覺得就算裝了也不失樂趣
遺傳招式的話,找隻野生的就可以了吧
感覺不算難遇

最近集報告於一身所以1.5x沒有機會碰  囧
不過1.022的時候,拿奇魯諾當♀方
孵出來的卻是皮丘啊啊啊啊啊啊(抱頭
 

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有人有試過下載1.8.0的vba(連線版本)來用嗎?
我的情況是在load回用1.8.3(非連線版本)的vba的save
load好畫面後就卡住 囧
看來要重新開始了 囧
話說太陽之石要去哪拿阿?

在6號島向上方使用滑浪後 到了島上就有1

[ 本文章最後由 域奧凡 於 08-10-31 12:52 編輯 ]
 

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想問一下
關於努力值的練法
是要有擊敗對方才算嗎?
比如說
剛開戰時我用的是A
之後中途換B(主動換或者A被擊敗)
B擊敗了敵人
那A會不會得到努力值?

另外
努力值是數值滿了就不能再改了
還是說數值滿了之後還會隨著打怪而再改變?

個人是不覺得有裝全女性patch的必要...

[ 本文章最後由 戒吏 於 08-10-31 22:04 編輯 ]
 

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小的詐欺兔的親密度影響她進化成幸運兔或者詐欺兔

想進化成.....假如照下面這個網址寫的去做是否就沒問題了?

http://www.pokedex.jp/gsc/loyalty.html

對照了月之石進化 跟 提高親密度到>220 的兩種

前者在種族值上佔優勢 而後者則是能提早學會同樣的技能

或者後者學會所有技能後便立刻用月之石轉職

這三種方式哪一種會比較好呢?@@
 

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用了親密度進化就不可以再用月之石進化吧?
只能二選一=0=
 

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原帖由 戒吏 於 08-10-31 22:02 發表
想問一下
關於努力值的練法
是要有擊敗對方才算嗎?
比如說
剛開戰時我用的是A
之後中途換B(主動換或者A被擊敗)
B擊敗了敵人
那A會不會得到努力值?

另外
努力值是數值滿了就不能再改了
還是說數值滿了之後還會隨著打 ...


唔,我再針對我的推文說的更詳細些。
第一個問題,如果A在戰鬥中換為B,且不是因為被擊敗而強制更換的話,則A、B都會獲得相同的努力值。
簡單來說,就是在與該對手的戰鬥後"有獲得經驗值"的人形,就會獲得努力值了。
另外,如果A直接打倒對手,B未上場但裝備學習裝置(がくしゅうそうち)的話,
B同樣也會因為分到經驗值而同時獲得努力值喔。

例①:對手小橙(速度努力值+1),我方A上場,
A在戰鬥途中直接更換為B,則戰鬥結束後,A、B都將獲得速度+1的努力值。
(A、B皆有獲得經驗值,因此同時都會獲得努力值,也就是我推文中假設的狀況)

例②:對手小橙(速度努力值+1),我方A上場,
A在戰鬥中被打倒後,換B(手持人形之一)上場並打倒對手,
則戰鬥結束後,僅有B會獲得速度+1的努力值。
(A被打倒因此僅有B會獲得經驗值,這時候A就不會一起獲得努力值了)

例⑨:對手小橙(速度努力值+1),我方A上場,B裝備學習裝置(がくしゅうそうち),
A在戰鬥中不交換而直接打倒對手,則戰鬥結束後,A、B都將獲得速度+1的努力值。
(B因為學習裝置所以也有獲得經驗值,因此A、B同時都會獲得努力值)

第二個問題,努力值練滿後就是滿了,不會再更動的。
因此建議針對某人形的其中一種努力值練時,務必要選擇正確的對手,
然後清楚的記下該項努力值目前為多少,並常常紀錄(或QS),
這樣如果不小心練錯努力值時就可以讀取紀錄(或QL)來避免錯誤的努力值累積了。

[ 本文章最後由 e5270202 於 08-10-31 23:01 編輯 ]
 

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