鐵之狂傲

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1#
# ◆アクターの MaxHP 上限ACTOR_MAXHP_LIMIT     = 99999# ◆アクターの MaxMP 上限ACTOR_MAXMP_LIMIT     = 99999# ◆アクターの攻撃力、防御力、精神力、敏捷性上限ACTOR_PARAMETER_LIMIT = 9999# ◆エネミーの MaxHP 上限ENEMY_MAXHP_LIMIT     = 9999999# ◆エネミーの MaxMP 上限ENEMY_MAXMP_LIMIT     = 9999999# ◆エネミーの攻撃力、防御力、精神力、敏捷性上限ENEMY_PARAMETER_LIMIT = 9999アクター・エネミーの能力値上限を設定します。
エネミーには「レベル」という概念がないので、パラメータをデータベースの値より大きくする場合は、 #--------------------------------------------------------------------------# ● 敵能力値直接指定#     ここで、敵の MaxHP などを直接指定することができます。#     データベースに入りきらない数値を指定する場合に使用してください。#--------------------------------------------------------------------------def set_enemy_parameters  # ...endこの中で直接設定してください。
# 設定例def set_enemy_parameters  # ID:10 の敵の MaxHP を 2000000 にする  $data_enemies[10].maxhp = 2000000  # ID:16 の敵の攻撃力を 5000 にする  $data_enemies[16].atk = 5000  # ID:20 の敵の防御力を2倍にする  $data_enemies[20].def *= 2end --------------------------------------------------------- 它的翻譯如下 參數上限#◆
actor的 MaxHP 上限ACTO
R_MAXHP_LIMIT =99999#◆a
ctor的 MaxMP 上限ACTO
R_MAXMP_LIMIT =99999#◆ac
tor的攻擊力,防禦力,精神力,敏捷性上限AC
TOR_PARAMETER_LIMIT =9999
設定#◆enemy的 MaxHP
上限ENEMY_MAXHP_LIMIT =99
99999#◆enemy的 MaxMP
上限ENEMY_MAXMP_LIMIT =999
9999#◆enemy的攻擊力,防禦力,精神力,敏捷
性上限ENEMY_PARAMETER_L
IMIT =9999actor·enemy的能力價值上限。

--------------------------------------------------------------------------------
因為對於enemy沒有「水平」的概念,如果比數據庫的價值大參數,#-------------
----------------------------------------------------------
---#●敵人能力價
值直接在指定# 這兒,能直接指定敵人的 MaxHP 等。
請如果指定不進入切到# 數據庫的數值使用。
#-------------------------------------------------------------------------
-def set_enemy_parameter
s#...
e
nd其中直接請設定。

--------------------------------------------------------------------------------
把#設定
例子def set_enemy_paramet
ers# ID:10 的敵人的 MaxHP 做為 2000000 的
$data_enemies[10].把maxhp =20000
00# ID:16 的敵人的攻擊力做為 5000 的
$data_enemies[16].把atk =50
00# ID:20 的敵人的防禦力做為2倍的
$data_enemies[20].def *=2
end

腳本我是有了 ,
可是不會用還是不會用...........
這是讓敵人怪物能力直可以突破上限的腳本 ,
知道怎麼使用的人請敎我..........
因為怪物太弱了.........
主角太強了.........
 
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