鐵之狂傲

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資料來自<遊戲基地>  http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86228742

曾經有消息指出「Valve」將研發《惡靈勢力》的續作,不過都一直未有消息。果然如許多網友所預期的,《惡靈勢力2》(Left 4 Dead2)在這次09年的「E3展」得到了證實,而且官網也放出宣傳影片。




                                                                                                


  從官網以及影片中的訊息可以看出,2代將出現4位新的生還者
殭屍王與新的武器-電鋸預計在09年上市相信對於喜歡這款遊戲的玩家來說可是一大福音啊

*《惡靈勢力》官網網址:http://www.l4d.com/home.php

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09年上市   冏......

這也出太快了

1代2008-11-21 上市

才出不到一年就有新作消息......

影片中的整體感覺

場景、殭屍<接近  惡靈古堡5>

電鋸<接近  死亡復甦>

感覺上好像是衝著這兩款遊戲而來的

惡靈古堡5從2005預告開始過了4年多才上市

死亡復甦至2006上市到現在,目前二代還在製作中

希望此款遊戲不要辜負各位的期待






[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 13:40 編輯 ]
 
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恩..有一陣子的新聞了。以下內容擷取自Valve負責市場的副總Doug Lombardi及該作開發人員Chet Feliszek的訪談。

問:你們為何不搞一個DLC而是把它整成一部續作?
Chet:其中一個原因是,我們審視遊戲地圖時(Gabe Newell這時過來打了個招呼,然後閃進了自己的房間),《L4D》不像《TF》那樣地圖是獨立成篇的,每當我們討論新角色時就會在地圖/戰役兩者間夾雜不清,然後又加進了個AI Director 2.0,這讓我們身陷泥潭。

考慮到遊戲裡還要加入新怪及動態路徑,這一切已超出了量變的範疇而屬於重大技術更新,況且我們口號是:最爽的玩法同時也是樂趣最多的玩法。

因此,《L4D2》躍然紙上,具備五場戰役,同時適用於對抗及生存模式。而且,除常規合作通關模式外,我們還設計了一種全新遊戲模式,但現在不便透露。遊戲還新增了特殊感染者,比如你在對抗模式裡就可以用Charge,隨後我們會揭曉另一個品種,之後還會有新品種加盟。遊戲還引入了近戰武器,玩家可使用鏈鋸,以及平底鍋。

Doug:我們並非一開始就打定主意要弄一款新作,我們的出發點是把一大堆新點子表述出來,看看如何才能以最佳方式整合到一起或是篩選出一二,這才是Valve最基本的行事風格,我們不會說“哦,這個季度我們一定要拿出一款產品”或之類的,我們不是上市公司,沒有那些無形的壓力。

問:《L4D》原作仍會有更新嗎?
Chet:下週我們會談到自制地圖更新問題,更新仍在繼續,還有其它一些我們尚未透露的事項,這就是L4D SDK開發套件為何與上一版有所不同的原因,我們還會加入對抗模式下的4對4速配機制,所以我們並沒有將它束之高閣。

根據發布會預告短片公布的信息,《惡靈勢力2》作為微軟平台獨佔遊戲,將於今年11月17日在Xbox 360和PC平台上發售。

[ 本文章最後由 parpy 於 09-7-4 18:28 編輯 ]
 

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其實這款在國外已經被錶到爆了,甚至搞了個拒買團體出來 = ="
我個人也是贊同乾脆弄個資料片,而不是獨立出二代這樣。
看過試玩畫面,大致上感覺跟一代沒什麼差別,換成白天行動,多了些新要素。試玩過程中甚至特殊感染者跟一代毫無差別。
最大的問題是在二代若出了,我們這些一代玩家勢必要「被迫」遷移到二代去玩。尤其是在這麼短的時間裡面,令很多L4D玩家非常不滿。


-

題外話,殭屍與其說像惡靈古堡5,不如說像電影:毀滅倒數。裏頭的殭屍全都又跑又衝的...。
 

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原文由 parpy 於 09-7-4 10:27 發表
恩..有一陣子的新聞了。以下內容擷取自Valve負責市場的副總Doug Lombardi及該作開發人員Chet Feliszek的訪談。

問:你們為何不搞一個DLC而是把它整成一部續作?
Chet:其中一個原因是,我們審視遊戲地圖時(Gabe Newell這時過 ...



