Trigger之中的條件
ACCUMULATE 累積---累積到了一定的礦或瓦斯就會...
ALWAYS 一開始就會發生
BRING 帶一定的Unit到LocationX就會...
COMMAND 命令一定數量的Unit(也就是說當playerX有一定的Unit)就會...
COMMAND THE LEAST
COMMAND THE LEAST AT
COMMAND THE MOST AT
COUNTDOWN TIMER 倒數計時
DEATHS 當playerX死了一定數量的Unit就會...
ELAPSED TIME 當遊戲經過了一定的時間就會....
HIGHEST SCORE 當某一位player有最高的分數就會...
KILL 當某player殺了一定數量的Unit就會...
LEAST KILLS 殺某Unit殺的最少的人會...
LEAST RESOURCES 挖最少資源的player就會.....
LOWEST SCORE 得最少分的人會....
MOST KILLS 殺某Unit殺的最多的人會...
MOST RESOURCES 挖最多資源的player就會.....
NEVER 從不發生
OPPONENTS 當playerX有X個敵對的對手就會...
SCORE 當某player有一定數量的分數(例如Kill,Total,Units的分數)時就會...
SWITCH
Trigger之中指定的動作
CENTER VIEW 將你的視野自動移到LocataionX
CREATE UNIT 創造一個Unit給playerX
CREATE UNIT WITH PROPERTIES 創造一個有特殊屬性的Unit給playerX
DEFEAT 敗北
DISPLAY TEXT MESSAGE 顯示出一段文字
KILL UNIT 殺了某單位
KILL UNIT AT LOCATION 在LocationX殺了某單位
LEADER BOARD(CONTROL AT LOCATION) 在左上角產生一個"誰在LocationX中的Unit最多"的排名板
註:label是讓你設一個標題,好讓人了解這個排名 是幹啥的(以下的設定可能都有)
LEADER BOARD(CONTROL) 在左上角產生一個"誰的Unit最多"的排名板
LEADER BOARD(GREED) 在左上角產生一個"誰存的Gas和Ore最接近你所設定的數字"的排名板
LEADER BOARD(KILL) 在左上角產生一個"誰殺的Unit最多"的排名板
LEADER BOARD(POINTS) 在左上角產生一個"誰的分數(可自行設定種類)最高"的排名板
LEADER BOARD(RESOURCES) 在左上角產生一個"誰的資源最多"的排名板
LEADER BOARD GOAL(CONTROL AT LOCATION) 對在LocationX中的Unit最接近你設的數字的player顯示
這排名板
LEADER BOARD GOAL(CONTROL) 對Unit最接近你設的數字的player顯示這排名板
LEADER BOARD GOAL(KILLS) 對所殺的Unit最接近你設的數字的player顯示這排名板
LEADER BOARD GOAL(POINTS) 對所得到分數最接近你設的數字的player顯示這排名板
LEADER BOARD GOAL(RESOURCES) 對所挖得的資源最接近你設的數字的player顯示這排名板
LEADERBOARD COMPUTER PLAYERS
MOVE LOCATION
MOVE UNIT 移動某player的Unit從LocationX1到LocationX2
MUTE UNIT SPEECH
PAUSE GAME 暫停遊戲
PLAY WAV 撥放WAV檔
PRESERVE TRIGGER
REMOVE UNIT 幫某player移除某Unit
REMOVE UNIT AT LOCATION 幫某player移除在LocationX的某Unit
RUN AI SCRIPT 執行AI 。有三種模式
一、傳送給所有的Unit具戰略性攻擊的命令
二、傳送給所有的Unit具隨意攻擊的命令
三、將電腦切換成等待救援的模式
RUN AI SCRIPT AT LOCATION 在LocationX執行AI
SET COUNTDOWN TIMER 設定倒數計時。
SET DOODAD STATE
SET INVINCIBILITY 設定某player的Unit在LocationX是否無敵
SET MISSION OBJECTIVES 設定遊戲目標,在TEXT中輸入自己想設定的文字
SET NEXT SCENARIO 設定當你完成這個劇情後所要繼續玩的劇情
SET RESOURCES 設定playerX增加或減少多少資源
SET SCORE 設定playerX增加或減少多少分數
SET SWITCH
TAKING PORTRAIT 顯示某Unit的肖像X秒
TRANSMISSION
UNMUTE UNIT SPEECH UNPAUSE GAME 停止暫停遊戲
VICTORY 勝利
WAIT 等待X秒