- 鐵幣
- 35 元
- 文章
- 21 篇
- 聲望
- 74 枚
- 上次登入
- 10-3-22
- 精華
- 0
- 註冊時間
- 08-6-10
- UID
- 500288
|
誰來告訴我為什麼靈夢夢想靈珠轟下去一定會轟到自己啊orz
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
去把data資料夾中的dat檔一一開啟後...我笑了www
修改這些東西會破壞遊戲樂趣
修改前請三思並把檔案備份,真要改的話可以只改sys1就好了
不過weapon_lv中那些99的建議改成60......
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
char_hp:各角色每等級的HP上限,可以手動修改HP,但無法新增
char_mp:各角色每等級的MP上限,可以手動修改MP,但無法新增
exp:升級所需exp,無法修改
name_nakama:角色名稱,可以把角色名稱改成俺の嫁...
name_weapon:武器名稱,可以把魔砲改名成SLB...
sys1:角色是否豋場,0為未豋場,1為已豋場...全改1就是全豋場
sys2:武器是否取得,0為未取得,1為已取得...全改1就是全取得
sys3:表示你每個角色目前所裝備的主武器跟副武器,可以改,不過也沒有改的必要就是
sys4:各角色目前經驗(前八,建議改2700000)與等級(後八,改98就能滿等,改99會變渣...)
sys5:關卡是否開啟,0為未開啟,1為已開啟...全改1就是全開
sys6:各難度關卡是否破關,0為未破關,1為已破關...全改1就是全破
weapon:武器能力,分別為
連射間隔 - 射速,數值越低連射越快
彈速 - 彈速,數值越高彈幕衝越快
對怪威力 - 對怪物的傷害力
對建築威力 - 對建築的傷害力(靈夢前六招的數值都很低)
爆風半徑 - 決定彈幕所產生的爆風範圍半徑(靈夢前六招的數值皆為0)
射程 - 決定子彈能飛多遠(把陰陽玉的數值改成1000就能在原地喝茶發呆了)
命中判定 - 決定物體靠近彈幕多近,彈幕才會對其產生傷害(把陰陽玉的數值改成1000一樣也能在原地喝茶發呆了)
爆風對怪威力 - 決定爆風對怪威力(同時也是對自己的傷害力)
爆風建築威力 - 決定爆風對建築威力(數值高的話要拆建築很輕鬆)
攻擊範圍 - 決定彈幕命中目標後,會對多大範圍內的物體產生傷害(與爆風不同哦)
消耗 - 每次攻擊所花費的MP
-----------------------------------------------------------------------------------------------
*重要:彈幕會不會產生爆風,與有沒有追尾能力
都不是由這個dat檔決定
也就是說,不會產生爆風的彈幕
就算去修改它的爆風半徑及爆風威力也是沒有用的
-----------------------------------------------------------------------------------------------
weapon_lv:武器習得等級,不知道能不能改,200就是無法習得,99的建議改成60...
weapon_setsumei:武器介紹,可以改...但我想應該沒人無聊去改這個...
[ 本文章最後由 canlerxd45 於 09-3-17 21:40 編輯 ] |
|