鐵之狂傲

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1#
以少女 少女 藍海 豔陽 房間為元素的構圖  小弟獻醜了



人物參考版權物 初音未來跟遙仰鳳華 
在靠海的學校裡 少女單戀者少年 少年是活潑外向喜歡海泳的陽光男孩 而少女害羞內向且對水有者很深的恐懼
小時後差點溺死在小河裡的經驗 使她變成旱鴉子 不敢到海裡戲水

少女常常默默的看者少年 一只不敢跟他對話 持續單戀狀態直到畢業前的最後一年暑假
今年的暑假 少女一如往常的躲在少年房間偷看他(少年常常忘記鎖門)因為這是看他游泳的海域視角最好的地方
少女得知少年畢業後就會搬到遠方工作 就決定鼓起勇氣 克服對水的恐懼 向少年表明心意

==========
好啦 我承認我不會編劇
背景是雙點透視 畫的比人物還久= =

我很希望知道大家對這個作品的看法,
麻煩您替我打分數好嗎~

評分標準:(分數由最低到最高,1~5分)
5分-無可挑剔,找不到缺點
4分-還不錯,但還是有缺點
3分-普普通通,發現一些缺點
2分-有一點概念,但缺點還挺多的
1分-完全沒基礎,缺點太多了


線稿構成】:_分 缺點:

骨架透視】:_分 缺點:

構圖畫面】:_分 缺點:

色彩表現】:_分 缺點:

題材創意】:_分 缺點:

整體效果】:_分 缺點:
 
 總和分數:__分(以上分數加總,滿分30分)
 
 整體建議:
 
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既然看到了 小妹我就幫忙評一下囉XD
雖然我自己什都畫不好(汗)

評分標準:(分數由最低到最高,1~5分)
5分-無可挑剔,找不到缺點
4分-還不錯,但還是有缺點
3分-普普通通,發現一些缺點
2分-有一點概念,但缺點還挺多的
1分-完全沒基礎,缺點太多了


線稿構成】:2分 缺點:
1.總覺得房間跟女孩跟風景似乎是不同世界的東西 這樣不大好吧(汗)  
   同一張圖裡面塞這麼多種線稿的畫風怪怪的
   除非您有辦法把每種畫風處理的很好 要不然就用同一種畫到底吧
   有點像戀模遊戲的感覺(??)

2.女孩線稿有點粗 嚴格來說 線稿粗不是缺點
   但是如果粗細不均 違合感會很重 像是左眉中間有點粗
   (話說我自己似乎也有這問題ˊˋ)

骨架透視】:2分 缺點:
1.胸部似乎有點獵奇XD 臀部以上跟以下不像同一個角度
   小妹不大了解您想表達的姿勢
   不過您如果腰真的要這樣扭的話 肩膀應該再逆時鐘轉一點
   *注意*正常來說 肩線跟胸線會是平行的


話說這用小畫家畫的(汗)


不過我骨架苦手阿阿 別相信我的好(掩面奔)

2.依您的故事看來 女孩應該是要"看窗戶"的
   這樣的話 頭應該再往後看一點 眼珠也可以往窗戶的方向看


構圖畫面】:3分 缺點:
1.不好意思 小妹我對構圖沒啥研究(甚至是很糟糕)
   不過房間有點單調 灰色牆壁不是個太好的選擇 不亮又不暗(啥)
   可以用藍色或是亮一點得顏色來突顯男孩的性格 畢竟是那個女孩暗戀的男孩的房間嘛XD
   要不然用一些擺飾來表達男孩的個性也可以 像是一台鋼普拉之類的(??)
   還有寢室沒有私人物品似乎違背了常理XD


色彩表現】:3分 缺點:
1.我個人認為臉頰附近那一道特別深的膚色有點怪 有點像加深點太多XD

2.女才的光源怪怪的 帽子有點像左上 胸部又有點像右上
  還有瀏海在臉上造成的陰影不見了......

