鐵之狂傲

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*此為多人共同圖文創作,並於四月二日移至創作子版。

四月二號後的更新移置下面網址
http://090401th.blog124.fc2.com/




-----Back Story 背景故事
「好熱阿。」

「很可惜,這裡沒有可以供消暑的物品,你可以考慮去其他地方。」

「這麼熱的天氣,靈夢你還是一樣冷淡呢。」

「別學那個妖怪的口氣說話。」

「不過真的好無聊阿。」

對於兩人來說,這樣子沒意義的對話常常出現在日常中。

若可以再配上一盒煎餅,然後一小壺茶,通常一個下午就可以輕鬆的被打發。

這樣般的對話進行的背後,同時代表著幻想鄉的平靜。因為巫女─博麗靈夢與魔法使─霧雨魔理沙兩個人類,在過
去已經解決了多次或大或小的異變,姑且先不論動機跟過程,從結果來看,兩人在這方面的確都是專家,也因此早
已被部分幻想鄉的居民認定:『兩人悠哉的一日即也是和平的一天。』

但兩人對於這種事沒有太多的感想。

因為異變,在幻想鄉發生的頻率相當頻繁。既然發生,總要有人去解決,故此當作是一種正常的現象也不過分。

而靈夢與魔理沙兩人,就是維持這個正常現象的因子。對前者來說,這是歷代博麗巫女的義務,也是工作,畢竟香
油錢的收入並不可靠。對後者來說,這是驗收自己研究的魔法,更是與靈夢互相較勁的好機會。

看起來理由的性質似乎完全相反,兩人確還是有一點共通的理由,就是:

『適當的戰鬥可以為平日安逸的生活帶來相當程度的刺激。』

這並不代表兩人是戰鬥的狂熱份子。事實上,全幻想鄉的居民,都有這份共識。

且所謂的戰鬥,或者該說是決鬥,在幻想鄉有一套特有的規則,稱之為『符卡戰』,那是一種結合技巧與美感的較勁,也有很明確的規則,過程宛如一場體育競賽。藉著這規定,即使是弱小的人類或妖怪,也可以對強大的存在進行挑戰。而強大的存在,也可以在不破壞幻想鄉內的平衡下,施展一定程度的力量。

當初這份規則的提出者,是這代的博麗巫女,博麗靈夢。構想是不想妖怪之間的決鬥,在過於激烈的情況下使幻想鄉崩壞,但沒有決鬥的生活,又會使妖怪遺忘甚至喪失自己所持有的力量。基於以上這兩點的觀念所產生的新的決鬥方式。

規則的受限者是幻想鄉內所有的居民,當然身為制定者的靈夢也不例外。而後因為簡易的規則與符卡的美麗跟多樣性,相當受到妖怪們的喜愛,故此很快的在妖怪之間流傳開來,成為了一種風俗。

同時為靈夢帶來了其他的麻煩,這就是異變為什麼那麼容易產生的原因。

事實上,在較大的異變當中,曾經有一位引發者,就是希望能跟靈夢好好的較勁一場而發起的,不過靈夢本人似乎不是很喜歡她的邀請方式,且過程也不是這次的主題,所以在此打住。



