鐵之狂傲

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樓主: k1513000

回覆 10# sawana 的文章

謝謝~因為我對於背景真的很苦手~
我自己看看也覺得,的卻是少了情境感
不太知道身處哪裡,交代的不是很清楚
我會多畫背景進去的,謝謝你的指教: )
 

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1/23更新

越來越沒梗了XD
若大大們能給我ㄧ些意見跟感想,我會很感謝的



































[ 本文章最後由 k1513000 於 10-1-23 15:30 編輯 ]
 

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好棒!
畫風, 線條完全沒有違和感, 看得很舒服
而且適時的Q版化很有喜感
缺點呢....
我認為是背景少了點...
有時沒有背景, 有些喧染手法也是好的, 這樣我會看得更投入~(心)
但畢竟這只是草稿, 我想已經差不多了吧

好吧我已經變成這漫畫的FANS了
繼續努力讓我繼續看
 

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最佩服有毅力的人了^^
整體感覺還不錯,人物的比例(頭和身體)部分再注意一下會更好.
加油
 

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故事方面有滿重的林青慧的味道XD(被輾)

其實之前在某篇漫畫作品中我也有稍稍提到,引用一下
--------------------
少女漫畫最常出現的問題就是骨架不正確

連職業的很多都不一定準確,所以此問題跳過

來討論"比例"

少女漫畫,怎麼樣的比例好看?

通常是修長,維美,7-9頭身左右

畫漫畫最常遇到的問題就是"分鏡的格子大小"

為什麼會有問題?

常常有人在格子小的時候,把人物"無意識壓縮",導致結構全毀...看起來就滿可怕的

不管是畫漫畫,畫系列插畫,最好是可以畫個設定圖,設定人物高矮胖瘦(全部人物畫在一起比較)

所以建議:板大可以先抓到自己的比例,穩了再來練習分鏡,還有如何把人物在畫面中安排的漂亮等等,這就要靠自己多練習
--------------------
分鏡上面不會錯亂,大大的思緒是不錯清晰的~請繼續保持XD

說到設定,就算畫的是4頁,8頁,16頁,都需要起承轉合的完善設定
不管是電影,動畫,漫畫,四格漫畫都一樣,設定的流程通常是這樣子:

1.主題 (故事的主題,想包含在裡面的意義等)

2.故事結構 (所謂的大綱,一般要給編輯首先過目的就是這個,是首要而且非常重要的...關係這部作品的生死)

3.世界觀 (依據大綱,創造出一個世界,例如航海王就是創造出了果實能力者{特有腳色},偉大的航道{場景}等等,而互相要有關聯,形成合理的世界,基本上是非常難以獨創的,所以像是這類古風的故事,可以去查查中國朝代的資料,例如服飾,民間的生活還有需要的背景)

4.腳色設定 (再依據大綱,世界觀,設計出適合擔當各各故事中劇情轉合的需要所必備的個性的腳色,而腳色也是故事的靈魂,非常重要)

5.畫面架構 (即指分鏡,在動畫跟電影中,這還不是最後的步驟,漫畫的話就要直接開始,所以需要安排畫面,看了讓人要感覺流暢,適度的張
力效果等等)

我想板大也是把故事想了很久,才能看起來如此流暢,可是到後面卻卡住了,代表在當初設計的步驟並不完善

人物方面,像是上述建議的,除了比例之外,要讓故事能夠繼續下去,小的能給的建議就是:把人物設計的更完善吧~

像是人物背景等等,用林青慧的焚月舉個例子來說...

男主角
姓名 段程楓
豋場年齡 剛出生
個性 幼時頑皮,卻帶穩重的感覺,有主見,懂得思考,因幼時服下毒湯身體虛弱,體恤家僕,就算長大成人還是帶有孩子氣
對月書嬋的傻裡傻氣一見衷情

一般古風就設定到這樣吧?不需要血型...身高星座生日等等囧
但其實很不完善,如果只有這樣劇情到後面就會崩毀
完整設定:

男主角
姓名: 段程楓
豋場年齡: 剛出生(故事的起頭登場),9歲(一切因緣的結成),19歲←我沒弄錯的話...(再次與女主角重逢,造成姻緣輪迴的重頭戲),唐維謙16歲(輪迴轉世之後)

