鐵之狂傲

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樓主: yuehmao

原文由 pii 於 09-3-8 04:26 發表
是否將sma轉成amxx後把兩個檔案放回應有位置就可以嗎??

嗯嗯^^
先將 sam 轉成 amxx 然後放入 amxmodx\plugins 資料夾中
最後在用記事本打開 plugins-zplague.ini 文件編輯,加入下面這二段文字就可以了,
如果已經有了就不用再加進去了喔,
記得這二段文字最前面如果有 ; 這個字符要去掉才會有作用
zp_zclass_shockwave.amxx ; 喪屍種類:震撼喪屍
zp_zclass_self_explosion.amxx ; 喪屍種類:自爆喪屍

如下圖
http://img13.imageshack.us/img13/7509/snap7u.jpg
 

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原文由 pii 於 09-3-8 04:26 發表

大大我用了震撼喪屍 和 自爆喪屍卻出現了問題


呵呵^^"
我少放了喪屍的模型給你
你把喪屍的模型依資料夾位置放好就OK了
http://www.xun6.com/file/f9de55d17/zombie_model_2.rar.html
 

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大大..我是喪屍時是沒有手的
 

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原文由 pii 於 09-3-8 06:00 發表
大大..我是喪屍時是沒有手的

這個情況我倒是第一次看到^^"
你先說一下你目前用的CS版本,以及ZP的版本
以及,是否有安裝其它東西在裏頭,也都說明一下
我先判斷看看是什麼問題
還有就是,
(1)這個問題是加入這二個新喪屍才發生的嗎? 還是之前就有了?
(2) 你這個圖片中的情況是進入你自已開的伺服器或者只是用"新遊戲"來開的?

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-8 06:12 編輯 ]
 

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原文由 yuehmao 於 09-3-8 14:09 發表

這個情況我倒是第一次看到^^"
你先說一下你目前用的CS版本,以及ZP的版本
以及,是否有安裝其它東西在裏頭,也都說明一下
我先判斷看看是什麼問題
還有就是,
(1)這個問題是加入這二個新喪屍才發生的嗎? 還是之前就有 ...


不是......應該是我的電腦有問題
因為我剛用了大大的4.1和4.2都出現無手問題...但我用了其他的電腦來玩4.1/4.2是有手的
我是用新建遊戲來開遊戲的....cs版本是我先裝了v4...之後升級至v19
 

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原文由 pii 於 09-3-8 06:22 發表


不是......應該是我的電腦有問題
因為我剛用了大大的4.1和4.2都出現無手問題...但我用了其他的電腦來玩4.1/4.2是有手的
我是用新建遊戲來開遊戲的....cs版本是我先裝了v4...之後升級至v19 ...

呵呵 ~ 原來是這樣^^"
那這樣我了解了.,
原本想說從來沒看過這樣的情況
或許可能不好解
 

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喪屍又出了4.3了
為何會出得這麼快??
1.還有就是4.1版選了爬牆喪屍會自動扣血至死
2. 怎關閉長跳喪屍呢


- Version: 4.3-beta1 (Mar 06, 2009)* Customization settings can now be edited externally, recompiling is no longer needed (zombieplague.ini file)* Attributes for zombie classes and extra items can now be edited externally, recompiling is no longer needed (zp_zombieclasses.ini and zp_extraitems.ini files)* Added support for multiple random zombie models (at last!)* Added global zombie models override setting (to have all zombies use the same set of models regardless of class)* Added CVARs to toggle respawning (deathmatch) on rounds other than infection* Added CVAR to separately toggle Survivor's unlimited ammo* Added CVAR to separately toggle Nemesis' knockback and set its multiplier* Respawn: admin command and natives now allowed on all rounds* Turn into Zombie/Human: admin command and natives now allowed on all rounds* Turn into Nemesis/Survivor: admin command and natives now allowed on all rounds* Added natives to force a player to turn into a Nemesis/Survivor* Added native to retrieve a user's zombie class for the next infection* Added forward for when users gets unfrozen (frostnades)* Added support for registering extra items for Survivors and Nemesis* Survivor and Nemesis are now allowed to buy custom extra items available for them* When the last player from a team disconnects and he/she was a Survivor/Nemesis, the player chosen to keep the round going will now have its health set according to the amount of remaining players, instead of full HP (to keep the round balance)* Fixed another Polish ML typo causing a string formatting error (that should be the last of them)* Fixed bug where if a player's team changed twice in a short amount of time the team update message wouldn't be sent to clients (due to a task accidentally being removed)
http://forums.alliedmods.net/att ... d=38359d=1236363072

[ 本文章最後由 pii 於 09-3-8 21:17 編輯 ]
 

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請問一下
怎麼我開喪屍場會沒自動給裝甲呢
是不是插件有錯誤
還是要自己改?
 

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原文由 pii 於 09-3-8 07:39 發表
喪屍又出了4.3了
為何會出得這麼快??
1.還有就是4.1版選了爬牆喪屍會自動扣血至死
2. 怎關閉長跳喪屍呢


- Version: 4.3-beta1 (Mar 06, 2009)* Customization settings can now be edited externally, recompiling ...

謝謝你提供 ZP 4.3 的訊息給我^^
這個 4.3 版似乎更新了一些蠻有用的東西
我有空再來研究一下看看

好了,,回到你的問題
1. 那是因為 4.1 中所附的爬牆喪屍我沒把它的光照傷害關掉,所以你要是亮度的等級超過'b' 的,話,
那爬牆喪屍若是曝靈在光線照射下,就會因為受傷而損血,一直扣到沒血為止,
所以,你要是不喜歡這種設定的話,你可以把4.2 的爬牆喪屍拿過來用,那個就是已經關掉光照傷害設定的了
其實4.1和 4.2二種版本所附的爬牆喪屍都是一樣的,只是4,1的沒關掉光照傷害,而4.2的有關掉

2. 這個長跳喪屍的類型是建立在 zp_zclasses40.sma 這個基本5個ZP喪屍類型的文件中的,
我把它加進去變成第6個喪屍,就是長跳喪屍,如果你不想用的話,只有像下面二張圖中把圈選的部份刪掉,然後重新編譯就好了
http://img4.imageshack.us/img4/536/snap11.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/4682/snap11a.jpg
下面這個是已經刪掉長跳喪屍的zp_zclasses40.sma 文件
http://www.xun6.com/file/11e0f7c27/zp_zclasses40.rar.html

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-11 10:38 編輯 ]
 

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原文由 惡魔之槍 於 09-3-9 14:33 發表
請問一下
怎麼我開喪屍場會沒自動給裝甲呢
是不是插件有錯誤
還是要自己改?

那個是因為我預設不使用 回合開始自動給予人類護甲 這個插件,
所以要圥把這個插件先在 中設定為開啟才會有作用,
就是把
;zp_roundstart_give_human_armor.amxx ; 回合開始自動給予人類護甲全滿
前面的 ; 字符要去掉,這樣就是開啟插件, 若是加上 ; 字符則是屏蔽插件
如下圖這樣就是開啟了 zp_roundstart_give_human_armor.amxx  插件
http://img4.imageshack.us/img4/2135/snap10s.jpg
PS:如果圖片看不到的話,把網址複製之後貼到新網頁上連結就能看了.
在插件名字前面在加上 ; 字符來屏蔽插件這個作法在 amxmodx\configs 下面的所有 .ini 文件都適用
若是 .cfg 則是加上 // 字符來屏蔽該項功能, 同樣去掉就是開啟功能

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-11 10:39 編輯 ]
 

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