「有句話是這麼說的?好像是:生於憂患,死於安樂。」

坐在神社走廊上的魔理沙悠閒的咬了口煎餅,沒來頭的說著。

在旁的靈夢似乎沒聽進去,又或者她已經習慣魔理沙這樣的發言,只是隨口答了一聲:「嗯阿。」

「最近似乎都沒什麼大事阿,自從那次的地底探險之後……」

「想不到地底也有那種世界,實在很難想像呢。」

「重點不是這個!」

魔理沙從走廊上跳了下來,站在靈夢面前,看著她的臉想說些什麼。但是隨即先被靈夢用手遮著了嘴。

「妖怪治退,雖然是博麗世代的義務,但除非是他們鬧的太大,或者是有人來委託,不然我不想管那種事。」

靈夢斬釘截鐵的說道,但臉色看起來依然如往常般的平靜。

隨即,魔理沙一臉喪氣樣,又坐回原先的位置,繼續咬著煎餅,陷入了沉默。

在那之後,走廊上除了蟬鳴聲之外,就只剩下煎餅的破碎與嚼食聲。

「既然黑白你覺得無聊的話,試試看站在靈夢對立的位置,引發一場事件如何呢。」

大約過了數分鐘,一道聲音打破了這樣的寂靜,此時靈夢感覺到身旁多出了一人,但頭也沒回,就先抓起了御幣往那個的方向揮了下去。隨即,「哎呀。」的叫聲跟碰撞聲一同響起,聲音的來源-境界的妖怪八雲紫硬生生的摔在地上。

「還是那麼粗暴呢,不過似乎今天比平常還用力呢。」

一邊說著,紫拍了拍身上的灰塵,站了起來,坐到靈夢身旁。

「沒可能的事情就別說了,至少沒理由。」

臉上露出苦笑,魔理沙接著回答。靈夢則是繼續閉口不語。

「這邊可是有理由喔,其實手上有個計畫正缺乏兩個領導者讓我很頭痛呢。」

「計畫?」

靈夢與魔里沙兩人發出相同的疑問。

「是的,一場遊戲,或該說是一場比賽。參加者是幻想鄉內有意願為前提的任何人。」

「你又在打什麼如意算盤了是嗎?」

靈夢繼續提出疑問,但這問題的背後本人是肯定的。

「聽到這樣回答真讓人感到討厭呢。」

紫隨即回答,臉上露出了悲傷的表情,當然,這是裝出來的。

「…難道我就那麼不能讓人信任嗎?」

「是阿。」

「沒錯。」

面對紫的問題,兩人毫不猶豫的回答,因為這是眾所皆知的事實。

紫嘆了口氣,收起了那裝出來的表情,然後拿出一張被對折的紙,傳到了靈夢手上。

「上面記載了大概的計畫。」

聽著紫這麼說著,靈夢翻開白紙,開始讀起了裡面的內容。

「不過勝利條件其實很簡單,在特殊的地點抵達目標的人數,就是這樣而已。」

「很單純的目標呢。」

「遊戲的意義對參賽者而言,目標不在結果,而是在過程。」

「對參賽者而言?」

這次換魔理沙提出問題。

「太過艱深的問題這就別追究了喔……好奇心會殺死一隻貓,對‧吧?」」

紫對著魔理沙微微一笑,那是讓人感到不舒服的笑容,意味著希望魔理沙不要再繼續對著這個問題追究下去。

『即使繼續問下去也不會有結果吧。』魔理沙心理這麼想著,她並不是不了解紫這時對自己微笑的意義,只是面前這位妖怪每次邀請他人做事,絕對都隱藏些什麼。不過,這些多半都在事情經過的途中慢慢被揭發,這一次應該也會是如此吧。故此,魔理沙也就沒繼續說什麼。

然後過了好一陣子,靈夢將白紙傳到魔理沙手上,看來是把內容都讀完了。

「要歸向哪一方的勢力這點,是參賽者自己決定的,但不會因為這樣兩方人數相差過大嗎?」

稍微整理了腦中的思緒,靈夢開始提出問題。

「同為人類的你們兩人,在幻想鄉卻是很有名的存在,且又不屬於任何現今幻想鄉存在的勢力,所以若你們兩人當作召集者,應該在人數分配上可以達到一個平衡點吧。這也是為什麼我希望你們兩人成為領導者的原因,只要掛個名就好。」

