鐵之狂傲

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暗黑破壞神2賢者

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1#
人物屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:不點
精力:100
體力:餘下全丟

技能配置:
火焰法術:烈徑20 支火20 火牆1 暖氣1
冰凍法術:冰封裝甲1
閃電法術:充能彈20 閃電20 靜態1 傳送1 支電15


裝備配置:
頭:奇拉鑲烏姆(22)
盔甲:謎團
武器:無限鉤鎌槍
副手:戰召+精神盾
項鍊:馬拉 或 塔拉夏
戒指:喬丹*2
手套:法拳
腰帶:蛛網
鞋子:艾爾多
背包:法火+毀符

傭兵:惡夢第二章聖冰傭兵(跟某人的火電法一樣,由於本身缺乏冰火/冰電那樣有緩敵的技能,因此緩速的工作便交給傭兵執行)
頭:吉永鑲白熱寶石
盔甲:背信
武器:死喪鑲夏(13)

要訣:

1.動機
無限,4洞長柄武器鑲貝(30)+馬爾(23)+貝(30)+伊司特(24)
當你殺死一敵人50%機率發動LV20連鎖閃電
當裝備在角色身上時,產生LV12信念靈氣
35%快跑

+255-325%增強傷害(變動)
-45-55%目標閃電抗性(變動)
40%CB
防止怪物自療
+0.5-49.5體力(隨等提升)
30%MF
等級21颶風裝甲(30聚氣)

無限,這個符文組產生的信念靈氣在傭兵身上對於法師系的職業可說是往上衝高元素傷的究極神兵,而本身的被動降電抗性在電法身上也曾經有過相當良好的表現,而在過去本人就曾經搞出閃電烈徑法,本身的閃電法術除了相當依賴高施之外,在烈徑上為了可以跑更長距離,也在機動性方面做了一些加強,其整體效率算還不錯的

後來當我不經意的發現到無限這符文組上除了被動降電抗及信念靈氣降抗大幅提高法術傷害之外,當中提供的35%快跑還可以進一步提升機動性對於烈徑的距離拉長有相當的幫助時,促使本人衝動的想把無限的降抗/快跑作用在閃電烈徑法身上看看有什麼作為,結果在這次的閃電烈徑法身上不經意的出現了驚人的明顯變化...

2.機動性X高速施展
由於電系法術沒有施展延遲,會受高速施展影響;而烈徑在跑步時出現的燃燒的火舌軌跡長度最大關鍵並非高施而是跑速,如果跑越快燃燒的火舌軌跡越長,如果來回移動更能將火舌有效重疊往上加倍威力,所以在裝備調配時,機動性/高速施展就顯得相當重要了;不過比起本人前作,在這篇當中由於有導入無限提供的"降抗",以及"快跑",使得整體除了在威力上大量提升之外,並且加快的跑速又可以拉長烈徑燃燒的火舌軌跡!然而本身一樣也有缺陷的說:

1.)比起怪異+統盾,雖然威力提升了,但是相反的也大幅損失了其高速施展(FCR40%,施展速度10F),不過也因為可以藉跑位來降低被怪圍爐的機會,因此其影響基本上並不算大

2.)即使在法術威力有全面大幅提高,當然如果怪物不在信念範圍內的話,那提高攻擊力的意義依然不高,因此所以如果要讓法術能夠發揮至最大極限,還是要讓怪物群盡量都在信念的靈氣範圍內

3.最初配裝VS無限配裝
剛開始搞出這隻閃電烈徑法的時候,由於都有考量到FCR與跑速,因此特地在這兩方面做了相當的調整加強,不過後來實際的去嘗試使用無限的時候,也很意外的在閃電烈徑法身上產生了驚人的效果的說,無限本身除了信念靈氣,提供大量降電抗之外,本身的35%快跑對於拉長烈徑的燃燒的軌跡也有相當的幫助,比起+3怪異+精神盾,雖然少了高施反而使電系施展速度低了一些,但在烈徑跑位與傷害方面要說確實有相當突出的表現也不為過!

