鐵之狂傲

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請問各位如果有無法打破的瓶頸該怎麼辦呢?
我現在有個很奇怪的狀況,我自己畫剛開始畫還OK,隔天看就會覺得很鳥
骨架也不行,有些時候會怪怪的,可是我畫3D都不會這樣啊Orz....
在社團我也是會幫人修,也很多人會給我看...
但是我自己畫卻幾乎給人完全紅筆...Orz,為什麼會這樣
 

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3D跟平面是有差的

雖然3D的基礎在平面,但是說實在,平面的基礎在於"了解立體"

說句實話,3D動畫越來越多不只是因為品質,其實說穿了是因為3D動畫比2D簡單

2D動畫的變化多,豐富性大,可是成本高,底子要好,比較費時費力
3D動畫就像是在電腦裡面拍電影,你找個帥哥主角就有加分,說的具體一點,你把人物做好就只要讓他動,再架攝影機,光影,找好材質,接下來你需要的只是時間算圖而已

2D反而要一張一張去畫,到轉場的時候就考驗到動畫繪師的"立體功力"

我有個朋友,雖然3D做的很棒,可是在畫畫的時候就會歪七扭八

3D沒問題不等於2D絕對沒問題

這種時候不是要想自己有的,而是要想想自己沒有的

既然平面有問題,那就依平面多練習吧=D"

我想大大的瓶頸就是覺得自己"3D沒問題"導致的

一點拙見0 0"
 

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楓葉森林  感謝分享心得!!  發表於 09-9-5 10:28 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
黑崎 玄  咕喔!完全被刺爆Orz...貼張作品給你們婊好了 ...  發表於 09-9-5 05:24 聲望 + 4 枚  回覆一般留言

樓上的大人給了很精闢得見解呢
是說前陣子在某版也看到有人提出關於這樣的問題
有位高手的回答讓我一直印像深刻
他說:"當你遇到瓶頸時回頭想想原點基礎,答案都在基礎裡"
這句話不妨給你做個參考!!

[ 本文章最後由 翼兲融 於 09-9-5 03:08 編輯 ]
 

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黑崎 玄  基礎嗎囧...  發表於 09-9-5 19:18 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

或許可以稍為放鬆休息一下,不要給自己太多的壓力
看看其他高手的圖
找回當初畫圖的感覺?
通常我遇到瓶頸都會很煩燥
然後跑去看其他人畫的圖(以輕鬆的角度
然後仔細的記下自己所沒有的優點、技巧
之後再把那些技巧轉化成自己的東西
熬過這個過度期後,通常實力會大大進步喔XD
加油喔!

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黑崎 玄  試試看~  發表於 09-9-5 19:18 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

3D很簡單?2d很難?那…從個人之前親身經驗畫3d頭開始講起吧…

頭,有方形,有圓形,有三角形…簡單的是拖引那些點、線及面,到佈線(2d範圍)之後從佈線開始化為立體面…再前進一些…把佈滿線段、面之變化立體凹凸;再深入些…從線面中作些導角光滑如何…;凸凹不夠…再調點…再sub…再smooth…什麼?角度不夠,那開個bend吧;眼球對不到邉?那調出物件中心數值控制對齊吧;恩…把眼睛、鼻之面分割…再挖空,導進去…再cap,恩…看看,好吧…有點作爛了…如此之類的…。總之…有努力就有成果;不論你走的是2d的路線,還是邁向3d的;反正最終目的都是為了要達到盡善盡美的地步。
 
上浮呼吸…3.2.1.…呼呼呼!!

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奧,我沒有說3D很簡單,大大多心了XD

2個領域一樣可是又很不一樣

3D跟手做雕塑一樣,只是他是在電腦裡面捏,然後要記指令

3D的模型從基本形>>捏出原形>>捏出細節>>更精細>>上材質>>骨架>>控制點,這段時間要很長很長,真要做一個很精細的人可能要足足花上好幾個禮拜

可是接下來你只要架好攝影機,他就繞著場景跟主角轉就好

而不是像2D動畫在人物轉頭轉身要逐格逐格的話,真要具體的說他們的差別...

3D像拿著攝影機去拍攝虛擬的物體,你不用煩惱轉頭那些,只要攝影機盡責的拍出你的模型就好
2D就是一張一張的畫,形成的動畫影像,人物的立體影像是在腦子裡,可是要把他很慢很慢的表現出來

費腦跟表現出來的地方不一樣,3D要做到很精細很完美,那可能要更久的時間去架設

如果真的想知道自己的立體感如何可以去做做看雕塑,隨便弄個造型都好

電腦都會騙人的,能摸到的東西才是真的。

所以我還是喜歡2D動畫(沒人問你這個)

而且真要說電腦3D...怎麼說呢,拿皮克斯舉例子,他們會用立體掃描機,所以他們的人物模組真的是自己的雙手捏出來的,基本上我覺得電腦還比較費時費力又傷眼,但是成本低是確實的。(雕塑用的專業土非常的貴,而且到製作完成也很費時費力)

電腦不能盡善盡美,他就是方便,成本低的現代高科技產物,如此而已...

[ 本文章最後由 l293277 於 09-9-5 10:07 編輯 ]
 

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翼兲融  我覺得2D給人想像空間3D是給人視覺真實感受 ...  發表於 09-9-5 11:09 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

確實…在制作動態方面(大大所述)2d或許比3d還麻煩,但…本人選擇3d,反而
覺得在繪制之制作時,反比2d難又費時力,不過話又說回來,作動畫關於2d及3d
方面,本來就會有遇到過問題…而同樣都是要費腦解決困難的,看個人會不會閒
麻煩吧?根據下苦工的過程,成果自會不同,有快速解決(2d打稿,3d作動態),
也有土法練鋼(2d一張張慢慢刻,應該是…努力熱血型)就如同對於盡善盡美的看
法、認知不同…自然而然感受上就會有所差異…所以作到每個人心中的“好”之
地步就行了。

(p.s無意指責,勿對號入坐)
 

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黑崎 玄  頭像自己捏的嗎!?好厲害  發表於 09-9-5 19:20 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

有快速解決(2d打稿,3d作動態)>>我想這是指分鏡腳本?分鏡是一定要平面完成,且是所有動畫所必需的= )
也有土法練鋼(2d一張張慢慢刻,應該是…努力熱血型)>>是的,這種方法是逐格動畫,現在一般的電視上的動畫都是這樣製作的


大大很熱愛3D呢=D

可能我的語氣哪裡有誤,先道個歉0 0"

因為我在畢業展也是參與3D動畫製作,分鏡腳本是我繪製的,從學習到參與製作,各個有各個辛苦然後有效果的地方,我都知道>  <

我探討的是樓主的3D沒問題平面卻出了問題的原因,沒有指責3D的意思

大大也加油吧~大家也都朝著心中的好前進=D

[ 本文章最後由 l293277 於 09-9-5 12:06 編輯 ]
 

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BeBeDen  XD~一起加油吧~  發表於 09-9-5 12:27 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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