鐵之狂傲

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於「面團與網路團孰優誰劣」,這難解的問題
最近偶然間跟朋友討論到類似的問題,自己私底下也思考過,不過通常沒個放諸四海皆準的答案。
暫且先放下兩種跑團的直接性比較,阿獸以「TRPG社群性質」來作出發,重新思考。

傳統的TRPG社群發展於BBS以及大學校園之間,有購買原文書並且鑽研的GM,帶領著可能只看過人物表
的玩家開團,進一步的玩家規則有待更主動的玩家投入鑽研,並且貢獻出心得。而其成果可能發表於BBS
之上,或者是在那之上作為規則辯論與討論團務紀錄的平台。

現實跑團為主,網路工具應用為輔。
而且在這種TRPG社群模式之中,地緣性依然佔據較大的主因,可以說是以大學生活圈所建構出來的次文化
娛樂小團體。沒錯,這是小團體的運作方式,或者說,更像是社團的運作方式。
很明顯的缺陷是,一但脫離了那樣的生活環境或者是沒機會接觸,進入TRPG的遊戲門檻可以說是很高。

類似鐵傲TRPG版或者是巴哈、純美等網路社群的興起之後,隨之發展的網路跑團方式(或者說ERPG也好)
擁有相當多的社群工具以及資源交換(盜版XD?)的便利性。
因為成員來自四面八方,因此難以湊成地緣性的跑團方式,也是顯而易見的。
然而,更多不同的社群成員也有很獨特的好處,因為你能接觸的社群成員更多樣化了,跑團的選擇不再侷限
於你的生活圈以及文化圈所允許(或者說方便)的跑團夥伴選擇。
開放的論壇環境讓更多不同的開團主題能夠找到適合的人,或者說,不被限制在差不多的文化圈之中。

而網路團的諸多好處,例如:文字演技替代了靦腆的現場實況讓演出門檻能降低,跑團紀錄的整理更省事,
更充裕的時間能發揮在劇情內的互動上,背後靈的現場控管不再是GM的煩惱,不用再考究GM的現場危機處理能力而能專注在演出上面等等...

當然,有好就有壞,網路團經常面臨的危機是:容易斷頭、劇情推進緩慢、多人互動拖拖拉拉以致於劇情冗長、GM控場的手段更少了、對於敘述計較的情況來說更考驗GM本身的文字表達能力(這對於戰鬥向的D&D風格DM比較吃虧)、缺乏臨場感的刺激。

在兩種不同的跑團方式都嘗試過後,阿獸逐漸偏向了網路團的運作方式,這有好幾個原因。
其中包括了,我喜歡扮演各種不同的種族以及性別,但是我的嗓音可能決定了我只適合哥布林(?)。
既然TRPG賦予我想像的空間,我為何要被我的長相外貌侷限了能夠扮演遊玩的權力呢?
這是最早開始,我對於網路團嚮往的原因,一種扮演上選擇性的解放。

後來鐵傲TRPG版的社群建立後,我知道了認識同樣喜好TRPG的朋友,有多麼可貴。
在這裡出現之前,我在BBS的TRPG社群上潛水五年多,從未發表過任何文章,也可以說沒什麼跑團的朋友。
台灣曾經有很多古老的社群,例如奇幻修士會等等,但是那些曾經的社群是否還能容忍更多的小白與生手呢?
傳統式的TRPG社群對於毫無地緣關係的陌生人(或沒有引路人)來說,相對而言是很難以親近的。
網路形式的易生易滅,在這上面挺適合過濾僅僅是好奇的過路人。
(當然,我很認同面團的真實扮演的刺激感,那始終是一種很愉快的遊戲體驗。喔...雖然很累...)

當選擇了戰鬥以外的TRPG形式的同時,假設我們先拋棄D&D的戰棋框架。
轉而追求不同題材的華麗扮演性質。
我想,那就更突顯了現實世界你我的不完美,而更希望用一層幻想的面紗來取代人物表上的虛構人物。

以上思緒飄來飄去的,不成論述。
可不是討筆戰來著的嘿~
 
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在這邊也說一下ICIDO自己的一些想法好了
依照ICIDO自己的想法,跑團可以分成3種:分別是現場團,MSN形式的聊天室團以及討論區形式的留言板團。

