鐵之狂傲

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在反覆不斷的練習中,漸漸的發現人體真的是很漂亮的存在~雖說不是其他存在就不好,但畢竟人是最接近自己的,所以最容易體會到美吧,再加上衣服的飛揚,真是天賜的美麗(淚~)。


在下現在最大的問題就是"如何練習使得身體和褶皺有生動感?"


在學習中在下多少已經掌握了骨架,但卻發現畫出的身體沒有"身體該有的順暢感",或許應該要說"生動感"吧,就好像看到一些高手的圖,你會覺得圖是活的,但自己畫的卻只是一張圖。


至於衣服則是無法掌握住褶皺的感覺,褶皺用的好,就會有活的感覺,用的不好,那就很死板了......


這是近期maroon閣下發的文章,在下認為他有表現出衣服和身體的生動感,感覺就跟在下差很多......

https://www.gamez.com.tw/thread-473821-1-1.html

(如果maroon閣下在意的話在下立刻修改!)


以下是在下認為最能表現出在下缺點的圖,是想畫從天而降,雖然感覺骨架好像都沒有錯(我不敢說真的沒有.....),但卻一點都不生動,只能說是一張圖而已....


2.jpg


1.jpg

請問大家這個到底該怎麼練習呢?

真是抱歉又麻煩大家了(汗......)
 
千則玖之亓(PIXNET) : http://feel945.pixnet.net/blog

這裡是存放我個人作品的地方。
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痾......其實
我也沒畫的很好說 =口='''

不過要練的話
多多看少年漫畫吧
少女漫畫的衣物皺摺通常都不怎麼自然
肢體又常常崩壞...

衣物皺摺跟身型也取決於畫風
畫法不太一定啊~
不仿說說您想要"哪一種"的如何ww?
 

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去買幾本流行服裝雜誌..
可以當非常好的服裝設計跟繪製的教材哦..
不一定要買新的,去二手書店買些二手流行服裝雜誌就可以了
或是日文的流行服裝雜誌
超厚一大本,裡面多的是各種姿勢跟服裝(以及服裝皺摺)可以觀摩..
 

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>hankillu
我是打"通常"不怎麼自然
不是否定全部喔w
 

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其實可以在人體的曲線上多下點功夫
這樣身體才會和動作有所關聯
比如說
同樣是彎曲的手臂
但一個有畫出
肌肉的變化
另一個沒有
雖然骨架是一樣的
但是卻給人不同的感覺
像您第二張的左手
在手肘的部分
小的覺得還可以在多加點線條變化


彼此加油吧~
 

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TO maroon 閣下
多研究喜歡的畫風,我會試試看的!
話說喜歡的畫風就是閣下這張的阿!(在下真的很喜歡,在下看到這張才體悟自己問題在哪)

TO jarell 閣下
閣下的意思是觀察真人吧?在下曾經試過,不過可能是素描底子不好,所以失敗了(感覺衣服不會畫的還是不會畫)....不過在下會再試試看!

TO shitaz 閣下
身體的曲線和肌肉、骨頭等......看來在下還是要多研究,在下會努力去嘗試的!
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

剛剛結束四天三夜的旅遊回來XD"
我沒力了........但是這個練習好有趣,阿獸參一腳(舔嘴)

純骨架不依靠背景的掉落好難畫(掩面)

掉落.jpg

修改_掉落02.jpg

 
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掉落的骨架.....很不好畫
小弟我是覺得要表現出掉落的動作
從衣服的摺痕還有關節的動作開始下手

如果肢體動作畫稍微自然一點
圖看起來會更好
以上小弟的一點淺見
 

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衣服可以畫更寬鬆一點,
縐折可以以較柔軟的線條表現
(飄起來鬆鬆的)
另外可以多增加面的部分,

小的拙見,骨架請看獸王。
 

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TO 獸王 閣下
沒想到閣下幫忙畫出骨架了!(感動+淚),謝謝閣下了。
TO 血紅境界 閣下
自然度和衣服褶皺表現果然還是要多加練習的項目阿......努力衝刺去
TO 田字蘋 閣下
面的部份?是指中間那裡嗎?(驚)果然在下修行不夠,又多了要練習的地方~
 

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