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原文由 oolong 於 09-12-13 17:28 發表
所以我應該是要偏重在 想 這個地方
而不是去鑽繪畫的牛角尖囉?
正確的說是構思,他跟堆積木一樣一層一層的把一個遊戲從背景
設定,操作,玩法,等等等一項一項建構出來,
但你是一個初學者,只要專心思想創新的玩法,多玩遊戲就對了
假如你有志此行,當然假如你有一點美術的底,可以有助於你把想
法,圖像化,簡單易懂即可,在國外很多很棒的構思其實來自於咖啡
廳裡的"面紙",因為製作人往往在那裡輕鬆的與朋友聊天時乎然聊
出很棒的玩法與點子,於是馬上用面紙用很隨興與寥草的筆觸下來,
最後才騰到GDD上,GDD是國外正式的遊戲設計文件,(Game Design Documents)
我說的這個意思是別被制式化的企劃或規則約束~~重點是好玩有趣的創意,建議
你把焦點放在這裡!! |
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