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變冷? 有同感, 可能大家都躲在被子裡了吧XD
首先, 很感謝Z兄的過程分享 : )
我想雖然自己不打算主攻言情, 不過真的有幾點Z兄需要注意...
1.人物在畫面中的比例:
如果有做功課的話, 應該不難發現一般市售的言情小說封面, 人物一定占畫面的一半左右,而且頂多畫到腰部,
也就是說人物幾乎都是在頭到胸部這個範圍, 跑不掉的
2.用色:
一樣參考一般言情小說, 會發現他們畫人物的膚色是比較紅潤的, 而Z兄的膚色都偏黃(從第一張到最後一張), 其實可以多看看, 最快的方法就是用低管吸色囉
3.臉部:
我想Z兄應該欠缺臨摹的經驗, 不要把臨摹想得沒原創性or一拍兩瞪眼等等, 確實, 臨摹真的是這樣, 但也別忽略它可以讓我們更了解人體, 而且還可以擴增人物的變化性, 像言情小說好了, 幾乎都是拿藝人or model來當範本, 原因為何我不清楚, 但是畫像的至少會是一個上鏡的臉蛋 (並不是說Z兄畫的差, 只是人物的模式太像了)
* 我知道Z兄近來有幫別人畫圖, 不過說實在的, 我覺得只有第2張神韻比較像, 其他都跑掉了,看起來不像本人, 可能是因為Z兄想自我挑戰不同角度吧, 不過建議還是以畫照片的角度為主, 除非有10年以上的臉部描繪功力, 那我就沒話說了...@@"
4.公式:
言情真的是公式一堆, 譬如用色一定要在什麼範圍啦, 眼睫毛要多少根, 嘴巴微笑的彎曲度等....如果Z兄要走這行那可能就要請教前輩了(可以問黃俊傑老師) 畢竟身為一位插畫師, 必須符合業主的要求, 只是言情的要求特別多= =b
以上是自己觀察到的言情, 也算是淺見啦....不敢說太多, 畢竟自己沒接過言情的case....看看就好@@"
再來是個人對Z兄筆下人物的主觀看法:
骨架骨架骨架~~~~骨 job~~good....你知道我的意思 XD
其實看了這麼多Z兄的作品, 發現Z兄的人物沒有太大的問題, 但是就是有那麼一丁點的不對勁
身體也是標準的3頭身, 但是乍看會覺得身體過長, 至今一直找不到原因, 我想這就是人體的奧妙吧(嘆)((喂!!什麼跟什麼= =
可能是腰部吧, 少了腰所以身體看起來會很長....
唉唉...感覺自己好像老人....一直唸= =
總之, 之前也給過Z兄很多建議了, 採不採納都無所謂, 只要能夠朝自己的目標前進就有未來~
希望Z兄早日達成 : ) 也謝謝看了這麼多字@////@ |
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