鐵之狂傲

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The world of warcarft

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社群團隊:今天在此和我們討論魔獸世界戰場未來展望,以及即將登場的史詩級戰場征服之島的,
是首席遊戲內容設計師Cory Stockton。首先,讓我們來談談戰場如何延伸進入升級過程。

這其實是我們長期與玩家社群在討論的一項主題,我們將會允許玩家能從玩家對抗(PvP)戰鬥和戰場中獲得經驗值嗎?

Cory Stockton:我們計畫在patch 3.2.0中將這個機制加入遊戲裡。
我們長久以來一直都想要讓玩家在戰場中能夠獲得經驗值,能夠將這個系統帶給玩家們真是太棒了。
戰場中將依據作戰行動給予經驗值,而不是依據擊殺敵方玩家。
舉例來說,如果你在戰歌峽谷中佔領了一面旗幟,你將會獲得經驗值;但是殺死敵對玩家則不會獲得經驗值。

如果低等級的玩家選擇以戰場作為升級的方式,所獲得的經驗值跟參與PvE內容的所得相比如何呢?

Cory Stockton:這件事我們考慮過一陣子。我們希望戰場的經驗值讓玩家覺得很值得,
但是我們也不希望它成為玩家升級最快的方法。
因此,玩家可以預期在戰場中獲得經驗值的速度會稍微比在同等級花同樣的時間解任務稍微慢一點。

贏得戰場的勝利會不會提供獎勵物品呢?

Cory Stockton:戰場的獎勵是我們想要優先加入遊戲中的新機制。
我們並未計畫要在patch 3.2.0中加入戰場獎勵物品,但我們正在努力製作它,預計在未來的更新中會加入。
我們計畫要讓玩家在每一場戰場結束的時候能夠擲骰贏取物品,大多會是綠裝,
偶爾會有藍裝。這些物品將會對職業、等級與天賦最佳化。

社群團隊:由於進行PvP能夠獲得經驗值實際上對魔獸世界的升級過程來說是個重大的改變,
一定會有一些喜歡停留在某個特定等級參加某個固定等級範圍的戰場,
一般也稱為「卡等」打戰場的玩家們很關心獲得經驗值的問題。

這些玩家有沒有辦法能夠停留在他們想停留的等級繼續打戰場呢?

Cory Stockton:可以的。玩家將可以選擇關閉PVP的經驗值收入。
這個選項同時也會讓你只跟關閉經驗值收入的玩家對戰。
玩家可以與奧格瑪和暴風城戰場軍官附近的新NPC貝斯坦與史拉茲來調整這個選項。
要開啟或關閉這個選項都必須花費10金幣。

如果玩家關閉了獲得經驗值的選項,是否也會同樣作用於PvE的遊戲內容?

Cory Stockton:會,這個選項會同時作用於PvE與PvP遊戲內容。

社群團隊:讓我們轉換一下問題的方向,來討論下個版本即將登場的新戰場 - 征服之島。
我們都知道這是一個大型的戰場,能容納雙方各40個玩家進行攻城。

什麼等級範圍的玩家可以進入這個新戰場呢?

Cory Stockton:等級範圍會跟遠祖灘頭一樣,因此分為71-79級一組,80級一組。

征服之島與其他目前現有的戰場相比,有什麼獨特之處呢?

Cory Stockton:征服之島會提供玩家在其他戰場都找不到的許多獨特機制。
空降進入敵方基地並從內部用薩鋼炸彈摧毀城牆、
駕駛我們最新的載具:旋刃投擲器、或是跳上投石車,把自己射過敵方的城牆。
這還只是你能夠在這個戰場中做的新鮮事其中幾樣而已。

征服之島背後的故事是什麼;為什麼聯盟與部落要爭奪它的控制權?

Cory Stockton:征服之島座落於寒冰皇冠北方的冰凍之海中。
這個小島看似不起眼,卻蘊藏了豐富的資源,並且位居能夠向寒冰皇冠的巫妖王與他的軍隊發起攻擊的樞紐位置。
雙方陣營都在此建立了據點,現在這場戰鬥將會決定誰才是能夠控制島嶼的一方,
並對阿薩斯與他的不死大軍做最後的推進。

社群團隊:雖然奧特蘭克山谷仍是一個受玩家歡迎的大型戰場,
但我們常聽到的批評就是雙方為了贏得戰場反而沒有足夠的動機與對方交戰。

有了這樣的前例,征服之島的設計與策略是否有將與敵人進一步正面衝突納入贏得戰鬥的設計中呢?

Cory Stockton:我們有將這樣的設計納入征服之島整體的規劃中。
玩家在幾秒鐘之內就會與敵人面對面,然後必須立刻爭奪地圖上唯一的一座攻城工坊。
我們也花了很多功夫在地圖上設計巧妙的瓶頸地形,迫使玩家爭奪各式各樣的據點與目標物。

社群團隊:我們想要花點時間來討論征服之島上各式各樣的戰略據點。

為什麼玩家需要佔領鑽油井與鈷藍礦場呢?