人物背景:  剛出生時,由於母親的姊姊是皇妃,想生兒子,逼迫程楓的母親交換孩子,在受不了壓力之下,抱著剛出生不久的程楓想服毒自殺,後被父親阻止,雖然救活了,可是身體也因此虛弱留下後遺症,導致之後無法外出而無法與書嬋見面

個性:

9歲- 以年齡來說算是滿成熟,有自己的主見,聰明,親切,很體恤人
19歲- 依舊喜歡書嬋,也把家僕都當作親人,沒有架子的少爺,最終想帶著書嬋遠走高飛時被阻止,後於種種打擊之後於書嬋墳前自焚而亡
轉世後- 身分背景差不多,可是多了一點架子,喜好分明,一開始會逃避過去,最終鼓起勇氣接受上一世的悲慘結局並將其轉換

細節的部分再通常因為劇情需要另外註解,像是學生會會長,父親是商人,喜歡吐司,或是如何遇上女主角與其相識相戀的故事情節,都要在最初的時候設定好,再因下面的設定去修改到適當,才能擁有完整的劇情,也不會讓故事因此中斷。

以將軍的例子來說,目前看不到將軍的任何喜好,關於他的事情,背景,過去,名字,甚至為什麼會對女主角有這樣的執著要把她買回家?
或許剛入府的規定有伏筆,但是還是太過含糊等等,可以把將軍的背景設計的更詳盡


以上是一點建議0 0a


本人也是閉門自學的狀態維持了16年...- -

雖然畫風不一樣但是也多少能體會那種辛苦=口=板大加油囉//

[ 本文章最後由 l293277 於 10-1-27 21:43 編輯 ]
 

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回覆 15# l293277 的文章

看了大大的評論和建議我覺得很有用,非常感謝,的確有很多東西我只是大概設定,並沒有很完全,以下各點作些稍微的回答...

其實...我沒有特別去研究林老師的作品...大大說有很重的林老師味道...可能是巧合XD

不管是畫漫畫,畫系列插畫,最好是可以畫個設定圖,設定人物高矮胖瘦(全部人物畫在一起比較):
>>這點我的確沒有做(根本就是沒想就切入故事)....所以人物造型普通....我會注意!

1.主題 :將軍和少女的故事(廢話),若要說主題大概是要表達"真愛"吧(這點在前面梨花說的"反話"中,企圖就非常明顯)
2.故事結構:其實...有大概想好故事走向如何,只是關於其中的細節跟劇情還在鋪排...,但我知道我這樣就算不合格!我會改進!
3.世界觀 :我這份草稿其實是架空的中國朝代...雖然是架空的,不過時空背景,人物個性服飾觀念等等的還是照著中國的傳統在走...
4.腳色設定: 有設定好,不過發現根據個性來說,遇到什麼情況該怎麼反應,決定的並不是很好。
5.畫面架構: 這點我知道還不夠完善...但是還不知道有什麼問題...

我想板大也是把故事想了很久,才能看起來如此流暢,可是到後面卻卡住了,代表在當初設計的步驟並不完善
人物方面,像是上述建議的,除了比例之外,要讓故事能夠繼續下去,小的能給的建議就是:把人物設計的更完善吧~
以將軍的例子來說,目前看不到將軍的任何喜好,關於他的事情,背景,過去,名字,甚至為什麼會對女主角有這樣的執著要把她買回家?
或許剛入府的規定有伏筆,但是還是太過含糊等等,可以把將軍的背景設計的更詳盡
>>因為將軍這個腳色很冷漠很神秘....前期出場超少....少到我不知道該怎麼把他的資料慢慢加進去......然後...目前也很苦惱該怎麼把想表達的資料在後面慢慢加進去....因為不能一次把資料給全,但拖太久有些該知道的又會變的太晚知道,至於入府的伏筆,也正在想何時要把"解答"安插進來,所以目前是卡在如何把資料加進去跟劇情鋪排的部份(苦惱)

但整體而言大大的建議還是讓我覺得很有用唷,而且非常用心....真的讓我感激不盡...接下來我會步步為營的,謝謝你!

