鐵之狂傲

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那個   我問個很笨的問題.........

有人有發現1.05的紫姐會穿牆了嗎...........

還是說穿牆能力是紫姐本來就有的@@?

剛剛看到L級的紫姐竟然穿牆過去  囧    整個大震撼.....
 

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原帖由 96202009 於 08-9-23 00:22 發表
那個   我問個很笨的問題.........

有人有發現1.05的紫姐會穿牆了嗎...........

還是說穿牆能力是紫姐本來就有的@@?

剛剛看到L級的紫姐竟然穿牆過去  囧    整個大震撼..... ...

其實1.03就有了

只是1.04不知道怎樣突然沒了

1.05又恢復了
 
This isn't KFC!!!!!!!!!!!

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原帖由 96202009 於 08-9-23 00:22 發表
那個   我問個很笨的問題.........
有人有發現1.05的紫姐會穿牆了嗎...........
還是說穿牆能力是紫姐本來就有的@@?
剛剛看到L級的紫姐竟然穿牆過去  囧    整個大震撼..... ...

1.03開始新增的功能
在1.04取消
在1.05又恢復 這樣
 

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原帖由 kevin1234 於 08-9-23 15:08 發表

1.03開始新增的功能
在1.04取消
在1.05又恢復 這樣

1.04可能是BUG掉了...XD

1.05修復
 
<= 見た目だけ賑やかな妖怪

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回覆 9# 的文章

[体力削り緩和]應該是指[防禦時的扣血量減少]吧?
殺人ドール在1.04時防禦住扣的血量幾乎跟被命中一樣(印象中是防禦扣約1500,命中約2500)
而且防殺人ドール還要扣4顆靈珠,某方面來說說擋住比沒擋還慘....

只要對手一倒地=>放殺人ドール=>對方不論在哪邊起身都Dash A壓制
=>殺人ドール命中對手(對方防禦)時J2B
對手一定破防,接著只要來個J2A起始的國民連段
表面上看起來只是2000出頭,但這套連攜實際上會是破3000+破一顆靈
如果對手想避免被殺人ドール破防+啃血,幾乎只能在Dash A壓制到殺人ドール命中前
這短短兩三秒內選擇回避結界(起身抬無敵技還是會被殺人ドール打中,所以通常對方這時候不會這麼作)
但這情況下防禦者的回避結界時機實在是挺好猜的,被咲夜J2A打下來的機會還是很大
所以只要1.04時期殺人ドール放出來,對方不管作啥對應都沒好下場(汗)
 

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