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痾...看了這麼多熱情的回覆, 讓身為實踐人的我不得不發表一下了, 嘿嘿...((奸笑
好啦老實說我不是媒傳系的....但是我住樓上(工業設計)
所以經常看到他們在樓下搞一些奇奇怪怪的東西@@"
以回覆幾位的留言來說好了
@JACK
是的!! 評圖前都沒時間睡覺 ((除非你很有資質, 時間掌握的很好
的確, 他們主要並不是在畫圖, 大一的話一開始還會做一些像裝置藝術那種概念性比較強的東西, 是有人體素描課, model全裸的那種, 但是基本上他們都沒care一些傳統美術應該注意的事情, 所以素描不強沒關係, 除非你想做遊戲設計的"美術"
@レビ姫
沒考上...哇哩還漫羨慕的= =b , 因為自己想走畫畫這條 ((被拖走...
簡單來說, 就是他們比較看中你的"設計"和"概念" ,所以同人創作....基本上是不行((其實作品集本來就不該放那種東西XP
你可以到誠品的雜誌區翻一翻, 像dpi , Xfun 走平面視覺之類的可能會比較對味
@Shitaz
基本上我覺得Shitaz大已經把遊戲設計系解釋的很好了
以你目前來看...最好是在美工方面加強以拿到多一點分數, 因為企劃跟程式一般沒接觸過的人根本摸不著邊
搞動畫也可以, 應該會加很多分, 即使你不走動畫組, 教授問你你只要瞎掰個合理的理由就OK了, 反正能進去才是最重要的 XP
所以總結就是...你沒時間了(指)
如果要走這條先想想看是不是真的要踏下去, 不要單純因為喜歡玩遊戲才選這科系
像我就沒想清楚, 當初考上實踐工設是想說可以學到很多軟體又可以畫圖, 事實上是有學到東西沒錯, 但是卻是不同的方向 ((所以我要不務正業>口<)9
而且強烈建議問一些長輩或者是有在就讀遊戲設計的學長姊, 聽他們的準沒錯啦!! 等真的確定後再著手作品集吧 ~
作品集的部分可能要會 illustration & PS 這兩套軟體, 它們可以幫你做好視覺和概念性強的作品 ((阿如果你已經會了那就當我沒說= =
如果你會動畫那更好, 要做有故事性的, 最好是可以表達或反映出內心or你想說的
然後作品集要有書面&電子檔, 也就是要有印刷完裝訂好的和燒成光碟的, 譬如有動畫就可以放,
當然全部作品放進去也OK, 只不過還是要有平面媒體 ((廢話, 阿不然你去然後就拿1片光碟說這是你的作品集, 鬼信啊XD (翻桌)
假如軟體你還沒碰過, 那恭喜你, 就是沒時間了
要先衡量一下自己的能力, 當然兩三個月趕出來的東西品質不會太好, 而且還要加上摸索軟體的時間, 創作時間會少很多, 這個自己要知道
像我之前知道自己沒這能力所以就考試了, 普通高中還能搞作品集嗎!? 如果在座有這樣的人請讓我跪拜3分鐘 ((嗚~~我承認自己太遜,沒有筆戰的意思ˊˋ
所以考慮清楚吧, 不希望你後悔~ 覺得自己做的來那就趕快做, 做不來別勉強, 考慮其他學校或是用轉系的方式
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以上一點淺見, 參考就好, 問前輩們最實際
希望有幫助到你, 助人為快樂之本! Yeah~~~~
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