紫明快的回答,然後又用著開玩笑的語氣加上一句:「不過,人數分配真的失調的話,只能說人數少的那方不得人望了喔。」

「這跟人望應該說不上什麼關係吧。」

「總之,決定好的勢力是不能改變的,至於要不要讓其他人知道,那是個人的自由。」

「那麼,『要進入特殊的地點,需要取得一定數量的參賽者支持』,雖說是支持,但是也可以依靠武力來讓對方認同自己前進的權利這點……」

靈夢繼續提出問題,這次口氣有點帶著不安。

「沒問題的,靈夢你所想出來的符卡規則流行的現在,即使發生衝突,也可以在不流血又盡興的情況下結束。」

彷彿是看穿且要消除靈夢心中存在的不安感,紫這次選了穩重的口氣回答,並且將手放到了靈夢頭上,摸起了她的頭。

而靈夢沒有反抗,只是靜靜的接受。

「況且--在這次遊戲中,一定又會誕生不少既新又美麗的符卡,一想到這裡難道你的心情不會感到雀躍嗎?」

紫繼續說道,這次換成了期待的口氣。

「的確很讓人期待呢。」

在旁閱讀白紙的魔理沙突然蹦出一句,臉上露出了期待的神情。

「好,我決定了!」

消化盤子上的最後一片煎餅後,魔理沙丟下白紙,右手高舉竹掃帚一躍而起。

「決定?」

在旁的兩人被她這突如其來的舉動嚇了一跳。

「名字阿,名字--既然要分組,那麼一定要有一個氣派的名字不是嗎!?」

魔理沙高興的說著,並放大了聲音。

「既然遊戲的目的是在過程,那麼我決定了,雖然彈幕重要的是火力,樣式是其次。但是這次我要用咒卡創造出強大又華麗的彈幕。並且以此為宗旨,所以我的隊伍名稱就決定是『彈幕向上委員會』!」

「哎呀呀,別先說到名字的品味,但是請你們兩個當領導者,卻這樣把隊伍私人化我會相當困擾的呢。」

「你們兩個都給我等一下,我還沒同意阿。」

「反正即使靈夢你不同意,紫也會進行吧。」

「答對了。」

「真是拿你們沒辦法……」

靈夢搖頭,雖然心中還有些牽掛,但還是拿面前的兩人沒有辦法。

「隨你們高興吧。」

靈夢雙手高舉,擺出了投降的姿勢,表示自己認輸了。

「那麼,既然決定了,靈夢你對隊伍的名字有什麼想法呢?」

「雖然說參加資格是幻想鄉內任何的存在,但是我想參加的人類應該不會有幾個吧……」

靈夢說的是事實,因為幻想鄉內的大部分人類即使製造出了符卡,但還是對人外的生物存在著恐懼感,且又因為人類是妖怪眼中的上等食材……等各種理由,所以即使面對著只有玩心的妖怪,多半還是選擇逃跑。因此更別說來參加這個遊戲了。

