鐵之狂傲

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【遊戲簡介】
『美眉夢工場』號稱目前國際上首款少女養成+SRPG的網頁遊戲,擁有不輸其他Web Game的華麗畫面,比PC版的『美女夢工場』更進一步的地方是,可以多人線上互動,透過『美眉夢工場』認識更多的朋友。

【遊戲信息】
遊戲名稱:美眉夢工場
遊戲類型:社區養成
運營公司:北京崑崙萬維
開發團隊:北京崑崙萬維
目前狀態:封測
官方網站:http://mm.kunlun.com/
官方論壇:http://bbs.mm.kunlun.com/

個人Blog延伸閱讀版本(建議閱讀)http://acedia0915.blogspot.com/2009/01/blog-post_1827.html

【評測玩家】
不負責講評人Acedia

【遊戲畫面】
★主畫面(女兒的房間,基本的動作都由這邊執行,跟單機的美少女夢工廠有異曲同工之妙)

★區域場景畫面
⊙次場景-舞會會場


⊙精靈區-樹頂旅館(小吃店)


⊙次場景-魔法研究所


【操作界面】
遊戲介面圖解(獨家報導!!)


撰寫郵件畫面


⊙信息視窗(這邊看到的裝備是一般時間打工、學習所穿的):可從這邊看到女兒的基本屬性


元素系技能樹


【遊戲系統】
※學院系統
⊙學院訊息主頁


※拍賣系統
⊙瀏覽拍賣頁面(一樣可透過檢索條件去尋找想要購買的東西)


※安排日程(日程系統)
日程安排表(每天必做的功課,可說是整個遊戲的靈魂呀~~)


⊙上課排程表(共有2頁)
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※戰鬥系統
美眉夢工廠的戰鬥系統是採開房任務制的,而不是一般的遇敵機制(類似彈彈堂)
任務大廳(可以看到目前有哪些房間可以加入,房間還會Show出需求的等級、及人數)


戰鬥畫面-移動範圍顯示(戰旗系統)


【遊戲特色】
首創少女養成+策略戰鬥類型的Web Game(以下是小弟在之前搶先報的特色整理)
特色一:養成篇

日程設置:培養成最完美、最出色的美眉,可是一筆不小的開銷哦!月城之中有許多打工的機會,聰明可愛的美眉通過打工,完全可以自給自足,並且,不同的打工項目還能增長女兒的相應屬性哦!
道具生產:生產系統包含藥水煉製、服裝剪裁、裝備製作、魔石加工,想要生產出特殊或是具有特色的道具,更需要對應材料及圖紙捲軸,可不是那麼容易的喔!
特色二:社會篇
地圖區域:人類、精靈、魔族、月神等主要地圖,更細分出其他的次場景
好友系統:可透過名稱詢問框直接輸入對方ID,或是當前聊天窗口點擊加入
經濟系統:除了正常與NPC交易或是玩家間的直接交易外,還多了一個玩家郵件交易系統透過郵件,即使買賣雙方有一方不在,仍然還是可以交易
聊天系統:除系統預設頻道外,還可以自定義頻道(跟WOW有異曲同工之妙)
學院系統
:簡單來說是公會的系統,但多了DKP,沒錯!!玩過WOW的朋友應該都知道的東西;研究魔法、強化專長、增加收入、提高生產效率據官方的說法,應該是使用DKP購得
特色三:戰鬥篇
採戰棋RPG的系統
戰報系統:透過戰報可以更瞭解女兒的狀況
戰鬥技能:除了技能本身等級提昇會增加攻擊外,透過研究也可以增加魔法的攻擊力
戰鬥任務:透過團隊合作,可以完成更多艱難的任務

【上手程度】

※遊戲難易度(適合新手~骨灰級玩家,十分的老少咸宜)

【整體評價】

※優點
1、目前首款的少女養成+策略戰鬥類型的網頁遊戲,對於每少女夢工廠的玩家群,還是有一定的吸引力(特別是蘿莉控?)
2、由於是養成的遊戲,加上每個玩家不同的喜好,培育出來的女兒都是獨一無二的
3、日程設置可依需求排定(可一次排滿或是一項一項去執行),不會佔用到太多的在線時間
4、學院系統,可透過DKP購得一些特長的加成(不過DKP不是那麼容易取得,而且想購買的東西一樣是需要競標的)
5、交友系統方便,這是有目共睹的,直接在頻道點選名字會出現快速選項可以使用
6、生產系統,可自行製作需要的裝備武器,蒐集到需求的材料即可進行製作
7、開房式的戰鬥系統,可以單人進行或是邀三五好友一起進行任務,也不會有搶怪情形發生
8、詳細的技能樹,可以明確的先預定自己想要的加點方式
9、活力投資,透過拉霸小遊戲可以增加女兒的活力,還蠻特別的

※缺點
1、排程在未按下『保存』時都還可以任意修改,在執行中時可以增加排程,但無法移除既有的排程,請小心安排
2、戰鬥使用魔法,除學會技能外,還必須準備道具,有時出門前忘記檢查,打到一半用完道具,真的是很 囧rz
3、使用攻擊技能,即時沒點怪物也可以針對『空格』攻擊(因為有手殘打空氣過....)
4、好友功能中的『臨時』增設功能,目前還不知怎麼正確使用
5、目前男主角行蹤成謎,因為從來沒遇到過 Orz,建議官方可以稍微透漏一下出現的週期(雖然應該也是會有玩家分享)
6、目前擺設功能看起來應該還沒開放,不過猜想應該是偏商城的裝飾物品了
7、學習的課程難易度越高,所花費的時間會越長
8、打工跟學習圖示因屬性相同,所以部份是重複的,建議可以每個動作都有專屬圖示,可以更突顯出遊戲的用心

※總結
以目前測試一陣子看起來,遊戲也是算蠻輕鬆且容易上手,任務部份也不會有太多限制(例如:必須一定要組隊),排程下去可以做其他的事情,不會太受到遊戲的限制,由於遊戲是養成、並有結局的,所以時間的調配上,大家還是得斟酌一下,除一般畫面美觀外,戰鬥時人物採Q版的造型也很討喜,簡單來說,是個不分男女老少及遊戲年齡的一款遊戲
 

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謝謝    終於找到了
  我妹很開心
 

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