本人不怎麼喜歡微軟的LIVE連線方式<很複雜   尤其是官方出問題時>

而且遊戲內容有點抄襲人家的作品

設定在大白天打殭屍的感覺就不對了

整個恐怖遊戲的氣份就大打折扣

那麼快就要上市

根本就是要向年底發售的PC版的惡靈古堡5  下戰帖

[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 13:35 編輯 ]
 

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原文由 jacklf2004 於 09-7-4 10:46 發表
其實這款在國外已經被錶到爆了,甚至搞了個拒買團體出來 = ="
我個人也是贊同乾脆弄個資料片,而不是獨立出二代這樣。
看過試玩畫面,大致上感覺跟一代沒什麼差別,換成白天行動,多了些新要素。試玩過程中甚至特殊感染者跟一 ...


活人生吃的殭屍也差不多0.0<<都是體能高手
 

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原文由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 08:57 PM 發表


活人生吃的殭屍也差不多0.0


這是我玩這款遊戲最滿意的地方ccc
殭屍海量+又跑又衝,玩起來刺激但不會恐怖。

原因麻...,和人類玩家玩真的不會恐怖,所以這款網路連線趣味會大於單機玩。
因為和AI玩完全沒有感覺...,還會把自己嚇死,自己帶三個笨AI衝過整個城市...
 

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原文由 jacklf2004 於 09-7-4 13:05 發表


這是我玩這款遊戲最滿意的地方ccc
殭屍海量+又跑又衝,玩起來刺激但不會恐怖。

原因麻...,和人類玩家玩真的不會恐怖,所以這款網路連線趣味會大於單機玩。
因為和AI玩完全沒有感覺...,還會把自己嚇死,自己帶三個笨AI衝過 ...


玩單機

頂多讓你跑跑地圖

免得玩網路戰役時

被隊友罵

遊戲的確不恐怖
可能是有隊友的關係
再加上沒有嚇人之處和使人提心吊膽的音樂
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話說本人每次玩網路扮演殭屍時

才剛復活沒多久

就被打爆@@
 

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原文由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 09:13 PM 發表


玩單機

頂多讓你跑跑地圖

免得玩網路戰役時

被隊友罵

遊戲的確不恐怖
可能是有隊友的關係
再加上沒有嚇人之處和使人提心吊膽的音樂
---------------------------------------------------------------
話說本 ...


我玩PC版本,你是XB360嗎?

提心吊膽的音樂有啊 XD     TANK的登場曲,一出來大家就開始往後跑....
網路玩建議配置麥克風,然後團隊討論戰術,這也比較不會做白工。
 

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原文由 jacklf2004 於 09-7-4 13:17 發表


我玩PC版本,你是XB360嗎?

提心吊膽的音樂有啊 XD     TANK的登場曲,一出來大家就開始往後跑....
網路玩建議配置麥克風,然後團隊討論戰術,這也比較不會做白工。 ...


我是PC版

音樂我是感覺沒啥恐怖的

因為一直狂殺殭屍

沒有去想那麼多

讓我比較提心吊膽的音樂

就惡靈古堡1

和PS3上的死魂曲3

WHICH的哭聲還比較可怕0.0

麥克風我不怎麼用得到

因為我很少遇到台灣人

都外省人或老外

台灣人的話......

他們常用麥克風罵髒話    冏
 

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原文由 jacklf2004 於 09-7-4 18:46 發表
其實這款在國外已經被錶到爆了,甚至搞了個拒買團體出來 = ="
我個人也是贊同乾脆弄個資料片,而不是獨立出二代這樣。
看過試玩畫面,大致上感覺跟一代沒什麼差別,換成白天行動,多了些新要素。試玩過程中甚至特殊感染者跟一 ...


因為一代才出沒多久,結果二代就放出消息了...,當然會讓很多人不滿..。
不過我是覺得因為一代開發過程也一波三折的關係,拖到去年才上市,也有可能早就開始有開發二代的念頭。
不過也因為他幾次前科,我倒是不看好他會準時出貨,更何況有許多爭議。

他最近官方消息是說最近有DLC,而二代DEMO也在計畫中...。
 

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