鐵之狂傲

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樓主: 消遙劍俠
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【開場聲明】 遙仰世紀

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我個人寧願當邊家被21

也不要當內家不然邊家爆了又牽拖

12.
 

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原文由 糟糕貓 於 09-4-24 11:11 AM 發表
我個人寧願當邊家被21

也不要當內家不然邊家爆了又牽拖

12.

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其實我有個想法能改善
就是.....大家不要以城快為主,加入多樣打法
 

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我沒意見阿,

不知道其他人如何?

只要開場註名都可以吧:::"":::

好顯以前有玩過不限^_________^
 

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原文由 糟糕貓 於 09-4-24 11:54 AM 發表
我沒意見阿,

不知道其他人如何?

只要開場註名都可以吧:::"":::

好顯以前有玩過不限^_________^

我也沒意見,這樣有趣多了
11
 

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原文由 ct112233 於 09-4-24 03:38 發表

亂講...
我明明都有去救
你自己說哪一場我收到火把有餘力卻不救人的=.=??
幹嘛這樣偷捅我刀...

剛好借來發表一下心得...
最近發現團戰打內家不知道為什麼大家常常直接忽視我  21我隊友=.=...
我又不是龜仙人 城堡 ...


數字人稍微激動了些
可能是因為被桶關係吧XD
話說回來,玩笑歸玩笑
還是來討論一下目前遇到的問題
鐵傲的場我之前也一段時間沒入了
一方面工作忙,一方面綠阿的打法也沒那麼吸引我
所以我有空即使我想打,我也沒入鐵傲的場
大多機會我都去魔法打無海牧地為先
打魔法很容易遇到嘴炮,沒品的玩家
動不動就棄權,幹樵,還會拔線之類的絕招
但久了也習慣了,只有一個感想
什麼狀況都要習慣遇到,你才會靈活應變
這幾天回來鐵傲打幾次
發現這裡的打法還是一樣
不是邊家21,又或是龜帝打法
更糟的是還有隱形無用的隊友(坦白話)
說良心的一句!
鐵傲雖然溫暖,但也如同溫室裡的花朵一般
不過打得開心最重要,有時候也不用管外面多亂是吧!(見人見智)
但說真的!要改變不同的打法
也不是每個玩家都能做到的事情
這要看個性,也要看狀況,更要看得是實力
數字人憑我對他的了解
我不覺得他不會來救的
但我這邊不太認同的是數字人所說得21打法或是四家PK
團戰的打法本來就是多變跟戰術性的應用
每場都打4v4 pk戰有啥意思?
很簡單的道理,人家21你邊家,
你中間國在幹嘛?
老實說,除了幾位魔王外,
其他的鐵傲眾幾乎都是龜的吧?
你邊家被打掉了,你龜出來如果不能橫掃也是無用
這在魔法打,早就被幹樵死了
就拿西施跟女王當例子好了
我個人覺得他們就是非常好的同盟
你當他們會救,他們龜出來又所向無敵
同盟做到這樣,即使被21,我想也是值得了
還記得前天的一場,我跟小貓咪一邊
小貓咪一開始就被5殺得措手不及
馬也沒出半隻
接著5的中間同盟馬雅幫忙
很快的就打下來小貓的金
我趕去幫忙,請問這時候被21的是誰?
反而是我,反而變成是我在2v1
那小貓勒?開始搬家逃難....
這怪誰?是我來不及幫忙嗎?還是怪對方21小貓?
說穿了!應該是普遍來說對於狀況的應變能力還不夠吧?
邊家被21,連擋的機會跟能力都不夠,
同盟想幫忙也是於事無補阿
這又讓我想到了以前跟女王還有黑仔的一場同盟
對手是夜神跟他的朋友
夜神的朋友1v2打女王跟黑仔絲毫不落下風
我想這說明了一切
與其幹樵抱怨,應該要正視的還是自己的實力要怎麼提升
呆喵前天po的記錄檔說得好,
2v1同盟做到這樣也是問心無愧了
既然鐵傲最近流行被21
但我想問的是,有多少人在思考自己要怎麼樣防止被21
還是如何支撐等到同盟來救援
又或是同盟怎麼即刻來幫忙呢?
但我想的是,大多的打法還是個人的打法為主吧
言至於此,是坦白且直接了些
但也需要各位鐵傲眾們思考討論
怎麼的做法才是使這個地方更好的方式
我個人是覺得,憑我的經驗
每場稍微的分隊是必要的
畢竟這邊實力的差距太大了
不至於像魔法那樣集中
更有卑鄙的招數偷羊殺羊
還偷殺你殺豬失血過多的村民
這才是涅盤地獄,才是吃人肉喝人血的打法
但我覺得反而鐵傲價值之處就是在這
溫暖可以討論且有人味的同樂好所在
以上為個人的一些感想
如有觀念不同的地方請多包含
 

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所以以前我很喜歡當內家......