最初閃電烈徑配裝:
頭:軍帽鑲烏姆(22)
盔甲:謎團
武器+盾:+3怪異鑲電寶+統盾
副手:戰召+精神
項鍊:馬拉 或 塔拉夏
戒指:鴉霜+喬丹
手套:法拳
腰帶:蛛網
鞋子:艾爾多
背包:法火+毀符

在此配裝下(+13技)的法術傷害:
充能彈:522-547,24發
閃電:5-11685
烈徑:3680-3757每秒,持續41.6秒
火牆:4850-4946每秒

無限閃電烈徑配裝:
頭:奇拉鑲烏姆(22)
盔甲:謎團
武器:無限鉤鎌槍
副手:戰召+精神盾
項鍊:馬拉 或 塔拉夏
戒指:喬丹*2
手套:法拳
腰帶:蛛網
鞋子:艾爾多
背包:法火+毀符


在此配裝下(+12技)的法術傷害:
充能彈:301-321,24發
閃電:4-6879
烈徑:2244-2309每秒,持續35.6秒
火牆:2407-2488每秒

從上面這兩者的帳面傷害來看,前者帳面傷害明顯比較高,再來看看兩者間的降抗:

最初閃電烈徑配裝:
抗火:-0%
抗電:-3~5%

無限閃電烈徑配裝:
抗火:-85%
抗電:-85%+55%=140%

從這裡可以明顯發現在降抗方面前者當然必輸無疑的,當然也因為無限本身除了大量降電抗使電系威力在往上提高一倍之外,本身的快跑在拉長烈徑燃燒的軌跡有很大幫助,這也就是我為何會選用無限的原因了,雖說前者如果再放上電板或火板的話,帳面威力確實還會明顯拉高,但是比起後者的降抗依然是比不上

4.與主冰副火烈徑比較

之所以會與主冰副火烈徑法比較,是因為本人的主電副火烈徑與主冰副火烈徑相當類似,副修火系都是副修烈徑

I)具備緩怪技能
主冰副烈徑:有
主電副烈徑:無

II)適合傭兵度
主冰副烈徑:否
主電副烈徑:是,但鎖定在聖冰

III)打冰火無效怪
主冰副烈徑:否
主電副烈徑:是

IV)帳面攻擊力
主冰副烈徑:大小傷差距低
主電副烈徑:大小傷差距高

V)打怪效率
主冰副烈徑:攻擊模式呈範圍型,並且在造成傷害同時會令目標速度變慢
主電副烈徑:攻擊模式呈直線型,除了造成極大損傷外亦會穿透敵人群,但不像冰系那樣有緩速的效果

5.戰略X技能運用
各系傷害:
充能彈:301-321,24發,降抗85+55=140%
閃電:4-6879,降抗85+55=140%
烈徑:2244-2309每秒,持續35.6秒,降抗85%
火牆:2407-2488每秒,降抗85%

把充能彈/閃電設為左鍵,烈徑設為右手,起手式烈徑,如同元素火德施展毀天滅地牡怪
一般打怪如果沒電免疫問題,不管對單還是對多一律充能+閃電掃到底
當然如果電免疫,如果近身的就先烈徑拖怪讓怪物緊跟隨於你背後,讓怪物在烈徑下不斷受到持續傷害

不過還有一點我想補充,就是烈徑的跑位運用:

1)當遇上大量怪物一團一團出現(尤其曠野),這裡我會先在一小片空曠區域進行不規則來回"繞圈跑",等到怪物群逐步踏入火舌的範圍中時,那麼接下來的就是怪物群受到範圍性傷害,配合本身信念靈氣降抗,通常沒幾秒怪物群便在熊熊大火中通通倒地

如圖:






2)打單體小王/首領時,基本上就真的不必在一個空曠區不斷來回繞圈跑了,而是運用重疊燃燒的方法,在一個相當小的範圍內直線來回跑,之後便躲在火舌後面,當意圖接近你的怪物在踏上這團重疊的燃燒火舌時,便會立即遭受重挫,必要時也可以在火舌中放火牆,以加強火舌傷害,對付首領級怪物(尤其莫非)是相當的有效;同樣的,在窄路也是可以用此方法來殺掉所有企圖接近你的怪物

