鐵之狂傲

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各項屬性詳細說明

任何能力在25以後是沒有作用﹝韓國官方已經出言證實了﹞!即51級以後的額外點數加到多少,只要是
高於25就是沒用…﹝力量與體質總和46的極限則仍然有用﹞

力量力量是有著正面直接影響到攻擊的傷害值一般來說,力量愈力者,所產生的破壞力就愈強。而在計算方面,力量在 16 點之前,平均一點力量能隨機造成最大傷害 0.5,但當力量超過16點時剩下的點數則每一點能造成額外傷害 0.5,在這裡額外傷害點數是視為定額傷害﹝和卷軸魔法加級一樣,即武卷﹞。

力量同時又對角色的載重有所影響。相信大家都清楚這一點,但是先在此提醒另一點,很多大都不清楚一件事實,就是在載重48%的前提下,魔法﹝體魄體健術﹞所提供的五點力量是和武器裝備提供的力量點數有所不同,裝備提供的力量點數是和正常力量一樣,每多一點就可以載重多74.5,而魔法提供的力量點數則只每一點增加45的載重力!這可是不可不知的。不信的話,您可以上線用肉﹝重10﹞及重1的物品來測試,準會令您驚訝。

另外,在進一步增強力量都會促進命中的判定。其修正為
力量修正表

力量命中修正16-17+118+119+120+221+222+223+324+325+326+427+428+529+630+7
NEW .   就現在最新所知道的,當一個人的力量與體質兩個數字的總和是 46 的時候
    ,就已經是該人物的最大載重能力的極限了!
  敏捷敏捷是直接影響到 ER ﹝ER 是可以看成迴避與攻擊效率﹞的計算,其公式:ER = ﹝敏捷 - 8﹞/ 2,而人物剛出生時:
敏捷

7

8 ~ 9

10 ~ 11

12 ~ 13

14 ~ 15

16 ~ 17

18

ER

-1

0

1

2

3

4

5

而在之後等級上的ER補足上,騎士每升 4級,ER + 1;王族每升 6級,ER + 1;妖精每升 8級,ER + 1;法師每升10級,ER + 1。由於 ER 值是在AD&aMP;D中直接影響到攻擊成功與否,大約的是比較雙方的 ER 值,以作判定成功與否。

另外,敏捷更會影響到弓箭的打擊力。這就是為甚麼敏捷低的妖精老是不可以學敏18的妖精亂射一通都可以成功命中的原因。

有一點關於敏捷的修正新設定是在香港正式伺服器已實行,就是防禦﹝AC﹞與敏的
關係。

敏捷

7 ~ 9

10 ~ 12

13 ~ 15

16 ~ 17

18

每多少級升1AC

8

7

6

5

4

體質體質是HitPoint﹝HP﹞的根據。在每升一級的同時,都會有隨機增加一定的HP,而其關係是每多一點都有直接影響,這點是和別的屬性有點不同,不是任何數字的倍數。

同時,每一點的瞌質都會影響到每次回復HP的數值,回復HP和回復MP不同,並不是每次一樣,而是隨機以一個範圍作擲骰子的方式來回復,同時回復HP是和等級有著特別的關係。以下是體質與等級與回復HP的關係表:
體質

8 ~ 11

12 ~ 14

15

16

17

18

等級

1

10

11

12

13

14

HP回復

1

1 ~ 2

1 ~ 3

1 ~ 4

1 ~ 5

1 ~ 6

表中所寫的等級為到達該級數時才可以達到最高的回復水平

體質亦同時控制著載重能力。在載重48%的前提下,每一點的體質提供出54.5的載重能力

NEW .   就現在最新所知道的,當一個人的力量與體質兩個數字的總和是 46 的時候
    ,就已經是該人物的最大載重能力的極限了!
精神精神是MP的根據。在每升一級的同時,都會有隨機增加一定的MP,而MP的回復是和精神 / 3 有關係的。
精神

7 ~ 14

15 ~ 17

18

MP回復

1

2

3


另一個和精神有直接關係的數值就是初始MR﹝抗魔值﹞
精神

7 ~ 14

15 ~ 16

17

18

19

Initial MR %

0 %

3 %

6 %

10 %

15 %

精神 19 的數據是以本人使用精神項鍊時所得的數值。 魅力魅力是控制個人可帶寵物數﹝召喚與迷魅怪物的數目 = 魅 / 2;帶狗數目= 魅 / 6﹞,和王族成立血盟所能收立的盟友數目﹝可收盟支人史 = 魅力 x 2﹞

PS.     有一點關於召喚與迷魅的新設定是在正式伺服器暫時是未實行,就是召喚
    與迷魅怪物的數目 = 魅 / 6 + MB。﹝而就不同職業有不同的額外迷魅數量
    ,王族及法師有一點的額外數量;妖精則有兩點的額外數量﹞

﹝天堂是忽略了AD&D世界中其中一點有關魅力的設定,就是在買賣時,魅力愈高的角色,能獲得較大的價格折扣。﹞
智慧智慧影響最初魔法攻擊力﹝SP﹞以及魔法額外點數﹝MB,magic bonus﹞,其關係是
智慧

8

9 ~ 11

12 ~ 14

15 ~ 17

18

19

Initial MB / SP

-1

0

1

2

3

4


有一點關於智慧的新設定是在正式伺服器已經實行,就是智慧會影響每一次使
用魔法MP花費,愈高智慧,用愈少MP,同時新藥水瑪娜藥水的效力都會因為智慧
而有所強弱快慢。
智慧

<13

13

14

15

16

17

18

19

MAX Discount

0

-1

-2

-3

-4

-5

-6

-7
 
[color=olive]閉起雙眼你最掛念誰 眼晴張開身邊竟是誰 擁不擁有也會記住誰 快不快樂有天總過去:鼻要: [/color]
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無名的勇者

天堂版甜不辣帝王

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感謝提供資料,非常好的文章喔^^
反白才看的懂
哈哈~如果我是在冬眠後醒來看的,可能會迷糊發呆呢
XD
 
年復一年此畫中,桃花倒影相映紅,
畫中倒影何處去,桃花依舊笑春風。

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回覆: 各項屬性詳細說明

嗯...蠻詳細的.按個好....不過儘量不要用身顏色的字體好嗎.看回覆這麼少.來推一下~"~....

2星期沒碰電腦.只好小拉古文~"~.....
 

如果有回鍋或不當發言的情形.請轉告.魚頭儘快修正或刪除.謝謝~

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