由 Capcom 開發的經典街頭格鬥遊戲《快打旋風4》,在 Xbox360、PS3 平臺發售之後,獲得了玩家一致的好評。稍早之前傳出 PC 版要延後的消息之後,引起了一陣軒然大波,外界一致認為是因為盜版風氣相當狂妄,因為 Capcom 可能在調整 PC 版防盜版的事,因此在數日前 Capcom 出面說明,《快打旋風4》延後絕非盜版的問題,而是有許多微調上的優化問題在加強中。
Capcom 遊戲副總監 Christian Svensson 出面說明,外界謠傳的因為防盜版才延後推出是件荒謬的事;PC 版與其他兩項平臺版本有更多要微調設定的部份,因為 PC 版我們還是要提供線上功能以及線上服務等相關服務,在專被設計成電玩為主的次世代主機上,可能不需要考量這麼多。因此,我們正在調整關於 PC 版 Console 控制臺的設定,以讓電腦有辦法維持在每秒 FPS 60 張以上的水準。
「所以一切都需要時間,尤其在測試 PC 版於電腦上的表現上,這是一件非常耗時的事!」他這麼表示著。他更強調,像 PS3 這平臺的版本就無須考量關於 DirectX 之設計問題,因此 PC 版在 Console 控制臺的設計上顯得相當重要,尤其是在不同的顯示卡的表現方式之上。