因為內家多半都是平安無事的,就算對家會來也不會那麼快,畢竟距離遠,比較有充足的時間準備(除非對方前置或偷插你)

但現在我卻很喜歡當邊家...不是因為能應付被21的狀況,而是因為我認為自己比起當中間更適合當邊家...為什麼?說來慚愧我正屬於那種龜了又不能橫掃、不龜又幫不到隊友的那種人。所以我寧可當對家,一方面至少可以讓對方把注意力放在我這邊,被21也是自己被21,同盟至少也有時間龜或準備,要是真的輸了自己也沒有太大責任,自己當邊家也不會想龜還會想去亂,要是對家被自己打倒了那恭喜,要是對家把自己打倒了至少同盟如果佔優勢的話也還能掌控大局,當邊家的一個好處就是至少可以拖住對方一人至少30分,甚至更多...比如21或31啦XD,至少能讓同盟在初期沒有劣勢的情況下發展,對自己也比較說得過去......除非你對家沒有來打你直接去21你盟友...

當然這是我實力問題,我想板上很多人喜歡當邊家的原因是因為自己有能力足以應付邊家吧= =
而要是自己的內家同盟更如平兄所說的龜可以掃場、不龜又可以幫忙的魔王人士的話,自己當邊家也就心甘情願了吧??

至於21......我只能說這是團戰,要嘛就玩單挑,不然你就得應付這種狀況,不要想著團戰還會出現4個pk般的戰況,不然就去玩單挑不就好了......女王以前有說過(?),團戰就是互相合作,一方的盟友占劣勢,那那一方的人一定會去幫,被21也是很正常的事,要玩團戰就得習慣被21才行......

既然防止不了團戰被21的情況,一個方法是除非不打團,不然就得想辦法去接受它、習慣它或反過來利用它(能做到反過來利用也是相當的高手了= =)

前天在這打一場團,那場我是波斯,正好是內家,邊家萌友小嘿對到邪惡,我就很無力,雖然打的不好生城都砸了還卡人,也許是太久沒玩,龜也龜不起來幫也幫不到,就這樣眼睜睜看著小嘿搬家自己也覺得很無力= =,只覺得很對不起同盟...

為了獲勝而直接21這沒有什麼不對,團戰就是這樣,你就得接受會出現這種情況的可能性,想贏人人都想,如果知道只有21才有讓自己這一隊獲得更大獲勝的可能誰不想21??說玩這個沒有求勝心是騙人的= =,能做的就只是去接受它、習慣它,不然就玩pk就好了吧......何況到後期也一定會出現21或31這種情況,對方只剩2家或己方只剩2家,那一定是多打少的情況了,所以團戰被21只是時間上的問題,問題是在大家的「奇模子」吧...要是剛上城就發現家裡有2種顏色的勢力那誰都會不爽...因為努力都沒努力過就輸了。而要是努力過了,經過帝王時代的奮戰還是被21推倒了,我想感受就不一樣了吧!

我沒有針對什麼的意思,只是就我自己的看法說一下罷了= =

總之除了這裡真的再也找不到這麼有品的世紀版了,鐵傲世紀版加油!
 

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常常看人在那稱呼魔王,糟糕,癡漢,xxx 一開始還有些新奇感

但是久了,難免那些被稱呼的人不會不爽 ?

能不能從現在改回正成稱呼........?

期望!!:::::"":::::
 

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好像發生大事了(?

_

人在學校,回到家再看XD
 
大丈夫だ、問題ない。

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140.113.138.216
預計5點20開打
 

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只能說戰爭型態的改變吧,以前對於勝負不是那麼重要,打法也就點到為止,沒有極端的求勝心態,好玩就好,當然城初21的打法也就很少見,既然沒有緊湊的打法,戰鬥方式當然就比較多樣化,包括監禁、調教、蒐集女村、老頭包圍戰等等。

可是時代變了,後來大家都想贏,除了練自己的技術以外就是戰術,一場戰爭除了用武力還要有謀略,我認為後來的鐵傲不只在技術上提升了,謀略的層級也上升了,最明顯的例子就是兩個肛一個。

當然,過去那些打的天花亂墜色氣飄邈辱味縱橫的老人眾也就很少出現。


我並不是覺得21不好,只是很常看到那種,一看就知道對方會被打假的還是要21暴他然後玩凌辱秀,我真的不覺得這樣跟魔法IP有什麼不同,如果整體實力上升就是用這種方式來呈現,那我想我還是懷念那個大家都很純撲又天真的老人眾。

另外就是看不懂暗諷的中二生,一定要明嘲才有自覺的模樣,我只記得從以前開始很少會有到需要把話扯的很開,對方才會有知覺的那種人,我想這也是時代在變吧?做人都懂得要替別人想,玩個遊戲大家又都是認識的就又反而不懂了。

所以說到這裡,我反而覺得實力是上升了,腦袋卻退化。


上文看下來,鐵傲的舊式打法或許天真,卻有耐玩性;小平說的中肯,王子也說了21的打法本來就很正常也沒有對跟錯,做內家的也不一定輕鬆,說起來內家本來就有責任扛起邊家隊友被21的責任,但是這說穿了也不過是互助而已。

我只覺得自己檢討自己為何救不了隊友會比罵來罵去的好多了。


然後我要補充一下,鐵傲的世紀版ACG味很重,這是跟其他的開場組不同的地方,我想這也是特色吧@@”

_

嗚啊啊啊OTZ...打完就沒跟到了

[ 本文章最後由 消遙劍俠 於 09-4-24 17:38 編輯 ]
 

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