鐵之狂傲

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【遊戲簡介】
中國文化視角詮釋的古典奇幻世界中,金、木、水、火、土五大至尊之帝從黑暗時代中浴火而生,統治天地五大屬性陣營,在戰鬥實力與怪力亂神並存的山海世界中掌控萬物盛衰。從單槍匹馬挑戰的孤膽俠義,到行會之間的心術對弈,再到屬性陣營的大勢興衰,列戰無數的群雄征服四凶,將「饕餮」之狠,「渾沌」之力,「窮奇」之速,「檮杌」之凶與自身力量合併,再現「天下大勢,合久必分分久必合」的東方哲理。戰鬥過程中,玩家通過遊戲中強化過的戰略戰術體系,能將戰爭的勝負真正掌握在自己手中,讓玩家的時間不再被繁瑣的基礎修築過程消耗,只要進入遊戲,戰爭就已經開始。

【遊戲信息】
遊戲名稱:山海亂
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:火山網路
開發團隊:火山網路
目前狀態:技術封測(06/01-2009)
官方網站:http://www.shuaing.com/
官方論壇:http://www.shuaing.com/bbs/
個人BLOG詳細圖文介紹(建議閱讀)http://acedia0915.blogspot.com/2009/06/blog-post_11.html

【評測玩家:不負責講評人-Acedia】

【遊戲畫面】
登入畫面

創角畫面介紹
首先填一下個人基本訊息(沒激活碼的朋友,等開放測試囉~)

選擇種族(天、地、人三個種族,底下並有簡單的介紹)

遊戲主畫面(沒有太多複雜的按鈕,看起來不會有累贅的感覺)


【操作界面】
操作介面圖解(㊣ACE牌特有的圖解說明~僅此一家別無分號)

《遊戲主窗格》
整個內成劃分為四大區域

《主控制列》
★朝城(除直接點區域建築外,四大區的按鍵都整合在此,並提供地圖切換回內城的功能)

政務區-遊戲最根本的地方
戶別司:登記兵戶、民戶來對應編制軍隊以及生產資源

宗法殿:目前尚未開放
納賢台:顧名思義,就是招募武將、文臣的地方

軍事區-軍事相關的所有訊息集合
演軍場:所有軍種生產的地方(須達到相對需求時,才會有新的兵種可以提供訓練)

軍械司:輔助兵種攻擊的器具都由這邊生產(一樣是要先經研發,才會有新的器具提供製造)

作業區-主要是增加勞動人口上限
隸人營:戰爭後所得的俘虜,可經由隸人營作轉換並納為自己所用

神獸壇-透過這邊召喚神獸
祭壇:召喚神獸!(要100奴隸當祭品…Orz)

獸飼:推測招換到的神獸可以從這邊看到加成數質(由於還未湊齊奴隸,所以無法跟詳細各位報告,請大家原諒小弟)

★朝班(偏向於內政的複合式選單)
屬性:任用的武將可以從這邊看到素質,並進行能力的加點

任免:提昇武將的官位及免職的地方(轉換官職尚未開放)

學習:學習武將技能(小弟點進去都沒看到可學的技能,可能是未達條件,或是還沒開放吧!)

研發:有軍事科技兩種類型的研發

軍事研發-兵種能力的提昇(官方沒看到技能樹,下圖為小弟自行製作)

★戰事(所有跟軍事有關的資訊都可以從這邊查到)
軍事總覽-目前所有兵力的統計

武將配兵-如果不想武將以一擋百陣亡的話,配點兵讓他用吧!

歷史紀錄-簡單來說,就是戰報囉~

戰報展開一覽

★地圖(當初吸引小弟的地方有部份也是覺得地圖相當的精細!!)

《主選單》
任務(僅看見一種任務方式)

排行(還不能搜索,要查詢自己的名次需要一頁一頁的按)


【遊戲實際視頻操作】
★台灣朋友建議連結到YouTube觀看(高畫質畫面!!)         
YouTube網址http://www.youtube.com/watch?v=pmo4mm63C2Q

★內地朋友請連結到土豆網觀看(畫質較低)
土豆連結網址http://www.tudou.com/programs/view/IVqddW1cyAU/



#小弟是第一次製做視頻,所以做的相當的簡單,僅有操作介面的介紹,未來應該會在加入配樂(研究中);至於有朋友建議加入說明,因為考慮解析度問題,上面又有各選單的介紹了,所以暫不考慮加入(其實是因為懶惰!!??)