3.其他部分的話 陰影可以下重一點 反光面的範圍也可以大一點
   陰影的話 可以用淡紫色塗陰影最深的部份 感覺比較多層次
   反光的部份 可以多用幾層綠色 才不會顯得瀏海那些白色反光很突兀
   (我自己是塗太多層 每一層又都塗不好(汗) 塗到底色都不見了......)

4.另外窗外如果想用無線呈現的話 明暗對比要更豐富
  才不會感覺像敷衍了事 隨便撇幾撇交卷一樣


題材創意】:4分 缺點:
1.恩...不錯 還有故事有加分XD
  去告白吧女孩XD


整體效果】:3分 缺點:
1.恩......就是豔陽 太陽公公呢?(敲碗
  亮部可以開大一點喔XD
(這部分我不會評 給個中肯的3分好了(汗)
 
 總和分數:17/30分(以上分數加總,滿分30分)
 
 整體建議:
因為小妹我手繪很差勁 所以我就先說說上色吧XD

您的明暗對比真的可以更明顯一點 畢竟題目元素還有個艷陽
陽光照射下 亮部會更明顯 您沒有在頭髮的反光上多琢磨 會給人"能做好又沒有做好"的印象

還有如果我猜得沒錯的話 不知道您是不是很愛開加亮加暗 有點加過頭了喔......
加亮加暗做小範圍的反光還可以 不過只能一滴滴的抹喔 只能一.滴.滴.喔XD
加太多感覺油油的 反而沒有那種天然的光澤

另外我很喜歡您的窗簾XD 很有陽光照進房間的感覺喔

還有評到最後 我發現評圖的時候很威 畫圖的時候怎麼我自己都畫不出來ˊˋ(<---謎:欠修練阿阿(拖走))

[ 本文章最後由 waxapple 於 08-12-5 00:00 編輯 ]
 

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

線稿構成】:2.5 分 缺點:

線條穩定
只是人物的線條可以增加粗幼感
與背景的線條不配是扣分重點
兩邊線條的配合是使整張圖看起來人物是與背景在同一個空間的關鍵之一:)

骨架透視】:3 分 缺點:

兩點透視的場景是很好的突破,
場景雖然算不上很自然,但有照著透視規律所以還不錯
但是人物骨架就有進步空間,比如肩膀太窄和胸部歪了,不過都看到進步軌跡^^
人物所處的透視空間與背景不一樣
看起來有點像人物貼在背景上,
然後感覺上腳是離地的XD"


構圖畫面】:3 分 缺點:

這個構圖也是宅蟲的突破呢 :D
對畫面有用心的編排
只是鏡頭的選擇和物件的取捨可以更好,
比如背景的傢俱選色很深,又跟女主角靠很近,有點搶走視線
外面的景色不夠少女身上的衣服顏色來得搶眼,本來應該是圖的主題卻不是讓人一眼立即看到
這個主題的話,
建議強調外面景色,使觀者可第一時間注意在窗外,跟女主角有同步動作,這樣圖會更令人有共鳴感!


色彩表現】:2 分 缺點:

扣分原因主要是整張圖的上色搭配不算很順眼,
女主角和背景的色彩搭配不是那麼有整體性。
光影方面的技巧也需要加強
其實可觀察照片或實際自己的房間,在外面陽光猛烈的情況下,房間到底會變成什麼樣子...
如果這個房間是沒有亮燈的話,房間會因為跟外面反差大,而變得很昏暗。
看起來右邊的牆好像有光源,就當作房間是有亮燈了XD
在人物身上的光源也有點亂
對於物品材質的上色表現都要加強,請加油

題材創意】:4 分 缺點:

圖的故事有用心有加分XD 沒有什麼好挑

整體效果】:2.5 分 缺點:

構圖給人的感覺其實還不錯
不過女主角和背景的違和感、光影問題等等扣了很多感覺
 
 總和分數:17 / 30分(以上分數加總,滿分30分)
 
 整體建議:

練場景的時候多考慮一下人物是否與場景空間在同一個透視規律?
然後就是可研究一下色彩搭配,多磨練上色技巧
最後就是要找出圖的「焦點」,與主題相配

 

-誠心推薦給所有喜歡畫圖的人-




Hobbies-Related。



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