鐵之狂傲

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因為「目標凌駕手段」的觀念在現代遠比遊戲被創造的時代普及
一個團在跑的時候需要顧慮的因素也越來越多
請問各位GM是怎麼看待類似的事件的?
雖說每個人是應該時時提醒自己「我是我,角色是角色」
但是當玩家被逼急的時候真的很難保證不會有跳牆之舉吧?
GM習慣維持神秘兮兮的作風也是不得不為了
當被困在密室裡快被天花板壓死或者被毒瓦斯燻昏過去的時候
有幾個玩家可以克制的住不要「停止機關的密碼就是1234,我看到你剛剛寫下來的了」
而按耐著在四處角落尋找線索跟提示?
當場景換到之前提過的冒牌貨事件,玩家一見GM控制的那一隻就直接砍下去的話
是該扔硬幣決定有一半的可能性會眼花手滑傷到真貨
還是因為因果率的微妙干涉而100%是殺到本尊?
 
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所以平時秘密還是自己保留的好

如果是能合理解釋出怎麼做到那當然可以諒解
但如果匪夷所思的亂打密碼解開十位數密碼那真是太扯了

還有想到如果直接砍死那就要想後續辦法拉
資訊太少也不好解釋清楚

例如在大庭廣眾之下那可能被在場其他人認為是殺人兇手之類
或著是那腳色陣營走向邪惡等等
 

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一些秘密本來就不該讓玩家知道,尤其像樓主PO的例子:

 有幾個玩家可以克制的住不要「停止機關的密碼就是1234,我看到你剛剛寫下來的了」
 而按耐著在四處角落尋找線索跟提示?


會讓玩家看到解決事件的直接手段,這根本是GM失職。

再來冒牌貨事件....如果之前已經碰過,知道有冒牌貨的話,
那玩家試著分辨或是藉由約定好的暗號一類的分辨冒牌貨是可行的,
如果不是的話,當玩家直接攻擊GM操控的假貨時,必然該有點....
嗯,懲罰、該負的責任之類的。

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個人認為真要玩家跟角色做“完整”的切離是有難度的,
我自認本身也做不到,如果不要太誇張,我覺得是可以容許的。
 

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(緊隨『故事』還是推動『世界』/『贏』這Game還是『扮演』角色),當兩者不能同時辨到時,作出的取捨將會告訴你你是個怎樣的(GM/玩家)。

會露餡的GM是爛GM,
會跳牆的玩家是爛玩家,
一兩次是意外,次次如是就是根本問題。
沒有規則反應或懲罰可以真正斬斷根本問題,因為徵結是『個人本身』。
這時侯只有坐下來好好談一談。
RPG本身就是應用溝通模式的游戲,廣義也就是說RPG也是交際的一種變化形。能RP卻不能對話,這不是自相矛盾?
談不攏,還是說了跟沒說一樣,這就要看你自己感受:你要覺得Okay,那就Okay,沒必要理非關係者想法;你真的受不住,那就別跟他同團。畢竟世界上並不是只有一個團,一個團中把誰踢走也不一定是壞事。(你不是哪吒也不是進了黑社會,跳團而已可不用切骨還父切肉還母......)
但是,要說就要練,不然就別胡思亂想的讓自己沒來由地去白辛苦。
(但也別隨隨便便就跳團或踢走人。動動腦袋,確定自己以後最不會後悔的是什麼選擇,就這樣做。
不過要是會後悔的理由是『少一個人』之類的鬼東西,『為什麼要Game』的個人原因最好自我反省一下......)


你當然可以玩罪與罰游戲,甚至像這篇雞腸文一樣讓玩家所有自發惡行在超過一定數量後變成滅世超 Bad End 路線。只是:『惡整』這行為本身會教好玩家?還是令玩家更集中於『贏這個Game』的心態上面而更功利化,也令GM無意中更執著於預設主線上面?
『王子復仇記』是經典沒錯,可不代表『GM復仇記』也一樣。



聆聽。
發言。
動腦。
動手。
很簡單的事,就是去不去做。
做了就不用整天問什麼鬼魔法啊種族啊世設啊跑團啊,連焦點也沒有只是些超廣義的只要有動過手或考量過就問也不用問,好像只是想找說話引子還是挑雞蛋骨般的不斷地攪一大堆入學試程度問題,還要一個題目用三五七種方式問。
所以我現在不上島了,太多明顯是同一人用同一語氣攪的鬼問題看了就煩。




註:各人有各人喜好,每人接受度也不一樣。以上僅代表本人立場,要是你剛好完全相反,只要你開心我才不會管你。(聳)


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PS:
玩家/角色抽離嘛... 人家不知道,個人只是很簡單的『PC跟我無闢』。
看書也是從不會代入,與其是說我對『角色本身』的興趣更大,倒不如說是我照鏡子看到的自己就是自己,不多也不少也不會需要我自己以外的身份 (是自我定位鞏固還是單純的變態,大抵是後者罷......   )
再說要是不抽離,那要處理現在手上的種族模糊矮人(AD&D)、放火狂女MS駕駛員(SOTC/Freeform)、笨蛋操血師運動狂(UA)、木獨醫科學生Tager(CTech) 和 PTSD Mecha Pilot(CTech) 不就要有多重人格?
還是抽離點好......

PS2:
i.) Bad groups are NOT better than no groups at all.

ii.) This one response from someone else literally changed my whole gaming outlook: Why play with bad players?

GM is a player too. He doesn't need to cater to the players any more than one gamer should to another. He doesn't owe his players anything. And if the players really don't want to do anything and just want their almighty GM to do everything for them... Well, I'd look for other players.

It's simple: If you don't play ball, I'll go find somebody else who does.

[ 本文章最後由 Moun 於 08-10-7 06:33 編輯 ]
 

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