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你好,
看到這篇, 我實在很感興趣....
我接下來要提的東西可能比較負面一點, 僅供參考
畢竟也是這個時期了, 這類的問題每年都會有人提問
但也確實能引起人們的關心與注意
之前在其他地方看有人提過
日前的環境, 科技新貴正夯, 大量學生紛紛投入相關學系就讀
不久後.... 業界就有了飽和的現象, 並非只有實力不夠者, 就連許多中堅分子都找無頭路
現在是ACG業興盛, 是否也會產生相同的狀況呢??
目前這行就以日本、歐美為兩大陣營
除了Animet、Comic、Game之外, Design這行也算在其中
最近這類行業終於有了學術性的中文名詞出現, 好像是叫做「文化創意產業」吧
台灣在這塊上頭發展的比那兩大陣營來的晚
可是, 並不是發展的晚就表示毫無機會, 韓國是個後來居上的大好例子
問題是, 目前大家都急於求成, 造成了許許多多頭疼的觀念問題
(風格歧視, 比較廚, 業界與業餘與圈外人的觀念差異, 抄襲的定義, 揠苗助長... etc.)
這些都是現在以及未來, 我們想踏入這行的人都會面對的問題
最近某個法案即將通過
對岸的競爭者將會開始湧入
我們七年級生似乎正站在一個不得了的舞台上頭
可能我們這代就是剛好處在一個轉捩點, 一個微妙的位置
老一輩的人感嘆我們不認真, 可是我們背負著的卻是與他們當年完全不同水平的壓力....
我目前大四剛畢業, 銘傳, 數位媒體設計學系, 動畫組
四年前, 我認為只要用力拼, 就能做得到
如今, 我認為就算用力拼, 可能還是有些事情做不到
但是, 有一點必須要注意, 並不是只有我們這行的人有這樣的困擾
各行各業的人都是如此
這是踏入社會前人人都會經歷的感受
學校的資源廣... 神級作品看多了, 真的是壓力超大 (苦笑)
然後.... 關於原po的問題
很抱歉我無法提供你意見, 因為我當初是指考分發進去的
不過, 根據這四年感受到的事物
應該能給個大方向上的建議
大學教育的重點是在於「思維的深造」, 這一點就算是技術密集的設計系也不例外 (美術系先擱開....)
曾經有不少業界來校演講的人都提過一件事情, 就是「產學有落差」
業界抱怨大學出來的學生都無法直接上線工作
而校方的看法則是, 如果只是訓練技能, 那來唸大學有何意義呢??
是的, 所以大學注重的還是在於深造想法上頭
原po剩下的時間不多
美術部分要是能在這麼短的時間內拼起來
那大概一堆職人都要哭了....XD
所以盡可能的在作品集裡頭表達出自己的想法吧
不用想著要弄出一個很了不起的東西
重點是完整度, 請在整體性上下手吧
而在進去之後
還會面對一個常見的問題
那就是「這好像跟我想學的不太一樣??」
嗯... 這部份就認份點吧
畢竟相關的大學科系, 也真的都是新科系
在課程的安排上都還是在摸索階段
必須要先搞清楚自己到底想要什麼, 才不會被學校多元的課程搞的迷失方向
以原po的遊戲圈為例
網路用小遊戲、手機遊戲與PS3上頭的遊戲, 根本是不同的生物
另外還有一種叫什麼互動式裝置的....
類似做一個虛擬投影的魚或鳥什麼的, 你手移動過去牠會有不同的反應
那對我來說真的是謎之領域
當你在學校注意到, 如果大部分的課程都跟自己想學的東西似乎有落差
甚至詢問之後發現其他學校, 或是其他類似科系也是
那很有可能意味著台灣目前沒有你期待的就業市場
動漫圈是個很好的例子.... 如很多人提過的, 台灣沒有動漫系這種東西
因為幾乎沒有這樣的職缺, 理所當然學校也不會去開設相關科系
目前動畫科系都是以影視動畫、廣告業的需求而下去安排課程的
如果進去之後, 發現有這樣的狀況, 大概就是3條路吧....
逼自己轉型, 索性轉行, 再不然就是出國發展....
唉唉~
M型社會, 多元專長, 好死不死撞上經濟不景氣....
日子越來越難混了 (苦笑) |
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