Cory Stockton:佔領這些據點不只會提供珍貴的戰力值,同時也會隨著時間給予榮譽值。
如果一場戰鬥中能夠在多數時間內同時佔據兩個據點將會使整體的榮譽值大幅提昇。

如果佔領了碼頭、旋刃投擲器跟投石車能夠提供什麼戰略優勢呢?

Cory Stockton:旋刃投擲器是我們在征服之島首次披露的新載具。
這些載具主要是作為對人攻擊的用途,但它們也擁有極長的旋刃射程。
而投石車的獨特之處則是能夠允許玩家將自己發射到任何他們想要的目的地。
我個人會推薦你將自己射過敵方的城牆,然後使用裡面的薩鋼炸彈!

佔領砲艇機棚的一方可以從砲艇中獲得什麼好處呢?

Cory Stockton:砲艇是巨大的飛行船艦,會飛向敵人要塞的上空。砲艇配有砲座,
能讓玩家用來轟炸敵方要塞的城牆或玩家。
砲艇同時也為所有登艦的玩家提供降落傘,讓你能夠空降在敵方隊伍的要塞中!

社群團隊:既然攻城工坊位於地圖正中央,座落在部落與聯盟之間,它理當成為一個激烈爭奪的據點。

這座工坊會為控制它的一方提供什麼樣的載具呢?

Cory Stockton:玩家將能夠獲得攻城機具與石毀車。
征服之島所提供的攻城機具透過了升級讓它能夠多攜帶三名乘客。
兩名乘客能夠使用對人用的火焰噴射器,而第三名乘客則可以使用砲座。
石毀車總共有三個座位,兩名乘客可以施展自己的技能,而駕駛則能夠使用砲座。

佔領這些據點的系統是哪種系統呢?

Cory Stockton:征服之島上的據點佔領系統跟阿拉希盆地的據點系統完全相同。

會不會在系統面確保防禦戰略據點的玩家所獲得的榮譽值與進攻玩家相同呢?

Cory Stockton:這是一個常見的抱怨,而我們也據此正在設計能解決這個問題的系統!
在Patch 3.2.0中,任何在能佔領的據點附近範圍中的榮譽擊殺都會提供額外50%的榮譽加成。
這個改動也會作用在阿拉希盆地與風暴之眼中。

生產與操作攻城載具對贏得勝利來說有多重要呢?

Cory Stockton:攻城載具很重要,因為它們是你摧毀敵方要塞,接觸敵方將領的主要手段。
然而,玩家也可以從佔領機棚所產生的砲艇上空降到敵方要塞中。
一旦玩家進入了敵方的中庭,他們就能夠使用薩鋼炸彈從內部摧毀城牆。
一旦佔領了攻城工坊,工坊也會生產出薩鋼炸彈來。

除了雙方要塞中的將軍以外,還會有其它的NPC在戰略上佔有一席之地嗎?

Cory Stockton:我們確實有計畫當城牆被拆毀時讓NPC守衛從要塞中跑出來幫忙防守。

一旦攻破了敵方要塞的城牆時,進攻的一方要怎麼樣取得最後的勝利呢?

Cory Stockton:他們必須要進入要塞並殺死敵方陣營的將軍。
直到任何一片城牆被攻破以前,要塞的大門都會緊緊鎖上。

現在我們已經介紹過了新戰場中的重要據點,
你能不能為我們說明一下一場戰鬥中你預期的流程是怎樣呢
例如:雙方從哪裡出發,防禦與進攻的重點分別在何處等等)?

Cory Stockton:玩家們在自己的要塞中庭出發。一旦戰鬥開始,玩家就能夠前往機棚或要塞的佔領點,
或是直接向地圖中央的攻城工坊前進。主要的目標是摧毀敵方要塞的城牆,
這樣一來你才能接觸到對方的將軍並且擊敗他。要做到這一點有幾個不同的方法,
但是你都必須先佔領一個據點才能做到。防禦己方的要塞也是這個戰場一個重要的層面,
而我們為每座要塞提供了12座砲座來幫助你達成這個目標。

一定會有關於征服之島上完成特殊行動的新成就,那麼戰鬥大師的總成就會有什麼新變動嗎?

Cory Stockton:是的,我們為征服之島設計了新成就,
但我們目前還沒確定要怎麼處理戰鬥大師。許多玩家已經擁有這項成就了,
因此我們不能直接改掉它。我們要不是做一個新的成就含有征服之島內容的總成就,
就是完全不把征服之島包含在戰鬥大師中。

社群團隊:剛好談到相關的魔獸世界PVP話題,
許多戰場的玩家都很希望能夠看到某種基於技術的天梯系統
夠衡量技巧並提供理想的獎勵。
我們對3.2之後的戰場系統有什麼計畫,
你又是如何看待在升級的過程中或是高端遊戲內容裡「非競技場的PvP遊戲內容」在魔獸世界的定位?

Cory Stockton:我們計畫要盡可能地為玩家帶來更多新戰場。
我們把戰場看做魔獸世界PvP內容中非常重要的一部份,我們也希望能盡可能地擴展這個系統。
不過我今天的確有些東西可以跟大家分享。我們計畫要在未來的版本中加入戰場積分排名。
我們將會在BlizzCon發表更多關於這個系統的細節。

轉自:戰場的未來展望Q&A
 
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