[ 本文章最後由 k1513000 於 10-1-28 00:51 編輯 ]
 

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以我的方法的話...其實最初我想畫漫畫的時候是在小5,也有畫出人物設定(不過後來並沒有畫[被輾])


人物設定完了以後,我用的方法是像看圖說故事那樣,劇情一個段落畫一張圖,一個段落畫一張圖...代表當時的情境,雖然沒有解釋到讓別人可以看的很明白,但是最起碼我到現在只要再掃一次都還記得劇情(那是...7年前的東西吧= =,現在快19歲),那時還不懂的伏筆什麼的,想到什麼就畫下去了(笑)


    倒不是步步為營拉~那樣很像宮崎駿...他有很多腳本都沒有設定完善就開始製作,最有名的就是魔法公主,當初才設定到一半就開始做了,結果到了要結尾的時候他才急著跑去問別人"結尾該怎麼辦",孩子氣的大叔XD原因是因為他覺得從一開始就知道結局的話,製作起來就不有趣了,以偏離現實的看法來說,那是只有天才才辦的到的境界XDD


其實不管言詞多少,角色的設定是非常重要的,特別在於沉默的人物卻有掌管大權(故事走向)的能力,更是特別需要細心設定的腳色


以福音戰士來說,綾波零是個非常沉默寡言且不那麼重視自己生命,台詞不多,常常畫面撇到她就是看一眼就走掉,眼裡只有司令和操縱EVA...卻是劇情中非常重要的人物(甚至不是人),貫穿從男主角的父母相遇,第一次衝擊造成地球存活人口減半,男主角的孩童時代親眼目賭的殘酷現實世界,到父親的計畫讓世界即將毀滅再生,設定起來說不定比主角還要多,而且所需的資料還是非常龐大...(詳情可見維基百科...還有聖經),題外話,雖然庵野一開始只要求把她設定成存在感薄弱的蒼白少女...不知為何卻變成紅遍全球的ACG女神...這點讓貞本義行很意外



又以"電腦線圈"這部來說,貫穿故事的是傳說中會在實現願望後把孩子的靈魂帶進電腦世界為代價的道子(又譯美智子),還有其中出現的犧牲者觀奈,天澤信彥,卻沒怎麼實際出現,只是片段片段,又甚至從頭到尾都沒有真實的對話的,反而更需要他們這些重要的腳色貫穿劇情,把整個故事合而為一(是部非常棒的作品,有空可以去找找喔~有戀愛有科技有懸疑有友情有搞笑,音樂也很好聽...要什麼有什麼@@)背後的設定是極為詳細的

對不起都舉些沒在台灣撥出的動畫(被輾)


>>因為將軍這個腳色很冷漠很神秘....前期出場超少....少到我不知道該怎麼把他的資料慢慢加進去......然後...目前也很苦惱該怎麼把想表達的資料在後面慢慢加進去....因為不能一次把資料給全,但拖太久有些該知道的又會變的太晚知道,至於入府的伏筆,也正在想何時要把"解答"安插進來,所以目前是卡在如何把資料加進去跟劇情鋪排的部份(苦惱)

從上述那麼多例子可以知道,並不是慢慢追加資料喔~畢竟故事沒有從小看著將軍長大的狀況

試想看看,將軍為何冷漠,為何會當上將軍,為何因為女主角彈錯一個音節而注意到她而把她買走(也許是單純覺得可愛,也許像過去的舊情人)等等的

就算是少女漫畫,男主角也並不是用來襯托女主角需要被珍惜,或是男生就是要這樣女生才會喜歡拉~又或是只是單純覺得這樣很帥所以想畫之類的想法,因為男生也是人XD也是需要去做詳細設定的

簡單來說,這樣會造成腳色不平衡,打個比方,如果只是單純想講女主角的事,卻以硬以女主角"一個人"自己去演出她的人生,這是不可能的,事情跟事情,東西跟東西沒有始末關聯,自然的生態不會形成,人與人的關係不會形成,故事也根本不會形成...

更簡單的說,你給了這個人過去,想要再給她與人相愛的幸福感,但是你所給她的這個人卻沒有他自己的故事...這樣說不通吧?想要了解另一個人,並不是慢慢的塞你所想到的進去,而是要從他身上挖出那個人所發生過的事情帶給他的想法吧

漫畫說不現實不現實,現實說起來又沒那麼夢幻。

可是今天你畫出了一個人物,當他會說,會笑,有喜怒哀樂,有他自己的想法的時候,我想你賦予了這個角色生命,在想要給他一個人生的時候,也可以考慮到將要跟著這個腳色的人物,是不是也該有另一個相對應的精采人生呢?

