《勇士》的設計概念對於Steve Jackson來說猶如天啟,使得他的夢想有實現的可能,Steve Jackson結合了《勇士》系統的概念與自己的設計理念,經過大量與朋友的討論以及研究,偉大的夢想逐漸成型,當時他們開玩笑地稱呼這未出生的嬰兒為《偉大的無名角色扮演遊戲系統》*11,五年後,《GURPS》付諸出版,發行公司是Steve所成立的 Steve Jackson Games,《GURPS》 被正名為《泛用無差別角色扮演系統》*12。
時至今日,幾個主流的遊戲公司紛紛跟進,導入了《GURPS》的核心引擎概念,雖然仍舊是自己設計規則與遊戲背景,不過早已經從每個背景配合一套規則的模式改變成旗下的全部產品線或部份產品線都採用同一種的系統規則,對出版商來說他們早已發現如果一套系統規則能廣泛支援旗下的產品,那麼可以省下一些研發的經費,並且玩家也不會因為要重新熟悉規則而減少接觸其他產品的意願,像是白狼的《Storytelling》,Edenstudio的《Unisystem》,Palladium的《Megaversal system》,當然還有現今Wotc的《D20》,都是採用這樣的理念。而採用他人的通用規則,專注在創作遊戲背景與意念的模式則是一直是獨立出版很流行的方式,像是Evil Hat製作Spirit of Century時是使用《Fudge》為核心規則、Paizo的《Pathfinder》則使用《D20》為核心規則,這麼做不但能省掉研發經費,創作小組能專注在鉤勒遊戲背景與精神,還能搭上系統規則的便車提高玩家接觸的意願。
*1:魔戒:奇幻文學,英國作家約翰‧羅納德‧瑞爾‧托爾金(John Ronald Reuel Tolkien)
*3:TSR由Gray Gygax、Jeff Perren等人創立
*3:TSR,戰術研究規則(Tactical Studies Rules)公司
*4:龍與地下城:龍與地下城(Dungeon and Dragon),1974年出版
*5:鏈甲:鏈甲(Chainmail),1971年出版
*6:隧道與巨魔:隧道與巨魔(Tunnels and Tolls),Flying Buffalo,1975年出版
*7:星際冒險:星際冒險(Star Faring),1976年出版
*8:格鬥:格鬥(Melee),1977年出版
*9:星際漫遊者:星際漫遊者(Traveler),1977年出版,Mark Miller
*10:勇士:勇士(Champions),Hero Games,1982出版
*11:偉大的無名角色扮演遊戲系統:(the Great Unnamed Role-Playing System,the GURPS)
*12:泛用無差別角色扮演系統:(Generic Universal Role-Playing System),1986年出版