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DMG2上的 +2000 GP 系列魔武能力簡介:
(+1以上武器限定)
腐蝕衝爆(BRUTAL SURGE)
只要命中對方,就可以以swift啟動,額外造成2d6點酸傷
體質加值多少,每天就可以放幾次
火焰衝爆(FLAMING SURGE)
只要命中對方,就可以以swift啟動,額外造成2d6點火傷
體質加值多少,每天就可以放幾次
神聖衝爆(HOLY SURGE)
只要命中對方,就可以以swift啟動,對邪惡生物額外造成2d6點神聖傷害
魅力加值多少,每天就可以放幾次
寒冰衝爆(ICY SURGE)
只要命中對方,就可以以swift啟動,額外造成2d6點冰傷
魅力加值多少,每天就可以放幾次
雷電衝爆(LIGHTNING SURGE)
只要命中對方,就可以以swift啟動,額外造成2d6點電傷
魅力加值多少,每天就可以放幾次
震懾突襲(SUDDEN STUNNING)
只要命中對方,就可以以swift啟動
如果對方反射DC沒過(反射DC = 10+魅力調整值+持有者人物等級1/2)
就可以暈眩(stunned)對方1d4+1輪
魅力加值多少,每天就可以放幾次
褻瀆衝爆(Unholy surge)
只要命中對方,就可以以swift啟動,對善良生物額外造成2d6點褻瀆傷害
魅力加值多少,每天就可以放幾次
防禦衝爆(DEFENSIVE SURGE)
只要命中對方,就可以以swift啟動,只要在防禦式攻擊狀態,或是使用Combat Expertise專長
在那一輪就可以額外再+2 AC。
如果是全防禦則是+4 AC(這裡有點怪怪的,因為要打中才會啟動效果)
魅力加值多少,每天就可以放幾次
兇猛衝爆(BRUTAL SURGE)
每天一次,只要命中對方,就可以以swift啟動,並且可以追加bull rush效果(命中後的傷害照算)
此特攻不會被機會攻擊,如果是雙手武器可以額外+2 加值到此次的bull rush對抗
如果成功,可以把對方推到合理的地點,但是持有者不會跟著對方推過去
對方被Bull rush推動所造成的機會攻擊還是照算,不過兇猛衝爆持有者無法AOO對方
只有穿刺或敲擊武器可以附加此項能力。(其他規則請見bull rush說明)
[ 本文章最後由 TorbaDomy 於 09-5-4 23:39 編輯 ] |
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