利用烈徑重疊的燃燒殺掉所有企圖接近自己的怪物(紅圈處)


運用烈徑重疊的燃燒打安達


在對岸運用烈徑重疊的燃燒隔河燒莫非


3)打遠程(施法)怪時,由於本身通常都只會呆在原地攻擊(放法術),因此很少移動,要想烈徑燒到怪的話確實相當不容易,這時心靈傳動就派上用場了~先接近遠程怪然後在四周跑滿烈徑燃燒的軌跡,之後再點怪用心靈傳送,把怪震退到烈徑的火舌之中,讓烈徑的火舌可以穩定燒遠程(施法)怪!

點選怪物名子用心靈傳送把怪物震退到火舌中,讓烈徑的火舌重挫遠程怪(紅圈處)






除了心靈傳動,這裡雖然只點出了1等火牆,不過除了引怪踏進烈徑之外,其帳面2K上下的傷害配合無限的降抗下也是可以用來直接攻擊遠程(施法)怪的

安達-本來就怕火,基本上單是用烈徑不管如何跑位在解決上都沒什麼難度

督瑞爾-除了本身聖冰靈氣會多少降低烈徑跑位的機動性,加上在用傭兵當肉盾時要常注意傭兵血量之外,其他地方邊跑邊傳送,然後用烈徑在整個房間內跑出一片火海,配合充能+閃電打一樣輕易收拾掉

大莫-毫無疑問的當然是先前置在對岸邊用烈徑重疊燃燒來回直線跑10秒左右,之後引過來跳到對岸,必要時還可以閃電(火牆)隔河打

暗黑-當開啟五個封印後,在暗黑出現前先立即用最快速度傳到五芒星,不斷的用烈徑在正中央處重疊火舌,如此在暗黑出來後便會立即遭到火舌重挫,並且在暗黑出來後如果可以的話,還可以貼身放充能彈,加快損血效率,最快5秒內倒地

殿前五將軍-一開始先在放怪的地方不斷重疊烈徑的火舌,好讓怪物在剛放下來時就遭火舌重挫,當然如果有火無效信念無法破除,就直接閃電殺掉,殺完後立即再放出下一團火舌,打下一團好用,第二~第四輪與第一輪亦同,在最後一輪時由於僕眾都具有火無效信念無法破除的抗性,因此最好傭兵擋前,充能彈+閃電收拾掉

巴爾-先飛到他旁邊用靜態消掉一半血量,但也因為巴爾以傳送居多,很少會移動,加上玄冰之霜攻擊力強不好接近,烈徑燒到的機率基本上是非常低的,所以絕大多都是以傭兵上前擋王,然後充能貼身打

最後也附上這隻角色人物檔

[ 本文章最後由 神秘的白熱法師 於 09-6-22 17:10 編輯 ]

無限閃電烈徑.rar

1.29 KB, 下載次數: 254, 下載積分: 鐵幣 -5 元

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原文由 神秘的白熱法師 於 08-12-12 16:56 發表
人物屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:不點
精力:100
體力:餘下全丟

技能配置:
火焰法術:烈徑20 支火20 火牆1 暖氣1
冰凍法術:冰封裝甲1
閃電法術:充能彈20 閃電20 靜態1 傳送1 支電15


裝備配置:
頭:奇拉鑲烏姆(22)
盔甲 ...


A)
技能配置:
技能不合理!!

90級人物
89生了級(1級無技能點可加)
4點技能為任務X3個難度=12
89+12=101

火系
點的43點

冰系
點的1點

電系
點的58點

總和102實屬不可能


B)
充能 新星 連鎖這三項技能對閃電的加成都是 8%
但閃電 充能 新星三項技能對連鎖的加成卻是 4%

帳面上看來技能不算配錯!!