『但是我還是希望有一些些的人類來參加,畢竟妖怪中還是有些不錯的存在的。』靈夢心中這麼想著。

「……『幻想鄉和平促進聯合』。」

安靜了一會後,靈夢口中小聲的說出。

「這名字好像把對抗的組織說的是什麼危害幻想鄉的存在一般……」

魔理沙轉頭看向了靈夢,一臉難堪的表情說道。

瞬間,兩人的眼睛對上了。

「哈哈哈哈哈哈哈---」

雙方注視著對方好一陣子後,爆出了笑聲。

在旁的紫則是什麼都沒說,只是靜靜的看著眼前的這一切。



時間轉到了傍晚,神社的走廊只剩下紫跟靈夢兩個人。

「勢力登記等相關稗田家那邊都會負責的。」

因為紫這麼說,所以在那之後魔理沙放下了兩人獨自離去。

夜晚不時吹拂的涼風,弄響了掛在門上的風鈴,配上稀疏的蟲鳴與蛙鳴,成了夏季夜晚最美妙的樂章

「靈夢,目前的你覺得自己對這個幻想鄉很了解嗎?」

聆聽著這份樂章,紫先開了口。

「從來沒有這麼想過,仔細想一想,雖然博麗歷代都以幻想鄉管理人自居。但是對我而言,從當上博麗巫女至今,這個幻想鄉依然是如此的陌生……」

也許是因為讓太陽曬了一個下午,有點中暑的傾向,靈夢的回答中少了一點生氣。

「即使是張開大結界的博麗巫女,終其一生也不可能走遍結界內所有地方--因為幻想鄉實在太大了。」

「而且,不時進入的外來者,也會改變幻想鄉原有的面貌。」

「好像話題有點不對呢……」

「紫,你到底在想著什麼?這場遊戲給我的感覺,並不像是出自己的手。」

應該有著一個更明確的目標,若是你所設計的遊戲的話,靈夢是這麼想的。

什麼『在特殊的地點抵達目標的人數。』,到了之後要做些什麼、甚至連目標的人數多少那張白紙上面也沒說明。

「靈夢,這裡除了你和我之外,你還看的見什麼嗎?」

草叢間發光的螢火蟲、樹上鳴叫的蟬、燈光下撲火的飛蛾……靈夢環顧了周圍,但是所見之物都不是紫口中的答案


「那是一種特殊的存在,也許它不是生物。」

紫抬起了頭,注視著天空的彼方,不知在看著什麼。

「它無所不在,每個人身上都有。且會因為人們有著共通的想法而聚集,也會因為人們有著不同的想法而分散。」

「集體意識?」

靈夢腦中浮現了這四個字,並將它說出。

「類似那種存在吧,也許可以稱為『幻想鄉的意識』。」

彷彿誰會從那邊落下來一樣,紫將雙手伸向了她所注視的天空。

「包圍在大結界內部即是幻想鄉的一部分,這是一般的認知,也是事實。」

紫繼續的說著,臉上的表情似乎有些悲痛。

「但是呢,有些土地沒有自覺,自己是這個大家庭的一份子,只因為那片土地上從來沒被任何人踏上過。」

彷彿是接住什麼的,紫收回了雙手抱在自己胸前。

「所以我想把這種意識,帶到那些土地,藉著兩隊參賽者。」

「原來如此阿。」

靈夢轉頭看向紫,彷彿剛剛那些舉動都是不存在的般,她的表情現在是相當平靜。

「在那之後會發生什麼事呢?」

「到時著看吧,保證會讓所有的人都大吃一驚的。」



-----

-----About  遊戲簡介

東方辭幻戰是一款勢力爭奪型桌上遊戲,玩家們將扮演「幻想鄉的意識」,設法集結幻想鄉裡的人們以取得勝利。

不同與以往的東方卡片遊戲,東方辭幻戰僅需一副牌組即可與他人同樂,適合於15~30分鐘的閒暇時光下進行,遊戲人數需為3~6人,最佳推薦是4人進行遊戲。

玩家分成ASB、UGP、無所屬三種勢力,勢力隨著遊戲的進行而有所改變,遊戲一開始大多玩家都是無所屬勢力,直到抽到ASB與UGP勢力卡才會成為該勢力。
成為ASB與UGP這兩種勢力的玩家,獲勝條件為「集結相同勢力的角色在自己場上達一定數值」。
而無所屬勢力的玩家,可以選擇等待獲得勢力卡轉變勢力,也可以待一定玩家持有勢力卡後,猜測持有勢力卡玩家的勢力卡種類,全部猜對即可結束這場鬧劇。

名為「威脅」的行動將影響玩家之間達成勝利目標,相對的,也會有反制威脅行動的「抵抗」,使遊戲更加地變化莫測。

日後將有更詳細的規則說明,敬請期待。




-----Illustrators
參予繪師群(名稱依照筆劃排列 敬稱略)
計三十名繪師,點擊名稱可連結到繪師的網站、部洛格、相簿或是pixiv


ALONER/AOUS/KayakuLingo/Kaloli/ LEO.K/ Noel/ PZ/REBI/
TONBERY04/天風翼/日津樹伶/犬五郎//矢惠/利留/沙茶/
阿蒼/青空/思子/星月天//神影貓博士/淨湖/嵐屋&salumak/
鈴奈&Hong/蒼夜夜/德莫尼克/