現場團算是ICIDO最熟悉的跑團形式,一群人聚在一起直接交談,下指令,聽DM的描述(同時加入一大堆背後靈的吐槽?)。
這樣子的跑團形式最大的好處就是快速,直接,有效率,由於是直接用交談的形式表達,因此任何行動都可以快速而即時的反應,比起用MSN一個字一個字的敲進去,用口語交談顯然是快上很多倍,也因此,同樣的跑團時間中,DM可以塞入的劇情量會是其他跑團形式的好幾倍
同時,由於現場團即時,快速的反應,在現場團中擺入戰鬥會比另外兩者來的更有趣,在現場團玩家可以即時看見敵我的配置,還可以七嘴八舌的討論戰術,現場團骰子一翻兩瞪眼的歡樂度也不是其他跑團方式可以模擬的。
不過,正由於是現場團,萬一GM發生LAGLOADING或頭上冒煙停機(?)的情況時,玩家很容易就會將注意力移到其他地方去(開始看漫畫,打PSP之類的)之前營造出來的氣氛就會這樣輕易的被毀掉了。
同時,在跑現場團的時候,玩家很容易會有一些吐槽,玩笑話之類的背後靈發言,如果團的風格是輕鬆取向的話倒還沒有啥問題,走嚴肅向,驚悚向的話GM可能就要在氣氛營造上多下苦心了。

聊天室團的好處就是可以突破地理上的限制,只要時間湊的齊+每個人都可以連上網路聊MSN,就可以來跑團。
而且,由於玩家之間彼此沒有見面,描述或動作只能依靠文字來修飾,有的時候可以避免現場團一些尷尬的情況(像是看到一個兄貴扮演一個蘿莉嬌羞一聲昏倒在地之類的),因為免去了實際表演的情況,對於玩家來說也可以比較放的開來扮演角色。
另外,由於聊天室團並不是一群人聚在一起,因此DM可以有效的掌控資訊的給予。
什麼意思呢?假設今天有個賊孤身在前方偵查,理論上他偵查到的情報只會有他自己一個人知道,後方的隊友是完全不知情的。不過,在現場團時為了簡化流程,GM通常會直接將情報完全的公開,全部的玩家都會得知所得到的情報,無論角色是否在不在場。
MSN團則是有這項好處,只要另外開一個視窗,只有這角色會得知的情報就真的只有他會知道了,這可以有效避免背後靈干涉角色動作的情況,也可以讓GM在劇情上可以增加更多的特色。
不過,由於聊天室團主要都是利用文字來表達動作,下達指令之類的,除了少數神人之外,很少可以看到有人打字的速度可以跟說話一樣快的,因此無可避免的節奏會因此慢下來,以ICIDO目前少少的經驗,跑MSN團所花的時間是現場團的兩倍以上,同樣的一段劇情跑現場團要花上4小時的話,換成MSN團的形式可能就要8小時以上了。
不過,如果再加入一些輔助工具(如MapTool)的話,似乎可以將打字,刻地圖的時間有效縮短,至於能精簡到什麼地步,ICIDO在這方面的經驗恐怕不足,可能要請板上其他大大現身說法了。

留言板形式的團ICIDO本身沒有參予,所以提出的看法可能有失公平,不過依ICIDO自己的觀察,留言版形式的團是3者之中節奏最慢的,而且可能會慢到相當恐怖的地步,畢竟即使是一場MSN團一路跑下來光對話串可能就會有1020幾頁的篇幅,而留言板型式的團即使回文再快,一天下來可能也只是每個人都動過3輪動作而已,節奏可能會比MSN團慢上好幾倍,而且在這種情況下,戰鬥的刺激感會被完全的稀釋掉。畢竟現場團一場2小時的戰鬥也許叫刺激,MSN4小時的戰鬥會讓人感到疲累,留言版團持續1個禮拜的「一場戰鬥」恐怕就是夢饜了。
不過,留言板團有個最大的好處,就是可以完全不受到,時間,空間的干擾,不但不需要聚在一起,連時間都不需要一樣,只要固定花一些時間出來回文就好了,而且,由於每個人的動作不會被干擾,有充足的時間可以慢慢的用文字來修飾角色的動作,指令,不需要像MSN一樣須需要搶速度,打字慢的人也不用擔心自己的角色會因為打字慢只好變成無口人。


以上這些是ICIDO自己的想法,可能會有一些地方有失公正之類的,可能就要請板上的大大加以指正了。


最後,ICIDO要說一句話
"獸王,啥團都好,快開團比較重要啊!!!!!!"
 

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