但玩過電法的人都知道
新星>實用性大於>充能

1.比技能優勢
充能
無法刺穿移動中無效的怪物

新星
卻可以刺穿移動中無效怪物
打到有效的怪物

2.比技能商害
新星
20點傷害
369-530

充能
20點傷害
94-108

點完新星
連鎖一點過路兼增閃電傷害
就可以點啟自動化的"雷雲"

C)
裝備配置:

1.
為何要穿執政迷團+精神盾
a)
全頂穿執政迷團
防1378
力量需求 103

全頂灰暮政迷團
防1313
力量需求 77

多點了26力 換取 65防禦
您說自己說值淂嗎??

換成體力可多
26x2= 52 血
還算沒戰招叫完
又會差更多囉!!

b)
不拿冷酷拿精神盾也不值
正手
自拿無限
副手
精神盾的22體加不到人物屬性
卻要投資大量的力量實屬不值

c)
一看就知高施不足改為

建議改為

格利風頭+1全技  +25高施
(電系傷害又可再次提升)

升級蛇皮鑲了15全抗or 黃色多高抗寶
(兼顧技能/高施/抗性/減傷/防禦)

沙暴
(加力體 20快打(FHR) 毒抗)
91力 無形(81力  
無形的可助您直接穿上升級蛇皮鑲

戒指
10高施抗戒

項鍊
20高施抗戒

因為閃電需要
117高施

火系則是
125高施

d)
快攻部份
11Frames=20%穿沙暴後
10Frames=30%
9Frames=42%
8Frames=60%

看您想撐多高
我個人是選擇9F


改造後人物檔
我實測後會補上

[ 本文章最後由 richard01469 於 09-6-22 20:15 編輯 ]
 

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版主

暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

原文由 richard01469 於 09-6-22 16:56 發表


A)
技能配置:
技能不合理!!

90級人物
89生了級(1無技能點可加)
4點技能為任務X3個難度=12
89+12=101

火系
點的43點

冰系
點的1點

電系
點的58點

總和102實屬不可能


B)
充能 新星 連鎖這三項技能對閃電的 ...

1.)這只是因為含火炬毀符的測試人物檔少算了一點技能點

因為每升一級就一定會加一點技能點數
而任務的技能乘上3難度為4*3=12
加上人物升到90等之後就是90點技能
故90+12=102

在89升到90等之後無技能點可加這只是空穴來風而已
so~千萬別相信沒有根據的說法

2.)新星雖然是可以掃蕩自身周圍的全部敵人沒錯
但要注意新星等級越高耗法也會越凶
除非有高達2K以上的法力量以及非常快的回法速度
否則即使新星威力在大肯定也是被怪物打好玩的

3.)就跟我本文講解的一樣
之所以會選用謎團是因為烈徑重視的部分不在高施而是跑位
你跑位越快烈徑距離也越長
而謎團的+45%快跑對於烈徑的跑位又有實質幫助
所以我盔甲才選用謎團
 

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:使用心得
電技能
從充能改到新星
確實強了不少唷

但火系多
投資了42點
真正清怪時
還是靠
靜態+新星+閃電

烈徑最終還是
只能算是錦上添花

人物檔如下

TestSorc.rar

1.42 KB, 下載次數: 169, 下載積分: 鐵幣 -5 元

 

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原文由 神秘的白熱法師 於 09-6-22 17:33 發表

1.)這只是因為含火炬毀符的測試人物檔少算了一點技能點

因為每升一級就一定會加一點技能點數
而任務的技能乘上3難度為4*3=12
加上人物升到90等之後就是90點技能
故90+12=102

在89升到90等之後無技能點可加這只是 ...


