鐵之狂傲

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算是為了社刊下去作畫的...

骨架 - 線條 - 上色 - 流暢度

個人覺得需要加強的是這四個

(>那就是全部了啊?!)


以下是目前發現的問題

眼睛的部分右眼長一點吧,身體也拉長一點(腰的部分?)

還有硬是用大量黑色遮掩掉的部分

我的頭髮老是非常沒辦法畫的柔順又能交叉的剛好  

(不知道怎麼說,鉛筆可以"撇"出來的線條,一改用手繪板就毛毛蟲化了,不是抖手就是線條忽粗忽細)

請大家指教Q_Q

(主題類別應該可以選這個吧...XD"

A.jpg

大圖

[ 本文章最後由 消遙劍俠 於 08-11-5 22:45 編輯 ]
 
大丈夫だ、問題ない。
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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

想要更多意見的用「作品問題」來發表比較有效喔XD

個人覺得即使看起來是要與人體實際骨架差異比較大的萌系骨架進發也好,
能解決您前面的問題就是研究一下人體比例~這樣最治本!
見什麼地方有短就改長,什麼地方歪了就改到好看不是不可以
但是進步會相對很....慢,因為我實際經驗過
會有過了很久還是與臉部歪掉的問題戰鬥之類的情況

線條抖的問題應該可以用SAI解決? XD

[ 本文章最後由 ketty_16hk 於 08-11-5 23:57 編輯 ]
 

-誠心推薦給所有喜歡畫圖的人-




Hobbies-Related。



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我的看法和樓上差不多,
畫完一張人物後,比較不推薦哪理歪改哪裡的修法
建議從人體骨架的問題著手,或者在草稿建立骨架的階段
可以多留一點時間檢視骨架是不是有稍微不正確的地方@w@

不過這張我覺得其實骨架的問題不大,
只是有點左右不太對稱,
我就尊重您習慣的骨架比例,
稍微做了點修正,希望您不要介意="=a

衣服和頭髮可以另外加在骨架上,
看起來才會和您的人物大小較為一致
有點類似把母機身上的毛巴光光才發現好小隻(?)XD好爛的比喻

正面我覺得算是比較有挑戰性的角度,
在沒有鏡子當小幫手的狀況下,常常偏左偏右重心不穩
可以在PS構圖時拉參考線作基準(如下圖

不然就真的要祈禱您的左右腦同樣發達XDDD


至於線稿的問題,我推薦您可以看看繪技版資料庫的這篇文章
https://www.gamez.com.tw/thread-390487-1-3.html
裡面有倍茲曲線的教學,
還有這篇
https://www.gamez.com.tw/thread-390679-1-4.html
加快倍茲曲線使用效率的教學
應該可以派上用場XD
 


初心を忘れたくない。

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原帖由 ketty_16hk 於 08-11-5 23:55 發表
想要更多意見的用「作品問題」來發表比較有效喔XD

個人覺得即使看起來是要與人體實際骨架差異比較大的萌系骨架進發也好,
能解決您前面的問題就是研究一下人體比例~這樣最治本!
見什麼地方有短就改長,什麼地方歪了就改到 ...

因為上次的帖子只有番茄姐姐回我...(暴)
_

嗯,主要是因為使用繪圖板的時間不是很長,原本在紙張上的感覺就不是很熟練
現在一到了電腦上更是慘不忍睹XD"

在骨架不熟的時候還想挑戰進階的畫法就非常...


結果還是要多畫嗎  !?
_

(其實我就是用SAI啊啊 (炸)
 

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原帖由 Oo餛飩小豬oO 於 08-11-6 01:54 發表
我的看法和樓上差不多,
畫完一張人物後,比較不推薦哪理歪改哪裡的修法
建議從人體骨架的問題著手,或者在草稿建立骨架的階段
可以多留一點時間檢視骨架是不是有稍微不正確的地方@w@

不過這張我覺得其實骨架的問題不 ...

完成時間五小時(囧)
沒做太多修正就匆匆上路了Q_Q||
_

不知道為何,我骨架一畫出來,反而就"非常"不會把小雞的羽毛披上去了  囧
 

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原帖由 消遙劍俠 於 08-11-6 02:09 發表

因為上次的帖子只有番茄姐姐回我...(暴)
_

嗯,主要是因為使用繪圖板的時間不是很長,原本在紙張上的感覺就不是很熟練
現在一到了電腦上更是慘不忍睹XD"

在骨架不熟的時候還想挑戰進階的畫法就非常...


結果還是要多 ...

請多利用SAI的抖動修正﹝笑

我很虛,所以我都調到10,其實最多用到7就夠了

可以多開一個圖層來打人物的基本十字稿後再開一個線稿來做主圖草稿和做修正,

我的做法是在畫完草稿之後再開一個鋼筆圖層做完明確線稿和再次做修正的作業,

所以如果我沒有把身體和衣服分開來畫的話,

基本會有3個線稿圖層:人物骨架基本十字稿圖層、草稿、鋼筆圖層

ˊˇˋ/
 

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如果對於繪圖板使用還沒上手的朋友
可以先從貝茲開始使用
只要調整一下線條的係數
貝茲運算出來的線稿就已經相當漂亮了

仔細看線條其實有粗細的(XD
等繪版習慣以後可以慢慢改用手繪線條
可以繪出比較細緻的線條
0.jpg

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