以上是一點想法

[ 本文章最後由 l293277 於 10-1-28 22:12 編輯 ]
 

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回覆 17# l293277 的文章

19歲就有這麼多感觸啊...真是厲害...(自己已經破20囉...遠目)

其實不管言詞多少,角色的設定是非常重要的,特別在於沉默的人物卻有掌管大權(故事走向)的能力,更是特別需要細心設定的腳色

大大的意思是不是說,從一開始就要把腳色鉅細靡遺的設定好,然後讓他掌握整個故事走向?

然後福音戰士跟大大舉的電腦線圈...因為都沒有看過XD所以無法做回答...不過有的時候,自己想表現出來的腳色,跟外界的詮釋,總是大大的不相同。

我常常覺得,畫漫畫就像是創作文學,其實需要的技巧跟故事能力真的要很強,究竟要如何拿捏劇情,拿捏腳色,還有很多很多細節的鋪排等,還要考慮到掌鏡,人物,風格等等,其實加起來都會讓整個作品形成一種自己獨有的風格,然後這種風格是否能夠受到歡迎,又會受到考驗...其實...要畫出好的漫畫,真的並不容易。

看完大大的文章,我就我所理解的做個回覆(也有可能是我理解錯誤@@):
其實並不需要像是交代劇情跟資料那樣子的說故事....(其實那樣的話,就只是在交代劇情)

我的設定是這樣:
將軍之所以冷漠除了是家庭教育的關係,更是因為他的職業,他必須具備冷靜及理智的特質(因為是將軍,所以殺人如麻是正常,說是冷靜,不如說是冷血)
但其實他並不是面對所有的事情都這麼冷血,像是府裡養的那ㄧ堆男人...對他而言就像兄弟。
雖然他冷漠到幾乎沒有(快樂)情緒的境界,然而卻又在不知不覺中被女主角的"真"吸引(或許在他心中...他仍然需要一些溫暖的,像人的感覺),我所希望的那種感覺,是越來越強烈,越來越無法自拔,不是因為女主角很可愛還是什麼的,因為他自己...比女主角還美...(這是我的設定,他也有自知之明...請問大大有這種感覺嗎XD),基本上女人憑外貌是無法吸引到他。

就像現實中談戀愛一樣,若是沒有交集,也是很難讓兩人交會在一起,我有想到這點,所以盡量編排能把兩人生命交錯的元素...
所以把兩個人的命運貫穿在一起的就是"音樂",之所以男主角會注意到他,不是因為容貌,不是因為拉錯,是因為音樂對男主角的過去而言是有很深刻的情感


我有想過,像這種比較瑣碎的故事,乾脆就畫個"番外篇"交代過去吧...但是正軌的劇情好像不應該這樣XD

看完你的文章覺得很有共鳴,很有感覺,很感動,非常感謝你的回覆,還有仔細的閱讀我的問題,並花費心思來回答
如果有機會,會慢慢把後面的故事PO上來XD(如果有人想看的話...)
 

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吾...說點題外話XD小的是80年8月底...其實現在才18歲4個月,小6去測心智年齡...84歲=  =(再被輾)可能因為本人是處女座的關係,加上一些原因...小學時候我並沒有朋友,所以是用畫畫賦予角色生命藉此與2D世界的人交朋友而自閉的人=口=(轟走)

後來上了高職讀美工科,遇見很多同好才慢慢好轉的囧

所以會對人物的故事阿...靈魂阿...作者對作品的態度等等非常敏感,還有請見諒0.0\ "

轉回來...看完將軍的設定之後,果然沒有想像中的完善0 0a

1.雖然大致想像的出來是如何的家庭教育,但是卻沒有表達出將軍的情緒,像是他會不會想反抗這樣的教育,一開始情緒看起來像是壓抑起來的,但是看到上面最後一幕將軍對女主角發脾氣時,又覺得他好像是木頭...就是與一開始的感覺相反,他對接受這樣的教育並沒有異議,這是我個人的感覺

2.{在不知不覺中被女主角的"真"吸引}- 其實並無法說明為何將軍把她帶回來,無非是他聽到當時小春在大罵那個男人那段,可是並沒有描述出來,如果真是這樣,可以安插將軍聽到後驚嚇,進而盯著女主角較為合理,如果是因為彈錯音而注意到她把她買走,基本上骨子裡應該是會帶有頑皮這類的個性,所以我有點錯亂...也可能是我認知太過狹隘,還請包容0口0"