-----Sample 範例卡圖





剩下的請見相簿

-----Information
詳細資訊

勢力爭奪型東方紙牌遊戲

內容:卡片66張(58張角色卡+8張勢力卡)、規則書一份

頒布時間:2009/05/02(04/01預約開始)
會場販售價格:500

網路預約價格:400

四月一日預約特典:限定卡[PR-001]一張



預約詳細方式請點這裡

-----Pro.AF Staff 製作組員


原案、主催:Loxen Red
規則公式化:彌生Sheer
世界觀撰寫:Ifekros
遊戲測試:FinalMethodIfekrosLoxen Red

台灣側繪師招集:阿蒼

香港側繪師招集:星月天

框架設計:阿蒼、LEO.K、星月天、彌生Sheer


對了,今天幾號?

[ 本文章最後由 loxenred 於 09-4-2 11:20 編輯 ]
 
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是港台自製的紙牌遊戲啊ww
如果不推就太說不過去啦!
今天幾號?看到這種陣容就算是坑我也栽啦XDD
 

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-----Thanks  感言與回顧

無論你是在何處看見這篇文章,我還是先對看到這篇文章的每一位讀者問好。

你好,我好,大家好。

我是Loxen Red(幻夢零),是這次Pro.AF的主催者兼原案,從過去是經常受人委託到現在正式主持了一個計畫,這種變化還真是微妙。

首先來問個問題,這次的計畫有沒有嚇到大家呢?假如不只被嚇到,還被騙到,那麼身為主催者的我將會感到無比的榮幸。

因為這個計劃打從一開始就是以一個不會完成、僅僅是拿來騙人來作為宗旨的計畫。這也是該計畫被稱為AF(April Fool)的原因。

而從一年前,這個計畫就開始籌備了。當時的我還未想到這個計畫最後會變成什麼樣子,只是在看完東方噓偽樂這個騙人PV與WEB後,一個靈光乍現的想法。

整人是很有趣的事情,尤其是被引起討論的時候。

在看著網路上許多的討論,討論著那整人的PV,這字句就浮現了出來。但我也明白,單單我一個人沒有能力去完成這想法。那時候是我與PZ合作完東方書實記這本本子沒多久,對文字遊戲還頗有幹勁的時期,我很直覺性的就把製作電腦遊戲的想法給刪除了。

做個卡片遊戲或是桌上遊戲可能會更有看頭。

卡片遊戲與桌上遊戲有個與電腦遊戲差別蠻大的地方,那就是你看的見與你競爭的玩家。雖然說桌上遊戲也有不少種類搬上的電腦,但這樣的感覺可是完全不同的。

我想有人發現了,在這想法剛起步的時候,我確實是以完成一個真正的遊戲為前提在製作,這個前提直到現在,這個計畫結束都沒有改變。

回到去年五月,我在那時候入手了一套叫做FLUXX的卡片遊戲,中文翻譯為川流不息。那遊戲的概念很簡單,每回合都能夠出場一張卡片,只要將自己場上所出場的物件卡與場上的目標卡上所記述的物件相契合,即獲得該場遊戲的勝利。

我仿照了那卡片遊戲的模式,不過物件卡改變成字辭卡,其餘的沒有太大的修改,整套遊戲則改成東方的主題。

因卡片中有字辭卡,所以取了東方辭幻戰當作這個遊戲的名字,這名字與最原始的規則都是在去年近六月時出現。後來的Spell Break!的英文副標題的取名概念是來自於沒有符卡出現在這遊戲中而取的。

