鐵之狂傲

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潛水很久了 看了很多圖

我發現有些人的四肢部份畫的扁扁的  就是沒甚麼立體感

除骨架部分 衣服的立體感部份我覺得也是常被忽略的

我花了一點時間撇了幾張圖  參考看看就好

圖1.jpg

圖1

通常我再打草稿時  會先畫火材人橋動作跟比例  然後在畫圓柱體來表現人體的立體感  最後才畫肌肉 素體

圖2

手臂我會把它想像成圓柱體  依透視   近大遠小   的論點來看  手臂往前舉跟往後舉 立體桿的表現會不同


圖2.jpg

圖3

那麼如果要加上衣服呢  一樣  如上圖箭頭所示  把手臂想像成圓柱體  把衣袖部分的立體感給呈現出來  
別把衣袖畫成直直的  沒有任何取線變化
要注意衣服是穿上去的  所以再透視的部分要跟軀體一致

錯誤範例.jpg


炎熱的夏天 就想到吃冰淇淋  跟蹓狗?(有啥關係)
不過這就跟圖1一樣 手臂前舉跟後舉的圖 右手有點不太明顯....
撇開骨架不談  有沒有發現奇怪的地方?

範例.jpg


依圖3的方式修改後 變成上面這樣

圖3.jpg

圖4  

紅箭頭表示裙擺跟衣袖處的立體感呈現方式  雖然這是很基礎的技巧
不過只要畫到衣服就會用到

另外注意衣服有其厚度 用電繪的話 最後在開圖層另外畫   別跟素體一起畫
盔甲金屬類的厚度要更明顯
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補充  我之前再聯成上課時 那邊的繪師跟我提到  畫衣服時有一個很容易忽略的地方
當時有人回答皺折  

不過答案不是皺折
而是縫線

衣服並不是一整片一體成型的  它是由許多布料經過裁剪 車縫後形成一件衣服的


以上是小小分享

[ 本文章最後由 宅蟲 於 09-7-4 23:28 編輯 ]
 
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衣服的皺褶真的是繪圖相當困難的部分
感謝宅蟲的教學~

提醒一下,您的圖4跑到整個教學的最上端了
要不要檢查一下是不是貼錯了呢?
 

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關於縫線該不該畫出來我也疑惑很久?
還是畫出縫線算是繪師風格的一部分?
 

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個人也覺得縫線可以的話就畫出來

因為各種衣服的縫線樣子都不太一樣

把它加上去的話,可以讓可以增加點實感跟精細度

不過風格這種東西,也沒規定說一定要怎樣啦

重點是你想不想加xD

[ 本文章最後由 sawana 於 09-7-8 08:38 編輯 ]
 
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畫出衣服上的逢線

除了讓衣服好看外

也能當作輔助線!

(自己覺得
 

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