3.{因為音樂對男主角的過去而言是有很深刻的情感}- 這段就對了!仔細的想一下描述比較好~一個人的過去,不管是悲傷或是一帆風順,都會讓角色帶給讀者強烈的印象,至於大大問我有沒有注意到...老實說將軍出現的場景太少,其實不要說這個人看起來怎麼樣...我對他並沒有太深刻的印象,好像只是把人買回家,結果讓自己的兄弟喜歡上她@@

建議在青樓時可以多安排將軍的伏筆,不然一把她買走之後,結果就是三天沒回家...會讓人覺得一陣風的感覺,或是他只是個把劇情引進來,卻不是劇情的主要進行者的感覺

4.關於交代過去,可以使用劇情的挈機喔,比如說哪天女主角望著天空發呆,耀虎走過來叫他不要偷懶,然後用比較巧妙的對話帶到其實小春在這個府上的將軍到底是什麼樣的人,然後作為從小一起長大的兄弟耀虎對他說明,讓女主角突然覺得其實將軍也需要溫暖之類的,當然過去的故事就要靠作者囉


其實第一篇就可以這樣清楚的給建議,但是小弟是希望大大可以自己多去參考,多去想一下,因為這並不是練習的感覺...應該說,這是屬於您自己的故事,我希望可以藉由您自己的力量去完成,有什麼缺失,下一篇再去修改,讓整個說故事的能力一起進步,因為並沒有漫畫家把構想到一半的東西就要開始去完成,然後慢慢沒有靈感之後,才去的找人給予意見,這樣會讓上下文章偏離,甚至一開始想鋪的伏筆都會成空的可能,會可惜一篇好作品。

最好的方法還是,慢慢遵循步驟構想完成,就算是有瞬間的靈感飛過,可以先將想要的場面迅速畫下記好,再把想到的詞語記下來,有時間慢慢構思,沒有辦法接起來就去參考別人的漫畫,有時後稍微引用也不壞,人總是慢慢進步的

加油吧~
 

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回覆 19# l293277 的文章

那我也來說點題外話好了(聊起天來了)
我讀的是跟畫畫八竿子打不上的系..不過其實從小就對畫畫有濃厚的興趣XD(從美少女戰士開始的吧)不過當然是因為父母反對所以沒有朝美術的方面發展,就朝了自己比較強的學科走下去,也就因為如此~所以沒有同好可以一起畫畫切磋~都是自己關在房間偷偷畫(因為畫畫會被白眼,父母不喜歡0.0)所以可以照著自己喜歡的走,是件幸福的事。

所以會對人物的故事阿...靈魂阿...作者對作品的態度等等非常敏感,還有請見諒0.0\ "
>>其實我一點都不介意,也不會感到不舒服,因為鮮少有人會這樣認真看你的作品,給你評論。人物的故事,靈魂,我對我作品的態度等等...當然喜歡的事情我是希望可以做到盡善盡美.....可是總是一個人在畫,所以缺失的那面總是自己看不清楚。我看的大多是少女漫畫,看久了總覺得有固定的模式,所以一直在想到底有沒有跳脫那種框框的故事,然而仍然有人覺得故事老梗,實在是覺得還不夠~

1.雖然大致想像的出來是如何的家庭教育,但是卻沒有表達出將軍的情緒,像是他會不會想反抗這樣的教育,一開始情緒看起來像是壓抑起來的,但是看到上面最後一幕將軍對女主角發脾氣時,又覺得他好像是木頭...就是與一開始的感覺相反,他對接受這樣的教育並沒有異議,這是我個人的感覺
>>一開始的設定,是他出自於武官世家,因為這層關係加上自己本身的才能所以成為將軍(總管奉才的名字也是由此而來),不過在這樣的教育下是否會反抗,這點我的確沒有想到...他對他父親(已歿)態度...恩...的確還沒設定好><"關於最後一幕...可能是我沒有把情緒表達好,與其說是發脾氣...我想表達的反倒是一種不容他人違抗的威嚴,如同前述因為他是將軍,他是這樣在操兵...所以自然而然養成不准他人抗命的個性。如果是這樣的話,是否還與前面衝突?