讓我們繼續,事情總不會如想像中的順利,在入了暑假,接觸到魔城馬車這遊戲,我開始感到我製作的這遊戲的空洞,雖然要讓大家玩的開心是沒什麼問題,但就覺得少了什麼。

因此,第二份的規則出現了,暑假也快結束了。不過,那份規則的缺陷太多,多到我不知如何改起的程度,因而將它凍結了。

凍結的這段時間,我找了不少遊戲的資料,才發現複雜是最大的問題。現在的規則,各位所看到的只有ASB與UGP兩個勢力,但過去的那份規則勢力可是多到不行。在這裡我得先承認勢力的概念是參考魔城馬車的,那真是個好遊戲。至於爾後的卡片效果撰寫是參考賈修卡片TCB,一個我投入最多心力的中文卡片遊戲。

到了九月,我試著想把這些概念寫成一份完整的規則,卻完全沒個頭緒,一個月空晃過去,緊接著的是十月的PF。

去年的十月,是充滿轉折的一個月,一切的事情從這個月開始有跳躍式的進展。原因是我在PF時遇到了能夠將我這些想法寫成條列式文章的彌生,但讓人不可置信的是他到了今年二月才曉得這計畫的最終目的是在整人。

這份基本規則就與現在所發表的規則無太大的差異了,除了勝負條件與威脅行動之外。

「在找人幫忙時,一定要讓別人先看看我們自己完成了多少,不然很難讓人信服,加入你的計畫。」

這話是出於自己家父的口中,我想我可能會多花一些篇幅來感謝他。他提供的分組實行概念是大幅提升此次計畫的完成速度的關鍵。

設計卡片框架的阿蒼也是在這時候加入的,我很早就與阿蒼提過這樣的計畫,但我一直拿不出個像樣的東西,我還蠻愧疚這件事情,到了基本規則完成後才稍微撫平了這點愧疚。

前面提到的分組實行,簡單來說就是分工是在阿蒼加入後開始運行。強烈體會到時間不等人也是在這時,當我完成了卡表,且幫每一張卡片都補上效果時,已經到了2008年的年末。

而我在年末時,我找了些願意分擔工作的朋友,我很感謝這些朋友願意接下這些工作,而且你們做的比我想像的還好非常非常的多。

有寫背景故事的ifekros,負責招集香港繪師的星月天,以及開始著手設計卡片勢力徽章的LEO.K。

所以那時的分工狀況則是-
文字組:我、彌生、ifekros
美術組:阿蒼、星月天、LEO.K

今年過年,因時間比較多,我們找了FM加入測試,幾次測試下來,發現問題後又修改規則,這之中是非常辛苦的,我也在這邊感謝FM能花時間做這麼瑣碎的事情。然而這部分是我們文字組在做的事。美術組則是阿蒼在設計框架以及招集繪師,這段時間兩組人馬是同時運行的,省下大量時間的原因就在這裡。

今年二月中,阿蒼的框架完成,整個計畫進入最終的階段--收集繪師們的卡片圖案。這幾個月的努力在這時候換來了成果。

即使是一個不會成為實品的計畫,如果沒有這些人的幫忙,這一步我永遠踏不到。

最後是近三十位的繪師加入了這個計畫,我以Pro.AF的主催者的名義很誠摯的謝謝你們,一個月的收稿期可能太短了,這點我在這裡對你們說聲抱歉。特別是畫了三張稿圖的德莫尼克、LEO.K、燐還有日津樹伶,我再次謝謝你們,以及說聲抱歉,尤其是日津樹伶,消息沒有傳遞好導致多畫了一張,這我也該負點責任。

這也之外,還有會客室的朋友們,你們提供了我不少在撰寫效果的靈感,我特此在這裡感謝。

還有家父,對您的感謝是文字無法表達的。

還要謝謝將這篇打的亂七八糟的後記看完的你。Pro.AF在此日後就會解散,但我相信哪天他會再次重組,在某一年的愚人節。

謝謝你們。

Loxen Red

PS.其實在FLUXX這個桌上遊戲入手前,還曾經使用過冒險企劃局出的迷宮牧場的決鬥這款桌上遊戲當作基礎來製作,但最後也是沒有得到任何結果。

PSS.後來還有一位被我突然找過來的繪師--KOE,我在這裡我特別感謝他幫我們解決圖稿數量的問題。
 

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