【遊戲特色】
#遊戲特色出自於官方介紹,小弟僅另作排版供大家參考使用
※東方的視覺奇幻
《山海亂》遊戲背景取材於中國上古神話傳說,遊戲裡充滿著大量的中國乃至東方奇幻元素,三皇、五種元素、城郭、神獸、兵種……不勝枚舉。遊戲畫面中也無處不滲透出東方的美學元素,操作遊戲的同時欣賞美侖美奐的遊戲畫面,感受遊戲的緊張刺激之餘還能獲得視覺上的充分享受。

自主的時代進程
《山海亂》在web戰略遊戲中首創時間主軸系統,讓遊戲在一條時間線上向前推進,所有玩家會體驗到時間進程對於遊戲所帶來的改變。
遊戲時間進程一共分為5個時間節點:紛爭——混沌——本初——侍皇——歸元,每當到達時間節點時,遊戲進入下一時代。
不論是新玩家還是老玩家都在同一條時間線上發展,老玩家的科技文明程度隨時間進程的改變而提升,軍事也隨著時間進程的前進而強化,新玩家直接享受該時間進程上的科技文明以及軍事程度。真實還原時間進程對於歷史發展以及對於每個人的影響。

簡單的遊戲操作
遊戲的操作相當簡單,玩家只需進行一些簡單的操作就能夠實現遊戲大多數功能,讓玩家把更多的精力投入自身發展規劃的思考和軍事格局的謀劃中。

華麗的遊戲原畫
上古奇幻題材的遊戲,能打動人心又充滿想像力的原畫必不可少。為了更好的表現傳說中的各種光怪陸離的神獸、殺氣騰騰的軍隊、造型獨特的武將、風格各異的城邦,我們特地邀請國內動漫屆的前輩級畫家,同時也是著名的插畫家徐曉東先生為遊戲進行整體的原畫風格設定,力求通過徐老師這一系列全新的原創畫面帶給廣大玩家強烈的視覺衝擊與震撼。

原始的未知探索
在遊戲中,玩家除了發展內政、軍事戰爭之外還可以以個人、家族或組隊的形式隨時進行探索任務。
遊戲地圖上會有密境、雲頂、深潭、洞天、戰場、遙陣等區域供玩家去探索。探索任務將獲得各種各樣的任務獎勵物品或分支任務以及很多意料之外的不確定因素。

【上手程度】
※遊戲難易度
:中上(適合WebGame的中手以上玩家,有些戰爭策略底子才能比較早進入狀況)

【整體評價】

※優點
1、名插畫家的風格設定,對遊戲有相大的加分作用,美工真的相當不錯!
2、題材創新,不再圍繞著三國打轉,也可以讓大家換換口味
3、時代進程算是很特別的系統,分了五個節點,朝代隨時間軸的前進,對新加入的玩家比較友善
4、地圖上及城內的建築會隨等級提昇而有所改變,並有晝夜的變化
5、資源僅有一種,不再需要等待好幾樣不同的資源生產

※缺點
1、雖有任務可以輔助遊戲進行,但設計還未人性化,部份任務執行上實在有點困難(例如剛測時的第一個任務,登記五個民戶,生產農民時間過長,要20多分才能完成任務),任務的設計上得多費點心
2、主控制列只背景底色相近,一般人沒注意的話稍微不易察覺,必須要滑鼠移過去才知道
3、政務區控制國庫容量,作業區則是控制人口上限,中後期產量變大,上限被限制住提昇較慢,造成蠻多的資源浪費,建議是否可以區分開為國庫及民居項目
4、召喚神獸的條件有點難以平易近人,要湊齊100奴隸,對愛好和平的玩家來說,真的是有相當的難度
5、武將召喚時,文官及武將分類請慎選;小弟因為LAG,錯把武將選為文官,要修改屬性的話,看來是要RMB才有辦法了(出征是只有武將可選,所以文官就乖乖顧家吧!!)
6、因為整合的關係,大部分的選單功能都複合在主控台裡,相對單明嘹很多,但需要一點時間的適應,初期常常會找不到想要的功能按鈕
7、單一資源,所以也無交易的需求,所以沒有市集可供玩家交易、交流
8、技術封測並未開放所有的功能及元素(五行)功能目前還不明顯,操作功能的方便性也還要再調整(例如排名無法搜索…等)

※總評
此遊戲在小弟看來就美工賞心悅目吸引人的程度是相當高的,可玩性也有不錯的水準,光是時間軸的設定就已經是個相當大的創舉,不過剛技術內測時主機實在很卡,目前較有改善了,科技中兵種以及武器裝備的提昇佔相當的比重,加上神獸系統以及五行(五大元素)為遊戲帶來更多的可玩性,官方其實也有在做修改調整(例如剛剛看了一下納賢台,官方已加入表單條列並有簡單說明),顯示有用心在聆聽玩家心聲及改進,由於是技術性的封測,整體參考的加值會稍微低一點,開測時應該還會有較大幅度的調整,沒帳號的朋友就先看一下此篇《山海亂》介紹中的畫面期待一下囉~

Technorati 標籤: 戰爭策略, 山海亂, 視頻, 山海亂視頻

[ 本文章最後由 acedia 於 09-6-11 19:30 編輯 ]
 

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