A)
您也算是暗黑元老吧!!
(犯這種錯誤真不因該)


我有兩種方法皆可證明您是"錯的"

方法1
請記住人物99級時
只有
屬性505點+60生命(任務)
技能110點

90級
110-9=101
(-9因為還有9即可升級)

您說102
難不成您人物能可練到100級


方法2
更簡單明暸
自己去開一隻1級的新人物
看看1級是否有技能點可加

原文由 神秘的白熱法師 於 09-6-22 17:33 發表
2.)新星雖然是可以掃蕩自身周圍的全部敵人沒錯
但要注意新星等級越高耗法也會越凶
除非有高達2K以上的法力量以及非常快的回法速度
否則即使新星威力在大肯定也是被怪物打好玩的

3.)就跟我本文講解的一樣
之所以會選用謎團是因為烈徑重視的部分不在高施而是跑位
你跑位越快烈徑距離也越長
而謎團的+45%快跑對於烈徑的跑位又有實質幫助
所以我盔甲才選用謎團


B)
1.
那您謎團診會選錯鑲材呢??

2.
您實測過選用
精神盾 VS 冷酷盾
多加1技 OR 投資體力

哪個血會較多嗎??

初步估兩者相加
因該幫您擠出多的200血量


PS:
幫您修正+實測了這麼久!
不知可以幫我點加分嗎??

[ 本文章最後由 richard01469 於 09-6-22 20:18 編輯 ]
 

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暗黑破壞神2賢者

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回覆 5# richard01469 的文章

我都忘記剛開始1等是沒有屬性及技能點的@@"
 

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您自己在實測下!!

血多了339  但法少了341

339 但別忘了受到傷害時
25%生命受損會轉為法力
339 x 25% =99.75

灰幕謎團+冷酷盾.rar

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原文由 神秘的白熱法師 於 09-6-24 21:55 發表

順便在講一下
評分還是盡量別奢求他人給比較好


我一口氣毫不保留的
幫您分析/修正/實測

如果這也是種"奢求"的話
我想我再也不會想"分享"!!
 

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暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

原文由 richard01469 於 09-6-29 20:16 發表


我一口氣毫不保留的
幫您分析/修正/實測

如果這也是種"奢求"的話
我想我再也不會想"分享"!!

話先不要說的這麼衝動
希望他人評分其實我過去也曾經有過

幫忙糾正是正常沒錯
但是如果要每次在幫人糾正完還要別人替自己評分的話
那我反而覺得這等於是乞討的行為
因為評分是該人自願給的
就跟你玩遊戲的時候想要什麼就跟別人要是伸手牌的行為是一樣的道理

如果你不認為要別人給你評分是奢求的話,那先跟你說聲抱歉(鞠躬

還有剛剛下載了你的人物檔
裡面並沒有看到你那個修正後的人物
請注意裡面的人物如果副檔名不是.d2s的話是無法開啟的喔

[ 本文章最後由 神秘的白熱法師 於 09-6-30 23:09 編輯 ]
 

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原文由 神秘的白熱法師 於 09-6-29 22:26 發表
幫忙糾正是正常沒錯
但是如果要每次在幫人糾正完還要別人替自己評分的話
那我反而覺得這等於是乞討的行為
因為評分是該人自願給的
就跟你玩遊戲的時候想要什麼就跟別人要是伸手牌的行為是一樣的道理


在您看來那是"乞討"是"乞丐"
再我看來那是"獎勵"是"酬勞"

當然如果已我的是朋友
我當然願意"免費指教"

就跟你玩遊戲的時候想要什麼別人什麼就必須付出的什麼
(今日我也不是什麼都沒做就跟您要"酬勞")

這跟"等價交換"是一樣的道理

我是新會員需求"聲望"
您發文需求會員"指教"

您說這是誰施誰受呢??

您是"主角" 我是"傭兵"
您需不需要"雇傭"
當然是自己決定囉!!

不然下次
我得不到我想要的"酬勞"
"指導"自然就是點到為止!!

當然這次我已收您的"佣金"

我會盡力的去"幫忙"
(等等就去修復上述人物檔)


[ 本文章最後由 richard01469 於 09-7-2 10:28 編輯 ]

灰幕謎團+冷酷盾.rar

1.35 KB, 下載次數: 149, 下載積分: 鐵幣 -5 元

 

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