攻擊時有(20/22/24/26)%機率造成(2/2.3/2.6/2.9)倍的傷害。
把這招點滿,你幾乎有一把偽˙長傳了。雖然前期個人是沒去點...
防禦力提升(4/6)點,並且轉化為遠程魔法攻擊(無法攻擊魔法免疫單位,並且對英雄的傷害仍保有100%傷害)並增加(25/40)點攻擊力 、(35/55)基礎移動速度。變身跟回人都只要50MP,無CD...
只是讓自己能再撐一點點的防禦力外加比信房大絕少的攻擊力,點滿倒是能比隱形的跑很快這是事實...
不像舊版是範圍的,所以也能把它當魔法弓箭手來玩,雖然瀧川可以讓別人"隱形"XD
2.點法以及出裝
個人點法:WEWEWTWRRRRTEE+++++
Q:為何放逐只要點2?
A:點2有幾秒?五秒對吧?也就是說每點一次只加一秒,若只有這樣沒有在附加什麼...個人覺得太浪費了!!還不如點剩下的三招的好。換句話說,點高根本沒有影響什麼,只有增加一秒而已!!
出門:賣馬券之後褲子ˋ雷捲ˋ法剛OR回魔ˋ技巧OR雙技巧(雙技巧要稍微等一下才能買)ˋ烤肉
至於一開始吃CP的路線大概是不用說了,我想很多人都很熟了!至於控魔能力好的只用回魔大概是綽綽有餘,也能考慮合巨龍用,只是效益應該不是很大。
初期:褲子ˋ赤雷ˋ茶碗ˋ爆彈ˋ法剛OR回魔ˋ手裡OR雷捲
初期對方應該是不會帶抗而是仙豆或是兩者都帶,抗能解放逐ˋ仙豆嗑了也有回復約七百的生命,難搞!等等會講解到。
中期:武服一階OR二階ˋ法球刀ˋ平蜘蛛ˋ赤雷ˋ吹箭OR沒有ˋ法剛OR沒有
為何上述這些裝備都這麼貴?每個英雄都擁有良好的吃兵技,只是敵方會不會主動找上你而已,好運一點資金應該是不會很少才是,中期的瀧川擁有相當的魔量就能考慮賣掉法剛了,而吹箭只是讓自己能賺三百的機率增高而已,也能考慮作為菊一的墊檔物,而法球刀呢~鞍切扣甲扣很痛ˋ凍雲能緩人ˋ雷切又有450法傷ˋ夜哭又有緩人的能力以及損對方總生命值的17%,好運的話連爆就很痛了...可是若對於瀧川的話其實雷切會比較好,傷害加的比兩把法球刀多,又加攻速比凍雲多,雖然比較貴...何況是夜哭,買了真的就讓人夜夜都在哭阿!!
後期:武服三階ˋ法球刀ˋ平蜘蛛ˋ赤雷ˋ菊一OR吹箭ˋ任何名刀
後期就是幾乎人人都有抗ˋ人人都會殺的時期,而有抗就是瀧川最大的弱點,他坑不了人,而變回人也失去了附加能力,所以才需要菊一,有了菊一,他就只能跑!有了菊一ˋ他就不能抗!講簡單點,你斷他後路了...而這五秒的黃金時期就是任你宰割了。
3.名刀
1.鬼丸國綱:能力普普通通,尖刺地獄相當好用,配合飛翔斬跳進去敵陣中心馬上國綱,順利的話在會戰可以奪得數秒的主動優勢,但飛翔斬落地太慢也有硬直時間,容易造成國綱跟飛翔斬一起被抗魔抗掉
再加上刀本身的能力不好,瀧川本身也不適合打會戰
要範圍暈還是建議鬼徹
2.鬼徹:對敏英而言有80攻擊力以及40%攻速,相當不錯,
技能血雷有瀧川需要的瞬發暈眩,對於+20智慧自己有點嫌不夠...
能力也非常適合敏英的瀧川,範圍暈也可以增加遭遇戰以及會戰的影響力
3.菊一文字:對敏英而言具有75攻擊力以及50%攻速,對其6325的價格而言非常便宜,再加上封鎖對方五秒的時間對瀧川簡直是一大福音,我不相信玩瀧川你說不出這把的!!
4.三日月宗近:實質上算是不錯的名刀,但是卻沒有暈眩的能力...若是隊友的暈眩招或是有暈眩的裝配上就很兇了!!何況+40智慧!!
4.敵方英雄的優劣關係
就先說第一位比較頭疼的好了...景家!!
為何這顆柿子會很頭疼?頭疼的不是他本身,而是逆壓!!
沒錯!就是逆壓~~
只要瀧川放逐,景家一開逆壓將所有傷害跟補血招全都加諸他身上!!血量絕對是可想而知的....
柿崎景家擊敗瀧川一益...
再來就是他會順!!
順?順有什麼問題呢??
有!!問題很大,若是機警一點的景家...你一放逐,他就便預測你是想秒他,便會開逆壓!!