2.{在不知不覺中被女主角的"真"吸引}- 其實並無法說明為何將軍把她帶回來,無非是他聽到當時小春在大罵那個男人那段,可是並沒有描述出來,如果真是這樣,可以安插將軍聽到後驚嚇,進而盯著女主角較為合理,如果是因為彈錯音而注意到她把她買走,基本上骨子裡應該是會帶有頑皮這類的個性,所以我有點錯亂...也可能是我認知太過狹隘,還請包容0口0"
>>(要破梗了,雖然早就破了很多)不不...他真的是個嚴肅的人...罵他木頭也可以。我把女主角+"真"的性格+對音樂的喜愛串聯在一起,要表達的是"雖然拉著俗艷媚曲,但是拉出來的音樂卻如同她本人那般質樸,並很自HIGH的沉醉在其中。"
男主角不是第一次到頤春樓,不只來一次當然是因為女主角。(所以只喝酒,且總是坐在離女主角一段距離的位置,女主角從來沒有注意到他,因為很自HIGH,會注意到是因為剛好在跟梨花說話,把視線引導到男主角身上去。)
會注意到女主角也是因為男主角本身對音樂的感情。他已經聽她的音樂一陣子了。至於出手把她買回家,女主角的特質是一個原因,大罵惡劣嫖客是一個原因,既然大家都出價競標,就順水推舟的買了。
不過雖然我想了很多,沒有講別人根本就不會知道嘛,哈哈。

3.{因為音樂對男主角的過去而言是有很深刻的情感}- 這段就對了!仔細的想一下描述比較好~一個人的過去,不管是悲傷或是一帆風順,都會讓角色帶給讀者強烈的印象,至於大大問我有沒有注意到...老實說將軍出現的場景太少,其實不要說這個人看起來怎麼樣...我對他並沒有太深刻的印象,好像只是把人買回家,結果讓自己的兄弟喜歡上她@@
>>了解,因為之後的出場次數就比較多,但....還是自己畫HIGH。然後我問有沒有注意到的是:男主角的長相比女主角美很多XDDD個人想法是把他塑造成...像是彩雲國的黃鳳珠..(雖然幾乎沒在露臉)美的驚人卻有反差很大的個性(嗯?根本就是鳳珠)不過可能是我畫功不夠所以沒有美到讓人看第一眼就印象深刻...
躍虎還說不上是喜歡,但在設定中那是遲早的事情。比起將軍他比較開朗,但也比較衝動,雖然是純情但多少還是參雜著生物的本能....

建議在青樓時可以多安排將軍的伏筆,不然一把她買走之後,結果就是三天沒回家...會讓人覺得一陣風的感覺,或是他只是個把劇情引進來,卻不是劇情的主要進行者的感覺
>>OK我會注意!

4.關於交代過去,可以使用劇情的挈機喔,比如說哪天女主角望著天空發呆,耀虎走過來叫他不要偷懶,然後用比較巧妙的對話帶到其實小春在這個府上的將軍到底是什麼樣的人,然後作為從小一起長大的兄弟耀虎對他說明,讓女主角突然覺得其實將軍也需要溫暖之類的,當然過去的故事就要靠作者囉
>>有,我正在想這裡要怎麼利用他那幫兄弟鋪陳......

其實第一篇就可以這樣清楚的給建議,但是小弟是希望大大可以自己多去參考,多去想一下,因為這並不是練習的感覺...應該說,這是屬於您自己的故事,我希望可以藉由您自己的力量去完成,有什麼缺失,下一篇再去修改,讓整個說故事的能力一起進步,因為並沒有漫畫家把構想到一半的東西就要開始去完成,然後慢慢沒有靈感之後,才去的找人給予意見,這樣會讓上下文章偏離,甚至一開始想鋪的伏筆都會成空的可能,會可惜一篇好作品。
>>謝謝,這樣和你來回討論我覺得應該要在多想一下整個作品的內容...其實上下文章偏離讓梗都不能用......真的很可惜,而且硬要用又太牽強。如果有空還是會先把這個故事慢慢完成吧~。但我想下次有機會再畫我會比現在想的更多!

最後,感謝你不厭其煩的解說與評析.......還有看我的故事(感謝 )
然後我打了很多話,要你看真是不好意思,總之,真的是太感謝你了!!
 

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