這時候就通常就是要跑,好!跑阿~~~~~~不然就是趕緊飛到高處
好死不死,他開清酒追~直到發現瀧川為止!!順過去~~
然後景家緩ˋ大決,之後決戰光明頂(假如飛上天的話...)
運氣好剛好CD完就趕緊飛...更好的話你還可能活著回去= =
差一點大概就是飛到掛了...
慶次也是會順,只是整體上來講比景家差一點,換作是那種爆發力強的慶次...
順ˋ雷舞ˋ松風ˋ爆彈ˋ雷捲ˋ還沒死繼續追...
那樣子的情況就已經類似馬場了,會死的機率比較大(若有開大應該是跑的贏)
制魔腹捲三階擁有檔下一千法傷的護盾,對中期的瀧川來說是個障礙,若配合隊友的幫助應該還是有可能的。
御守以及真知短甲都擁有檔下一次法術的功用,請切記。
鬼小島追的兇,無畏衝鋒還附贈7秒的魔免...被暈就很難活著回去了...
菊姬是聯合軍中唯一分身能解身上法術的英雄,而且土蜘蛛還無視魔免照樣綁...
控場技的也是需要注意的!!
光秀的本能寺ˋ村上的大地震撼ˋ百地的龍捲ˋ果心的黑石頭ˋ道雪(還附舉盾抗魔)的雷雲這些都要注意,而善用W能讓自己的生存機率增高,我想會玩三國關羽的應該是不在話下。
5.自己的碎碎念
其實瀧川的打法以及走法取向都是非常自由的,我這心得也許只是九牛一毛而已;瀧川在at團戰中很少出現,曾經問過自己混戰隊的朋友說他們打at團瀧川幾乎不會出現也很少出現,個人認為在會戰上他並沒有很大的輸出傷害,但是單殺能力連本多都比不上,這是事實,就算要她打半戰也好ˋ法師也罷,高輸出的法術傷害就是瀧川的一大賣點,同時我也很認同...放逐之後爆裂彈還真的是法師的浪漫-口-
之後的14.0d2版本會有改進,不過實際上出裝以及點法會更改一些。到時也懇請各位也能毫不吝嗇的指出我的缺點。
最後我還是附上那五個字!「不死就是賺!」
不:
你不能死,也不能讓自己的隊友死,起碼同一線的隊友也要注意,不管是稻葉還是其他英雄都不能死,盡量小心謹慎,何況還是單中!!不然為什麼隊友在自己的路為什麼都要說哪路不見哪路0?不然為什麼大多數的人都龜塔還買忍者當眼線來開視野?您說是吧?客倌。
死:
死要賺錢,死要反省;你就是要拼命賺錢ˋ拼命吃兵還要拼命賺三百!吃塔ˋ破強盜狂CP...當然就是要賺錢阿!如果你死了你就要反省你復活的下一部你該做什麼?很簡單!想辦法賺錢ˋ趕緊讓自己肥!不過自己也得衡量你能賺錢的能力以及所能賺的範圍。
就:
救人一命,讓人安心;有些路的英雄有可能是我方的剋星,譬如片三 小營養這種開大隱形偷窺別人還外加搶三百的癡漢,雖然貴為力英,可是有隱形根本不知道在哪,而敏英智英血(有時候整團沒力英)又少,沒洞寶也沒血剛撐,就像是一個癡漢在調戲眼睛看不到但是又很容易推倒的小蘿莉一樣,而我們這些隊友就像是看不下去此情形的蘿莉控一樣,當然是要趕緊上前幫忙推倒~痾 不對!是要趕緊幫忙那個小蘿莉阿!
要是有帶洞寶或是果心類型能看見隱形的英雄就趕緊上前撘救,輕則對方落荒而逃,重則對方回溫泉,三百有人撿,沒撿到的人也有經驗 何樂而不為呢?
是:
是錢就賺,是兵就吃;賺錢是相當的重要,不然為什麼有些人就是狂逛CP區ˋ狂打游擊系,就是因為要賺錢趕緊買好裝ˋ合武器,有些人雖然很懂得壓線ˋ歸塔,但是不怎麼會去CP,可是通常上來講卻比那些打游擊跟逛CP的經驗都來的多,因為他們都很會吃兵!所以經驗才多,而打游擊的就像是連續殺人犯一樣,每過一段時間就去秒人搶錢,甚至更囂張還拆塔!但是這也有被秒的風險,為什麼會有被秒的風險?對方也不是蠢材,說不定還會來幫忙哩,通常這種情形都會變成會戰...是贏是輸這就很難講了...
賺:
賺錢之道,賺錢重要;你為什麼要賺錢?需要阿!道理在哪?要買裝合武器阿!賺錢很重要?重要!哪裡重要?你不賺錢你就無法合裝ˋ你不賺錢就無法坑對方ˋ你不賺錢百地就要血化妝ˋ你不賺錢你會負傷!!你不但負傷,敗陣者還會損失比三百還多的錢!所以不死就是賺阿!
以上就是自己的瀧川心得文,不過打這篇文章似乎有太多的缺點存在...歡迎各位來鞭文!!